Entuziastas, prisidengęs slapyvardžiu Thanaclara, kelerius metus kūrė žaidimo Star Wars: Rogue Squadron perdirbinį ant Unreal Engine 4. Dabar autorius yra priverstas
Thanaclara pasidalino „Lucasfilm“ atstovų el. laiškų ekrano kopijomis. Bendrovė pareiškė, kad autorius iš savo projekto turėtų pašalinti visas nuorodas į studiją ir „Žvaigždžių karų“ franšizę. Natūralu, kad perdarymui tai reiškia užmarštį, nes „Thanaclara“ nebeleidžia naudoti net atitinkamų karo laivų modelių.
Perdarymo gerbėjai tikisi, kad entuziastas galės pritaikyti pokyčius kitiems darbams arba didelės įmonės jį pastebės ir pasamdys. Primename, kad originalus „Star Wars: Rogue Squadron“ buvo išleistas 1998 metų gruodį asmeniniams kompiuteriams ir „Nintendo 64“. Perdarymo metu „Thanaclara“ sugebėjo sukurti ir vaizdo įrašuose pademonstruoti atnaujintas vietas, laivus ir kai kuriuos vaizdo efektus.
Šaltinis: 3dnews.ru