Internetinis trileris, išleistas praėjusių metų spalį
Trečiojo pasaulinio karo mūšio laukuose neretai dvi priešingos jėgos sudaro fronto liniją, bando viena kitą atstumti, aplenkti ir kitaip pergudrauti. Naujasis režimas daro tokias akimirkas dažnesnes, sukuria jaudinančią ir įtemptą žaidimo atmosferą su daugybe taktikų, kai net vienas kovotojas gali turėti įtakos mūšio baigčiai.
Breakthrough palaiko karštas kovas 10 žaidėjų ir 10 žaidėjų konfigūracijoje. Atakuojanti komanda pradeda nuo savo namų bazės. O besiginanti komanda vienu metu disponuoja visais taškais – žaidėjai gali atgimti bet kuriame iš jų.
Užpuolikai turi sunaikinti radijo imtuvus, įtaisydami įkroviklį ir palaikydami vietą 30 sekundžių. Jį galima susprogdinti įprastu galingu arsenalu, tačiau ne visi objektai bus atviri, todėl atakos iš toli ne visada įmanomos. Žemėlapis padalintas į 4 zonas su dviem taškais, po kurių zona blokuojama. Kiekvienos rungtynės Proveržio režimu trunka 15 minučių, po kurių laimi besiginanti komanda. Bet jei paskutinėmis minutėmis užpuolikai sunaikins kitą stotį, likęs laikas grįš į 5 minutes. Puolėjai gali pulti tik artimiausią taškų porą – jie laimi, kai sunaikinami visi radijo imtuvai.
Proveržis veikia visuose Warzone žemėlapiuose, kai kuriuose naudojamas didelis variantas. Naujasis režimas yra intensyvesnis nei Warzone ir sudėtingesnis nei Team Deathmatch, pabrėžiant strategiją ir komandinį darbą. Atnaujinant 0.8, Anders kovinė transporto priemonė buvo laikinai pašalinta, kad būtų pašalinti trikdžiai ir nestabilumas. Visą naujovių, optimizacijų ir pataisymų sąrašą galite rasti oficialiame puslapyje
Šaltinis: 3dnews.ru