Vožtuvų įmonė statant projektą , kuris yra pagrįstas „Wine“ projekto raida ir kuriuo siekiama užtikrinti paleidimą 2016 m. Linux žaidimų programėlės, sukurtos Windows ir pristatyta „Steam“ kataloge. Projekto plėtra pagal BSD licenciją. Kai jie yra paruošti, „Proton“ sukurti pakeitimai perkeliami į originalius „Wine“ ir susijusius projektus, tokius kaip DXVK ir vkd3d.
„Proton“ leidžia tiesiogiai paleisti Linux-Steam kliento žaidimų programos, teikiamos tik WindowsPaketas apima „DirectX 10/11“ įgyvendinimą (pagrįstą ) ir 12 (remiantis ), veikianti per „DirectX“ skambučių vertimą į „Vulkan“ API, suteikia patobulintą žaidimų valdiklių palaikymą ir galimybę naudoti viso ekrano režimą, neatsižvelgiant į žaidimuose palaikomą ekrano skiriamąją gebą. Palyginti su originaliu Wine, kelių gijų žaidimų našumas buvo žymiai padidintas dėl pataisų naudojimo."(Eventfd sinchronizavimas).
pagrindinis :
- DXVK sluoksnis (DXGI, Direct3D 10 ir Direct3D 11 įgyvendinimas ant Vulkan API) buvo atnaujintas į 1.1.1 versiją pridėjo palaikymą šešėlio kodo įdėjimui į atmintį suspaustoje formoje ir padidino įvairių žaidimų, ypač sukurtų Unreal Engine 4, našumą.
- Ištaisyta gedimas paleidžiant žaidimą RAGE 2 (norint dirbti sistemose su AMD GPU, reikalinga naujausia eksperimentinė Mesa versija);
- Patobulintas Vulkan grafikos API palaikymas, užtikrinantis suderinamumą su žaidimo „No Man's Sky“ Vulkan versija;
- Patobulintos kai kurių langų tvarkyklių piktogramos;
- Ištaisyta klaida, dėl kurios Wine procesas sustojo atnaujinant Proton versiją;
- Išspręstos problemos, susijusios su žaidimų valdiklių aptikimu Yakuza Kiwami ir Telltale žaidimuose;
- Ištaisytos klaidos, dėl kurių peizažai buvo sukurti neteisingai žaidime Space Engineers;
- Ištaisyta gedimas paleidžiant žaidimą Flower.
Šaltinis: opennet.ru
