Kur veda ekstravagancija?

Baigiasi rugsėjis, o su juo baigiasi „Extravaganza“ „nuotykių“ kalendorius - užduočių rinkinys, besivystantis ant realaus pasaulio ir kitų, virtualių ir įsivaizduojamų, ribos.
Žemiau rasite antrąją mano asmeninių įspūdžių dalį, susijusią su šių „ieškojimų“ „praėjimu“.

Kur veda ekstravagancija?

Aprašyta „nuotykių“ pradžia (įvykiai nuo rugsėjo 1 iki 8 d.) ir trumpas įvadas čia
Sąvoka aprašyta globaliai čia

Ekstravagancija. Istorija tęsiasi

rugsėjo 9 d. Stebėtojų diena

QuestIšanalizuokite, kuriems namams priklauso skirtingi jūsų šeimos nariai, ir nustatykite pagrindinį namą ar namus, kuriuose priklauso jūsų šeima.
Žiūrėkite filmą, kurio tema atitinka sezoną arba reikšmes, į kurias atkreipia dėmesį pagrindinis namas. Visą peržiūrą galite atidėti, bet kol kas žiūrėkite filmą iš dalies arba bent jau perskaitykite santrauką ir pažiūrėkite filmuotą medžiagą.

Dažniausiai mano šeimos gimtadieniai koncentruojasi į vasaros sektorių, anksčiau buvo didesnė pavasario dalis. Taigi tegul būna vasaros namai.

Filmas, į kurį žiūrėjau, buvo neseniai išleistas serialas „Tamsus kristalas: pasipriešinimo amžius“. Senos pasakos lėlių animacinio filmo, kuris vėliau įkvėpė daugelį (įskaitant ir „Final Fantasy“ žaidimų serijos kūrėjus), tęsinys-pratarmė. Sprendžiant iš anonsų, prasmė atitinka sąvoką „vasaros pabaiga“ – šviesus pasaulis, kuriam pamažu ima grėsti grėsmė.

Jau ziurejau pirma serija. Kol kas gerai atrodo. Bent jau apie tai, ko tikėjausi iš anonso. Grafika buvo modernizuota, tačiau iš dalies tai vis dar yra lėlės, judančios gana ryškiai, todėl atrodo gana atmosferiškai ir originaliai, skirtingai nei visiškai trimačiai paveikslai.

rugsėjo 10 d. Asmeninių interesų diena

QuestPasirinkite vieną iš pagrindinių ar antrinių veikėjų iš nuotraukos, kurią žiūrėjote vakar. Pagal atitinkamo aktoriaus / aktorės gimimo datą nustatykite pasirinkto asmens namus. Pasirinkite bet kurią iš aktyvuotų galios vietų (anksčiau sukurtų jūsų ar kitų Konteksto atstovų arba vieną iš siūlomų pagrindinių), šis herojus ten gyvens. Suteikite jam naują vardą, rasę ir konkrečią žaidimo klasę ar profesiją.

Seriale „Tamsus krištolas“ iš kelių pagrindinių veikėjų man patiko mergina, kuri gyvena pogrindyje ir pirmame epizode išėjo į paviršių. Ten jos vardas Deet.
Filmas yra lėlių filmas, todėl atrodo, kad žmonių nėra, o kaip personažo gimimo datą galvojau sutelkti dėmesį į paties serialo išleidimo datą (rugpjūčio 30 d.), tačiau paaiškėjo, kad balso aktoriai. nurodė datas.
Personažą įgarsina viena Nathalie Emmanuel, gimusi kovo mėnesį. Atitinkamai, mano herojė bus iš Pavasario namų.

Ji gyvens magijos mokykloje, jos rasė yra dvilypė (ji gali įgauti kitų gyvų būtybių išvaizdą, nors jos akys visada išlieka panašios – gintarinė) ir užsiims magijos technologijomis – įvairių prietaisų, veikiančių magiškų akmenų energija. Jos vardas bus Ifrah.

rugsėjo 11 d. Išraiškingos istorijos diena

QuestPo pietų raskite ir atidarykite šiandienos horoskopą herojaus, kurį vakar sugalvojote, ženklui. Sugalvokite istoriją su šiuo herojumi, remdamiesi savo prognozėmis, kas jam nutiko tą dieną. Istorija taip pat gali apimti artefaktą, jei pažadinote jį 8 dieną.

Vakar sugalvotos herojės gimtadienis patenka į kovo 2 d., tai yra, Žuvų ženklą. Pažvelkime į šiandienos žuvų prognozes:
Horoskopas žada daug nesutarimų, kurie vis tiek nekelia konfliktų, nes visiems pavyksta susitaikyti. Iškylantys sunkumai netrukdo mums atlikti užduoties. Tikėtini sėkmingi pirkiniai ir netikėti malonūs apsilankymai.

Istorija bus tokia: ryte herojė sužino, kad anksčiau rastos stebuklingos skraidančios kuprinės piešiniai yra nepilni. Taigi teks ieškoti kitų. Magijos-techninėje laboratorijoje, kurioje ji studijuoja, dvi jos draugės pradeda kivirčytis dėl vieno spiralės formos akmens, kurio abiem skubiai prireikė svarbiam eksperimentui.
Ifra nusprendžia jiems atiduoti savo akmenį, kurio reikėjo kuprinei, taip išspręsdama ginčo pradžią. Ji pati eina pasiimti brėžinių, bet biblioteka šiandien nedirba inventoriui. Magijos technologijų meistrė, pas kurią ji užsuka, taip pat pasirodo esanti prastos nuotaikos, nes norus išpildantis artefaktas kažkur dingo. Ifra pasiūlo ieškoti dingusio daikto, nusprendusi pailsėti, nes diena vis tiek nesisekė.

Klaidžiodama po sales ir koridorius, po kurio laiko ji atranda būrį studentų, besiginčijančių, kokios spalvos yra driežų žmonių oda. Įgaudama reptilijos pavidalą, Ifra išsprendžia jų problemą ir klausia, ar jie matė trūkstamą artefaktą. Viena iš mokinių jai išduoda paslaptį – artefaktas iš tikrųjų nedingo iš savo vietos. Jai sukeliama nebuvimo iliuzija, kad vėliau, kai susitaikys su praradimu, ją būtų galima atimti. Tačiau studentė taip pat duoda Ifrai pažadą, kad ji nieko nesakys vyresniesiems.
Ifra sutinka, tačiau pagalvojusi išsiaiškina, kas galėjo mesti tokią iliuziją ir nueina pas jaunąją burtininkę-iliuzionistę pasikalbėti. Ji pareiškia, kad pirmiausia nutildys tuos šnekėjus, tačiau sutinka, kad kadangi gandas taip greitai sklinda, verčiau burtus pašalintų pati. Ifra savo kambaryje pamato kampe gulintį sulūžusį stebuklingą krepšį ir iškeičia jį į apyrankę.

Vakare pažįstami magai iš laboratorijos užsuka pas heroję, padėkoja ir padovanoja Ifrai du įkrautus spiralinius akmenis.

Rugsėjo 12-oji. Diena, kai ieškoma kito gyvenimo

QuestRaskite įdomių kitose šalyse esančių architektūrinių struktūrų vaizdų. Pasirinkite vieną iš jų ir pagalvokite, kokios neįprastos būtybės galėtų apsigyventi šiame pastate Extravaganza viduje. Kaip vadintųsi jų rasė, ką jie galėtų veikti, kokį vaidmenį jų gyvenime vaidina ši konkreti struktūra (kuri gali būti visai ne pastatas, o kažkas kita).
Pažvelkite atidžiau: yra 4 paslėpti Galios ir Namo deriniai, pavyzdžiui, Žiemos namai neturi savo Tirpiklio, Vasaros namai neturi Akumuliatoriaus ir pan. Sugalvokite herojų iš Extravaganza, kuris priklausytų vienai iš šių „nerealių“ derinių ir priklausytų jūsų sugalvotai rasei. Jo vardas, išvaizda, užsiėmimas, pareigos, sugebėjimai.

Iš smalsumo nusprendžiau pažvelgti ne į kinų ar australų architektūrą, kuri pirmiausia atėjo į galvą, o į Kanados architektūrą. Man patiko šis pastatas (Royal Ontario Museum, ROM):

Kur veda ekstravagancija?
Kur veda ekstravagancija?
Kur veda ekstravagancija?

„Extravaganza“ viduje tai būtų laiko stotis, kurią prižiūrėtų lenktynių atstovai šešėliai. Jie keliautų epochomis ir eksperimentuotų su įvairiomis laiko technologijomis.

Pavasario namuose nėra transformatoriaus. Taigi Shadowfolk herojus būtų Transformeris iš Pavasario namų. Tai būtų klajojantis bardas, vardu El, liejantis tamsa, raudona pusskare ir puskepure, grojantis laikinuoju smuiku.

Kur veda ekstravagancija?
Vėliau 3D pakete nubraižiau šio bardo koncepciją

rugsėjo 13 d. Gydymo transformacijos diena

QuestŠią dieną Extravaganzoje (kurių pobūdį turėsite išsiaiškinti jūs) įvyko tam tikrų pokyčių, kurie paveikė vieną iš jūsų pasirinktų galios vietų (kurią sukūrėte jūs ar kiti konteksto dalyviai), panaikindami jos reikšmes ir vardas. Suteikite šiai galios vietai naują pavadinimą ir 9 lydinčias sąvokas.

Vienoje iš valdžios vietų vyksta pokyčiai. Prasidėjus rudeniui Magijos mokykloje buvo atidarytas specialus portalas, vedantis į rudeninę mokyklos versiją, ir jie pamažu pradėjo ten kraustytis. Iki kurio laiko vasaros mokykla išlaikė savo ankstesnę išvaizdą, tačiau išvykus pagrindiniams meistrams ji pradėjo keistis veikiama šių vietų magijos.

Kur veda ekstravagancija?
Magijos mokykla

Po trumpų liūčių vasarinė Magijos mokyklos versija virsta Elfų šventykla. Medžiai išaugo tiesiai per architektūrą, išardydami kai kurias pastato dalis, sujungdami kitas ir sudėtingai susipynę su kitomis. Kai kuriuose kamienuose atsivėrė plyšiai ir iš ten pradėjo veržtis bundantys akmeniniai elfai.

Naujos koncepcijos, lydinčios šią vietą:

1. Akmuo
2. Pabudimas
3. Keisti
4. Lengvumas
5. Šakos
6. Būtybės
7. Raktas
8. Miegas
9. Naujienos

rugsėjo 14 d. Įsitraukimo diena

QuestPagalvokite, kaip jūsų požiūriu turėtų atrodyti konteksto adepto drabužiai. Galite tiesiog užsirašyti savo mintis šiuo klausimu arba ieškoti įvairių garderobo elementų vaizdų.

Mintys apie Konteksto atstovų aprangą. Kaip jau sakiau pagrindiniame straipsnyje, tai turėtų būti kažkas, kas daugiau ar mažiau tilptų į kasdienybę, tai yra ne specialus cosplay kostiumas, o šiek tiek įmantri, bet daugiau ar mažiau kasdienė apranga.
Vėlgi, nereikia jokio aiškaus aprangos kodo, o tam tikro garderobo elementų rinkinio, simbolizuojančio įsitraukimą į grupę ir gali būti imtasi tiek visų, tiek atskirai. Tai reiškia, kad kiekvienas gali pats nuspręsti, ką dėvėti ir su kuo derinti.
Atitinkamai, bet kokiuose specialiuose renginiuose šiuos aksesuarus galite papildyti kažkuo, eidami į cosplay. Na, iš principo, kodėl Namai nesukuria savo stilių - viena iš veiklos sričių.

Tiksliau, vienas iš ikoniškų daiktų galėtų būti švarkas. Su užtrauktuku arba užsegimu. Su bet kokiu rankovių ilgiu – nuo ​​berankovių iki ilgų. Labiausiai tikėtina, kad pradžia yra vienspalvė spalva (juoda, pilka, balta), bet galbūt spalva, artima bet kuriam sezonui.
Gali turėti įvairių įdomių elementų – papildomų užtrauktukų, dirželių, pakabinamų elementų (pvz., dideli/maži kutais, kai kurios trumpos „uodegėlės“), fantazijos runų ar technologinio rašto/tekstūros. Fantaziškesnėje versijoje striukė gali būti sudaryta iš skirtingo pločio susipynusių diržų, tai yra, jos struktūroje gali būti tarpų. Technologiškai pažangesnėje versijoje yra įsiūtos šviesą atspindinčios juostelės ir metalinės detalės.
Striukė taip pat gali turėti Namų simbolį (greičiau nugaroje, centre), o Jėgos ženklas gali būti nurodytas ant uždaresnio aprangos elemento (bet nebūtinai). Labiau tikėtina, kad medžiaga yra džinsas arba oda / dirbtinė oda, galbūt velvetas / mikrovelvetas.

rugsėjo 15 d. Įvedimo į kontekstą diena

QuestŠią dieną pasivaikščiokite į vietą, kur jie perka drabužius. Jums tereikia pasimatuoti ką nors iš savo garderobo, kuris klasėje yra artimas tiems dalykams, apie kuriuos galvojate ar žiūrėjote vakar.
Kai grįšite namo, suraskite artefaktą, kurį radote 8 dieną, ir įrašykite jį į savo grimuaro dienoraštį. Po to pirmieji du skaičiai, kuriuos išgirsite vėliau per dieną, tampa jūsų knygos numeriu ir tokiu būdu jūs jį pažadinate.

Šią dieną pažvelgiau į tą patį pagrindinį universalą, iš kurio anksčiau buvau padaręs galios vietą. Buvo dvi juodos odinės striukės, daugmaž panašios į numatytą vaizdą – viena be rankovių, kita su. Gana paprasta, be jokių pastebimų varpelių ir švilpukų. Nebuvo iš ko rinktis, nes dauguma drabužių buvo per dideli. Pastebėjau ir rudą, sumedėjusią lapinę spalvą, iš esmės panašią į rudeninį švarką. Ji taip pat buvo mano dydžio, todėl nunešiau ir ją į persirengimo kambarį. Dėl to juodos vis tiek gražesnės, medžiagos daugmaž lengvos, minkštos, bet aišku, kad kokybė gana vidutiniška ir kažkaip trūksta lankstumo.

Kartą namuose uždėjau kamuoliuką ant knygos ir nuėjau pažiūrėti kažkokio srauto ir įjungti jį fone. Ten, vaizdo įraše, išgirdau frazes „penkios minutės“ ir „dvidešimt dalių“. Taigi mano grimuaras pabudo 52 numeriu.

rugsėjo 16 d. Dvasios prisijaukinimo diena

QuestPasivaikščioti. Vaikščiodami ieškokite mažo gyvo padaro ar daikto, kuris juda tarsi gyvas. Taip pat prisiminkite kitus įdomius dalykus ir objektus, kurie patraukia jūsų dėmesį.
Grįžę namo sugalvokite kokį nors padarą, kuris būtų jūsų matyto gyvo padaro (ar judančio objekto) ir kito daikto mišinys. Suteikite gautam augintiniui vardą.
Jei esate akumuliatorius, galite paimti bet kokius du žodžius, iš kurių vienas yra tam tikras padaras, o kitas yra negyvas objektas, tada juos sumaišyti ir sugalvoti augintinį.

Šiandien transporto stotelėje pamačiau baltą šunį, ne per mažą, ne per didelį, panašų į haskį. Neturėjau laiko detaliai į tai pažiūrėti. Ten, tolumoje, skersai kelio, blizgėjo kažkokio naujo pastato veidrodiniai paviršiai.
Iš viso šito gavau augintinį veidrodinis šuo, kurio nugarėlėje stovi nedideli bokšteliai-pastatai, kuriuose gyvena ugniagesiai. Jo vardas bus Aidas.

rugsėjo 17 d. Tikslingų pasiekimų diena

QuestRaskite visas turimas korteles ir atsitiktine tvarka ištraukite vieną. Tai gali būti įprastos kortos, kolekcinės kortelės, tarot, kažkas panašaus į kortų kaladę, programa ar svetainė, leidžianti „ištraukti“ atsitiktinę kortelę.
Pažiūrėję į numestą kortelę, sugalvokite Extravaganza artefaktą, kurį simbolizuoja šios kortelės vaizdai, reikšmės ir kitos reikšmės. Suderinkite šį artefaktą su dviženkliu skaičiumi.

Jei tą dieną būčiau buvęs namuose, užduotis būtų buvusi lengvesnė – yra tonos mtg kortų, atspausdinta taro kaladė ir įprastos kortos. Ir todėl man teko ieškoti atsitiktinio žemėlapių generatoriaus internete. Pasirinkau pagrindinio arkano taro kaladę ir išsitraukiau Lovers kortelę.
„Extravaganza“ viduje ši kortelė nurodytų simfonijų žiedo artefaktą, kuris savininko vidinę būseną paverstų aplink jį skambančia muzika.

Simfonijų žiedas 29

rugsėjo 18 d. Paslaptingos istorijos diena

QuestPasirinkite vieną iš jau atliktų užduočių ir pakartokite ją nauju būdu.
Jei esate Solventas, vietoj buvusių užduočių galite pasirinkti vieną iš būsimų ir atlikti tai šiandien anksčiau nei numatyta, išsaugodami galimybę tai padaryti arba nedaryti ateityje.

Kaip pakartotinę užduotį nusprendžiau nuo rugsėjo 12 dienos pasirinkti „kito gyvenimo paieškų dienos“ užduotį - transformuoti tam tikrą architektūrinę struktūrą, sugalvoti lenktynes ​​ir herojų.

Šį kartą pradėjau dairytis į Prahos pastatus, bet ten kažkaip per daug įdomių dalykų ir buvo sunku apsispręsti dėl kažko konkretaus. Taigi pradėjau žvalgytis toliau ir nuvežiau į Indiją (Kandarya Mahadeva šventykla):

Kur veda ekstravagancija?
Kur veda ekstravagancija?

Extravaganza viduje tai būtų pilies prieplauka skraidantiems laivams, kuriuose gyventų rasės aitvarų gaudytojai - padarai, sudaryti iš kaulų ir gyvačių kamuolio.

Šios lenktynės herojus būtų nekromantų medžiotojas (kurie turi tam tikrą valdžią šios rūšies atstovams, nes juos iš dalies galima laikyti negyvaisiais). Herojus būtų Baterija iš Vasaros namų, pavadinta Khajura.

rugsėjo 19 d. Išmaniojo stiliaus diena

QuestŠią dieną pažadinate Konteksto adepto drabužius, kurie buvo sugalvoti 14 d. Suteikite jam dviženklį skaičių. „Extravaganza“ viduje šie drabužiai yra protingi ir kalbantys.
Taip pat pažadinkite herojų, kurį sugalvojote 10 dieną, priskirdami jam bet kokį triženklį skaičių.
Pasirinkite vieną iš savo pasirinktų galios vietų (kurią sukūrėte jūs arba kiti Konteksto nariai). Ten tavo valdomas herojus suranda adepto drabužius – pasiimk skaičiuotuvą ir herojaus skaičių padaugink iš drabužių skaičiaus. Pažvelkite į pirmuosius tris rezultato skaičius ir pažvelkite į tas sąvokas, kurios yra susijusios su galios vieta, kurioje įvyksta šis įvykis. Šie skaičiai yra atsakymas į tai, kas nutiko – sugalvokite savo įvykio interpretaciją. Ar herojus apsivilko daiktą, suplėšė, pasikalbėjo – ką tau pasakė asociacijos?

Konteksto adepto su numeriu 74 apranga pabunda, tampa protinga ir kalbanti. 10 dieną sukurta herojė taip pat pabunda – magotechnikė-dopelgangerė Ifra gauna numerį 511.

Taigi, drabužių herojė susiranda eidama, tarkime, į Arkadromą.
73 x 511 = 37303
Sprendžiant iš reikšmių, susijusių su Arkadromu, rezultatas iššifruojamas kaip Prize-Bazaar-Prize.

Istorija, mano nuomone, susiklostė taip: vaikščiodamas pramogų centro aukštais magas nuo neoninių šviesų pasuko šiek tiek į tamsesnį užkampį, kuriame prekiavo įvairiais autentiškais niekučiais ir kitais daiktais. Ten ją netyčia už rankos apkabino ant pakabos kabantis fantastiškai atrodantis švarkas su raštais ir runomis. Ifra iš pradžių nustebo, bet manė, kad ji tik įsivaizduoja dalykus. Nepaisant to, keista apranga jai patiko ir ją nusipirko. Štai tada Ifra turėjo tikrai nustebti, kai daiktas herojės paklausė, ar ji burtininkė.

rugsėjo 20 d. Perkainojimo diena

QuestPagalvokite, kuri iš anksčiau atliktų užduočių pasirodė sunkiausia (arba ne pati sėkmingiausia), o kuri buvo įdomiausia.

Negaliu pasakyti, kad kuri nors užduotis buvo labai sunki, nors tie patys pasivaikščiojimai į tikras vietas, žinoma, reikalauja daugiau pastangų nei kiti, įskaitant jų integravimą į savo tvarkaraštį. Bet apskritai net planavau, kad jos nebūtų per sunkios ir nuovargio jausmo nebuvo. Nuotaika kitas reikalas – tarkime, kelionės į gildiją diena 7 dieną įsiminė kaip ne pati sėkmingiausia, nes viskas šiek tiek susiklostė. Nors buvo pilna įsimintinų įvykių.

Iš įdomių užduočių atkreipčiau dėmesį į neįprastos architektūros paieškas, bet kadangi tai jau iš esmės pažymėjau rinkdamasis kartotinį questą 18 d., tai išskirsiu 6 dienos užduotį (naujos muzikos paieška). Tiesiog muzikiniai kūriniai kažkaip stipriau įsirėžia atmintyje nei vizualūs vaizdai, todėl naujų melodijų paieška sau yra gana linksma ir įsimintina veikla.

rugsėjo 21 d. Būtinojo reiškinio diena

QuestSugalvokite ir bendrais bruožais apibūdinkite knygą, filmą ar žaidimą, kuris turėtų egzistuoti šiuolaikiniame pasaulyje, bet kažkodėl to nėra.
Jei esate emitentas, vietoj to arba kartu su juo išvardykite tuos dalykus, kurie šiuolaikinėse knygose, filmuose ar žaidimuose, jūsų nuomone, yra nereikalingi ir neturėtų būti ten.

Filmai/knygos/žaidimai, kurie galėjo būti, bet nėra.
Kalbant apie kompiuterinius žaidimus, buvo daug įdomių pavadinimų su savo mechanika, funkcijomis, technologijomis, tačiau kažkodėl jie net nedaro jiems tinkamų perdirbinių. Pavyzdžiui, Kagero apgaulė – žaidimas apie merginą, kuri pasklinda namuose spąstus ir įvilioja į juos visokius plėšikus, kurie įsiveržia į namus. Arba žaidimas apie dievybę, kaip ir senajame Populous. Arba apie tai, kaip personažas turi priešų, kaip Mesijas. Kardas kovoja iki vieno tikslaus smūgio, kaip ir Bushido Blade.

MMORPG žaidimuose yra labai mažai naujovių; viskas priklauso nuo kelių pagrindinių šio žanro pavyzdžių klonavimo. Be to, atrodo, kad šie žaidimai siekia būti labai populiarūs, o pats žaidimas nuolat atskiria jus nuo draugų, nes nesutampa charakterių lygiai, atitinkamai skirtingi ieškojimai, skirtingos lankytinos vietos ir pan. O užsiėmimai mažoms dviejų ar trijų žmonių grupėms nėra apgalvoti, priešingai, nuolat skatinamas patekti į nepažįstamų žmonių minią, nes žaisti lengviau. Visa tai norėčiau naujovių.

Pasiilgau fantazijos monopolio stalo žaidimuose. Daug kur naudojama pati ėjimo ratu mechanika, bet tai nėra tokia sudėtinga.
„Magic“ buvo daug dalykų: „Gathering“ prekybos kortelių pasauliai, bet dar nebuvo jokio muzikos pasaulio – tai būtų tikrai įdomu pamatyti.

Apie knygas ir filmus. Jei vis dar galite rasti knygų apie stebuklingą mokyklą, tai ekrane yra tik Poteriai, kurie man nelabai patinka. Bet šioje koncepcijoje yra nulis kitų filmų, bet pati tema yra derlinga, norėčiau pamatyti keletą alternatyvų.
Taip pat pasigendu kai kurių kitų paaugliškų serialų ekranizacijų, kurios gana geros, bet gal ir nėra taip plačiai žinomos. Kaip ir tokios knygos kaip „Dangiškasis labirintas“, „Kas nori plieno burtininku“ ir pan. Taip, net mūsų autoriai, tas pats Bulyčevas su ciklu apie Alisą. Kažkodėl dabar jų nekuria, bet anksčiau buvo išleisti mažiausiai trys filmai (jei serialas skaičiuojamas kaip vienas filmas) ir animacinis filmas (atrodo, net du).
Ir vis dar nėra normalios pilnos Baumo serialo apie Ozo žemę ekranizacijos.

rugsėjo 22 d. Kelio į nepaaiškinamą diena

QuestEikite į bet kurią pasiekiamą jėgos vietą ir pasiimkite asmeninį artefaktą, pažadintą 8 dieną.
Atsidūrę vietoje, kokiu nors būdu „naudokite“ artefaktą.
Tada galite apskaičiuoti šio veiksmo rezultatą - norėdami tai padaryti, padauginkite artefakto skaičių iš savo gimtadienio. Pirmieji trys rezultato skaitmenys nurodo tas galios vietos sąvokas, kurios paaiškina, kas atsitiko ir kokios buvo pasekmės.

Nuėjau į netoliese esančią galios vietą, į Arkadromą (tai yra į GUM universalinę parduotuvę). Už pastato anksčiau buvo plati, trumpa žole apaugusi teritorija, o dabar ten viską užima daugiaaukščiai namai. O anksčiau prasilenkti buvo lengviau, dabar prieigose prigrūsta visokių suoliukų ir prekystalių.
Jis išėjo į galinę aikštę ir metė artefaktinį kamuolį. Toliau pažiūrėkime, kas nutiko: Norų kamuolys (77) padaugintas iš mano gimtadienio (11) = 847. Arkadromo koncepcijose atsakymas yra Sea-Competition-Bazaar. Matyt, būtų įvykęs toks įvykis – kažkas panašaus į čempionatą įvairiose žaidynėse ar dar kažkas, vykęs šioje vietoje.
Beje, būtų gerai, jei visas pastatas (ar bent vienas aukštas) būtų skirtas kokiam nors žaidimų klubui, turinčiam specialių pomėgių. Susitikimams, renginiams, vaidmenų žaidimams ant stalo ir didesniems žaidimų seansams, atviroms nemokamoms žaidimų aikštelėms, ją taip pat galima derinti su biblioteka/knygynu. Žodžiu, laisvalaikio centras, kuriame viskas rimta, gražu, visapusiška ir kuo labiau lankytojams prieinama.

Kur veda ekstravagancija?
Tuo tarpu atsirado kitos jėgos vietos – portalo stoties – koncepcija. Prototipas buvo viena iš Novosibirsko metro stočių.

rugsėjo 23 d. Nerealybės proveržio diena

QuestŠią dieną jūsų namai patys tampa galios vieta. Sugalvokite jai naują pavadinimą, kaip jis atrodo Extravaganza viduje, ir pasirinkite jam 9 atitinkamas sąvokas.
Jei esate iš Rudens namų, tai rudenį patys projektuojate šios jėgos vietos aurą, net nebūdami ten geografiškai. Tai yra, ši galios vieta visada yra su jumis, rudenį.

Už lango šiandien lyja, o tai apskritai padeda įsivaizduoti, kaip dažai išsitrina iš tikrovės ir už jų atsiranda kažkas neįprasto.
Taigi mano namai taptų Antigravitacijos bokštas - Laiptai iš akmens luitų, kolonos, kambariai, dengti balkonai-perėjimai, arkos, turėklai, šiek tiek augalijos, aplink augtų žibintai ir driektųsi takais aukštyn ir žemyn.
Kambarių ir praėjimų sienos būtų išdažytos, kai kur dengtos bareljefais. Kai kur ore kabėtų paveikslai, įvairios skulptūros. Apskritai erdvėje būtų pakabinta daug elementų, kuriems nereikia paramos. Įskaitant sudėtines duris, kurios atsidaro kaip gėlė, kai reikia praeiti. Pats dizainas apjungtų fantaziją ir futuristinius motyvus.

Šios vietos sąvokos būtų tokios:

1. Šiluma
2. Brėžinys
3. Magija
4. Gimimas
5. Melodija
6. Tamsa
7. Šviesa
8. Bendravimas8
9. Nulinė gravitacija

rugsėjo 24 d. Gyvojo palydovo diena

QuestBūdami namuose, savo sukurtą augintinį pažadinate rugsėjo 16 d., priskirdami jam dviženklį skaičių.
Pasikalbėkite su augintiniu patys – padauginkite savo gimtadienį iš augintinio skaičiaus, kad sužinotumėte, kas atsitiko. Pirmieji trys rezultato skaitmenys nurodo valdžios vietos, kurioje gyvenate, sąvokas, kuriomis remdamiesi sugalvojate pokalbio rezultatą.
Pristatykite savo herojaus augintinį, sugalvotą 10 dieną ir pažadintą 19 dieną. Norėdami tai padaryti, taip pat padauginkite juos.

Anksčiau išrastas veidrodinis šuo Echo atsibunda su skaičiumi 18.
Bandysiu su juo bendrauti. 11 X 18 = 198. Jėgos vietos sąvokose tai yra šiluma-nesvarumas-komunikacija. Atrodo, kad augintiniui čia patinka ir mes vienas kitą suprantame. Šuo tikriausiai bendrauja telepatiškai. Veidrodinė oda nėra šalta liesti.

Supažindinkime mergaitę magas su šunimi. 511 X 18 = 9198. Nesvarumas-Karštis-nesvarumas. Šuo reaguoja draugiškai ir vizgina uodegą, todėl veidrodžio dulkių dalelės skraido po kambarį.

rugsėjo 25 d. Kritinės atakos diena

QuestŠiandien trys monstrai su asmeniniais identifikatoriais 15, 9 ir 73 puola jūsų namus iš nerealybės.
Jiems gali atsispirti jūs, jūsų herojus, augintinis, grimuaras, stebuklingi drabužiai ir kitos jūsų pažadintos būtybės. Padauginkite juos iš monstrų, kol gaminio skaitmenyse bus identiškų skaitmenų poros (11, 22, 33, 44 ir tt) – kai taip atsitinka, pabaisa nugalima, o pirmieji trys rezultato skaitmenys tiksliai apibūdina, kaip tai daroma. įvyko.
Jei negalite susitvarkyti patys, kreipkitės pagalbos į kitus šalininkus - jie gali jums padėti per atstumą.
Jei esate transformatorius, iš naujo nustatote vieną monstrą, pridedate du skaitmenis prie antrojo skaičiaus ir galite sukeisti trečiojo numerius.

Dabar atėjo laikas trijų monstrų invazijai. Pirmiausia galite pagalvoti, kas tai buvo, sutelkdami dėmesį į galios namų sampratą.

Monstras numeris 15 (šiluma-melodija) – miuziklas. Tarkime, tai kažkas panašaus į aitvarą, susidedantis iš lengvų gijų, vibruojančių ritmu, kaip ekvalaizeryje. Kvėpuoja pikselių liepsna.
Monstras numeris 9 (Zero Gravity) yra kažkas humanoidinio, levituojančio, permatomo.
Monstras numeris 73 (Light-Magic) yra sniego baltumo drakonas, padengtas plunksnomis su stebuklingomis tatuiruotėmis ant letenų.

Paaiškėjo, kad tai normali įmonė. Galbūt jie čia gyveno anksčiau ir nori bokštą grąžinti sau. Kad ir kaip būtų, invazija turi būti atremta.

Na, pirma, klasika – ištikimą šunį pastatome ant nekviestų svečių.

18 X 15 = 270. Šuo bando įkąsti pirmajam monstrui, bet pasirodo, kad tai tik tuščios šviesos linijos.
18 X 9 = 162. Antrasis monstras, pamatęs šunį, tiesiog pereina į visišką nematomumą.
18 X 73 = 1314. Drakonas atbaido augintinį deginančiu šerkšnu magišku kvapu.

Šuo nesugebėjo susidoroti su užpuolikais. Turėsite tai išbandyti patys. Pirmiausia ant jų panaudosiu norų kamuoliuką.

77 X 15 = 1155. Ir štai pirmoji pergalė. Kamuolys sukuria garso bangą ritmu, priešingu muzikinės gyvatės ritmui. Jis pradeda nykti ir trauktis, nykti, tampa nuliu ir nyksta. Galiausiai jam pavyksta tik kvėpuoti pikselių debesyje.
77 X 9 = 693. Tikriausiai dabar nematau antrojo užpuoliko, todėl nesuprantu, kaip naudoti kamuolį.
77 X 73 = 5621. Drakonas, matyt, suvokęs Rutulio magiją, pats naudoja magišką ritmo bangą, kuri laikinai užgesina artefakto šviesą.

Gerai, išsiimu magišką grimuarą „Mitų kūrėjas“ ir bandau juo pasinaudoti.
52 X 9 = 468. Naudojant knygą galima panaikinti visišką antrojo monstro nematomumą, tačiau permatomas vis tiek skrenda šalia.
52 X 73 = 3796. Knygoje nebebuvo tinkamesnės magijos, bet užkalbėjau skrydžio burtą ant savęs, pravers.

Taigi, dabar, kai galiu pats levituoti, pabandysiu pati išvaryti užpuolikus.

11 X 9 = 99. Gana akivaizdus žingsnis. Antroji sėkmė. Aš pasiviju nematomą vaiduoklį ir jis tiesiog nuskrenda į tolį, atsisakydamas bandymų įsiveržti.
11 X 73 = 803. Skrisdamas prie drakono staiga aiškiai suprantu, kad nenoriu jo pulti... labai graži stebuklinga būtybė, protingomis akimis. Taigi aš sustoju.

Tačiau galbūt stebuklingi drabužiai ką nors sugalvos.

74 x 73 = 5402. O drabužiai stebuklingai atveria virš mūsų muzikinį portalą, iš kurio gali ateiti kiti pagalbininkai. Tuo tarpu iš ten sklinda įkvepianti muzika, kuri pasklinda po visą erdvę.

Stebuklinga mergina Ifra ateina per portalą į bokštą.
511 X 73 = 37303. Buvo arti. Tačiau ji taip pat žiūri į drakoną su užuojauta.

Na, tai puiku. Pabandykime viską išspręsti taikiai. Kad parodyčiau draugiškumą, veidrodinį šunį paglosčiau šypsodamasi drakonui.
11 X 18 X 73 = Ir tai veikia. Drakonas pradeda su mumis kalbėti. Pasirodo, jis mus supainiojo su priešiškai nusiteikusiais nepažįstamais žmonėmis, kurie buvo užgrobę jo bokštą, tačiau pokalbio metu paaiškėja, kad tai ir mūsų namai, ir mes nieko prieš vienas kitą neturime. Drakonas galų gale, pasirodo, net džiaugiasi, kad bus taip nuobodu ir bus kas saugo bokštą, kai jis išskrenda darbo reikalais. Taip trečiasis monstras tampa draugu.

rugsėjo 26 d. Fokuso diena

QuestŠiandien savo laisvalaikį skirkite savo pomėgiui ar jums svarbiam verslui. Apribokite naršymą internete iki minimumo arba visiškai.

Šios dienos užduotis sutapo su išvyka į gamtą. Tiesa, oras buvo vėjuotas ir ne toks šiltas, bet vis tiek buvo poilsis.

Kur veda ekstravagancija?
Kur veda ekstravagancija?

O vakare jau užsiėmiau 3D modeliavimu. Teko sukurti modelius savo prototipams, paruošti vieną sceną perteikimui, taip pat norėjau nubrėžti antigravitacinio bokšto (galios namų vietos) koncepciją.

Kur veda ekstravagancija?
Aš pradėjau piešti bokšto koncepciją 3D formatu

rugsėjo 27 d. Savarankiško darbo diena

QuestBūdami bet kurioje galios vietoje, padauginkite savo gimtadienį iš savo gimtadienio, o tada rezultatą padauginkite iš 27. Pirmieji trys rezultato skaitmenys nurodo, ką turėtumėte daryti šią dieną arba į ką turėtumėte atkreipti dėmesį.

Būdamas namuose padauginu reikiamus skaičius.
11 X 11 X 27 = 3627. Tai yra magija-vaizdas-melodija. Štai ką patartina daryti šiandien.
Iš esmės tai panašu į „meno žiūrėjimą įkvėpimui“. O vakar buvo atnaujinta korta Magic: Gathering Arena, tad ten galima tiesiog statyti įdomias kaladės – ji taip pat puikiai dera su numatyta koncepcija. Tiesą sakant, tai aš norėjau padaryti, ir čia užduotis tai aiškiai rodo.
Tai taip pat apimtų magiško filmo, galbūt piešto ar miuziklo, žiūrėjimą. Ten liko nežiūrėtos vos kelios paskutinės „The Dark Crystal“ serijos.
Dėl to daugiau laiko skyriau kortų magijai, tai yra Arenai. Pažiūrėjau naujojo bloko „Throne of Eldraine“ kortas, surinkau ir išbandžiau malimo mėlyną kaladę (kuri laimi išmetusi visas kortas iš priešininko kaladės).

rugsėjo 28 d. Kūrybinio įspūdžio diena

QuestPagalvokite apie savo mėgstamiausias knygas. Paimkite veikėjus iš vienos knygos ir įsivaizduokite juos kitoje knygoje. Kas nutiktų?

Kažkuriuo metu mano mėgstamiausiomis knygomis tapo ir tebėra „Žiedų valdovo“ trilogija (nors yra 6 tomai) ir ciklas „Kopa“ (bet tik klasikinės šešios knygos).
Ir tada verta pagalvoti, kuriuos kūrinio personažus įdomiau perkelti. Prie klausimo, ar pats kūrinys tinka kitiems personažams, per daug nesigilinsiu, nes ne tai užduoties esmė. Tačiau čia turiu ką pasakyti. Pavyzdžiui, aš nesuvokiu tos pačios „Kopos“ tęsinių, nes jie kažkaip tušti, kartoniniai ir tiesiog pilni visokių naujų, svetimų elementų, kurie dar labiau griauna atmosferą. Be to, jei paimtume dar vieną Herberto knygą iš to paties laiko, kai buvo parašytos pirmosios kopos dalys, „Pragaro skruzdėlynas“, tai čia idėjiškai parodyta Skruzdėlyno bendruomenė turi kažką bendro su Dune grupėmis. Tačiau tikroviškoje aplinkoje ši bendruomenė labai praranda savo skonį, nors jos taip pat negalima pavadinti tiesiogine kliše. Tačiau „Skruzdėlyno“ pojūčiai yra visiškai kitokie, viskas kažkaip sumažinta iki kasdieninio siaubo, kaip Beliajevo „Profesoriaus Dowello vadovas“.
Visa tai reiškia, kad naujų elementų įvedimas į „Kopą“ reikalauja atsargumo, kaip ir iš jos išimtos sąvokos kitokioje aplinkoje gali atrodyti labiau išblukusios.

Kalbant apie kūrinių stilių, „Žiedų valdovas“ yra gana linijinis, vadinamas „kelių filmu“. Tai yra, visą kelią judame kartu su pagrindiniu veikėju, o apskritai kelio, kelionių, nakvynių ir poilsio sustojimų pakeliui tema čia labai akivaizdi ir ryški.
„Kopoje“ keliaujame tarp veikėjų, žiūrime į jų galvas, matome, kaip jie reaguoja į įvykius, kokius sprendimus priima. Pasaulis šiuo metu gyvena savo gyvenimą, atsižvelgdamas į herojų veiksmus ir bendrą istorijos eigą. Pasaulis dažnai ateina pas veikėjus savaime, o pats jų fizinis judėjimas ne visada jaučiamas už minčių eigos.

Remiantis visa tai, kas išdėstyta, man atrodo, kad „Kopos“ herojai organiškiau persikeltų į „Žiedų valdovo“ pasaulį, ypač ne pavieniai asmenys, o pačios visuomenės.

Nors viskas būtų susiklostę ir atvirkščiai, galų gale elfai visai neblogai įsilietų į seserų bendruomenę, hobitai savo išvaizda praktiškai atitinka tleilaksų meistrus, o žmonėms tereikia kardus pakeisti krisiais. peiliai (čia aš perdedu, bet paprasčiausiai tariant, tada maždaug taip skamba) ir užsidėti distikombus. Visos piktosios dvasios gali rasti prieglobstį Navigatorių gildijoje ir kitose planetose. Bet apskritai toks perkėlimas veikiau prideda personažų į erdvės pasaulį, prieskonį ir intrigą, tikrai nieko ten nepakeisdamas (kas savaime nėra taip jau blogai).

Tačiau į Viduržemį persikėlusios ir šių vietų magijos persmelktos „kopų“ visuomenės ir grupės galėtų suteikti vietos istorijai didesnį globalumo, skonio ir įvairovės pojūtį. Nors atrodytų, kad tai daug globaliau. Tačiau dėl pačių knygų apie hobitų kelionę per Viduržemį ir labai įkrautą epą pasaulis ten atrodo didesnis nei yra.
Ta pati Navigatorių gildija čia galėtų būti kažkokia svetima rasė, keliaujanti gal ne erdvėje, o laiku. Specifinis šventas išteklius – narkotikas ir kultai aplink jį. Sesuo būtų prisijungusi prie elfų gretų – visų, o gal tai būtų buvę kokie nors papildomi elfų porūšiai. Naktiniai elfai, tamsieji elfai – kas žino. Tleilaksai su savo apsimetėliais ir klonais čia taip pat būtų kaip namie, tik čia būtų kažkokios rasės, eksperimentuojančios su magija ir/ar iliuzijomis. Kalbant apie didžiulį kirminą, Vidurio žemė yra apaugusi miškais, todėl tai gali būti koks nors miško gyvūnas, dvasia ar kažkas panašaus. Tiesą sakant, „Žiedų valdovo“ miškas jau gana gyvas – yra entų ir beasmeniškesnis mistinis magiškas senovinis miškas, kuriame hobitus beveik suėdė medžiai.

Įdomiausia tai, kad labiau išsivysčiusios visuomenės ir jų motyvai leistų mums sugalvoti kitus linijinius siužetus Vidurio žemei. Kadangi originalioje istorijoje yra daug spalvų, bet jei tame pačiame pasaulyje pradedi kurti naują siužetą, beveik nėra už ko griebtis, išskyrus pačius hobitus, ir jie vis tiek retai keliauja. Tie, apie kuriuos buvo parašyta knyga, turi visą istoriją, kurią tęsti nėra prasmės.
Priešingu atveju gautume labiau tikėtinus siužetus – paslaptingą miško pabaisą, siejamą su ekologija ir su ja bendraujančiais kultais. Įvairūs pasakojimai apie tai, kaip elfų bendruomenė veikia ir reaguoja į įvairius supančio pasaulio iššūkius. Renegatų elfai, kurie prieštarauja savo klano veisimosi programai. Keliautojai laiku. Kovos dėl šventų išteklių turėjimo arba tų pačių laikinų keliautojų rasės kontrolės. Žodžiu, tobulėti yra kur.

rugsėjo 29 d. Energijos vartojimo efektyvumo diena

QuestNustatykite žadintuvą 6–8 valandoms ir ryte eikite bėgioti ar pasivaikščioti. Per dieną atlikite keletą fizinių pratimų. Eiti miegoti nuo 9 iki 11 val.

Čia viskas paprasta – atsikėliau 6:30. Apie 8 valandą ryto išėjau pabėgioti/mankštintis, o po pietų dar šiek tiek pasportavau. Apie 23 nuėjau miegoti. Taigi apskritai kiti dalykai, aplinka ir oras visiškai nebuvo palankūs tos dienos užduočiai atlikti.

rugsėjo 30 d. Apšvietos diena

QuestŠią dieną būdamas namuose perskaitykite burtažodį iš savo magiško grimuaro. Padauginkite savo gimtadienį iš knygoje esančio skaičiaus ir sužinokite, kas atsitiks.
Po to pažiūrėkite, kaip šis burtas pasikeistų, jei būtumėte kitose galios vietose.

Dabar mėnuo praskriejo, liko paskutinė užduotis.
Peržvelgiu magišką grimuarą, renkuosi burtą. 11 X 52 = 572. Melodija-Šviesa-Piešinys.
Matyt, mesčiau burtą, kuris vizualizuoja muziką, leisdamas man pamatyti, kaip ji teka ir žaidžia formomis.

Leiskite man pereiti per kitas galios vietas, kas ten nutiktų?

Muzikinio drakono guolis – mitas-pradžia-drakonas. Tiesą sakant, burtas, skirtas iškviesti arba pažadinti drakoną.

Magijos mokykla - Gylis-Paslaptis-Gamta. Burtai bendrauti su flora ir fauna.

Pasažas – elektronika-turgus-neonas. Burtai sukurti technologinį įrenginį, kuris neatsiranda iš oro, o atsitiks, kad jūsų laukia pas kurį nors prekybininką.

Viva Rhapsody – Dvasia-susitikimas-Saulė. Burtai transformuotis į šviesą skleidžiantį elementą.

Elfų šventykla – šakos-raktas-pabudimas. Burtai, skirti gamtos objektams atkurti ir jų procesams valdyti.

Ekstravagantiška alternatyva

Jis ne tik atliko tikrus „užduotys“, bet ir vedė forumo žaidimą, kuriame tas pačias užduotis galėjo atlikti žaidėjų personažai, kažkur savo įsivaizduojamų pasaulių viduje. Tai yra, čia užduotis buvo galima „perduoti“ pasitelkus tik vaizduotę ir ne savo vardu, o kaip sugalvotą personažą įsivaizduojamoje aplinkoje.

Ten turėjau personažą vardu Kvazi, mago fragmentas iš dauginimosi rasės. Tai tokia būtybių rasė, kurios kiekvienas atstovas egzistuoja keliuose dvyniuose kūnuose. Ir dabar Kwazii yra paskutinis iš savo stebuklingų klonų dvynių grupės.

Kur veda ekstravagancija?
Kvazi

Mano personažas prasidėjo galios vietoje, vadinamoje Magijos mokykla. Taip pat nuolat veikė bruožų dauginimo mechanika veiksmų rezultatams apskaičiuoti, o pradinėje vietoje buvo keli objektai, su kuriais galėjai bendrauti. Taigi žaidėjas, be to, kad sugalvoja, kaip herojus atlieka užduotis, galėtų aprašyti ir kitas personažui nutinkančias istorijas.
Žemiau galite perskaityti, kaip viskas atrodė maždaug:

Kwazii istorijos pradžiaPirmoji diena

Pailsėjęs po dar vienos ilgos kelionės ir pasisėmęs jėgų, Kwazi laiką praleido prie svetingų magijos mokyklos sienų, kur magiškų menų buvo mokomi įvairiausi padarai. Visi jie, matyt, buvo monotvariniai, o tai Kvazi nuliūdino. Nors jau kurį laiką jis pats buvo mono būtybė – tik animacinio filmo fragmentas, paskutinis išlikęs dvynių kūnas. Nors kartotiniai neturėjo vieno proto, kiekvieno dvynuko sąmonės buvo nepriklausomos, tačiau jautė ypatingą ryšį vienas su kitu, daug ką jausdavo ir suprasdavo be žodžių.

Ryte vienas iš meistrų pažvelgė į Kwazii kambarį ir pasiūlė pasivaikščioti. Karikatūristas apsidžiaugė dėmesiu ir jie nuėjo apžiūrėti mokyklos. Vienoje iš salių žvėris nešikas, stūmęs iki kraštų knygų prikrautą vežimėlį, vieną iš jų numetė, kai praėjo pro Kvazį ir jo vadovą. Žvėris nieko nepastebėjo, judėdamas vežimą toliau. Kwazii paėmė knygą ir norėjo ją grąžinti, bet meistras jį sustabdė, atidžiai apžiūrėjo baltą, mėlynomis kibirkštimis mirgantį tomą ir juokdamasis paaiškino animaciniam filmukui, kad tai stebuklinga knyga ir ji išsirinko savininką. Kadangi tai atsitiko, knyga dabar priklauso Kwazii ir jis gali ją pasilikti.

Mažojo burtininko veidelis nušvito iš nuostabos ir jis pažvelgė į knygą, kurią laikė rankoje. „Užkerėtojas“, stebuklingomis runomis buvo parašyta ant viršelio. Po Kvazi žvilgsnio runos ištirpo, o viršelyje pasirodė Rudens namų simbolis. "Sveiki atvykę į kontekstą", - pasakė meistras animaciniam filmui, ir jie nuėjo toliau, aptardami, kas nutiko.

Antroji diena

Kwazii stovėjo mokyklos balkone ir pro mažas kolonas ir turėklus žiūrėjo į kalnus, kur išaušta naujos dienos aušra. Jis negalėjo išmesti iš galvos tos keistos vietos, kurią neseniai atrado savo kelionėse – ore kybojusios žalumos apipintos pilies. Įsikūręs čia pat – už tų kalnų mažasis magas pajuto, kad jį nenumaldomai traukia įminti šios nuostabios struktūros kilmės paslaptį.

Herojus „sukuria“ naują galios vietą - Skraidančios pilies edemiją

1. Oras
2. Gamta
3. Senovė
4. Dangus
5. Magija
6. Skrydis
7. Mįslė
8. Neigimas
9. Nesėkmė

Galbūt ką nors apie pilį galite sužinoti mokyklos bibliotekoje, – nusprendė keliautojas.

62 (keliautojas) X 45 (biblioteka) = 2790 (gamta – paslaptis – atspindys)

Ilgai ieškodamas tarp bibliotekos lentynų ir praėjimų, karikatūristas nieko nerado, tačiau pabendravęs su bibliotekininke, miela mėlynakė stichijos mergina, rado tinkamą eilę ir vienoje iš enciklopedijos. Skraidančiajai Edemijai skirtame užraše tik buvo rašoma, kad į šią vietą įprastu būdu patekti nepavyks, nes pilis užburta, išsidėsčiusi kitos erdvės viduje, o danguje matomas tik jos atspindys.

Trečioji diena

Sėdėdamas prie stalo bibliotekoje, Kwazii vartė enciklopedijų tomus, ieškodamas daugiau informacijos apie skraidančią pilį.
- Ir nieko čia nėra, - suirzęs pasakė jis, nustūmęs į šalį kitą storą knygą sidabriniu viršeliu. „Mistikų architektūra“, – buvo rašoma puošniomis, presuotomis raidėmis. – Ech, o ten grįžti neilgas kelias.
Staiga iš keliautojo krepšio išsprūdo mėlynų kibirkščių pluoštas. Susidūrus su įvairiomis kliūtimis, kibirkštys sklandžiai atsimušdavo į jas ir ištirpdavo ore. Susirūpinęs magas pažvelgė į maišelį ir pamatė, kad jis kibirkščiuoja iš neseniai rastos stebuklingos knygos.
Atidaręs „Užkerėjimą“ Kwazii pamatė putojantį užrašą: „Vaiduoklių stebėtojo burtai“. Aiškinamajame tekste buvo pateiktos magiškos formulės ir sakoma, kad su jų pagalba tu gali tapti vaiduokliu, nugabentu į atmintyje išsaugotas vietas. Apsidžiaugęs karikatūristas pasinėrė į formulių studijas.
Burtas pasirodė ne toks paprastas, tačiau Kwazi viską atidžiai patikrino, kol įsitikino, kad suprato principą ir gali užtikrintai panaudoti tokio tipo magiją. Pasiėmęs savo magišką lazdą, dažniau naudojamą magiškiems srautams sutelkti, o ne patį magijos šaltinį, Kwazii įsijautė į m-formulės harmoniją ir suko lazdą ore, apibūdindamas ratą...
Taip, jis ten stovėjo. Viduryje miško, apačioje, po aukščiau plūduriuojančia pilimi. Žvelgdamas į save, Kwazi pamatė, kad dabar jis yra kaip vaiduoklis, susidedantis iš permatomų mėlynų laukų, tekančių vienas į kitą ir persipynusių kintančių simbolių. Pasiklausęs, o klausa tokia nauja forma paaštrėjo, animaciniame filme pasigirdo vandens čiurlenimas, o įdėmiai įsižiūrėjęs suprato, kad už pilį besipynusios žalios lapijos kai kur matosi tekančio vandens upeliai. Aplinkinis pasaulis pradėjo tirpti ir tamsėti...
Tada magas atėjo į protą ir vėl atsidūrė magijos mokyklos bibliotekoje.

Edentijos sąvokose oras keičiasi į vandenį.

Ketvirtoji diena

Šią dieną meistras Kwazi rado vienoje iš pereinamųjų salių ir pasiūlė dalyvauti portalo atidarymo ceremonijoje. Karikatūristas susidomėjęs mirktelėjo ir sutiko dalyvauti renginyje. Meistras atsakydamas jam padavė mažą šermukšnio šakelę, apibarstytą raudonomis uogomis. „Tai skirtas ritualui“, - paaiškino jis.

Kiek vėliau, atsidūręs kolonų salėje, Kwazi pamatė likusius ceremonijos dalyvius, išsidėsčiusius puslankiu priešais ore kabantį akmenų sklaidą. Visi susirinkusieji rankose turėjo šermukšnio šakas, o vyriausiasis meistras rankose laikė šermukšnio lazdą, ant kurios šen bei ten pasirodė ūgliai su lapais ir uogomis. Kai visi susirinko, jis švelniai bakstelėjo lazdele į grindis ir ėmė skanduoti burtažodžius. Iš lazdos pamažu ėmė sklisti koncentrinės magiškos energijos bangos, jų įtakoje šermukšnio lapai aplinkinių rankose ėmė gelsti ir kristi nuo šakų, ore lūždami į šviečiančias dulkes, besisukdami paskui magiškas bangas. .
Tuo tarpu meistras pajudėjo į priekį ir privedė lazdą arčiau akmenų. Jos įsiliepsnojo, magijos bangos greitai plūstelėjo priešinga kryptimi, link lazdos, o po jų skriejo šermukšnio uogos, nuplėštos nuo šakų, prieš mūsų akis virsdamos vaivorykštiniais oranžiniais burbulais. Atskridęs prie personalo, burbulų srautas pagreitėjo ir sukosi, virto permatomu oranžinės spalvos ovaliu praėjimu, kabančiu ore, šiek tiek drebėdamas. Susidariusio portalo centre buvo kažkoks sudėtingas, nesuprantamas ženklas.

Kwazi pagalvojo, vertindamas, kas vyksta, o kai susimąstė, pamatė, kad susirinkusieji eina pro portalą. Klausiamai mirksėdamas lempute, jis pažvelgė į pažįstamą meistrą: „Kas tai?
- Tai? - meistras parodė ranka į stebuklingą praėjimą, - Tai kelias toliau, į rudenį. Bet jei dar nesate pasiruošę, kol kas galite likti čia, prie vartų. Mokiniai rudenį išvyks vėliau, o likę globėjai čia gyvens dar ilgai, kol išeis iš vasaros laiko ir uždarys vartus. Jums nereikia skubėti.
„Ne, ne, aš pasiruošęs“, – atsakė mažasis magas ir ryžtingai patraukė link portalo. - Aš tiesiog susiruošiu, - prisiminė savo daiktus ir nubėgo į savo kambarį.
„Palauk“, – pašaukė jį meistras ir padavė didelį geltoną lapą bei rašomąją lazdelę, – nupiešk šį paveikslą, jo prireiks perėjimui.
Kwazi pažvelgė į ženklą portalo viduje ir atsargiai pavaizdavo jį lape, kurį gavo iš meistro.

Penktoji diena

Persikėlęs į rudens laikotarpio magijos mokyklą, Kwazii ieškojo savo naujo kambario šiek tiek pakeistame pastate. Jis užlipo panašiais laiptais, bet nematė pažįstamo koridoriaus su kambariais ir išėjo į perėjimą, į ilgą balkoną, išmargintą raudona ir rausva lapija. Iš čia atsivėrė nuostabus vaizdas į didingą ugniai raudoną, šiek tiek snaudžiantį mišką. Pasigrožėjęs ir atsidusęs, šis išblukimo grožis vis dar kėlė nedidelį liūdesį, magas ėjo toliau balkonu ir, praėjęs vieną iš grotomis uždarytų praėjimų, pasiekė kitą, atvirą. Įėjęs į jį, jis atrado pažįstamą koridorių ir savo naują seną kambarį.
Viduje viskas buvo taip, bet ne taip. Šviesa tapo kažkaip silpnesnė, o objektai tapo ryškesni ir tekstūriškesni. Buvo šiek tiek tyliau nei įprastai.
Apsigyvenęs ir pasidėjęs daiktus Kwazii išsinešė šviežią pyragą – kasdienį desertą, kurį išeidamas pasiėmė nuo stalo. Prie jo baltais kaspinais buvo pririštas nedidelis popieriaus rulonas. Magas ėmė jas atrišti ir tik dabar ant naujojo kambario stalo pamatė kitą pyragą, lygiai tokį patį.
Buvo keista, atrišau ir išlanksčiau pirmą popierinę žinutę. Jame buvo parašyta: „Prognozė. Jūsų šiandienos spalva yra mėlyna. Ką tu nori žinoti, tą ir sužinosi“.
Ją perskaitęs Kwazii išskleidė štai ką. Buvo kitaip: „Prognozė. Jūsų šiandienos spalva yra raudona. Jei nepasirinksi, nesužinosi“.
„Prognozės“, – sumurmėjo sumišęs karikatūristas, – „Na, kuo čia tikėti?
Nepaisant to, jis pažymėjo, kad šiandien gavo dvigubą desertą ir pyragus pradėjo valgyti savaip – ​​jie patys lėtai subyrėjo į trupinius jo rankose ir plūduriavo link veido lempos, prisilietimo akimirką virsdami šviesos kibirkštimis. jo stiklinis paviršius.

Šeštoji diena

Naktį Kwazii staiga pabudo, o silpna jo veido šviesa apšvietė kambarį. Iš kažkur koridoriaus pasigirdo tylios melodijos garsai. Manau, kad tai buvo smuikas.
Magas pakilo iš lovos, nuėjo prie durų ir jas atidarė, klausydamas. Muzika sustiprėjo ir, matyt, sklinda iš gatvės pusės. Ji buvo maloni ir įkvepianti.
Susirinkęs susidomėjęs karikatūristas išėjo į koridorių, o iš ten į balkoną. Jo žvilgsniui atsivėrė toks vaizdas: šalia grotuoto praėjimo virš balkono, kabanti, siūbuojanti ant skaidrių baltų sparnų, svetima mergina su smuiku rankose. Ji grojo smuiku, apšviesta mėnulio šviesos.
Tai tęsėsi kurį laiką. Išklausęs Kvazis žengė porą žingsnių ir sugniuždė lapus. Užburianti muzika iškart nutrūko, paslaptingoji atlikėja iš baimės pašiurpo, apsisuko ir, pamačiusi magą, prispaudė prie krūtinės smuiką, po to įlindo į perėjimą, kuris turėjo būti uždarytas grotelėmis.
Kwazii laukė, bet daugiau nepasirodė. Tada jis nusprendė prieiti arčiau. Priėjęs prie tos vietos pamatė, kad grotų strypai tapo tarsi vaiduokliais. Palietęs juos pamatė, kad ranka prasilenkia per kliūtį. Tačiau miegoti norėjosi, o nepažįstamosios tamsoje už grotų nesimatė – matyt, ji buvo pabėgusi toliau. Taigi magas grįžo, atsigulė į lovą ir vėl bandė užmigti.

Septintoji diena

Žvelgiant į mokyklos mokinius, išskrendančius dalyvauti magiškose lenktynėse, demonstruojančius savo meistriškumą valdyti magišką galią ir magiškus objektus. Nepaisant debesuoto tamsaus dangaus, Kwazii pajuto tam tikrą jėgų pakilimą. Jis matė tiek daug stebuklingų dalykų, naudojamų transportui – buvo stebuklingų kilimų ir šluotų, iš magijos nuaustų sparnų ir mažų drakonų. Buvo net viena išraižyta stupa ir skraidantis grybas, čiaudintis putojančias žiedadulkes.
Linksmybės įsibėgėjo, kai magas pamatė prie jo artėjantį pasiuntinį golemą žalia uniforma. Tokie golemai tarnavo mokyklai – atveždavo maistą, tvarkydavo patalpas, gabendavo žinutes ir t.t. Jis ištiesė kažkokį voką. Kwazii paėmė voką, padėkojo pasiuntiniui ir pradėjo tyrinėti, ką gavo. Viduje buvo elegantišku rašalu ant languoto popieriaus lapo parašytas kvietimas į Vasaros namus.
Vos tik magas pagalvojo, kur buvo pakviestas, lapas jo rankose pajudėjo ir ėmė lankstytis per pusę, o paskui dar kelis kartus, kol pavirto popieriniu „kranu“.
- Taigi, kas toliau? — ne per daug nustebęs, bet kiek sutrikęs paklausė karikatūristas. Kranas nulenkė „galvą“ ir šokinėjo grindimis. Padaręs porą šuolių, jis apsisuko. Kwazii nuskubėjo paskui jį. Tada kranas padarė dar kelis šuolius, tada ore vėl suskyla ir surinko į „lėktuvą“. Magas sekė savo popierinį vadovą, kol jie nusileido į magijos mokyklos kiemą. Ten lėktuvas rėžėsi į medį ir nukrito lapai.
Magas pašiurpo, bet atidžiai pažiūrėjęs pamatė, kad languotas popierius išsiskleidžia, vis didesnis ir didesnis, prilipęs prie medžio kamieno. Kai apatinė kamieno dalis jau buvo visiškai apvyniota popieriumi, maždaug medžio viduryje nupieštos ląstelės pradėjo plėstis, skirtis raštais ir persitvarkyti. Taigi iš jų buvo suformuota daugiakampė figūra, o tada staiga smarkiai įspausta į kamieną, tarsi nieko ten nebūtų.
Kwazi smalsiai pažvelgė į popierinę angą – ji pasirodė labai gili, popieriniai žingsniai ėjo kažkur žemyn ir į tolį. Herojus priėjo arčiau ir įėjo į vidų, apšviesdamas jį savo lemputės veidu – ten tikrai buvo praėjimas, besitęsiantis kažkur toliau. Ant lubų pradėjo formuotis rombo formos konstrukcijos, besidriekiančios link tolimesnio praėjimo galo, pasimetusios prieblandoje. Kwazi ten nuėjo...

Tai viskas, ką turiu. Ačiū už dėmesį.

Kur veda ekstravagancija?

Šaltinis: www.habr.com

Добавить комментарий