Новые версии Wine 11.10 и Vkd3d 2.0

Win32 API, Wine 11.10 ашық бастапқы іске асырудың эксперименттік шығарылымы жарияланды. 11.9 шығарылғаннан бері 17 қате туралы есеп жабылып, 248 өзгерту енгізілді.

Ең маңызды өзгерістер:

  • Direct3D 3 енгізуі бар кірістірілген Vkd12d бумасы 2.0 нұсқасына жаңартылды.
  • Предложена переработанная поддержка языка XPath, реализованная без использования библиотеки libxml2.
  • VBScript-пен үйлесімділік жақсартылды.
  • В ntdll добавлены заглушки для API ALPC (Advanced Local Procedure Call): NtAlpcCreatePort(), NtAlpcConnectPort(), NtAlpcAcceptConnectPort(), NtAlpcSendWaitReceivePort(), NtAlpcDisconnectPort() и NtAlpcImpersonateClientOfPort().
  • Улучшена поддержка Bluetooth, добавлены методы BluetoothLEDeviceStatics::FromBluetoothAddressAsync, IBluetoothLEDevice::get_DeviceId, IBluetoothLEDevice::get_GattServices, IGattDeviceService::get_Uuid и IGattDeviceService::get_AttributeHandle.
  • В реализации d3dx10 и d3dx11 добавлена возможность загрузки DDS-файлов с массивами текстур. В функцию D3DX10LoadTextureFromTexture() добавлена поддержка 3D-текстур, текстур с поддержкой уровней детализации и генерации MIP-уровней (MipMap).
  • В DLL win32u реализованы функции NtUserGetMessagePos() и NtUserSetMessageExtraInfo().
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: IrfanView, Kodak EasyShare, Git for Windows, Family Tree Maker 2017, Foxit PhantomPDF Business 10.0, Vocaloid 6, Photolemur 3,
    TrackChecker.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Star Wars Racer, Star Wars: Knights of the Old Republic, Age of Empires III: The Asian Dynasties.

Проект Wine также опубликовал выпуск пакета vkd3d 2.0 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором моделей шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1.

libvkd3d кітапханасы Direct3D 12 мүмкіндіктерінің көпшілігіне, соның ішінде графикалық және есептеу құралдарына, командалық кезектерге және тізімдерге, дескрипторларға және үйме дескрипторларына, түбірлік қолтаңбаларға, ретсіз қатынасқа, Үлгілер, пәрмен қолтаңбаларына, түбірлік тұрақтыларға, жанама көрсету, Clear*() және Copy*() әдістеріне қолдау көрсетеді. libvkd3d-shader шейдер үлгісінің байткодын SPIR-V аралық көрсетіліміне аударуды жүзеге асырады. Vertex, пиксель, тесселляция, есептеу және қарапайым геометриялық шейдерлер, түбірлік қолтаңбаны сериялау және сериядан шығаруға қолдау көрсетіледі. Шейдер нұсқаулары арифметикалық, атомдық және биттік операцияларды, салыстыру және деректер ағынын басқару операторларын, іріктеу, жинау және жүктеу нұсқауларын және ретсіз қатынас көрінісі (UAV) операцияларын қамтиды.

vkd3d жаңа нұсқасында:

  • В реализацию языка шейдеров HLSL добавлена начальная поддержка циклов для 2-3 моделей шейдеров, появилась возможность записи в структурированную разделяемую память группы потоков, реализованы встроенные функции tex3Dbias(), tex3Dlod() и texCUBElod(), обеспечена поддержка семантик SV_ClipDistance, SV_CullDistance и SV_StencilRef для обработки ввода и вывода от шейдеров.
  • В компиляторе шейдеров HLSL реализовано автоматическое удаление дублирующихся вычислений, обеспечено вычисление на этапе компиляции выражений вида x % y с заранее известными значениями, улучшено распределение временных регистров. В соответствии с требованиями спецификации HLSL расширена область видимости переменных в циклах «for» (переменная остаётся доступна после завершения цикла). При парсинге дробных чисел прекращён учёт локали (как разделитель теперь всегда используется точка).
  • Улучшена поддержка старого бинарного формата шейдеров Direct3D. Реализованы инструкции m4x4, m3x4, m4x3, m3x3, m3x2, phase, texdepth,
    texreg2ar, texreg2gb, texreg2rgb. Добавлена поддержка модификаторов «_dz», «_db», «_dw» и «_da», которые можно использовать с инструкциями texcrd и texld. Добавлена поддержка регистров «vFace» и «vPos» для работы с пиксельными шейдерами.
  • В DXIL (Direct3D Intermediate Language) в коде, в операциях загрузки, сохранения, атомарного изменения и сравнения реализована возможность использования указателей на данные, объявленные позже.
  • В ассемблер шейдеров Direct3D добавлена поддержка 16-разрядных встроенных констант, а также флагов ‘64UAVs’,
    ‘ROVs’,
    ‘UAVLoadAdditionalFormats’,
    ‘UAVsAtEveryStage’,
    ‘allResourcesBound’,
    ‘enable11_1ShaderExtensions’,
    ‘int64Ops’,
    ‘nativeLowPrecision’,
    ‘stencilRef’,
    ‘viewportAndRTArrayIndex’ и
    ‘waveOps’.
  • Реализованы опции компиляции шейдеров: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F16, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F32, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F64 и VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_CONST_GLOBAL_UNIFORM.

Ақпарат көзі: opennet.ru

DDoS қорғауы бар сайттар үшін сенімді хостинг, VPS VDS серверлерін сатып алыңыз 🔥 DDoS қорғанысы, VPS VDS серверлері бар сенімді веб-сайт хостингін сатып алыңыз | ProHoster