Autorius: ProHoster

Nei „Intel“ produktų trūkumas, nei prekybos karas neprisidėjo prie „AMD Ryzen“ procesorių sėkmės

Dabartinė ketvirtinė AMD konferencija pasižymėjo renginio svečių noru užduoti visus degančius klausimus, kurie juos persekiojo pastaruosius tris mėnesius. Pirmosios įmonės vadovas sėkmingai išsklaidė visus gandus apie AMD turimų TSMC gamybos pajėgumų trūkumą, pripažindamas visų be išimties savo gaminių 7 nm plėtimosi tempą kuo aukštesniu. Iš klausimų apie konkurento procesoriaus trūkumo poveikį […]

„Diablo IV“ paskelbtas „BlizzCon 2019“.

„Diablo IV“ pagaliau oficialus – „Blizzard“ paskelbė apie žaidimą per „BlizzCon 2019“ atidarymo ceremoniją Anaheime, ir tai yra pirmasis žaidimas serijoje nuo „Diablo III“ išleidimo 2012 m. Apie projektą buvo paskelbtas ilgas, kinematografiškas istorijos anonsas, demonstruojantis tamsią žaidimo nuotaiką, primenančią ankstesnius serijos projektus. „Blizzard“ žaidimo prielaidą apibūdina taip: „Po juodųjų […]

Metrikos saugykla: kaip perėjome iš „Graphite+Whisper“ į „Graphite+ClickHouse“

Sveiki visi! Paskutiniame savo straipsnyje rašiau apie modulinės stebėjimo sistemos organizavimą mikro paslaugų architektūrai. Niekas nestovi vietoje, mūsų projektas nuolat auga, o kartu ir saugomų metrikų skaičius. Kaip organizavome perėjimą nuo „Graphite+Whisper“ prie „Graphite+ClickHouse“ didelės apkrovos sąlygomis, skaitykite apie lūkesčius iš to ir perėjimo po pjūvio rezultatus. Prieš […]

50 m. nešiojamųjų prietaisų vartotojų rinka viršys 2020 mlrd

„Gartner“ prognozuoja, kad ateinančiais metais išlaidos plataus vartojimo nešiojamų drabužių rinkoje augs sparčiai. 2018 m. vartotojai visame pasaulyje įvairioms nešiojamoms programėlėms išleido apie 32,4 mlrd. USD. Kalbame apie tokius įrenginius kaip išmanieji laikrodžiai, kūno rengybos stebėjimo prietaisai, išmanieji akiniai, ausinės ir kt. Šiais metais tikimasi, kad pasaulinės išlaidų skalės sieks […]

Vaizdo įrašas: „Blizzard“ pristatė kitą „World of Warcraft“ plėtrą – „Shadowlands“.

„BlizzCon 2019“ atnešė daugybę „Blizzard“ pranešimų, įskaitant naują skyrių ilgai gyvuojančiame fantastiniame „MMO World of Warcraft“. „Blizzard“ pademonstravo kinematografiją, skirtą kitai plėtrai „Shadowlands“, kurioje vaidina Sylvanas Windrunner ir Bolvaras Fordragonas, kadaise vienas iš labiausiai gerbiamų Aljanso karių. Vieną dieną jis tapo naujuoju Lich King – Prakeiktųjų globėju, kaip pats save vadino, […]

Stebėjimas kaip paslauga: modulinė mikro paslaugų architektūros sistema

Šiandien, be monolitinio kodo, mūsų projektas apima dešimtis mikro paslaugų. Kiekvieną iš jų reikia stebėti. Tai padaryti tokiu mastu naudojant „DevOps“ inžinierius yra problematiška. Sukūrėme stebėjimo sistemą, kuri veikia kaip paslauga kūrėjams. Jie gali savarankiškai įrašyti metrikas į stebėjimo sistemą, jas naudoti, pagal jas kurti prietaisų skydelius, pridėti prie jų įspėjimus, […]

„Nokia“ pasamdo 350 inžinierių, kad paspartintų 5G plėtrą

Telekomunikacijų įrangos kompanija „Nokia“ šiemet pasamdė šimtus inžinierių Suomijoje, kad paspartintų 5G plėtrą. Praėjusią savaitę Suomijos bendrovė, konkuruojanti su Švedijos Ericsson ir Kinijos Huawei, sumažino savo 2019 ir 2020 metų pelno prognozę, sakydama, kad pelnas bus mažesnis, nes išleidžia daugiau pinigų 5G technologijai kurti […]

Pasakos iš duomenų centro: Helovino siaubo istorijos apie dyzelinius variklius, diplomatiją ir šildytuvo savisriegius varžtus

Su kolegomis pagalvojome: kodėl gi prieš mūsų mėgstamiausias siaubo šventes vietoj sėkmės ir įdomių projektų prisiminus įvairiausius siaubo filmus, su kuriais žmonės susiduria vystydami nekilnojamąjį turtą. Taigi, išjunkite šviesas, įjunkite nerimą keliančią muziką, dabar bus istorijų, nuo kurių vis dar kartais pabundame išpilę šalto prakaito. Biuro vaiduoklis Viename biurų pastate pastatėme serverių patalpą ir visokius […]

NB-IoT: kaip tai veikia? 2 dalis

Praėjusį kartą kalbėjome apie naujojo NB-IoT standarto ypatybes radijo prieigos tinklo architektūros požiūriu. Šiandien aptarsime, kas pasikeitė pagrindiniame tinkle pagal NB-IoT. Taigi, eime. Tinklo branduolyje įvyko reikšmingų pakeitimų. Pradėkime nuo to, kad atsirado naujas elementas, taip pat daugybė mechanizmų, kurie standarte apibrėžiami kaip „CIoT EPS optimizavimas“ arba optimizavimas […]

Kaip sukurti žaidimų AI: vadovas pradedantiesiems

Aptikau įdomios medžiagos apie dirbtinį intelektą žaidimuose. Su paprastais pavyzdžiais paaiškinami pagrindiniai AI dalykai, o viduje yra daug naudingų įrankių ir metodų patogiam jo kūrimui ir projektavimui. Čia taip pat nurodyta, kaip, kur ir kada juos naudoti. Dauguma pavyzdžių parašyti pseudokodu, todėl pažangių programavimo žinių nereikia. Pagal sumažinimą 35 […]

NB-IoT: kaip tai veikia? 3 dalis: SCEF – vienas prieigos prie operatoriaus paslaugų langelis

Straipsnyje „NB-IoT: kaip tai veikia? 2 dalis“, kalbėdami apie NB-IoT tinklo paketinio branduolio architektūrą, paminėjome naujo SCEF mazgo atsiradimą. Trečioje dalyje paaiškiname, kas tai yra ir kam to reikia? Kurdami M2M paslaugą, programų kūrėjai susiduria su tokiais klausimais: kaip atpažinti įrenginius; kokį tikrinimo ir autentifikavimo algoritmą naudoti; kurį pasirinkti […]

Kaip veikia hibridinių žaidimų AI ir kokie jo pranašumai?

Tęsdami kažkada mūsų tinklaraštyje iškeltą žaidimų dirbtinio intelekto temą, pakalbėkime apie tai, kaip mašininis mokymasis jam pritaikomas ir kokia forma. „Apex Game Tools“ AI ekspertas Jacobas Rasmussenas pasidalino savo patirtimi ir pagal ją pasirinktais sprendimais. Pastaraisiais metais daug kalbama apie tai, kaip mašininis mokymasis radikaliai […]