Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

Po nuolatinio vaizdo plokščių su realiuoju laiku spindulių sekimu bandymai, kuris, regis, atėmė iš visų ankstesnės kartos GPU galimybę į laimingą senatvę, malonu prisiminti, kad yra populiarių žaidimų su labai prieinamais sistemos reikalavimais. Projektuose, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas internetinėms kovoms, žaidimo mechanika yra priešakyje ir dažnai lyginama su vieno žaidėjo blokbaisčiais, kuriems keliami nedideli aparatinės įrangos našumo reikalavimai. „Apex Legends“ atveju tai yra visiškai nuspėjama, nes žaidimas sukurtas remiantis senu „Source“ grafikos varikliu, kuris buvo naudojamas „Half-Life 2“. Tačiau „Respawn Entertainment“ komanda iš esmės pakeitė šaltinio kodų bazę. Dėl to, nepaisant tokių gilių šaknų, Apex Legends atrodo reprezentatyviai ir atitinkamai gali rasti darbo net aukščiausios klasės vaizdo plokštėms.

Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

#Grafikos kokybės nustatymai

Apex Legends neturi patogaus būdo pasirinkti iš iš anksto sukonfigūruotų vaizdo detalių profilių. Vietoj to, nustatymų meniu siūlomos kelios atskiros parinktys, valdančios įvairius grafinio variklio parametrus. Kad žaidimas tiktų silpniems ar tiesiog pasenusiems greitintuvams, slankiklius perkėlėme į minimalią vaizdo kokybės padėtį, o galingos vaizdo plokštės savo ruožtu atliko testus su bekompromisiškai didelėmis galimybėmis. Tarpinėse situacijose buvo naudojamas nustatymų derinys, kuris žymiai sumažina GPU apkrovą, lyginant su reikalavimais esant didesnių detalių nustatymams, tačiau tuo pačiu išlaiko patrauklią žaidimo išvaizdą.

Grafikos kokybės nustatymai testuose
Min. kokybės Vid. kokybės Maks. kokybės
anti-aliasing Nė vienas Nė vienas TSSAA
Tekstūros srauto biudžetas Nuo Vidutinė (3 GB VRAM) Insane (8 GB VRAM)
Tekstūros filtravimas Anizotropinis 16X Anizotropinis 16X Anizotropinis 16X
Aplinkos okliuzijos kokybė Nuo vidutinis aukštas
Saulės šešėlių padengimas žemas aukštas aukštas
Saulės šešėlio detalė žemas aukštas aukštas
Tūrinis apšvietimas Išjungtas įjungta įjungta
Dinaminiai taškiniai šešėliai Išjungtas įjungta įjungta
Modelio detalė aukštas aukštas aukštas
Efektų detalė žemas vidutinis aukštas
Poveikio žymės žemas vidutinis aukštas
Ragdolls žemas vidutinis aukštas

Vienintelė galimybė, kurią palikome ramybėje, buvo tekstūros filtravimo režimas. Šiuolaikinėse vaizdo plokštėse jis nesuteikia galimybės ženkliai padidinti kadrų dažnio, tačiau turi itin stiprią įtaką atvaizdavimo aiškumui, todėl visuose bandymuose buvo naudojama 16x anizotropija. Taip pat teko susitaikyti su tuo, kad „Apex Legends“ (bent jau mūsų testavimo sistemoje) nepaiso modelio detalių nustatymo ir atkakliai jį grąžina iki maksimumo. Iš karto atkreipkime dėmesį, kad žaidime nėra galimybės pakeisti API iš „Direct3D 11“ į „Direct3D 12“ arba „Vulkan“. Tai yra kelių šaltinio variklio XNUMX versijos projektų privilegija.



Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 

Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 

Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas



Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 

Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 

Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas



Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 

Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 

Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas



Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 

Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 

Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas



Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 

Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 

Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas



Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 

Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 

Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas



Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 

Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 

Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

Kaip matote iš ekrano kopijų, minimalūs ir didžiausi Apex Legends nustatymai skiriasi kaip dangus ir žemė. Parametras Texture Streaming Budget labiausiai paveikia vaizdo kokybę, nors kadrų dažnis esant skirtingoms reikšmėms labai pasikeičia tik tada, kai GPU trūksta vietinės atminties.




Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 


Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 


Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas




Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 


Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 


Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas




Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 


Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 


Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas




Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 


Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 


Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas




Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 


Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 


Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas




Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 


Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 


Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas




Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 


Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

 


Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas

#Bandymų stendas, bandymų metodika

Bandymo stendas
CPU „Intel Core i9-9900K“ (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fiksuotas dažnis)
Pagrindinė plokštė ASUS MAXIMUS XI APEX
Operatyvi atmintis G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Maitinimo blokas Corsair AX1200i, 1200 W
CPU aušinimo sistema Corsair Hydro Series H115i
Корпус „CoolerMaster“ bandymų stendas V1.0
Stebėti NEC EA244UHD
Operacinė sistema "Windows 10 Pro x64"
Programinė įranga AMD GPU
Visos vaizdo plokštės AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
NVIDIA GPU programinė įranga
Visos vaizdo plokštės NVIDIA GeForce žaidimams paruošta tvarkyklė 425.31

Kadangi „Apex Legends“ neturi integruoto etalono, našumo matavimai buvo atlikti naudojant OCAT priemonę per trumpą kelių žaidėjų sesijos laikotarpį. Siekdami teisingai palyginti galingiausias vaizdo plokštes, išjungėme 144 FPS kadrų dažnio limitą, kuris pagal numatytuosius nustatymus nustatytas „Apex Legends“.

Vidutinis ir minimalus kadrų dažnis yra išvedamas iš atskirų kadrų atvaizdavimo laiko masyvo. Vidutinis kadrų dažnis diagramose yra atvirkštinis vidutiniam kadrų atvaizdavimo laikui. Norint įvertinti mažiausią kadrų dažnį, apskaičiuojamas kadrų skaičius, suformuotas kiekvieną bandymo sekundę. 

Skirtingai nuo bandymų vienu treniruočių režimu, šis metodas tinkamai atspindi tipišką „Apex Legends“ GPU apkrovą, nors ir nėra be trūkumų. Dėl to, kad etaloninės procedūros negalima tiksliai pakartoti keliose dešimtyse vaizdo plokščių, turėjome sumažinti minimalių FPS matavimų tikslumą nuo standartinio 1-ojo procentilio iki 5-ojo (nors vidutinės kadrų dažnio reikšmės pasirodė esančios gana stabilus). Be to, rodoma bandomoji scena nėra pati reikliausia, ką gali „Apex Legends“ variklis (ypač išlipimas iš lėktuvo rungtynių pradžioje turi didesnę apkrovą), taip pat išvengėme susidūrimų su kitais žaidėjais. Atsižvelgiant į šiuos pakeitimus, verta manyti, kad visų vaizdo plokščių testavimo rezultatuose yra tam tikras rezervas minimalioms ir vidutinėms FPS reikšmėms.

#Testo dalyviai

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Pastaba: Vega ir Radeon VII vaizdo plokščių specifikacijose AMD kaip aukščiausią dažnį (Boost Clock) nurodo ne maksimalų leistiną standartiniais nustatymais, kaip buvo ankstesnių kartų GCN architektūroje, bet viršutinę diapazono ribą. GPU veikia esant įprastai apkrovai. Tačiau kadangi stebėjimo ir įsijungimo paslaugos, įskaitant patentuotą „WattMan“, nepaiso „Boost Clock“ ir vis tiek rodo maksimalų dažnį, tai nurodyta įrenginių sąraše ir diagramose.

Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий