Microsoft un The Coalition ir dalījušies ar dažām tehniskām detaļām par gaidāmās asa sižeta spēles Gears 5 datora versiju. Pēc izstrādātāju domām, spēle atbalstīs asinhrono skaitļošanu, vairāku pavedienu komandu buferizāciju, kā arī jauno AMD FidelityFX tehnoloģiju. Citiem vārdiem sakot, Microsoft rūpīgi pievēršas spēles pārnešanai uz Windows.
Sīkāk, asinhronā skaitļošana ļaus videokartēm vienlaikus veikt grafikas un skaitļošanas slodzes. Šī funkcija nodrošina efektīvu resursu piešķiršanu un nodrošina lielāku kadru ātrumu. Daudzpavedienu buferizācija ļauj procesora komandām ātrāk sasniegt grafikas paātrinātāju, neļaujot tam darboties dīkstāvē. Tas uzlabos veiktspēju un samazinās latentumu.
Pēdējā lieta: koalīcija ir apsolījusi pievienot atbalstu AMD FidelityFX, izmantojot īpašu atjauninājumu pēc spēles palaišanas. Šis ir augstas kvalitātes pēcapstrādes efektu kopums, kas automātiski sadala dažādus efektus mazākā ēnotāju pieejā, lai samazinātu slodzi un atbrīvotu GPU resursus. Jo īpaši FidelityFX apvieno Contrast-Adaptive Sharpening (īpašs asināšanas filtrs, kas izceļ detaļas zema kontrasta zonās) ar Luma Preserving Mapping (LPM) tehnoloģiju, nodrošinot augstāku gala attēla kvalitāti.
Plānots, ka Gears 5 tiks izlaista 10. septembrī datorā un Xbox One. Spēles pamatā ir Unreal Engine 4, un tā būs pieejama Microsoft Store un Steam (tostarp Windows 7).
Avots: 3dnews.ru