„Wine“ prideda „Vulkan“ HDR palaikymą

„Wine“ skirtas „Vulkan“ tvarkyklės kodas papildė „Vulkan“ plėtinį VK_EXT_hdr_metadata, skirtą apdoroti didelio dinaminio diapazono (HDR) metaduomenis, įskaitant informaciją apie pagrindines spalvas, balto taško ir skaisčio diapazoną, kaip „Vulkan“ virtualių kadrų buferių (SwapChain) dalį. Siūlomas „Wine“ pataisas turi veikti su HDR žaidimuose, kuriuose veikia Vulkan grafikos API, pvz., Doom Eternal, taip pat žaidimuose, pagrįstuose Direct3D grafikos API su HDR palaikymu, naudojant DXVK arba VKD3D-Proton, kurie konvertuoja skraidinti Direct3D skambučius į Vulkan sistemos skambučius.

„Valve“ jau buvo įdiegusi siūlomą pataisą kaip savo „Wine“ pagrindu sukurtos „Proton“ versijos dalį, tačiau dabar ji oficialiai tapo „Wine 8.1+“ dalimi ir bus įtraukta į stabilią „Wine 9.0“ versiją, kuri turėtų pasirodyti 2024 m. sausio mėn. Kūrimą vykdo „Valve“ kaip projekto, skirto HDR žaidimų palaikymui, dalį, kuris šiuo metu apsiriboja kompoziciniu formatu. serveris „Gamescope“ – sukurtas ir naudojamas žaidimams paleisti nešiojamojoje žaidimų konsolėje „Steam Deck“. Šiuo metu visos kitos kompozicinės konsolės. serveriai „Wayland“, įskaitant „GNOME Matter“ ir „KDE Kwin“, neturi HDR palaikymo, ir tikslios datos, kada jis bus pridėtas, nėra. HDR palaikymas „X.org“ sistemoje laikomas mažai tikėtinu, nes „X11“ protokolas pastaraisiais metais buvo nutrauktas, o kūrimas apsiribojo priežiūra.

Šaltinis: opennet.ru

Pirkite patikimą prieglobą svetainėms su DDoS apsauga, VPS VDS serveriais 🔥 Įsigykite patikimą svetainių talpinimą su DDoS apsauga, VPS VDS serveriais | ProHoster