įmonė apie visų 3D žaidimų šaltinio kodų atidarymą „košmaro išgyvenimo“ žanre - и , išleistas 2010 ir 2013 m. Žaidimo turtas išlieka nuosavybės teise. Tai ne pirmas kartas, kai publikuojamas Frictional Game kodas, o 2010 m žaidimo variklio kodas ir ant jo parašytas žaidimas“"
Žaidimo kodas yra atidarytas pagal nemokamą GPLv3 licenciją ir paskelbtas GitHub (, ). Žaidimai parašyti C++ ir naudoja SDL įvesties apdorojimui ir OpenGL grafikai. Saugyklose yra failų, skirtų „Linux“ ir „MacOS“ kurti naudojant „CMake“ ir „Windows“, naudojant „Visual Studio 2010“. Be pačių žaidimų kodo, susijusių žaidimų redaktorių šaltinio kodas taip pat yra atvirojo kodo. Tikimasi, kad atvirasis kodo šaltinis supaprastins modifikacijų, kurių šiems žaidimams jau yra daugiau nei tūkstantis, kūrimą ir leis sukurti naujus atvirų žaidimų variklius, paremtus Amnesia žaidimuose naudojamomis technologijomis. .
Iš atvirojo kodo siūlomų funkcijų, kurios gali būti naudingos žaidimų variklių kūrėjams, pažymima:
- išlygintais kraštais.
- Realaus laiko nematomo ploto kirpimo sistema, kuri veikia su dinaminiais objektais.
- Automatinio statinių objektų atvaizdavimo sistema, dirbanti paketiniu režimu.
- Atidėto šešėlių atvaizdavimo sistema.
- Visų funkcijų redaktorius, įskaitant palaikymą tokioms funkcijoms kaip algoritmų pasirinkimas ir matomų sričių koregavimas.
- Paprasta dirbtinio intelekto sistema, skirta robotams ir išmaniesiems agentams kurti.
- Pažangi fizinio garso imitavimo sistema.
- Sistema sąveikai kurti remiantis fiziniais procesais.
- Nuosavas garso variklis naudojant API .
- Variklis, diegiantis įvairias atvaizdavimo ir žaidimo technologijas.
Šaltinis: opennet.ru
