Daugelis žmonių žino pokštą, kad visi Ubisoft žaidimai yra vienodi. Žinoma, tai nėra visiškai tiesa. Tačiau akivaizdu, kad prancūzų leidėjas savo didelio biudžeto atviro pasaulio žaidimams naudoja šabloną, pagrįstą pradine Assassin's Creed sėkme paskutinės kartos konsolėse. Bet kodėl gi ne? Milijonai pardavimų parodė, kad iš pradžių viskas veikė puikiai. Tačiau dabar, po sunkių 2019 m., Ubisoft svarsto galimybę šiek tiek pakeisti savo požiūrį.
Remiantis nauja „Video Games Chronicle“ ataskaita, leidėjas iš naujo vertina savo redakcinės komandos Paryžiuje, kuri dirba su visomis žaidimų kūrimo komandomis, tikslus. Idėja yra padaryti Ubisoft produktus įvairesnius.
Neatsitiktinai taip nutinka po ambicingų
Žinia, kad naujoji ir patobulinta „Ubisoft“ redakcijos komanda stengsis padaryti žaidimus įvairesnius, atspindi „Ubisoft“ vadovo Yveso Guillemoto komentarus, kurie dar 2019 m. spalį teigė, kad prastą „Breakpoint“ našumą, be kita ko, lėmė naujumo faktorių trūkumas.
VGC teigė, kad viceprezidentams bus suteikta daugiau savarankiškumo valdyti žaidimų serijas ir jie galės patys priimti dizaino sprendimus. Anksčiau visus sprendimus priimdavo vienas ar du vyresnieji redaktoriai, todėl vartotojai galėjo matyti panašias funkcijas daugelyje „Ubisoft“ didelio biudžeto projektų.
Panašu, kad „Ubisoft“ sienose vyksta dideli pokyčiai, dėl kurių atšaukiami žaidimai ir (arba) naujos kryptys svarbiausiems projektams – akivaizdu, kad naujos kartos konsolių pristatymą bendrovė sutiks pilnai ginkluota. Vargu ar artėjantis ir dar neskelbtas žaidimas begalinėje Assassin's Creed serijoje staiga labai skirsis nuo ankstesnių projektų. Tačiau tikėkimės, kad „Ubisoft“ didelio biudžeto projektuose dabar bus įdiegta netradicinė ir rizikinga mechanika ar naujovės. Ir tikėkimės, kad tai nebus kažkas panašaus
Šaltinis: 3dnews.ru