«Жаман» сыйкырчы менен «жакшы» партия «демократиялык» кожоюнду кантип жарга такады. Бирок оюн баарына карабастан ийгиликтүү болду.

Бул окуянын башында бир мүйүздүү мүйүздүү мүйүз болгон эмес, ал тургай, өзгөчө алдын ала айтылган эмес. Ал эми кадимки ролдук оюндардын бирине катышууга чакыруу келип, анда биздин агайыбыз жаңы системаны (True20 деп аталат) сынап көргүсү келген. Бул 2014-жыл болчу, ал убакта биздин партия D&D (негизинен 3.5) жана башка системаларды (мисалы, эпизоддук Караңгылык дүйнөсүн) ойноодо бир нече жылдык тажрыйба топтогон.
Ошентип, сунушталган жагдайдын реалдуулугуна таянып, мен жөнөкөй тажатма адам болуп калбаш үчүн, келемиш-адам баатырды ойлоп таптым. Анын аты болгон Fry Skaven жана оюндун аягында анын тагдыры, албетте, бир топ оор болуп чыкты. Мен айткан арткы тарыхка караганда, ал шахтер айылында жашаган киши экен, ал жерде жергиликтүүлөр кандайдыр бир жарык берүүчү таштарды казып жатышкан. Көп өтпөй бул таштар мутацияга алып келери белгилүү болуп, жергиликтүү тургундар келемиштерге айланган. Чынында, баатырдын фамилиясы Warhammer фантазиясынын бир түрү (ошондой эле, сиз идеяны түшүндүңүз).
Биринчи бөлүм. Карла үчүн Fireflies
Оюндун башталышында келемиш адам башка катышуучулар (жөн эле адамдар болгон) менен бирге "Дүйнөнүн жүрөгү" сыйкырдуу гильдиясына кирди. Бул жерде эстен кеткис жашоочулары бар абдан кызыктуу мастер дүйнө бар экенин белгилей кетүү керек, бирок тажатма D&D сыяктуу True20 системасы негиз катары тандалган.
Эмнеге мага true20 ушунчалык жакпайт? Ооба, көп нерсе. Кыскасы, бул керексиз ыргытуулар. Бул ар дайым D & D мен үчүн өтө эле көп болду, анан чарчоо фактору бар. Зыян алып жатканда, чыдамкайлык үчүн тоголонуу керек. Пайдасыз сынчылар, таң калычтуулар деңизи, хиттердин ордуна бузуку "пирамидалар" (мага бул эч качан жаккан эмес) жана башкалар.
Өзгөчө чарчоо түшүнүгү психикага оор. Тагыраак айтканда, аны ишке ашыруу. Сиз 20-деңгээлдесизби же 4-деңгээлдесизби, кастингден кийин чарчап калуу мүмкүнчүлүгүңүз болжол менен бирдей. Эгерде сизде XNUMX баллдык чарчоо топтолсо, анда сиз иш жүзүндө өлүксүз. Мындан тышкары, ар бир чарчоо шамдагайлыкка минус берет, касталар менен сокку урууга минустарды окуйт. Мындан тышкары, эгерде касталар бири-бирин ээрчип жүрсө, анда чарчабай калуу мүмкүнчүлүгүнө айып топтолот. Мындан тышкары, душмандын сыйкырчысы күтүлбөгөн жерден сизди мөөнөтүнөн мурда "чарчата" алат. Сөздүн кереги жок, сыйкыр тиричиликти кетирүү Бул сыйкырчы үчүн абсолюттук керек. Бул башканын чарчоосун сорот. Чындык тийүү аркылуу. Сыйкырчы менен болгон мушташуу боштуктан боштукка, ал эми кээ бир жоокер менен болгон мушташуудан кийин туяктарды ыргытуу менен.
Албетте, баары ушунчалык коркунучтуу эмес. Жок, Кудай, менин жазып жаткандарым – бул коркунучтуу! Соттолгондор бар, аларды чыгымдоо үчүн лагерден чыгып, башка жагымдуу иштерди жасоого болот. Бирок түпкүлүгүндө алар дүйнөнүн картинасында эч нерсени өзгөртпөйт. Катуу душмандар да бар. Кимдир бирөө менен (дээрлик) мамиле кылуунун жакшы жолу бар - команданын колдоосу менен чарчоону кетирүү (бирок менимче, команданын калган мүчөлөрү сыйкырчы ЭМЕС, бул анчалык деле оңой эмес). Бирок, чынын айтсам, эгер биздин кожоюнубуз кээ бир эрежелерди жокко чыгарып, бизге алдамчы күчтөрдү бербесе, анда бул оюн жөн эле жок болмок.
Андан кийин, гильдиянын жаңы мүчөлөрү катары биз кандайдыр бир сыноодон өтүшүбүз керек болчу. Биздин куратор, ушундай ыплас эргежээл, жергиликтүү токойдо бир тутам отту кармоо үчүн пария жөнөткөн. Тапшырма менен оттуктар үчүн кумура салынган араба келди. Жолдо келе жатып, чебер каармандай кальян чегип, бизге кескелдирик кошулду. Биздин бард бул кальянды сынап көрүп, күчтүү каргышка ээ болду, андан кийин аны алып салууга аракет кылдык (жана биз аны эч качан толугу менен алып салдык окшойт).
Адегенде баары от чычкандар менен жаман болгон, айрыкча ошол тазалоодо коркунучтуу козу карындар табылган: от чычкандар уктап калган же споралардан таптакыр өлүп калган. Бактыга жараша, бул талаш-тартыштар баатырлардын өздөрү үчүн зыянсыз болуп көрүнгөндүктөн, аларды колдонуу менен биз дагы эле керектүү сандагы отту чогулта алдык. Бирок, кайра кайтып келе жатып бизге каракчылар кол салышты. Анан алар бизди абдан катуу сабай башташты. Менин келемиш элим муну андан кийин түшүнүшкөн элементардык сокку Душмандары суук да, ысык да болгон эмес, ошондуктан ал тырышчаактык менен чарчоону сорду. Биздин группада биз бул чындап эле жагымсыз дубаны колдонууну “кара магиянын сессиясы” деп атадык. Мен согушта көп жардам бердим деп айтпайм, бирок кандайдыр бир салым коштум.
Таң калыштуусу, биз дагы эле согушуп жаттык. Оо, биздин бардыбыз аман калган туткунду кантип кыйнаганын көрүш керек эле. Негизи, бул анын өзгөчө куулугу: мындай "нейтралдуу" дайыма "нейтралдуу" иштейт, бирок мындай учурларда ал сыйкырдуу түрдө "таза жамандыкка" айланат. Ал туткунду кыйнап өлтүргөн... жана өзгөчө коркунучтуусу, такыр ыр менен эмес.
Мунун баары каракчылар менен кандай аяктаганы так эсимде жок, аягында баары көмүлгөн окшойт. Бирок бул чын эле ЖАМАН идея деп айтсам да, биздин топ жаралган сөөктөрдү шаарга алып кетмек болгону эсимде.
Экинчи бөлүм. Элф алмалары
Узак убакыт бою, узак убакыт бою биз отту алып келдик жана таң калган эргежээлден үйрөндүк, чындыгында, бул башталгычтар үчүн кадимки шылдың сыноосу, бардык нормалдуу неофиттер аны аткара алышпайт. Байкуш, каракчыларды эмне кылганыбызды билсе экен...
Андан кийин, гильдия башчысы бизге абдан керек болгон салкын жана керемет эльф алмалары жөнүндө айтып берип, бизге жоопкерчиликти алды. Барар жерибиз жок, эльфтерге бардык. Жана эльфтер эч кимге жол бербеген талаштуу жерлерде. Чек арадагы адам айылына жетип, дарыядан өткөндөн кийин, биз тыюу салынган эльф жерлеринде калдык.
Ал жерде кандайдыр бир байыркы кароосуз калган токой бар эле. Менин Фрай ал кезде дубаны үйрөнүп алган сезим акылдары, бул акылдуу жандыктарды сезүүгө мүмкүндүк берет. Анын жардамы менен келемиш адам токойду издеп, алдыда бир гана келгин акылды кармады.
Бир аз адашкандан кийин, сыйкырдуу жемиштери бар даракты таптык, аларды тердик, бирок күч талаасын жана кандайдыр бир коопсуздук желмогузун иштеттик. Биз желмогуз менен күрөшө алдык, бирок талаа менен эмес. Бир аздан кийин бир перьф пайда болуп, (буга чейин Фрай анын акылын сезген окшойт) алманын ордуна бизди коё берүүнү сунуштады. Албетте, команда олжодон баш тарткысы келген жок, ошондуктан перьф алгач белгилүү багытка жөнөтүлдү. Бирок, кийинчерээк ал кайрадан пайда болуп, биз аны көбөйтүүнү чечтик: аны талаадан өтүп баратканда кармаш үчүн. Мына ошентип, перьф өзүнө кандайдыр бир бөтөлкө куюп, анын ичине киргенде, ал биздин амалыбызга кулап түштү жана... бард тарабынан дагы бир кыйноо болду.
Көрсө, перьф бизди алдап, тосмодон өтүүгө акча жетпейт экен. Бирок анын кутучасында кызыктай дарылар бар экен. Кыла турган эч нерсе жок эле, перьф бул дарылар эмне кылганы жөнүндө айтуудан баш тартты; Менин келемиш элим алардын бирин эльфте сынап көргүсү келген, блеф жана реакцияны көргүсү келген. Бирок ал негизги партиялык жоокердин аткаруусунда түшүнбөстүктүн дубалына туш болду.
Бул, албетте, менин түшүнө албай турган өзгөчө ролдук оюн. Каарманыңыздын бир нерсе кылгысы келип жатканын айтып жатасыз, күтүлбөгөн жерден партиялашыңыз баатырыңыздын жанына чуркап келип, аны кармап алып, таң калтырат. Эмне? Ратфобия же башка нерсе, жаман сыйкырчылар бала кезинде дуба кылышканбы? так эмес.
Ошол эле учурда анын эч кандай арам ой-ниети болгон эмес, бир гана түшүнүксүз негизсиз "мен сенин муну кылышыңды каалабайм" деген башка оюнчудан. Анда эмне болот? Мени бүтүрбөгөнүңүз үчүн рахмат айтышым керекпи? Эң негизгиси, менин каарманым келечектеги оюнда партиялашына азыр кандай мамиле кылышы керек? Жана ал реакция кылышы керек. Милдеттүү! Жок дегенде - чочко кой.
Үчүнчү бөлүм, анда келемиштер сюжеттик рельстер менен күрөшөт
Андан кийин кара куюлган идиш сынып, кара зат келемишке сиңип кетти. Фрай ойгонгондо, токойдон жаңы эле эльф аскерлери пайда болду. Шериктешинин тамашасынан кийин Фрай бул киши менен эч кандай мамиледе болгусу келген жок, ошондуктан келемиш адам бул жерде өзү да курмандык болуп, жоокерден качууга аракет кылып жатат деп түр көрсөттү. Ооба, негизи, ушундай болгон.
Бирок текебер ханыша жетектеген эльфтер, кыязы, баары телепаттар жана экстрасенстер, анткени алар уйкулуу жебелер менен бардыгына тийип, Фрай менен жоокерди бир камерага ыргытышкан. Ал эми бул боюнча эч кандай суроо болгон жок, биз бир банда экенибизге жүз пайыз ишеним менен суракка чакырылдык; Фрайдын жабырлануучу катары көрүнүү аракетине көңүл бурулган эмес. Натыйжада, биз турнирде эльфтер менен күрөшүүгө милдеттүү болдук.
макул. Келгиле, ролдук оюнда же башка жерде көбүрөөк роль ойноону кошолу. Фрай (мындай союздаштары менен) күрөшпөйм жана каалабайм деп катуу кысым көрсөтө баштады. Ал эми жалпысынан алганда, ал мутант катары оор жашоосу бар терең бактысыз жандык, жана мындай бийик жана асыл эльфтер (өздөрүнүн сөзүндө өздөрүн көрсөтүшкөндөй) мындай алсыз жандыктарды шылдыңдоодон баш тартпашы керек (мен бул чындыкты кеңейткен жокмун) баатыр сыйкырчы экенин). Кожоюндун реакциясы көңүл бурбоо. Сиз күрөшөсүз, мезгил.
Эмне үчүн мындай кылбаш керек экенин өзүмдүн тажрыйбамдан билдим. Мындан эки-үч жыл мурун, мен өз оюнумда, сюжет боюнча, баатырларды атайын үй жаныбарларын колдонуп, бири-бири менен мушташкан аренага жөнөтүүнү көздөгөм. Аларга жагат деп ойлогом, анткени абдан жагымдуу, таймаштык сынактар пландаштырылган. Бирок, оюнчулар ал жакка баргысы келген жок, алар согуш аренасына кирүү мүмкүнчүлүгүн өз клеткасын кайтарган жандыктан билишкен. Анда мен аларга жарым жолдон жолугуп, ошол убакытка чейин камерадан качып кетүүгө уруксат бердим. Бул кандайдыр бир Кудайдын кийлигишүүсү эмес, мен жөн гана баатырлар аракет кылып жаткан нерсени ээрчип жүрдүм жана алар өздөрүн бошотуп алышты.
Бул жерде бизди бир гана чыныгы кийинки көрүнүшкө моюн сунуп сүйрөп кеттик. Мындай тандоо эркиндиги. Мен мунун эмне үчүн жазылганын да түшүндүм - агай өзүнүн сюжеттик даярдыгын сонун боёшубузду каалады, бирок мындай кырдаалда андай болбой жатат.
Жакшы. Фрай эльф ханышасына бул үчүн өкүнөрүн убада кылган. Элфтер ага жөн гана күлүп коюшту. Анан бизди дагы бир аз убакытка камерага салышты. Бул, албетте, сыйкырчылыкка каршы жана башка бардык мааниде "ок өтпөс". Фрай өзүнүн союздашы жоокеринен өч алган жок, анткени азыр көйгөйлөр бир аз башкача, жана азыр аны менен өзгөчө эч нерсе жок.
Акыры бизди аренага алып барышты. Мына, аренада (Кызык, эмнеге?) Сен кассага бересиң, деди агай. Келемиш акырына чейин туруштук берди: ал колуна курал алган жок жана эч нерсе кылуудан баш тартты, жакшы, эгер коргоосуз адамды өлтүргүң келсе, сураныч. Андан кийин жоокер экөөбүзгө бир-эки эльф бошотулду.
Бирок. Фрай такыр мушташкысы келген жок. Азыр да бизде бир гана вариант калганда. Бул жерде менин келемиш адам иллюзия сыйкырына ээ болгон деп айтуу керек. Мен аларды колдонууга убакыт келди деп чечтим (мен негизги перьфке муз жебе ыргыта алмакмын, бирок анын тактынын айланасында кандайдыр бир коргоочу тосмо бар экени анык эле. - сыйкырдуу камералар жана көзү ачыктык чабуулдары).
Ошентип, Фрай жогото турган эч нерсеси жок деп чечти жана бардыгына барышы керек. Ал эльфтердин ханышасын (алар муну сурады дешти) жана бүт аренага эми бардык эльфтер аларды ким башкарарын көрүшөт деп жар салды. Сахнада уят жеринде жаралары бар, такыр жылаңач башкы перьфтин элеси пайда болду. Агай бир мүнөткө катып калды!
Кийинчерээк, башка оюн сессиясында (жана биз бул оюнду жалпысынан эки же үч сеанс ойнодук), кожоюн эрежелерди терең изилдеп, мен муну кыла албасымды айтты - алар жергиликтүү иллюзия бирөө үчүн гана иштейт дешет. Бирок Боржоми ичкенге кеч болуп калды, алар ошол кырдаалды кандай ойносо, ошондой ойногон.
Төртүнчү бөлүм: Анда рельстер кайра сокку урат
"Кайра жүктөөдөн" кийин, кожоюн периндин (күтүлбөгөн жерден) шакеги бар экенин ачыктады, анын жардамы менен ал сыйкырды так өчүрөт. Чынында, дал ошол жерде, анын колун булгалоо менен, башкы перьф иллюзияны жок кылды. Ошондо мен чындап жинденип кеттим. Фрай чабуулчулардан өзүн обочолонтуу үчүн күч тосмосун түзүүгө аракет кылды, бирок ал да жок кылынды окшойт. Келген душмандар аны өлтүрө башташты.
Ооба, мен көп пункттарды түшүнө алам, бирок бул жооп ... IMHO, бул олуттуу чебер ийгиликсиздик. Баарынан да күтүүсүз, абдан кызыктуу ойногон, анын кооз сүрөттөлүшү үчүн бардыгы макташат, анын астында акылсыз оюндар бар.
Билбейм, бадалдан чыккан мындай олдоксон пианино менен чыгармачылык демилгемди толугу менен талкалабай, кандайдыр бир кылдаттык менен иш алып барышым керек эле. Бирок мен эмне кылсам болот, мен чыгуунун жолун таптым - таптым.
Андан ары кырдаалды негизинен мастер өзү чечти: биздин гильдиябыздын насаатчысы келди, аны менен биздин партиялаштарыбыздын бири байланышты (ал өзү колго түшкөн эмес). Чычкан өлүм алдында калды, бирок анын үстүнө төгүлгөн кара таштанды аны күчтөндүрдү. Бул кандайдыр бир мега каргыш эле. Күчтү сезген Фрай кол салгандар менен күрөшө баштады, бирок ал дагы эле кандайдыр бир жол менен байланып, түрмөгө камалды.
Гильдия насаатчысы эмнегедир перьфты келемиш кишиден башкасынын баарын коё берүүгө көндүрдү. Кийинчерээк, партия менен сүйлөшүп жатып, ал төмөнкү схеманы сунуштады - биздин бирөө Фрайдын камерасына жашыруун кирип, анын жанын соргон атайын ийне менен сайып салат. Ошондон кийин менин каарманым бир канча убакыттан кийин өлөт жана ийнеге камалган жан жаңы жандыкка кайра жаралат. Алар ошондой кылышты.
Бешинчи бөлүм. Knight кыймылы
Мага адам түрүндө же туш келди белгини колдонуп кайра төрөлүүнү сунушташты. Мен муну биринчи адам катары ойногум келбегендиктен, акыркысын тандадым. Кокус жылкы болуп калдым (жылкы жылы, таң калыштуу эмес!). Ырас, мен сырткы көрүнүшүн бир аз жөндөп көрсөм, ал сары көздүү кара бир мүйүздүү болуп чыкты (келемиш адамдын көзүнүн түсү ошол эле). Ал үн менен баарлашуу жөндөмүн жоготуп, андан тышкары, келемиштин караңгы көрүнүшү жок болгон. Бирок ал телепатиялык байланыш жөндөмүн жана анын кара канынан (ал кетпеген) кээ бир артыкчылыктарды алды, мисалы, туруктуулуктун жогорулашы.
Кайра жаралуу үчүн менде мурунку келемиш менен жоокердин ортосундагы айырмачылыктарды унутуп, каарманымдын мотивациясын көрктүү "кайра жүктөө" үчүн негиз бар болчу.
Андан ары чек ара айылын эльфтердин жазалоочу чабуулунан коргодук. Ошондо мен Фрайдын биздин бардды кармап алып, чалкасынан ыргытып, согушка кирген союздаштарды көздөй чуркап бараткан сүрөтүн эстедим. Биз чуркап чыкканыбызда бард команданы чыңдай баштады, менин атым көтөрүлүп, муз жебесин ыргытып жиберди.
Айыл өрттөнүп, артка чегинүүгө туура келди. Артынан кээ бир өзгөчө коркунучтуу эльфтер барышты. Биз алар менен мамиле түздүк жана кайрадан биздин барддын негизги эмес хоббисине убакыт келди. Кыйноо жана өлтүрүү.
Бирок агай биздин бул ыкмабызды эстеп калып, башкача ойноону чечти. Абактагы адам ооруган жок! Ал эми өлүмдөн корккон эмес, ага маани берген эмес. Жашоонун мааниси жок кандайдыр бир толук жанкечти. Партия бул маселени кантип чечкенин элестете да албайсыз. Алар бул эльфти баңгизат менен алышкан!
Эми бул эпикалык учур эле. Эльфти баңгичиликке тартуу менен жашоонун маанисин кайтарып берүү кандай тамаша. Биздин чөп менен дарылоочу дарыгер бир аз күчтүү дары чыгарып алды жана аны абактагы абстиненттин белгилери байкала баштаганга чейин берди. Ошентип, ал көнүмүш болуп, билгенин айтып, эң негизгиси тирүү калды (бул биздин бардыбызга сейрек кездешет).
Бир сөз менен айтканда, системанын кемчиликтери да, катышуучулардын мүчүлүштүктөрү да оюнчуларга оюндан ырахат алууга жана укмуштуудай окуяларга тоскоол боло албайт.
Алтынчы бөлүм. Карлуу түштүктө эс алуу
Ушуну чечип, кайра гильдияга келдик жана кандайдыр бир гильдиялык мелдешке катыштык. Сейрек кездешүүчү кийимдер коллекциясы бар арабаны коштоп жүрүүгө туура келди. Андай арабалардын бир нечеси бар болчу (үчөө, сыягы) жана биз көздөгөн жерибизге жетип эле тим болбостон, жергиликтүү кутюрьенин бүт коллекциясын аман-эсен алып келүү үчүн бардык атаандаштарды кармап алышыбыз керек болчу. Күтө туруңуз, бирок бул үчүн күрөшүшүбүз керек болсо, кандай коопсуздук! Башкача айтканда, процессте бир нерсеге зыян келтирүү мүмкүнчүлүгү жогору. Акыр-аягы, биз бул менен күрөшүп, атаандаш гильдияларга бир аз зыян келтирдик.
Ал ортодо бардыбыз барган сайын начарлап бара жатты. Бирок ар кандай бейтааныш кальяндарды тартуунун кереги жок болчу. Чындыгында, ал өзүнө кандайдыр бир жаман рухту тартып алган, ал аны түнү менен аңдып, кээде тиштеп турган (чындыгында издери калгандыктан). Мына ушундай шайтандардын таасири астында бард бара-бара адамдык келбетин жоготот – жүндөрү өсүп, куйругу ж.б. Жада калса гильдия башчысы да кырдаалды кантип чечүү керектигин түшүнгөн жок, бирок ал дагы эле биз үчүн эс-учун жоготкон жерге баруунун жамааттык сессиясын уюштура алды: бардык топ барддын кыялына жеткирилди жана биз ага рух менен күрөшүүгө жардам бердик. . Ырас, жарым-жартылай. Бирок ал өзүн бир аз жакшы сезди.
Андан кийин жаңы маселе пайда болду - гильдия башчысынын кызын уурдап кетишкен. Шаарда соо кара шар да пайда болду. Биз караңгылыкты кууп чыгууга мүмкүндүк бере турган байыркы ажыдаардын ырым-жырымын таба алышыбыз үчүн, бизди алыскы түштүккө телепорт аркылуу жөнөтүштү (азыркыга чейин ал түштүккө такыр болбой калды - кыш мезгилине чейин). Ал убакта Фрай учканды үйрөнүп калган жана ошонун аркасында кээ бир коркунучтардан сактандык, анткени менин каарманым башкаларды көтөрүп жүргөн.
Биз агрессивдүү гиганттарды кезиктирдик, акыры алардан качып, бир сыйкырдуу карышкыр башкарган карышкыр үйүрүн (же ал илбирс болгон, так эсимде жок) жолуктурдук. Аялдама учурунда бизди отор курчап алды. Фрай телепатиялык түрдө пакеттин лидери менен макул болду: "Биз сага тамак беребиз, сен бизге тийбе".
Ошентип, биз орк конушуна жетип, алар менен сүйлөшүүлөрдү жүргүздүк. Бизди өзгөчө тосуп алышкан жок, бирок лидер жарым жолдон жолугуп, келишим түзүүнү чечти: биз ага ажыдаардын экспонатын алып келебиз, ал бизге керектүү жерди көрсөтөт. Бирок биз өзүбүзгө бул артефакт керек болчу, ошондуктан убада берүүгө убада бердик, бирок чындап эле аны бербейбиз. Орктардын башчысынын бизге агрессивдүү мамиле кылган агасы бар эле, ал адегенде коңурук тартып, анан күтүлбөгөн жерден экспонатты ага берүүгө бизди жашыруун чакырды. Анын эмнеге ишенгени белгисиз. Алгач сиз бизди жек көрөрүңүздү ачык айтып, анан кандайдыр бир сунуштарды киргизесизби?
Натыйжада, биз керек болгон жерге алып барылды: кээ бир үңкүрлөр, биз коопсуздук голем менен алектенген жана тапшырма үчүн зарыл болгон нерселердин баары бар жашыруун бөлмөгө сойлоп алган. Ал жерде жашыруун чыгуучу да бар болчу. Башкача айтканда, бардык карталар биздин колубузда: кааласаң дароо учуп кет, кааласаң кайра келип, экспонатты бир тууганга бер. Биз бардыгын максимумга түртүүнү кааладык, анткени Фрай иллюзияны кантип түзүүнү билген. Бирок азыр так эсимде жок, кантип болгонун. Бул пландар пландар сыяктуу көрүндү, бирок акыры алар ага түкүрүп, баш аламан болуп калбаш үчүн жана негизги сюжеттик линияны улантпоо үчүн жөн эле учуп кетишти.
Жетинчи бөлүм, анда бардыгы кара чөйрөгө келет
Биз кайтып келгенден кийин, биз туура эмес жерге бир аз телепортацияладык: биз буга чейин тааныш карлик, биздин "дагы эле" кураторубуз менен жолугушууга келдик. Ажыдаардын ырымы бар түрмөктү ага берүүбүздү сунуштады, ал бизге көп акча берет. Жооп катары биз гильдия башчысы буга эмне деп жооп берерин, ошондой эле Карла күтүлбөгөн жерден бул “көп акчаны” кайдан алганын сурадык. Карла баары гильдиянын башчысы менен чечилет, калганы көйгөй эмес деп ишендирди. Биздин бард мындай бүдөмүккө ачууланып, Карладан майда-чүйдөсүнө чейин сурады: эмне, кантип жана эмне үчүн. Карла өз көрсөтмөсүндө чаташып, сууну булгап, жалпысынан оюн бою бизге жаккан жок (жакшы, ал чындап эле жийиркеничтүү болчу, агай бул жигитти жакшы ойноптур). Биз макул деп чечтик, келгиле, кийинчерээк кара чөйрөгө кайтып келели жана аны ошол жерден кайра беребиз. Анан акчаны алып кел.
Айтмакчы, ага эч ким эч нерсе бербейт. Бирок, Карла биз гильдия башчысы жөнүндө баарын биле бербейбиз деди. Эгерде ал ырым-жырымды өзүнө жасаса, анда бул чоң көйгөйлөргө алып келет. Кеңешип, биз гильдиянын кожоюнуна келип, Карланы жана анын кумарын күрөөгө коюу чечимине келдик. Айткандан кийин аткарылган жок. Ишенүүчү эч ким жок болгондуктан, ырым-жырымды өзүбүз жасайбыз деп түрмөктү сактап калууну чечишти. Гильдмейстерге ырым-жырымды бизден башка эч кимге жасоого болбой турганын айтышып, бул үчүн керектүү ингредиенттерди алып келүүнү талап кылышты. Ал өзгөчө ыраазы болгон жок жана бизди ынандыра тургандай болду. Бирок бард алар кара шарга келгиле деп баса белгиледи. Кийинчерээк. Ошол жерден Карланы сага өткөрүп беребиз. Жана ингредиенттерди алып кел.
Анан түрмөктү окуганга аракет кылдык. Тагыраак айтканда, Фрай аракет кылды, анткени ал командада жалгыз толук кандуу сыйкырчы болгон. Түрмөк ачылды. Ошондо кичинекей ат капысынан өзүн жаман сезди – анын башына билим куюлуп, денеси бир нече көз ирмемге тоңуп турду, ал эми баатырга тийген кара каргыш токтоп кала жаздады (түрмөк караңгылыкты жок кылат). Кожоюн Фрай караңгылыкты кууп чыгууну кабыл алабы же каршылык көрсөтөбү, чечүүнү сунуштады. Мен караңгылыкта болсун деп чечтим, антпесе менде ойноого болбой турган каарман пайда болот жана мен ага көнүп калдым. Натыйжада, ички караңгылык күчөп, жалгыз мүйүз тозокко айланды: булгаары канаттар пайда болду (плюс сыйкыр аркылуу эмес, учуу үчүн орнотулган), жалдын ордуна кара жалын, оникс мүйүзү, көздөрү кызарып күйүп кетти.
Ошол эле учурда биздин бард гильдиянын дагы эки маанилүү мүчөсү менен стандарттуу схема боюнча макулдашты: «кара шарга кел». Бири багынса, экинчиси багынган жок.
Эми убакыт келди, биз чөйрөдө турабыз. Ал эми Фрай бул караңгылыктан эч кандай ырым-жырымсыз өтө аларын түшүндүм, анткени анын ичинде бул нерсе бар. Баатыр шарга жакындаганда, анын үстүндө термелүүлөр пайда болот. Ооба, ал жакка барышы керек. Бирок азыр мен кетем, ыңгайлуу учурду күтүп жатам. Биринчиден, гильдия башчысы пайда болуп, бардык ингредиенттер табыла электигин айтат. Бард аны азыр жашынууну суранат. Гильдмастер көрүнбөй калат. Андан кийин дагы бир гильдия мүчөсү келип, жашынып калган. Андан кийин Карла пайда болуп, чоң асыл ташты алып келет.
Кызык жери бул асыл таш ырым үчүн керек болчу. Карла муну билбегендиктен, гильдия башчысынан уурдап алган.
Бард Карлага түрмөктү берет жана ал түрмөктөн ага агып жаткан маалыматтан кыжалат болуп турганда, бизде бир нече көз ирмем бар. Ал ыдыраганды кармайт (пайда болгон гильдия кожоюнунан окшойт) жана биз ыплас жана келесоо кураторубуз менен кош айтышабыз. Бул жерде бир эле учурда көптөгөн окуялар болот: гильдиянын экинчи мүчөсү пайда болуп, Карлдын адамдары бизди капталдан атышат. Мындан пайдаланып Фрай кара шарды көздөй чуркап, ичине кирет.
Ошол эле учурда, гильдия лидери жебе алат, ал эми жардамчы аны куткарууга аракет кылат. Бирок кеч болуп калды, гильдия башчысы да биздин бардга анча деле боор ооруган жок, жардам көрсөтөм деген шылтоо менен жебени тереңирээк түртөт. Бул бизде ушундай арамза бард. Оомийин.
Фрай өзүн кара чөйрөдө тапты. Бул жерден ал борбордо байланган кыздар (анын ичинде гильдия башчысынын кызы) бар экенин билди. Алардын бири караңгы Мессияны төрөлүшү керек. Менин каарманымдан бул процессти көзөмөлдөп, караңгы аскерлерди жетектей турган бул жандыктын оң колу болууну суранышкан. Тозок жалгыз мүйүзү азырынча ойлонууну чечти.
Бул жерде көп варианттар болгон жок. Партияга каршы ойноо мүмкүн эмес - бул жашыруун өтүнүчтөр жана алар мени дароо аныкташат. Ал эми эч кандай өзгөчө мотивдер жок - жакшы, алар кошулууну сунушташты. Бул кимге сунушталганын эч качан биле албайсыз. Мен сөзсүз түрдө караңгы Мессияга кошулууга эч кандай өзгөчө себеп көргөн жокмун. Эгер топтун башка мүчөлөрү да кааласа, анда биз бул жөнүндө ойлонобуз. Же Фрай бир мүйүздүү атка курал алып, бул кадамга барууга аргасыз болсо: алар айтышат, мырза, сиз эмне үчүн аба ырайына жараша кийинбейсиз, баары караңгыда жана караңгыда?
Сегизинчи бөлүм. Саламатсызбы, менде сизге кирүүчү караңгы билдирүү бар.
Гильдия мүчөлөрү топту окуянын бардык жагдайлары такталмайынча шаардан чыкпоону суранышты. Алар ырым-жырымды өткөрүп, убакытты текке кетирбей, биздин баатырлардын бири караңгылыкты сүрүп чыгара алды.
Анан капысынан партиялаштарга “кара смс” келип түшкөн. Бул менин Фрайм акыры караңгы чөйрөдөн чыгып, партиялаштары менен телепатиялык түрдө байланышты, анан өзү жолугушууга учуп кетти.
Анан сферага келип, ичинен өткөөл кылып алдык. Фрай, албетте, ага эмес, чөйрөнүн караңгы дубалына кирди. А сен эч качан билбейсиң, өтмөк жарыктын сыйкырынан жасалган.
Ичинде сүрөт көп деле өзгөргөн жок. Кыздардан тышкары атайын имараттар да бар болчу, ичинде адамдар тоңуп калган. Сферанын борборуна жакындоо үчүн бул имараттарды кара күчтөрдөн бошотуу керек болчу.
Адегенде циркке окшогон кандайдыр бир чатырга жакындадык. Арткы эшиктен кирүүгө мүмкүнчүлүк жок болчу. Сыйкырчылык боюнча билимин сынап көргөндөн кийин, агай бул жер башка жакка баруучу портал сыяктуу экенин билдирди.
Бул жерде бардыгы өзүнүн өзгөчө эрежелерине баш ийип, кире бериштеги кассирден билеттерди сатып алып, ичине кирип, жолборстор менен капаска түшүп калдык. Бул капастын артында жин-шайтандай көрүнгөн таймаш басып жүрүп, ар кандай жамандыктарды таштады. Биздин жоокерлер жолборстор менен күрөшүп жатканда, мен бир-эки жолу колго үйрөтүүчүнүн жаман дубасын жок кылдым, анан аны капас аркылуу атууга болот экен. Согуштун акырында Фрай капастын дубалына ыдыраганды ыргытып жиберди жана биздин жоокер секирип чыгып, таймерди суудан чыгарды. Жарым өлтүрүлгөн жолборстор дароо тарап кетишти, биз кайтып келдик. Ошентип бир имаратты бошоттук.
Андан кийин кире беришин жаап турган чоң күзгүсү бар имарат бар экен. Ал жакка кирүү да мүмкүн эмес болчу, туруп ичин карасаң күзгүдөн көздөрү чыга баштады. Кудайга шүгүр, биз акылдуу болуп, алыстап, күзгүгө бирден жакындап калдык. Бул биздин эки эселенген!
Бул да абдан кызыктуу эсте каларлык учур болду. Кожоюн өз жөндөмүбүздү жана параметрлерибизди колдонуу үчүн каарманыбыздын барактарын кайра тартты.
Жок дегенде клондорубуз жипти каалагандай тарта алат, бул үчүн сынга да койбойт. Ыңгайлуу.
Биз жоокерлер менен салыштырмалуу оңой мамиле кылчубуз, айрыкча, биз ар кандай бекемдөөчү кийимдерди алдын ала чечип баштадык. Фрай эгизин түшүрүү кыйыныраак болуп чыкты. Мен аны бир аз коопсуз ойноп, эгиз эч жакка учуп кетпеши үчүн алдын ала күч тосмосун түзүүнү чечтим. Бирок менин каарманым дээрлик бардык чарчоосун дубалардан жоготту. Жалпысынан алганда, салгылашуу мындай болду: бир мүйүздүү мүйүздөр ар кандай деңгээлде ийгиликке жетишип, бири-биринин чарчоосун ичүүгө аракет кылышты, ал эми жоокерлер акырындык менен алардын бирин жеңип жатышты. Азырынча бүтө элек. Ошентип экинчи имаратты бошоттук.
Тогузунчу бөлүм. Бул күзгү лабиринттерин көбүрөөк жеп, кара канды ичиңиз
Күзгү талкалангандан кийин, экинчи имарат бошобой калды, мен ойлогондой, чатырга өтмөк ачылды. Биздин топ ушул жакка жөнөдү. Ичинде күзгү лабиринт болгон. Аны бир аз кыдырып жүрүп, периметри боюнча күзгүлөр турган тегерек залга чыктык. Биринен көзү кызгылт көк нуру менен жаркырап турган кара арстан чыкты, анын денеси кичинекей күзгү кабыгы менен капталган окшойт. Согуш башталды.
Көрсө, ал түздөн-түз чабуулдарды жана сыйкырды бөгөттөп же чагылдырат, бирок сиз анын күзгүдөгү чагылууларына кол салсаңыз болот, бул биз аракет кылган (негедир күзгүлөрдү жана жээктерди сындыруу мүмкүн эмес болчу). Фрай арстандын чарчоосун чагылдыруу аркылуу чыгарууга аракет кылды, анткени ыдыраган ок күзгүдөн чагылып, андагы зыян күлкүлүү болчу. Арстан болсо өз ордунда калчап, кол тийбес болуп, күзгүдөн чыккан ар кандай өлгөн адамдарды майданга чакырды. Биздин согушчубуз аларды өлтүрүп, андан кийин арстан бошотулган. Андан кийин бард бул узакка созулган кыргындан тажап, арстанга түрмөктөн убактылуу стаз дубасын салды. Арстан болсо түбөлүккө катып калгандай.
Андан кийин кайра келе албайбыз деп чыкты. Ошондой эле сыйкырды алып салуу үчүн эч нерсе болгон жок. Алар залдын шыпын жарып өтүүгө аракет кылышты, ал жерде караңгылык каптады. Бард колун ошол жерге жабууга аракет кылып, өзүн өрттөп жиберди. Ал жерге Фрай гана оорутпай кире алат окшойт. Менин каарманым бул караңгылыкка чыгып, бир тоскоолдукту сезгиче учуп кетти. Ташталган ыдыраган тешик кылып, каарманым чатырдан учуп кетти.
Ошол маалда жоокердин ролун аткарган дагы бир оюнчу жакындап калды. Бул жоокер чатырдын сыртында көрүндү жана биз бир нече сөз айкашын алмаштыргандай болдук. Ошондон кийин менин башыма бир мүйүздүү мүйүзүмдүн кара канын чачсам, калганын сууруп алсам болот деген ой келди.
Кожоюн мени башка бөлмөгө чакырып, жалгыз мүйүздүн ичиндеги караңгылыктын мындай ойго ыраазы болгонун жана башкалар ага макул болууга аргасыз болушу керектигин айтты. Фрай кадимки кире бериштен ичине кирип, айнекке эңкейди, анын артында топтун калган мүчөлөрү көрүнүп турду. Бул айнекти сындыруу мүмкүн эмес болчу, ошондуктан тозоктун жалгыз мүйүзү кетип, чатырдын тешигинен кайтып келүүгө аргасыз болгон. Ал жерде кара кандын вариантын сунуштаган, бирок партиялаштары башка варианттарды издеп, баш тартышкан. Акыр-аягы, мен сыйкырды жок кылуу үчүн шаарга чуркоону сунуштадым жана биз ушул вариантты чечтик. Фрай кайрадан чатырдын тешигинен учуп өтүп, баш бармактарын уруп жаткан жоокерди карап, кара шардын чегине учуп кетти. Көрсө, азыр сфера бир мүйүздү артка кайтарууга жол бербейт экен.
Кожоюн мени кайра чакырып, караңгылык жалгыз мүйүздүү мүйүзгө стаз дубаны жок кылуунун жолун айтып жатканын айтты: жок дегенде дагы эки караңгылыкты жугузуш керек, ошондо алар чогуу бул сыйкырды жок кыла алышат. Мен буга чейин эле сунуш кылынганын айттым, бирок калгандары ачык эле баш тартышты, анда эмнеге партияны чатакташсын? Фрайдын кара жылкы экени эчак эле баарына айкын. Ал эми биздин бул жеке баарлашууларыбыз партияны баатырга каршы коюуда.
Дегинкиси, биз кайтып келдик жана агай дагы баарын өзү чечүүнү чечти. Караңгылык Фрайдан сойлоп, күзгүгө сиңип, тозоктун бир мүйүздүү мүйүзүнүн кейпинде пайда болуп, башкаларды аны кабыл алууга өжөрлүк менен көндүрө баштады. Каарманым бул маалда кадимки мүйүздүү аттын кейпин кийип, бир аз эси ооп жыгылды.
Партия бул сунуштан баш тартты. Аңгыча сырттан жүзүн айнекке кысып турган жоокер жакындап келди. Караңгылык ага бурулуп, аны кабыл алууну чечти, андан кийин дагы бир партиялашын бул кадамга көндүрдү (тактап айтканда, аны көндүрдү). Экөө тең алгачкы кара жакшылыктарды алышты, анан Фрайдын денесине караңгылык кайтып келди. Анан сыйкыр көтөрүлүп, кара арстан өлтүрүлгөн.
Он бөлүм. Ой, жөргөмүш... кызым
Андан кийин биз үчүнчү курулушка бет алдык, бул кандайдыр бир арка же портал эле окшойт. Ичке киргенден кийин кече элге толгон шаардын аянтында болушту. Бизди жеңүүчүдөй тосуп алышты. Андан ары басып, гильдия кожоюнубузду (тирүү) жана анын кызын таптык. Айланадагылардын баары ойдон чыгарылган нерсе экени айкын болуп калды (биз муну негизи эле болжолдогонбуз, бирок бул кара куполдун астында болуп жатат) жана биздин согушчубуз гильдия кожоюнун өлтүрүүгө аракет кылган. Ага жооп кылып кызы алп жөргөмүшкө айланып, эл бизге кол салды.
Согуш башталып, партия мүчөлөрү элди кырып жатканда, жөргөмүш араң көрүнгөн желеге чыгып, жакынкы чабуулдардын радиусун калтырып кетти. Бард кээ бир өнөктөштөрүн көбөйттү, бирок жөргөмүш дагы эле жете албай калды. Бул желмогуз бир кезекте эки жолу чабуул жасап, бизге желе ыргыта баштады.
Белгилей кетчү нерсе, эгер сиз Харизма ролун аткара албасаңыз, веб сизди коркунучтуу түшкө батырды. Ойгонгондон кийин, баатыр 2 чарчоосун жоготту! Бирок бул кандай ышкыбоздук иш? Эч ким үй башкаруусуна тыюу салбайт, бирок системаны мынчалык кескин бузуп албаш керек. True20 бир эле учурда 2 чарчоону кетире турган күчкө ээ эмес. Ал эми True20 ичинде уктоо Will save менен байланышкан. Бул жерде кошумчалай кетейин, биздин барддын аркасы менен биз баарыбыз коркууга иммунитеттин таасиринде болдук, бирок агай бул ойду да четке кагып койду - уйкуңуздагы түнкү түштөр дагы деле коркутуп жатат дешет.
Мен түшүнгөндөй, агай бизге мурда D&D үчүн ойлоп тапкан нерсени берди, бирок анын баарын тез эле өзгөртүп, өзү үчүн оюн механикасын бузуп салды. Ошентип, кандайдыр бир системадан тышкаркы имбала биздин башыбызга түштү, бул системалык каражаттарды колдонуу менен жеңүү анча реалдуу эмес. Кожоюн, албетте, жалпысынан дагы эле биз тарапта, бирок сиз өз алдынча көйгөйлөрдү чечүү үчүн бир гана чебер кийлигишүүнүн аркасында жашаганга караганда алда канча кызыктуу экенине макул болушуңуз керек.
Айткандын кереги жок, Фрайдын чабуул дубалары мурдагыдай эле пайдасыз болуп чыкты (жакшы түшүнөсүң, бул оюнда мунчкин эместер нан сатып алуу үчүн үйдөн чыгып кетүү коркунучун да жаратпайт) жана мен башка варианттар жөнүндө ойлондум. Мага жөргөмүштү шамалдын катуу шамалы менен учуруп, колдонсо жакшы болмок шамалды калыптандыруу. Шамал агымы пайда болду, бирок жөргөмүш анын желесине жабышып, капталдарына салаңдады.
Желеге бир жолу түшүп, Фрай 2 чарчоо таап, жалпысынан 3 чарчоо топтогон. Ошондон кийин, баатыр кимдир бирөөнүн чарчоосун ичүү үчүн өлбөгөн адамдарды издөөгө жөнөйт. Мен бирөөнү гана таптым (алардын саны көп болсо да, кече баарын өлтүргөн жок. Агай, бул эмне деген тозок?) жана анын чарчаганын эки ирет ичтим.
Ал ортодо салгылашуу такыр алдыга жылбай, жөргөмүш шамалдан сойлоп чыгып кетти. Анан дагы бир желе ыргытты. Фрай мындан чарчады. Ал өзүн коргоочулар менен курчап алды мана дубал (мындай тосмо) шамалдан учуп кетпеш үчүн. Андан кийин шамал максималдуу күчөп, торнадо башталып, жөргөмүштү кубанычтуу учууга жиберип, дубалдарды сүздү. Калган партия мүчөлөрү абдан чоңойду жана таасири аларды асманга көтөргөн жок. Анан менин конус уйкусун сактап кала албай, торнадо аяктады. Жөргөмүш жыгылып, ал жерде акыры демонтаждалган. Согуштун жыйынтыгында топтун ар бир мүчөсү 3 жолудан чарчаган.
Акыркы бөлүм. Кетип жатканда жарыкты өчүрүңүз, баары ак
Биз кайра кайтып келип, караңгы Мессияны төрөй турган кыздарга бара аларыбызды көрдүк. Алардын артында дароо кара портал пайда болду, андан чынжырлар учуп чыкты. Алар толгоосу келген аялдарды кармап, ичкериге сүйрөп киришти. Биздин согушчубуз бул кыздардын курсагын жарып, алдыга озуп чыкты (их, бул партиянын «эң жеңил» мүчөсү, караңгылыкты тозокко жиберген жалгыз адам). Бир нечесин ичкери сүйрөп кирип, порталга ээрчип кирдик.
Мүнөздүн мотиви, ролдук ойноо, роль ойноо ж.б.у.с. Чынын айтсам, эгерде бүтүндөй партия караңгы болуп калган болсо, эмне үчүн башкы начальникке барыш керек болгонун такыр түшүнбөйм. Эмне үчүн? Бул караңгы Машайак мындай жагдайларда аларга кийлигишкен. Кызды куткаргың келдиби? Бир нерсе байкалбайт.
Айтмакчы, биздин ал партияда оюн аяктагандан кийин талкуулоону жактырбаган, бирок бир гана нерсени - мазмунду каалаган оюнчулар болгон. Баары, эгер ал жаңы болсо. Ошол эле D&D, бул көбүрөөк жаңы китептерди жана чексиз натыйжалуу имаратты изилдөө менен камсыз болгон. Кээде каармандарды жаратуу үчүн өзүнчө оюн сессиясы талап кылынчу жана бул кийинки окуяларга караганда кызыктуураак болчу.
Бирок оюнду талкуулоо жана ага олуттуураак мамиле кылуу зыян келтирбейт, анткени ой жүгүртүүнүн жетишсиздиги системаларды секирип, алардын ар биринде кийинки көңүл калууга алып келет. Анткени "себеп албетте бизде эмес".
Ичинде чоң кара кристалл бар эле, ал толгоодо калган аялдарды соруп, голем сыяктуу бир нерсеге айланган. Бул жерде караңгылыкка чалдыккандардын баары голем тарапта согушкан-согушпаганын аныктоо үчүн ар бир кезек ыргытууларды жасай башташты. Албетте, мен Фрайды бурулушта караңгылык басып алганда нейтралдуу чалууларды жасагым келди: мисалы, големди мана дубалы менен курчап, коргогула. Ырас, кожоюн атайын партия мүчөлөрүнө каршы агрессивдүү арыздарды талап кылган, ошондуктан алдап кетүү мүмкүн эмес болчу. Ооба, жакшы, айрыкча, сиз мана дубалынан толугу менен чарчасаңыз болот. Бир гана алгылыктуу вариант чарчоо (бир же массалык) болгон. Өз кезегинде Фрай башкаларга жакыныраак учуп кетти, бирок али жакындай элек.
Анан биздин бардыбыз мага жана жоокерге бийлеген таасир калтырды, биз андан ар бир бурулуп алыстап турушубуз керек болчу. Ошол эле учурда, голем акырындык менен талкаланып жаткан. Эки таасирден тең тайгаланып, Фрай союздаштарына чарчап калбаш үчүн, мүмкүн болушунча башкалардан учуп кетүүнү чечти. Учуп кетип, ал кайрадан голем үчүн союздашы болуп калды, бирок андан кийин калган партия душман менен күрөштү.
Ошентип бүттү. Биздин партиябыз езун эбегейсиз зор тегерек чуцкурдун ортосуна — мурда кара тоголок болгон жерге тапты. Бизди жогору жактан карап турган адамдар жана башка жандыктар тосуп алышты. Андан кийин бизди кантип тосуп алып, кандай сыйлык алганы тууралуу жүктөп келди. Аягы.
Бул учурда кожоюн биздин каармандардын баракчаларын чогултуп, күтүлбөгөн жерден True20 боюнча ойнобой калганыбызды жарыялады. Эч качан. Анан аларды демонстративдик түрдө бөлүп салды. Бул кезек. Эч ким каршы болгон жок, шейшептин өзүн таштап койсо болмок да.
А сен, кара жал, мен сени сурайм
Ооба, мен мындай каарман жок болбошу керек деп чечтим жана Фрайды (мындан ары Скавен эмес, жөн гана Фрай) өз системасыма айланттым Twisted Terra. Баатырдын тарыхын татаалдаштырбоо үчүн, мен аны бир аз өзгөрттүм:
«Бир жолу Фрай аппак аппак жапайы жандык болгон. Күндөрдүн биринде, түндөрдүн биринде алтын токойдун жымжырттыгында бейкапар тентип жүрүп, бир күнү ыйык калың бадалдын тынчтыгы бузулган.
Анда эки адам бар болчу - мергенчи жана анын олжосу. Андан качып бара жаткан эльф жаачы жана келемиштер.
Эльф жебе качканды көздөй чуркап баратканда, бутасын таппай, караңгылыктын дубалына урунган. Чычкан ишарат кылып, дарактын сөңгөктөрү кара бороздорду кесип, жаачыны көздөй жөнөдү, бирок ал чагылгандын ылдамдыгы менен капталга секирип кетти.
Фрай алтын жалбырактардын артына жашынып, коркуп карап турду. Акыры жарадар перьф сыйкырдуу канжар менен келемишти бүтүргөнгө чейин согушкерлер баарын тегеректешти. Жаачы каза болгон адамдан уурдалган керемет алманы алды. Кетип баратканда ал эльф мырзасынын айтканы боюнча байыркы түрмөктү окуйт. Каргыш тийген кара канга малынган денени эч ким ачпашы керек. Жер титиреп, кыймылга келди.
Элф басып кетип, жер титиреп калганда, Фрай кайра дарактардын артынан карап калды. Кызыгуу аны жеңген келемиштин денесине алып барды. Келемиштин кара каны бир мүйүздүү мүйүзгө сиңип, анын акыл-эсинин уктап жаткан мүмкүнчүлүктөрүн ойготуп, сыйкырдуу касиеттерди берген.
Эмне болуп жатканын түшүнүп, карарып калган Фрай өзүнүн сүйүктүү токоюнун бир бөлүгү эльф сыйкырынан улам абага көтөрүлүп кеткенин байкайт. Тааныш жерлерден кетүүгө убакыт келди окшойт."
Чындыгында, менин тутумумда жазуу жүзүндөгү окуялар милдеттүү эмес - негизгилери оюн үчүн маанилүү биографиялык өзгөчөлүктөрү мүнөз. Фрай үчүн мен биографияга төмөнкүдөй мүнөздөмөлөрдү коштум: "кара жалгыз мүйүздүү", "көзү кызгылт сары жарык менен жаркырап турат", "психика", "каргыш тийген кара кан", "эльфтер менен келемиштерди жактырбайт".
Мунун баары атайын эрежелерге айланып, оюн учурунда өнүп чыга турган кээ бир "үрөндөр". Мисалы, мен "каргыш тийген кара кандын" өзгөчөлүгүн эки өзгөчө эрежеге - "кара кан сыйкырына" жана "тозоктун бороонуна" бөлдүм. Сыягы, кара кандын касиеттери баатырга кийинчерээк, анын жоруктары учурунда ачыла турган башка мүмкүнчүлүктөрдү жашырып жаткандыр.
Баатырды кайра жасап жатканда, мен анын True20 системасындагы оюн стилин сактап калгым келди. Ошентип, глобалдык механика чарчоо жана сыйкыр тиричиликти кетирүү менин системамда алар "кара кан сыйкырынын" жеке механикасына айланган - Фрай ар кандай жандыктардан жашоо күчүнүн бир бөлүгүн ичип, аларга топтолгон алсыратуучу эффекттерди бере алат. көлөкө тырыктары, жана ал өзү алат көмүскө төлөмдөр, кара каны менен ар кандай пайдалуу амалдарга жумшаса болот. Кийинчерээк анын негизинде мен вампирдин каарманы үчүн механика жасадым, анткени принцип вампиризм түшүнүгүнө абдан туура келет.
Дагы бир нече өзгөчө эрежелер "психикалык" өзгөчөлүктөрдү ачып берет. Булар “телепатия” (Фрай өзү көргөн ар кандай акылдуу жандыктар менен телепатиялык түрдө байланыша алат) жана “сезимдерди алдоо” (күнүнө 2 жолу, Фрай 5 мүнөттүн ичинде каалаган иллюзияны түзө алат). Бирок бул өзгөчөлүктүн гана колдонулушу эмес. Мисалы, "психик" Фрайга кимдир бирөөнүн эс тутумун өчүрүүгө, бир жердин аурасын сезүүгө, жоголгон нерсени издөөгө ж.б.у.с. уруксат бере алат. Бул оюндун кантип өнүгүп, кандай кырдаалдар жаралышына жараша болот.
Кийинчерээк мен тактикалык оюнума бир мүйүздүү атты ыңгайлаштырдым . Ал жерде, алдын ала орнотулган баатырлар оюн параметрлери менен жарым бүктөлгөн открытка катары иштелип чыккан. Акыр-аягы, бул кырсыктар эмес, үймөккө кошуу үчүн бир плюс каарман жана ушундай драмалык жана үйрөтүүчү окуя болду.

Болгону, оюндарыңызда тапкычтык жана өз ара түшүнүшүү керек, ошондо сиз эч кандай системадан коркпойсуз.
Source: www.habr.com
