Naujas straipsnis: GeForce GTX vs GeForce RTX būsimuose žaidimuose

Pirmasis epizodas spindulių sekimo testai greitintuvuose be aparatinės įrangos RT baigėsi teigiamais rezultatais senesnių GeForce GTX modelių savininkams. Nedrąsiai ir kol kas nedaug bandant įvaldyti hibridinį atvaizdavimą, kūrėjai nėra gobšūs DXR efektų ir leidžia pakankamai pakoreguoti jų kokybę, kad prailgintų galingų ankstesnės kartos GPU tarnavimo laiką. Dėl to GeForce GTX 1080 Ti gali konkuruoti su GeForce RTX 2060 pagal našumą Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, užtikrinantis patikimai didelį kadrų dažnį 1080p režimu. Tačiau etaloniniai rezultatai metro Išėjimo leido suprasti, kad tai tik laikina padėtis. GeForce GTX 1080 Ti į šį žaidimą leidžiama kaip vargšas giminaitis. 

Ar GPU be specialių spindulių sekimo galimybių išliks kitoje dizaino bangoje? Siekdami atsakyti į šį klausimą, nedarysime prognozių pagal jau išleistų žaidimų rezultatus. Kad sutaptų su tvarkyklės atnaujinimu su DXR palaikymu Pascal GPU ir žemos klasės Turing šeimos lustuose, buvo paskelbtos dviejų būsimų projektų, kuriuose naudojamas hibridinis atvaizdavimas – Atomic Heart ir Justice – bandomosios versijos. Be to, „3DMark Port Royal“ etalonas ir „Reflections“ demonstracinė versija „Unreal Engine 4“ suteikia galimybę pakelti šydą nuo kompiuterinių žaidimų ateities. Šie testai gerokai pranoksta Pascalio galimybes ir nulems būsimą geriausio vaizdo įrašo likimą. šių dienų kortelės – GeForce RTX serija.

Naujas straipsnis: GeForce GTX vs GeForce RTX būsimuose žaidimuose

Bandymų stendas, bandymų metodika

Bandymo stendas
CPU „Intel Core i9-9900K“ (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fiksuotas dažnis)
Pagrindinė plokštė ASUS MAXIMUS XI APEX
Operatyvi atmintis G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Maitinimo blokas Corsair AX1200i, 1200 W
CPU aušinimo sistema Corsair Hydro Series H115i
Корпус „CoolerMaster“ bandymų stendas V1.0
Stebėti NEC EA244UHD
Operacinė sistema "Windows 10 Pro x64"
NVIDIA GPU programinė įranga
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce žaidimams paruošta tvarkyklė 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce žaidimams paruošta tvarkyklė 425.31

Vidutinis ir minimalus kadrų dažnis yra išvedamas iš atskirų kadrų atvaizdavimo laikų masyvo, sukurto naudojant OCAT priemonę. 3DMark Port Royal testas pateikia savo vidutinio kadrų dažnio statistiką.

Vidutinis kadrų dažnis diagramose yra atvirkštinis vidutiniam kadrų laikui. Norint įvertinti mažiausią kadrų dažnį, apskaičiuojamas kadrų skaičius, suformuotas kiekvieną bandymo sekundę. Iš šio skaičių masyvo pasirenkama 1-ąjį skirstinio procentilį atitinkanti reikšmė.

Testo dalyviai

Veikimo testuose dalyvavo šios vaizdo plokštės:

#Atominė širdis

Būsimo žaidimo „Atomic Heart“ etalone nėra jokių nustatymų, išskyrus galimybę įjungti kadrų mastelį naudojant DLSS, o maksimali ekrano skiriamoji geba yra 2560 × 1600 pikselių. Čia visada aktyvus spindulių sekimas. Kadangi „Atomic Heart“ variklis naudoja DXR, kad atvaizduotų du skirtingus efektus – šešėlius ir šviesos atspindžius (įskaitant kelių spindulių sekimą tarp kelių veidrodžių paviršių), bandymo scena kelia rimtą iššūkį net „Turing“ lustų greitintuvams su tam skirtais RT branduoliais. Senesni NVIDIA modeliai (GeForce RTX 2080 ir RTX 2080 Ti) 60p režimu viršija 1080 kadrų per sekundę ribą, o RTX 2060 ir RTX 2070 yra 45–55 FPS diapazone. Priešingai, esant 1440p, net „GeForce RTX 2080 Ti“ nepasiekė 60 FPS slenksčio, o „GeForce RTX 2060“ rezultatai nukrito žemiau 30 FPS.

Galutinė „Atomic Heart“ versija greičiausiai leis jums pakoreguoti DXR efektų kokybę, kad sumažintumėte GPU apkrovą. Be to, kūrėjai dar turi keletą mėnesių iki galo optimizuoti variklį. Tačiau dabartine forma žaidimas aiškiai viršija bet kokių Pascal GPU greitintuvų galimybes. Viskas, ką gali GeForce GTX 1080 Ti, yra 26 FPS esant 1080p ir 15 FPS esant 1440p, jau nekalbant apie mažiau galingus GTX 10 serijos įrenginius.

Esant tokiai pat didelei apkrovai kaip Atomic Heart, net GeForce GTX 1660 ir GTX 1660 Ti vaizdo plokštės, neturinčios specializuotų spindulių sekimo blokų, turi pranašumą prieš daugumą ankstesnės kartos modelių. Abu nauji vidutinės kainos greitintuvai yra pranašesni už GeForce GTX 1080 – tokio Pascal architektūros pralaimėjimo dar nematėme. Tačiau, kad ir kaip būtų, norint sukurti priimtiną kadrų dažnį, absoliuti TU116 lusto skaičiavimo galia vis dar yra visiškai nepakankama.

Naujas straipsnis: GeForce GTX vs GeForce RTX būsimuose žaidimuose
Naujas straipsnis: GeForce GTX vs GeForce RTX būsimuose žaidimuose

#Teisingumas

Kinijos MMORPG Justice be išlygų negali būti vadinamas ateities žaidimu, nes jis buvo paleistas pernai. Tačiau artimiausiu metu kūrėjai ketina įdiegti spindulių sekimo efektus į „Justice“ ir išleido atskirą etaloną, skirtą jų veikimui įvertinti. Skirtingai nuo kitų šiandienos atrankos testų, „Justice“ variklis nėra taip perkrautas DXR efektais, kad priverstų ant kelių bet kurį GPU, išskyrus senesnius Turing šeimos modelius. Spindulių sekimas čia naudojamas pavieniams atspindžiams veidrodiniuose paviršiuose, šešėliuose ir šviesos lūžimui skystoje terpėje pateikti (kaustikoje). Be to, neatsižvelgiant į spindulių sekimą, „Justice“ yra gana nereiklus žaidimas, kaip ir dera bet kuriam „World of Warcraft“ varžovui. Ir dėl galimybės išjungti spindulių sekimą teisingumo teste, mes įvertinome testo dalyvių našumą ir išmatavome procentinį RT poveikį kadrų dažniui.

Gauti duomenys visiškai atitinka vaizdą, kurį stebėjome kituose projektuose su santykinai nereikliais DXR efektais („Battlefield V“ ir „Shadow of the Tomb Raider“). Spindulių sekimas vienodai įtakoja žaidimo našumą esant trims skirtingoms ekrano skyroms (1080p, 1440p ir 2160p), nebent grafiniame procesoriuje yra speciali spindulių sekimo logika. Taigi, ankstesnės kartos „žaliosios“ vaizdo plokštės dažniausiai praranda nuo 74 iki 79% vidutinio kadrų dažnio (tik GeForce GTX 1080 Ti 63p režimu išsikovojo 1080%). Nauji produktai TU116 luste (GeForce GTX 1660 ir GTX 1660 Ti) atsidūrė palankesnėje padėtyje dėl laipsniško šešėlių ALU organizavimo ir patyrė tik 62–65% FPS.

Ir, žinoma, geriausius rezultatus pademonstravo „Turing“ lustų su RT branduoliais greitintuvai. Esant 1080p raiškai GeForce RTX serijos vaizdo plokščių našumas nukentėjo tik 18–27%, 1440p – 21–32%, o 2160p – 31–33%. Atkreipkite dėmesį, kuo šioje grupėje išsiskiria pavyzdinis modelis – GeForce RTX 2080 Ti patyrė pastebimai mažiau nuostolių, lyginant su RTX 2060, RTX 2070 ir RTX 2080, kai skiriamoji geba mažesnė nei 2160p. Tačiau naujieji GPU savo išskirtinius rezultatus santykinai žemoje raiškoje turi ne tik dėl Turing architektūros, bet ir dėl to, kad be DXR efektų kadrų dažnį „Justice“ riboja centrinio procesoriaus greitis esant 126–127 FPS.

Vertinant absoliučiu kadrų dažniu, teisingumas su spindulių sekimu lengvai pasiekiamas visomis „GeForce RTX“ prekės ženklo vaizdo plokštėmis, kurių ekrano skiriamoji geba yra 1080p ir 1440p. GeForce RTX 2060 nuo kritinės 3 FPS vertės 60p režimu nukrito 1440 kadrais per sekundę, tačiau senesni modeliai užtikrintai įveikė šią ribą. Tačiau 4K režimu net GeForce RTX 2080 Ti nepasiekė 60 FPS, o RTX 2060 nukrito žemiau 30.

Tarp „Pascal“ lustų pagrindu sukurtų vaizdo plokščių nėra nei vieno įrenginio, galinčio „Justice“ pakelti iki 60 FPS. GTX 10 serijos greitintuvai apsiriboja 1080p režimu, ir net tada tik trys senesni modeliai (GTX 1070 Ti, GTX 1080 ir GTX 1080 Ti) savo galimybėmis atitinka minimalų 30 FPS kriterijų. Tas pats pasakytina apie „GeForce GTX 1660“ ir „GTX 1660 Ti“, nors, kalbant apie naujus NVIDIA produktus, verta pripažinti, kad teisingumo teste jie vėl pasirodė ne ką prasčiau nei „GeForce GTX 1080“.

Naujas straipsnis: GeForce GTX vs GeForce RTX būsimuose žaidimuose

Teisingumas
1920 × 1080
RT išjungtas RT įjungta
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Naujas straipsnis: GeForce GTX vs GeForce RTX būsimuose žaidimuose

Teisingumas
2560 × 1440
RT išjungtas RT įjungta
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Naujas straipsnis: GeForce GTX vs GeForce RTX būsimuose žaidimuose

Teisingumas
3840 × 2160
RT išjungtas RT įjungta
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий