Mobiliųjų žaidimų prenumeratos paslauga sudarė aukšto lygio projektų katalogą – nuo Sayonara Wild Hearts iki mažesnių indie, tokių kaip Grindstone ir neseniai išleistų Guildlings. Kūrėjų teigimu, paslauga išsprendžia įsisenėjusią problemą mobiliojoje erdvėje.

Asheras Vollmeris, nepriklausomo hito Threes kūrėjas, šiuo metu dirbantis su Guildlings, neseniai duotame interviu USgamer sakė, kad tai „gydo laikui bėgant atsiradusią žaizdą“ mobiliuosiuose žaidimuose.
„Per pastaruosius kelerius metus mobiliųjų žaidimų erdvė atsidūrė keistoje vietoje, nes nemokami žaidimai tarsi pašalino pagrindinę auditoriją, kuri būtų labiau suinteresuota tradiciniais žaidimais“, - sakė Vollmeris. „Pagaliau baigiasi šie nesibaigiantys komentarai, kad kūrėjai nekurs aukščiausios kokybės žaidimų mobiliesiems, nes auditorija išvyko, o jei jie grįš, jiems nebus jokių žaidimų.

Vollmeris labai vertina „Apple“ darbą kuriant „premium“ žaidimų biblioteką, kuri yra „pažangiausia, o ne išsibarsčiusi nemokamų žaidimų kolekcija su neaiškiais motyvais“. „Guildlings“ kūrėjas Jamie Antonisse jaučiasi taip pat. „Manau, kad šis požiūris sukuria pozityvesnius, sąžiningesnius kūrėjų ir žaidėjų santykius“, - sakė jis.
„Apple“ prenumeratos paslauga iškėlė daug klausimų apie žaidimų kainą ir apie tai, kaip šie modeliai gali vystytis ateityje. Panašu, kad egzistuojant tokioms paslaugoms kaip „Xbox Game Pass“ ir „PlayStation Now“, tokios paslaugos greitai populiarėja ir tarp žaidėjų, ir tarp kūrėjų. Mobiliuosiuose įrenginiuose prenumeratos leidžia aukščiausios kokybės žaidimams išvengti mikromokėjimų ir modelių, skirtų ištraukti pinigus iš vartotojų. Ilgos formos naratyviniai žaidimai ar net tiesiog projektai be papildomų mokesčių jūsų išmaniajame telefone ateityje gali tapti norma, nes prenumeratos taps visur.
Šaltinis: 3dnews.ru
