MediEvil ремейкін жасаушылар ойынның әйгілі басшысын қалай және неге қайта өңдеді

MediEvil ремейкін жасаушылар ойынның әйгілі басшысын қалай және неге қайта өңдеді

MediEvil ремейкінің дизайнерлері PS4-тің заманауи мүмкіндіктеріне және ойын трендтеріне қарап, классикалық атаудың атмосферасын сақтағысы келді, сондықтан процесте көптеген аспектілерді жақсарту керек болды. Тек визуалды құрамдас бөлікті ғана емес, сонымен қатар геймплей механикасын да.

Бастапқы MediEvil-дегі Асқабақ патшасының бастығы қалай жетілдірілді - ойын дизайнерлерінің бірінің әңгімесі. Кесектің астындағы аударма.

Біздің бірінші қадамымыз бұл шайқасты тек өзінің бастапқы түрінде жүзеге асыру болды, бірақ біз заманауи графикамен бұл бастық жекпе-жегінің көптеген құрамдас бөліктері жоғалғанын тез анықтадық.

Біз негізгі проблемаларды анықтадық:

1-мәселе: Боссқа спам жіберу оңай. Асқабақ патшасының денсаулығы оның мінез-құлқына қарамастан шабуыл түймесін спамдау арқылы әлсіретуі мүмкін.

2-мәселе: Тым көп бос орын. Ұрыс кезінде ойыншы үлкен ашық алаңда еркін қозғала алады, бірақ оның аз ғана бөлігі шайқас үшін пайдаланылады.

3-мәселе: Жағдайдың шиеленісу сезімі жоқ. Асқабақ патшасының мінез-құлқы ойыншының алға жылжуына қарамастан, бүкіл шайқас бойы іс жүзінде өзгеріссіз қалады.

Біз жанкүйерлерге шын мәнінде не болғанын емес, есте қалған тәжірибесін беру үшін bossfight-ті жақсартуды шештік.

MediEvil ремейкін жасаушылар ойынның әйгілі басшысын қалай және неге қайта өңдеді
Бастапқы MediEvil-де бұл қалай көрінді

1-мәселе: Боссқа спам жіберу оңай

Бастапқы MediEvil-де Асқабақ патшасы келесі қабілеттерге ие:

  • Шатырмен сырғанау. Асқабақтың патшасы өзін тым жақындаса, ойыншыны тартатын шандырлармен қоршайды.
  • Асқабақ түкіруі. Асқабақ патшасы соққы кезінде ойыншыны зақымдайтын жарылғыш асқабақтарды түкіріп тастайды.

Біз оның қабілетін жаңа философиямен қайта жасадық: «Асқабақ патшасының қорғанысын бұзыңыз». Ұрыс циклі келесідей болды:

MediEvil ремейкін жасаушылар ойынның әйгілі басшысын қалай және неге қайта өңдеді
Қорғаныс үзілісі > Босс осал болады > Шабуыл > Босс осал болады

Бұл циклды жақсарту үшін біз кейбір өзгертулер жасадық:

  • Шатырмен сырғанау. Асқабақ патшасының әлсіз жерін ашу үшін оның айналасындағы шатырларды жою керек. Дегенмен, олар ойыншыны ұрып, оны тіке жақындаған жағдайда құлатуы мүмкін. Шатырлардан тиімді құтылу үшін алыстан ату керек немесе бүйірден шабуыл жасау керек.
  • Басты соққы. Жаңа шабуыл қосылды - егер сіз Асқабақ патшасына алдыңғы жақтан жақындасаңыз, ол басымен шабуыл жасайды, зақымдайды және ойыншыны құлатады. Асқабақ патшасының басы ойыншыға қарай баяу бұрылып, соққының алдын алады.

Осы қабілеттердің үйлесімі арқылы ойыншының негізгі міндеті - Асқабақ патшасының қорғанысын қалай қауіпсіз бұзу керектігін анықтау.

MediEvil ремейкін жасаушылар ойынның әйгілі басшысын қалай және неге қайта өңдеді

Біз сондай-ақ асқабақ түкіргішінің шабуыл ауқымын айтарлықтай арттыруға тура келді. Осыған байланысты Асқабақ патшасы ойыншының орналасқан жеріне қарамастан қауіпті болып қала береді.

  • Қорғанысты бұзғаннан кейін, Асқабақ патшасы қысқа уақытқа таң қалып, ойыншының шабуылдарын өткізіп жібереді.
  • Бастық осал болған кезде, біз ойыншыны жылдамырақ әрекет етуге мәжбүрлейтін Асқабақ өсімдіктерін шығарамыз.

MediEvil ремейкін жасаушылар ойынның әйгілі басшысын қалай және неге қайта өңдеді
Ойында бұл жағдай қорқыныштырақ

2-мәселе: Тым көп бос орын

Бүкіл деңгейді ұрыс барысында қалай пайдалану тағы бір қиындыққа айналды.

Түпнұсқа MediEvil-де ойыншы аренамен шектелмейді - оның барлық жерде қозғалыс еркіндігі бар. Сіз келуге болатын жерде көп орын пайда болады, бірақ бұл шайқасқа қатысы жоқ.

Біз жай ғана аренаны кішірейте алар едік, бірақ мақсат қысқару немесе ымыраға келу емес еді. Біздің шешім? Бұл шайқасқа жаңа кезеңді қосыңыз - қалпына келтіру кезеңі.

Енді Асқабақ патшасының денсаулығы таусылғанда, ол жерге түсіп, баяу емделеді. Осы уақыт ішінде ойыншы аренада шашыраңқы асқабақ түйіршіктерін тауып, оларды жоюы керек.

  • Ойыншы оны уақытында орындамаса, қорғаныс кезеңі қайтадан басталып, бастықтың денсаулығы толығымен қалпына келеді.
  • Ойыншы уақытында болса, қорғаныс кезеңі де басталады, бірақ бастықтың денсаулығы толық қалпына келтірілмейді.

Ойыншы бастықтың денсаулығын үш рет жұтуы керек. Және шайқас сайын қиындап, шиеленісе түседі.

MediEvil ремейкін жасаушылар ойынның әйгілі басшысын қалай және неге қайта өңдеді
Толық бастық жекпе-жегі

PvE геймплейінде жауларды емдеу қауіпті әрекет болуы мүмкін - дизайнерлер ойыншының қиын жетістіктерін жою немесе күресті ұзарту арқылы жеңіл жеңіліс жағдайларын жасау қаупі бар. Біз мұны ескердік. Бастықты қалпына келтіру ойыншыны ынталандыратынына көз жеткізу керек болды.

Біз мұны қалай жасадық? Біз бәрін реттедік.

MediEvil ремейкін жасаушылар ойынның әйгілі басшысын қалай және неге қайта өңдеді
Толық денсаулық жолағы қорқынышты көрінеді

Шындық мынада:

  • Ойыншының тіпті әлсіз қарумен де бастықтың бүкіл денсаулығын жоюға жеткілікті уақыты бар.
  • Ойыншы қорғаныс кезеңін ұрыс бойына 3 рет қайталауы керек - бастық қанша HP қалпына келтірсе де.

Бұл қалаусыз көңілсіздіксіз қажетті эмоционалды әсерді жасайды.

3-мәселе: Жағдайдың шиеленісу сезімі жоқ

Соңында, қауіп-қатер сезімін қалай қалыптастыруға болады. Асқабақ патшасы қорғанысын қалпына келтірген сайын, біз шайқасты келесі жолдармен бұзамыз:

  • Бас айналу жылдамдығы: Асқабақ патшасының басы ойыншының соңынан қаншалықты жылдам жүреді?
  • Асқабақтың түкіру жиілігі: Түсірілімдер арасында неше секунд өтті?
  • Асқабақ өсімдіктері: Бастық осал болып қалғанда олардың қаншасы уылдырық шашамыз?
  • Шатырлар саны: Бастықты неше шатыр қоршайды?

MediEvil ремейкін жасаушылар ойынның әйгілі басшысын қалай және неге қайта өңдеді
Біз ойында пайдаланған сандар

Бірнеше қызықты нүктелер:

  • Асқабақ түкіруі. Секундына бір снаряд тым төмен жиілікте болып көрінеді, бірақ ол біраз уақыт ұшады және ойыншы қозғала бергенше, снаряд оған тимейді.
  • Асқабақ өсімдіктері. 6 балл жоғары болып көрінеді, бірақ бұл көбінесе эмоционалды әсерге арналған. Шындық мынада, ойыншы бұл жаулар нақты қауіп төндірмес бұрын Асқабақ патшасын өлтіреді. Бастық өлгенде, онымен бірге өсімдіктер де өледі.
  • Ойыншының ұрыс цикліне оңай тартылуы үшін біз шайқастың басында асқабақ өсімдіктерін шашпаймыз.
  • Шатырлар көп болмауы керек. Егер олардың төртеуінен көп болса, бос орынды табу мүмкін емес.

MediEvil ремейкін жасаушылар ойынның әйгілі басшысын қалай және неге қайта өңдеді
Төрттен астам шатырлар осылай көрінеді

Осы айнымалылардың барлығымен біз шайқастың соңына дейін қызықты болатын қажетті қарқындылықты жасай алдық.

MediEvil ремейкін жасаушылар ойынның әйгілі басшысын қалай және неге қайта өңдеді

Біз жанкүйерлер қалайтын және есте сақтағысы келетін тәжірибені құруды мақсат еттік, сонымен бірге ол қай жерде ойналса да, ойынның эпикалық сезімін арттырады. Асқабақ патшасымен жаңартылған шайқас заманауи технология мен сүйікті классиканың үйлесімінің үлгісі болып табылады.

Ақпарат көзі: www.habr.com

пікір қалдыру