Naujas straipsnis: „Apex Legends“ 36 vaizdo plokščių grupinis testavimas
Po nuolatinio vaizdo plokščių su realiuoju laiku spindulių sekimu bandymai, kuris, regis, atėmė iš visų ankstesnės kartos GPU galimybę į laimingą senatvę, malonu prisiminti, kad yra populiarių žaidimų su labai prieinamais sistemos reikalavimais. Projektuose, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas internetinėms kovoms, žaidimo mechanika yra priešakyje ir dažnai lyginama su vieno žaidėjo blokbaisčiais, kuriems keliami nedideli aparatinės įrangos našumo reikalavimai. „Apex Legends“ atveju tai yra visiškai nuspėjama, nes žaidimas sukurtas remiantis senu „Source“ grafikos varikliu, kuris buvo naudojamas „Half-Life 2“. Tačiau „Respawn Entertainment“ komanda iš esmės pakeitė šaltinio kodų bazę. Dėl to, nepaisant tokių gilių šaknų, Apex Legends atrodo reprezentatyviai ir atitinkamai gali rasti darbo net aukščiausios klasės vaizdo plokštėms.
Apex Legends neturi patogaus būdo pasirinkti iš iš anksto sukonfigūruotų vaizdo detalių profilių. Vietoj to, nustatymų meniu siūlomos kelios atskiros parinktys, valdančios įvairius grafinio variklio parametrus. Kad žaidimas tiktų silpniems ar tiesiog pasenusiems greitintuvams, slankiklius perkėlėme į minimalią vaizdo kokybės padėtį, o galingos vaizdo plokštės savo ruožtu atliko testus su bekompromisiškai didelėmis galimybėmis. Tarpinėse situacijose buvo naudojamas nustatymų derinys, kuris žymiai sumažina GPU apkrovą, lyginant su reikalavimais esant didesnių detalių nustatymams, tačiau tuo pačiu išlaiko patrauklią žaidimo išvaizdą.
Grafikos kokybės nustatymai testuose
Min. kokybės
Vid. kokybės
Maks. kokybės
anti-aliasing
Nė vienas
Nė vienas
TSSAA
Tekstūros srauto biudžetas
Nuo
Vidutinė (3 GB VRAM)
Insane (8 GB VRAM)
Tekstūros filtravimas
Anizotropinis 16X
Anizotropinis 16X
Anizotropinis 16X
Aplinkos okliuzijos kokybė
Nuo
vidutinis
aukštas
Saulės šešėlių padengimas
žemas
aukštas
aukštas
Saulės šešėlio detalė
žemas
aukštas
aukštas
Tūrinis apšvietimas
Išjungtas
įjungta
įjungta
Dinaminiai taškiniai šešėliai
Išjungtas
įjungta
įjungta
Modelio detalė
aukštas
aukštas
aukštas
Efektų detalė
žemas
vidutinis
aukštas
Poveikio žymės
žemas
vidutinis
aukštas
Ragdolls
žemas
vidutinis
aukštas
Vienintelė galimybė, kurią palikome ramybėje, buvo tekstūros filtravimo režimas. Šiuolaikinėse vaizdo plokštėse jis nesuteikia galimybės ženkliai padidinti kadrų dažnio, tačiau turi itin stiprią įtaką atvaizdavimo aiškumui, todėl visuose bandymuose buvo naudojama 16x anizotropija. Taip pat teko susitaikyti su tuo, kad „Apex Legends“ (bent jau mūsų testavimo sistemoje) nepaiso modelio detalių nustatymo ir atkakliai jį grąžina iki maksimumo. Iš karto atkreipkime dėmesį, kad žaidime nėra galimybės pakeisti API iš „Direct3D 11“ į „Direct3D 12“ arba „Vulkan“. Tai yra kelių šaltinio variklio XNUMX versijos projektų privilegija.
Kaip matote iš ekrano kopijų, minimalūs ir didžiausi Apex Legends nustatymai skiriasi kaip dangus ir žemė. Parametras Texture Streaming Budget labiausiai paveikia vaizdo kokybę, nors kadrų dažnis esant skirtingoms reikšmėms labai pasikeičia tik tada, kai GPU trūksta vietinės atminties.
Kadangi „Apex Legends“ neturi integruoto etalono, našumo matavimai buvo atlikti naudojant OCAT priemonę per trumpą kelių žaidėjų sesijos laikotarpį. Siekdami teisingai palyginti galingiausias vaizdo plokštes, išjungėme 144 FPS kadrų dažnio limitą, kuris pagal numatytuosius nustatymus nustatytas „Apex Legends“.
Vidutinis ir minimalus kadrų dažnis yra išvedamas iš atskirų kadrų atvaizdavimo laiko masyvo. Vidutinis kadrų dažnis diagramose yra atvirkštinis vidutiniam kadrų atvaizdavimo laikui. Norint įvertinti mažiausią kadrų dažnį, apskaičiuojamas kadrų skaičius, suformuotas kiekvieną bandymo sekundę.
Skirtingai nuo bandymų vienu treniruočių režimu, šis metodas tinkamai atspindi tipišką „Apex Legends“ GPU apkrovą, nors ir nėra be trūkumų. Dėl to, kad etaloninės procedūros negalima tiksliai pakartoti keliose dešimtyse vaizdo plokščių, turėjome sumažinti minimalių FPS matavimų tikslumą nuo standartinio 1-ojo procentilio iki 5-ojo (nors vidutinės kadrų dažnio reikšmės pasirodė esančios gana stabilus). Be to, rodoma bandomoji scena nėra pati reikliausia, ką gali „Apex Legends“ variklis (ypač išlipimas iš lėktuvo rungtynių pradžioje turi didesnę apkrovą), taip pat išvengėme susidūrimų su kitais žaidėjais. Atsižvelgiant į šiuos pakeitimus, verta manyti, kad visų vaizdo plokščių testavimo rezultatuose yra tam tikras rezervas minimalioms ir vidutinėms FPS reikšmėms.
Pastaba: Vega ir Radeon VII vaizdo plokščių specifikacijose AMD kaip aukščiausią dažnį (Boost Clock) nurodo ne maksimalų leistiną standartiniais nustatymais, kaip buvo ankstesnių kartų GCN architektūroje, bet viršutinę diapazono ribą. GPU veikia esant įprastai apkrovai. Tačiau kadangi stebėjimo ir įsijungimo paslaugos, įskaitant patentuotą „WattMan“, nepaiso „Boost Clock“ ir vis tiek rodo maksimalų dažnį, tai nurodyta įrenginių sąraše ir diagramose.