Бейне: әзірлеушілер Doom Eternal қозғалтқышындағы инновациялар және сәулелерді бақылау туралы айтады

Doom Eternal екі айдан аз уақыт ішінде 20 наурызға жоспарланған компьютерде, PlayStation 4, Xbox One және Google Stadia-да іске қосылады. Ойын id жаңа Tech 7 қозғалтқышының бірінші нұсқасын көрсетеді және Digital Foundry id Software продюсері Марти Страттонмен технология әкелетін жаңартуларды талқылау үшін отырды.

Бейне: әзірлеушілер Doom Eternal қозғалтқышындағы инновациялар және сәулелерді бақылау туралы айтады

Журналистермен сұхбатында ол негізгі тармақтар ретінде ойын орындарының көлемін ұлғайту, физика мен бұзылу мүмкіндігін жақсарту және көрнекі сапаға қол жеткізу үшін «мегатекстура» жүйесінен толығымен кетуді атап өтті:

«Әлемнің көлемі, оның ауқымы және біздің деңгейлеріміз бұрынғыдан екі есе үлкен болды Doom 2016. Бұл Doom Eternal-да ауқымдылық пен эпикалық сезімді құруға арналған. Білесіз бе, Doom 2016 шыққан кезде біз жасаған нәрселердің бірі біз ойыншыларды бұрын ешқашан көрмеген жерлерге апаратынымыз болды. Doom 2016 жай ғана Марс пен Тозақ болды. Және бұл ойында, өзіңіз білетіндей, біз Жердегі тозақты жасаймыз, біз Doom 2016-да айтқан Сентинелдің үй әлемін жасаймыз. Біз сізді арктикалық табынушылар базасына апарамыз, сізді біздің жұмақ нұсқамыз және, әрине, тозақ. Бұл дүниелердің әрқайсысы шын мәнінде үлкен болуы керек еді. Бұл бүкіл ауқымда орындалған көптеген техникалық жұмыстарды талап етті. Әрине, физика және жақсырақ бұзылатын орталар сияқты нәрселер ойыншының тәжірибесін арттырады. Жындарға көрнекі зақым келтіруге арналған біздің жүйе командадан көп техникалық күш пен анимация жүйесін жаңартуды талап етті.

Біз геометрияны құруға, текстура қабаттарының санын көбейтуге және текстураның жоғары дәлдігіне қол жеткізуге мүмкіндік беретін мегатекстуралық технологиядан бас тартуды аяқтадық. Одан бірінші рет құтылдық дер едім. Менің ойымша, соңғы бірнеше ойындарда сіз біздің текстураларымыздың сапасын сынай аласыз, олар біраз шайылып қалды. Doom Eternal - бұл текстураның дәлдігі бойынша біз тағы да ең жақсылармен тең болатын бірінші жоба ».

Бейнені ойнату

Марти Страттон E3 2019 кезінде id Software мұны кез келген адамнан жақсы орындай алатынын мақтанышпен айтқанына қарамастан, Doom Eternal іске қосылғанда сәулелік бақылау қолжетімді болмайды. Бірақ команда басқа басым жұмыстарға назар аударуы керек болды және кейінірек трассаға қатысты технологиялармен жұмыс істейтін болады (тек графиканы ғана емес, сонымен қатар дыбысты да жақсарту үшін тректі пайдалану туралы кеңес болды):

«Шынымды айтсақ, біз бұл мәселеге көп жұмыс уақытын жұмсадық: біздің команда шамамен бір жыл бұрын сәулелік бақылауды бастапқы енгізу және зерттеумен айналысты, бірақ сонымен бірге бізде тым көп нәрсе істегіміз келді. ойын. Айтайын дегенім, біздің технологиялық командамыз жаңа технологияның үлкен жанкүйерлері, сондықтан олардың барлығын алып тастау қиын болды, өйткені бұл жылтыр жаңа ойыншық болды. Бірақ біз Doom-ды мәңгілік ету және оны мүмкіндігінше соңғы мерзімге жақындату, ең жоғары түпкілікті сапамен шығару туралы сөйлескенде, біз бұл әрекеттен бас тартуға тура келді. Бірақ біздің жігіттер қайтадан сәулелік трассаға сүңгуді бастауға дайын, шын мәнінде қазірдің өзінде қызықты идеялар бар. Жауаппен тым алысқа барғым келмейді, өйткені нақты не істейтінімізді кім біледі; Бірақ бұл технологияны тек шағылысу, көлеңке және нақты уақыттағы жарықтандыру үшін ғана емес қолдануға болады. Оның шынымен де керемет қолданулары бар, менің ойымша, бұл ойын тәжірибесін жақсартып қана қоймайды, бірақ ол қандай да бір жолмен әзірлеушілердің өмірін жеңілдетуге уәде береді ».

Бейне: әзірлеушілер Doom Eternal қозғалтқышындағы инновациялар және сәулелерді бақылау туралы айтады

Doom Eternal-тың атқарушы продюсері сонымен қатар жобаның Nintendo Switch нұсқасы (басқа жүйелерге қарағанда сәл кейінірек шығады) алдыңғы Doom ойынын шығарған Panic Button арқасында өте жақсы жұмыс істейтінін қосты. Тұтастай алғанда, ол DOOM Eternal барлық консольдердің барлық өңдеу қуатын сығады және, әрине, жоғары деңгейлі компьютерлерде тамаша ортаны қамтамасыз етеді деп санайды.

Бейнені ойнату

Айтпақшы, id Software компаниясынан режиссер Хьюго Мартинмен жақында сұхбат кезінде басқа нәрселермен қатар, Nintendo Switch үшін эксклюзивке тоқталды — Animal Crossing: New Horizons, оның басталу күні 20 наурызға белгіленген және Doom Eternal шығарылымына сәйкес келеді. Оның пікірі өте оң болды, әсіресе жанр, графика және геймплей тұрғысынан жобалардың қарама-қарсылығын ескере отырып.

Мартин мырза: «Менің ойымша, бұл таңқаларлық және біз бүгінгі ойындарда көріп отырған таңғажайып әртүрлілік туралы айтады. Мен басқа ойындар мен басқа да студияларды шын жүректен қолдаймын. Мен ойын индустриясында жұмыс істегенімді мақтан тұтамын және баспасөзден көптеген мақтауға ие болатын екі мүлдем басқа ойынның бір күнде шыққанын мақтан тұтамын. Әзірлеуші ​​болудың керемет уақыты, мен Animal Crossing ойынын ойнауға қуаныштымын ».

Бейне: әзірлеушілер Doom Eternal қозғалтқышындағы инновациялар және сәулелерді бақылау туралы айтады

Менеджер мұнда басқа адамдардың ойындарын мақтауды тоқтатпады, өзіне ұнайтын және асыға күткен басқа жобаларды атап өтті: «Менің сүйікті ойындарымның бірі - Inside, бірақ бұл басқалардың арасында қызықты ойындардың мысалы ғана. Немесе соғыс құдайы. Айтайын дегенім, осы екі ойынның бірін таңдау керек болса, маған қайсысы көбірек ұнайды? Мен екеуін де жақсы көремін, бірақ олар мүлдем басқа ».



Ақпарат көзі: 3dnews.ru
DDoS қорғауы бар сайттар үшін сенімді хостинг, VPS VDS серверлерін сатып алыңыз 🔥 DDoS қорғанысы, VPS VDS серверлері бар сенімді веб-сайт хостингін сатып алыңыз | ProHoster