Гипер-кездейсоқтар және олардан ойын дизайнерлері не үйрене алады

Гипер-кездейсоқтар және олардан ойын дизайнерлері не үйрене алады

Гипер-кездейсоқ жанр мобильді дүкендерді жаулап алды. Кейбіреулер оның жақын арада өлетініне сенеді, бірақ бұл жақын арада орындалмайтыны сөзсіз. 2018 жылдың қазан айынан бастап 2019 жылдың наурыз айына дейін гипер-кездейсоқ ойындар мынадан көп жүктелді 771M рет.

Бұл жанрды соншалықты табысты ететін не және одан үйренетін нәрсе бар ма? Кесектің астында жанрды тәуелді және танымал ететін ойын дизайн ерекшеліктерінің талдауының аудармасы берілген.

Гипер не?

Гипер-кездейсоқ – әдетте экранды түрту арқылы ойналатын тәуелді ойын және минималистік өнері бар қарапайым ойын. Олардың қарапайым және айқын мақсаттары бар - көп ұпай жинау, айқын деңгейлер және т.б. Оны ойын кептелісінен жасалған, бірақ өндіріс сапасы мен мета жақсырақ жоба ретінде қарастырыңыз.

Егер сіз (мен сияқты) апта сайынғы App Store жаңартуларын бақылап отырсаңыз, гипер-кездейсоқ ойындар дүкенді жаулап алғанын білесіз. Оның минимализмі мен қарапайымдылығына байланысты әзірлеушілер әзірлеуге апта болмаса да, бірнеше ай жұмсай алады. Бұл гипер-кездейсоқ ойындарды сәтті ететін стратегияның бөлігі. Негізгі гипер-кездейсоқ ойын баспагерлері (Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games) аптасына кемінде бір ойын шығарады. Адамдар оларды жақсы көреді - гипер-кездейсоқ ойындар 100 жылы 2018 миллионнан астам рет жүктелді.

Маған бұл нәрсені ойнауға рұқсат етіңіз!

Қарапайымдылық үшін мен жанрдың әртүрлі салаларын зерттеген кезде кейбір танымал ойындарды мысал ретінде қолданамын.

Ашылудан бастайық.

Жалықтым, мен Instagram арнамды айналдырып шықтым және Ball Blast-ті таптым - негізгі мүмкіндіктері бар қысқа 30 секундтық бейне ойынды жүктеп алуға мәжбүр етті. Бейне ойнаудың және жеңудің қаншалықты оңай екенін көрсетті. Мен бірден дерлік бастадым - ойынның шағын өлшемі гипермаркеттегі кездейсоқ ойындар үшін өте маңызды.

Гипер-кездейсоқтар және олардан ойын дизайнерлері не үйрене алады
Әлеуметтік желілердегі жарнамалық бейненің мысалы

Енді пайдаланушылардың көпшілігі бұл ойындарды қалай ашатыны туралы сөйлесейік. Гипер-кездейсоқ ойындар әлеуметтік медиадағы Пайдаланушыларды сатып алу науқандарына сүйенеді. Егер біреу әлеуметтік желіні қарап отырса, ол жай ғана жалықтырады. Пайдаланушы көңіл көтеру жолдарын іздейді және дәл осы гипер-казуалдар «жарқыраған сауыттағы рыцарь» рөлін атқарады.

Ойынның мақсаты әлеуетті ойыншыларға ойынның қызық екенін және бірден ойнауға болатынын тез түсіндіру. Сондай-ақ олардың смартфонды пайдалану ықтималдығы жоғары және ешкім гигабайттарды (тіпті жақсы Wi-Fi арқылы) жүктеп алуды ұнатпайды. Сондықтан шағын файл өлшемі қажет.

Жарайды, ойыншы ойынды жүктеп алды және бастауға дайын. Енді ше? Бұл бізді келесі тақырыпқа әкеледі: борттық.

Ойыншыға ойынның қаншалықты қызық екенін және оны сақтауға тұрарлық па екенін шешуге небәрі 7 секунд қажет. Мұндай қысқа уақыт кезеңі ұзақ оқулық пен көп экранды UI қажет емес екенін білдіреді.

Ball Blast осы ережелерді сақтайды. Ойынды бастаған бойда сізге түсіру үшін сырғытыңыз деген экран көрсетіледі және бұл сіз көре алатын жалғыз оқулық. Экранды түртіңіз, мылтық атылады.

Гипер-кездейсоқтар және олардан ойын дизайнерлері не үйрене алады

Сіз атуды бастайсыз және мылтықты көлденең жылжытуға болатындығын түсінесіз. Миыңыз ату және жылжыту механикасына үйренгеннен кейін экранда бірнеше нөмірленген шарлар пайда болады. Сіз оларды жарып жібересіз, олар монеталарды береді, ал үлкен шарлар кішіректерге бөлінеді. Қарапайым, солай ма?

Бір түрту арқылы ойын экранына бірден жүктелетін Ketchapp's Stack үшін де солай. Сіз шаршының қалай қозғалатынын және басқан кезде оның астындағы квадраттар дестесіне түсетінін және кез келген шығыңқы бөлігі кесілгенін бірден көресіз. Қарапайым механиканың арқасында оқулықтардың қажеті жоқ - ойыншы сәтсіздіктерден сабақ алады және нәтижелерін жақсартады. Ойын ойнауды үйрену оңай - оны қараңыз.

Гипер-кездейсоқтар және олардан ойын дизайнерлері не үйрене алады

Жүйеге кіру және шығу

Сіз гипер-кездейсоқ ойынды ойнауды бастау қаншалықты оңай және жылдам екенін білесіз. Сіз смартфонды шығарасыз, оның құлпын ашасыз, ойын белгішесін басыңыз және бірнеше секундтан кейін сіз ойнап жатырсыз.

Бұл ми өлгенше зеріккенде қалайды. Мен сеанс ойнаймын, бірнеше рет сәтсіздікке ұшырадым, рекорд орнатып, сыйақы жинаймын. Бұл қысқа кері байланыс циклі. Сәтті немесе сәтсіз әрекеттер туралы бірден хабарланады. Жаңартулармен біріктірілген (бұл туралы кейінірек айтатын боламыз), сізде қызықты және қысқа болатын оң пікірлер болады.

Гипер-кездейсоқтар және олардан ойын дизайнерлері не үйрене алады
Қысқа кері байланыс циклі - ойыншы жеңіліп қалса, дағдыларын жақсартады

Егер сіз қызықты геймплейі бар ойын жасасаңыз және ойыншылар оны жақсы көретін болса, бұл оларды қызықтыратын жалғыз нәрсе екенін біліңіз. Ball Blast ойынды бастаған бойда мені ойынға шақырады, өйткені ол менің қажеттіліктерімді түсінеді — лезде қанағаттану. UI ауысулары, кесілген көріністер немесе мәтіндер жоқ. Ойынға бір аптадан кейін кірсем де, қарапайым механиканың арқасында онымен қалай әрекеттесу керектігін білемін. Ойын сеансына кіру және шығу - табысқа жетуге көмектесетін тағы бір маңызды аспект. Үзіліс кезінде мен гипер-кездейсоқ ойындар ойнаймын - олар көп уақытты және терең батыруды қажет етпейді.

Маған барлық билікті беріңіз

Негізгі геймплей - бұл ойыншыны қызықтыратын нәрсе. Бұл қарапайым, тәуелді және ойынға қайта оралғыңыз келеді. Ball Blast ойынында доптарды қайта-қайта атудың не қызығы бар? Жарнаманы алғаш көргенімде: «Жарайды, бұл күлкілі, бірақ бір-екі күннен кейін қызық болады ма?» деп ойладым. Жауап: «Иә, болады және бұл әлі де қызық». Біз тағы бір маңызды сәтке келеміз - жаңартулар.

Ball Blast-те жойылған шарлардан сіз асыл тастар мен тиын аласыз - бұл «бағдарламалық құрал» түрі. Біріншісі косметика сатып алу үшін қажет және геймплейге қатты әсер етпейді, ал екіншісі қаруды жаңарту үшін қолданылады. Жақсартудың төрт түрі бар:

  1. Өрт жылдамдығы: өрт жылдамдығын арттырады.
  2. Өрт қуаты: зақымдануды арттырады.
  3. Монеталардың түсуі: түсірілген монеталардың құнын және санын арттырады.
  4. Офлайн табыс: фондық режимде алынған монеталардың санын көбейтеді.

Ойындағы күшіңізді арттыру үшін олардың барлығы синергетикада жұмыс істейді. Мысалы, Coins Drop жаңартуы бір сеанста көбірек монеталарды жинауға мүмкіндік береді, бұл мылтықты жаңартуды жеңілдетеді - қаруыңызды жаңарту сізді күшті сезінеді. Бұл кері байланысты ерекше етеді - ойыншы әрбір ойын сеансынан кейін күш алғанын сезінеді. Ойыншы әрқашан көп нәрсені қалайтындықтан, ол жиі ойнайды, тиындар жасайды және жаңартуларды сатып алады.

Гипер-кездейсоқтар және олардан ойын дизайнерлері не үйрене алады

Бұл циклды ұстап тұру үшін деңгейлер жақсы теңдестірілген: сіз өз күшіңізді толық көрсете алатындарыңыз бар, ал басқалары бар, сіздің қазіргі қуатыңыз енді жеткіліксіз және жаңартуға тура келеді.

Сол принцип бойынша жасалған тағы бір ойын - Mr. Кетчапптың қаруы. Сіз қарсыластарды жойып, монеталарды аласыз және оларды жаңа, күштірек қару сатып алу үшін пайдаланасыз. Сізге тез арада премиум тапанша беріледі - ойын осылайша жаңа қару түріндегі жаңартулар мен олардың артықшылықтарын түсіндіреді.

Мен гипер-кездейсоқтың бұл түрін зындан тексергіштерімен салыстыру мүмкіндігін пайдаланамын. Егер сіз Diablo немесе кез келген басқа зындан тексергішін ойнаған болсаңыз, оны түсінесіз. Сізде алғашқы жабдық пен бірнеше соққыларда өлетін бірінші деңгейдегі әлсіз жаулар бар. Сіз алға басқан сайын олжа салқындап, жаулар бір соққыда өледі - сіз күшті сезінесіз. Бірақ бұл жерде сіз өзіңізді жаңа жерде тауып, екінші деңгейлі жауларды кездестіресіз. Сіз өзіңіздің қуатты жабдықтың соншалықты күшті емес екенін бірден түсінесіз. Егер сіз қайтадан үстемдік жасағыңыз келсе, цикл қайталанады.

Ball Blast дәл осылай жұмыс істейді, бірақ жаңа жабдықтың орнына қаруды жаңартады. Деңгейлердің тепе-теңдігі мен қарқыны үнемі жақсарту қажеттілігін қолдайды.

Егер жақсарту болмаса ше?

Жаңартулар керемет, бірақ олар жоқ ойындар туралы не деуге болады? Бұл жақсы сұрақ.

Сіз достар арасында рекорд орнату керек ойындар туралы білесіз - бұл ойындар жақсартудың ерекше түріне сүйенеді. Мысал ретінде жоғарыда талқыланған Стекті алайық. Ойыншының жаңартатын ештеңесі жоқ, бірақ ол неғұрлым көп ойнаса, соғұрлым жақсы болады - ол өз шеберлігін арттырады. Бұл сізді ойнауды жалғастыруға ынталандырады. Егер сіз оны достарыңызбен бәсекелесуге мәжбүр етсеңіз, онда бәрі жеке және бәсекеге қабілетті болады - ойынға қайта оралудың тағы бір себебі.

Бұл нәзік жаңартулар ойыншыны ақылды немесе күшті сезінеді және прогресс сезімін береді. Бұл уақыт өте қиын болатын басқатырғыштарды шешу арқылы ойыншы өзін ақылды сезінетін гипер-кездейсоқ басқатырғыш ойындарына да қатысты.

Гипер-кездейсоқтар және олардан ойын дизайнерлері не үйрене алады

Қазіргі уақытта шексіз ойынға емес, жеке деңгейлерге бағытталған көптеген гипер-кездейсоқ ойындар бар. Әрбір деңгейде қызығушылық пен жалғастыруға деген ұмтылысты тудыратын ойыншы үшін жаңа қиындықтармен ерекше нәрсе бар. Бұл сонымен қатар прогрессті жеткізудің тамаша тәсілі.

Құпия ингредиент

Осы уақытқа дейін біз гипер-кездейсоқ ойындардың ойыншыларды әлеуметтік желілердегі жарнама арқылы қалай тартатыны, оларды сақтап қалуы және оларды қарапайым, бірақ тәуелді механикамен қалай тартатыны туралы айттық. Мұның бәрі? Жоқ.

Жалаңаш көзге сиқырлы және көрінбейтін элемент - бұл қанағаттану.

Терминді ойын дизайны тұрғысынан жақсырақ түсіну үшін оны ойыншы ойында кез келген әрекетті орындағаннан кейін алатын визуалды/аудио/эмоционалды кері байланыс нысаны ретінде анықтауға болады. Ал бұл байланыс іс-әрекеттерді қуаныш пен мағыналы етеді.

Міне бірнеше мысал:

Super Meat Boy кейіпкерінің қаншалықты жауап беретінін байқадыңыз ба? Секіру түймесін басқан кезде, кейіпкер инерцияны (бар болса) ескере отырып доғаға біркелкі жылжиды және тамаша синхрондалған анимациямен бірге жүреді. Кедергі немесе жартастың үстінен тамаша секіру сізге қанағат сезімін береді. Ойын ойыншыдан жылдам және дәл қозғалыстар жасауды талап ететіндіктен, бүкіл ойын жүйесі пайдаланушы үшін қанағаттанарлық тәжірибе болатындай етіп жасалған.

Гипер-кездейсоқтар және олардан ойын дизайнерлері не үйрене алады

Housemarque ұсынған Nex Machina - Оқ жауға тиген кезде, сіз текшелердің үлкен жарылысынан өлетін және тиісті дыбыс әсерлерімен сүйемелденетін жаудың үстіндегі жұқа ақ жарқыл арқылы сәтті соққының растауын аласыз. Бір жауды өлтіру сізге қанағаттану мен эйфория сезімін береді, бірақ енді бастықты жойып жатқаныңызды елестетіңіз. Әртүрлі қарулар, жаулар мен деңгейлер ойыншыны ойынның әр сәтінде қуантады.

Гипер-кездейсоқтар және олардан ойын дизайнерлері не үйрене алады

Ball Blast есіңізде ме? Саусағыңыздан кейінгі мылтық қозғалысы, атылып жатқан және кішірек доптарға бөлінетін доптардың кері байланысы, уақытша бонустар мен жаңартулардың әсерлері - осы элементтердің барлығы ойын барысында жағымды кері байланысты қамтамасыз ету үшін бірге жұмыс істейді.

Тағы бір тамаша мысал - Stack Fall (Vodoo-дан). Сіз секірген допты басқарасыз: экранда саусағыңызды түртіп ұстаған кезде ол құлап, жолындағы блоктарды бұзады. Бояу шашырауы, сенсорлық кері байланыс және сыну блоктары көңілді қосатын және тәжірибені жақсартатын элементтердің кейбірі болып табылады.

Гипер-кездейсоқтар және олардан ойын дизайнерлері не үйрене алады

Әрекеттерге қарамастан, ойыншы қанағаттануы керек. Платформерді елестетіп көріңізші, кейіпкердің күйдегі өзгерістерді немесе жердегі шаң әсерлерін жеткізу үшін секіргеннен кейін қону анимациясы жоқ - бұл біртүрлі және қызықсыз болар еді. Бұл тек ойын ішіндегі әрекеттермен ғана шектелмейді, контекстік эффектілер мен анимация арқылы пайдаланушыны UI арқылы қуанта аласыз. Бір мысал - Homescapes. Деңгейді аяқтағаннан кейін олардың тұтас тобы сіздің жеңісіңізді көрсетеді. Деңгей қиын болғанда және сіз оны жеңе алатын болсаңыз, одан да пайдалы.

Гипер-кездейсоқтар және олардан ойын дизайнерлері не үйрене алады

Қызықты күшейтетін элементтермен біріктірілген тартымды геймплей циклі көңілді гипер-кездейсоқ ойын жасау үшін қажетті факторлардың көпшілігін құрайды.

қорытынды

Гипер-кездейсоқ ойындарды құптамайтын кезім болды, себебі: жоқ өнер, нашар түпнұсқалық, жарнаманы агрессивті қолдану және т.б. Мен App Store дүкеніндегі инновациялық ойындар апта сайын гипер-кездейсоқ ойындардың үлкен ағынының артында жасырылған деп ойладым. Мен ойындарды өнер түрі, жылтырату және күтіммен жасалған жаңа тәжірибе деп санайтын жігітпін. Сондықтан болар, менің ойындарымды аяқтау үшін жылдар қажет.

Ойын дизайнерлері ретінде біз күрделі және терең ойындарды дамытуды мақтан тұтамыз, бірақ көбінесе қарапайымдарын елемейміз. Гипер-кездейсоқ ойындар арқылы мен ұсақ бөлшектерге назар аудардым және ойындарды дамытуда жаңа перспективалар аштым. Жанрдың негізгі аспектілерін қорытындылау үшін:

  • Оқулықты қажет етпейтін механик.
  • Ойыншының ләззат алуы оның әрекетінен туындады.
  • Қысқа кері байланыс циклдері.
  • Кіру және шығудың қарапайымдылығы.
  • Прогрессия түріндегі күш/интеллект сезімі.
  • Негізгі геймплейді қолдауға арналған қарапайым мета.

Болашақта бізді не күтіп тұрғанын кім білсін. Гипер-кездейсоқ ойындардың қалатынын білмеймін, бірақ қазір олардан алуға болатын бірнеше нәрсе бар, олар басқа жанрлардағы ойындарды әзірлеу кезінде пайдалы болады.

Ақпарат көзі: www.habr.com

DDoS қорғауы бар сайттар үшін сенімді хостинг, VPS VDS серверлерін сатып алыңыз 🔥 DDoS қорғанысы, VPS VDS серверлері бар сенімді веб-сайт хостингін сатып алыңыз | ProHoster