Өткөн аптада Оюндарды иштеп чыгуучулардын конференциясынын алкагында Epic Games Unreal Engineдин жаңы версияларынын мүмкүнчүлүктөрүн бир нече технологиялык демонстрацияларды өткөрдү. Мегаскандардын жардамы менен жаратылган фотореалдуу графиканы жана нурларды көзөмөлдөө технологиясына багытталган укмуштуудай кооз Тролльду көрсөткөн "Кайра жаралуу" кыска метраждуу тасмасынан тышкары, NVIDIAдан PhysXтин ордуна жаңы физика жана кыйратуучу системасы Chaos тартууланды. Бир жумадан кийин иштеп чыгуучулар ага арналган демонстрациянын толук (дээрлик төрт мүнөттүк) версиясын жарыялашты.

Кыска метраждуу тасма Robo Recall дүйнөсүндө өтөт. Аскердик лабораториядан жашыруун иштеп чыгууларды уурдаган к-ОС машина каршылыктын лидери анын артынан кууп келе жаткан болот гиганттан качып, анын жолунда бардыгын жок кылат.

Төмөндө Unreal Engine улук евангелист Алан Нун Chaos колдонуу жөнүндө айтып, редактордо анын колдонулушун көрсөткөн жана технологиялык демонстрациянын айрым аспектилери боюнча комментарий берген Unreal Engine сессияларынын биринин 22 мүнөттүк жазуусун көрө аласыз.

Түшкө ылайык, Chaos негизги артыкчылыктары түздөн-түз редактордо негизги кыйратууну түзүү жана орнотулган Cascade редакторунан бөлүкчөлөрдүн эффекттерин жана үн эффекттерин кошуу мүмкүнчүлүгү, ошондой эле жабык жана ачык жерлер менен иштөөнүн жеңилдиги. Ошол эле учурда, дагы татаал кыйратууну түзүү үчүн сизге үчүнчү тараптын куралдары керек болот (мисалы, 3ds Max же Майя). Үчүнчү жактын API колдонуу да кемчилик катары айтылган.

Жаңы система каалаган масштабдагы кыйратууну түзүүгө мүмкүндүк берет - кичинекей моделден (мисалы, адам) чоң объекттерге (имараттар жана бүтүндөй кварталдар) - жана ар бир өзгөртүүнү түздөн-түз редактордо көрүү. Chaos Niagara эффекттер редакторун колдойт, анын жардамы менен сиз андан да кызыктуу натыйжаларга жетише аласыз. Системанын эң маанилүү өзгөчөлүктөрүнүн бири – бул жогорку өндүрүмдүүлүк: ресурстарды үнөмдүү пайдалануунун аркасында Chaos чоң платформаларда гана эмес, мобилдик түзмөктөрдө да колдонулушу мүмкүн.

Chaos артыкчылыктарынын арасында, компаниянын өкүлү өзгөчө оюн менен байланышты баса белгиледи. "Адатта кыйроо оюнга чоң таасирин тийгизбейт" деп белгиледи ал. — Чоң таштандылар жерге түшкөндө, AI ага кандай реакция кылууну билбейт. [Душмандар же каармандар] аларга тыгылып, алар аркылуу өтүп, ж.б.у.с. Биз навигация торунун кыйрагандан кийин өзгөрүшүн жана AI жолдо тоскоолдук бар экенин жана андан качуу керектигин түшүнүшүн каалайбыз. Дагы бир жаңычылдык - бул беттерде тешик жасоо мүмкүнчүлүгү. Эгер сиз имараттын ичинде болсоңуз жана дубалда тешик бар болсо, AI сиз ал аркылуу өтө аларыңызды "түшүнөт".

Түшкө ылайык, кыска метраждуу тасмада (0:40) имараттын түбүндөгү мамычалар бузулушу мүмкүн, бул кошуна курулуштардын кыйрашына алып келет - алардын баары атайын графиктер (байланыш графиктери) менен туташтырылган, алар түзүлөт. автоматтык түрдө. Шаар блогу кулай баштаган сахнада (3:22 белгисинде) симуляциялык кэш колдонулат, бул чоң масштабдагы жок кылуу үчүн колдонулган ыкма. Бирок, биз толук алдын ала рендеринг жөнүндө айтып жаткан жокпуз: эгерде оюнчу сыныктарга ок атса, бул анын кыймылынын траекториясын өзгөртүп, аны андан да кичинекей бөлүктөргө бөлүп салышы мүмкүн. Мындай симуляцияны ойнотууну жайлатып, ылдамдатып, артка кайтарып же тындырууга болот.


Баш аламандык өнүгүүнүн алгачкы баскычында турат жана дагы эле олуттуу өзгөрүүлөргө дуушар болушу мүмкүн. Анын алгачкы версиясы Unreal Engine 4.23 жеткиликтүү болот.
Epic Games GDC 2019дан башка жаздырууларды жарыялады. Алардын арасында Troll технологиялык демосунун (50 мүнөт) нурларды издөө технологиясы жөнүндө кеңири аңгемелер, оюндарда “визуалдык жактан жагымдуу” чөйрөлөрдү түзүүдө бул өнүгүүнүн практикалык колдонулушу, анын артыкчылыктары жана кемчиликтери, ошондой эле өндүрүмдүүлүктү жогорулатуунун сырлары (28 мүнөт), үндү көрсөтүү (45 мүнөт), Control Rig куралын колдонуу менен реалдуу анимацияны түзүү (24 мүнөт), Niagara жана Blueprint (29 мүнөт) аркылуу атайын эффекттер.
Source: 3dnews.ru
