Zinību diena!
Å ajÄ rakstÄ jÅ«s atradÄ«siet interaktÄ«vu sižeta veidoÅ”anas spÄli ar situÄciju aprÄÄ·inÄÅ”anas mehÄniku, kurÄ varat aktÄ«vi piedalÄ«ties.
KÄdu dienu parasts spÄļu žurnÄlists ievietoja disku ar ekskluzÄ«vu jaunu produktu no mazpazÄ«stamas indie studijas. Laiks gÄja uz beigÄm ā recenziju vajadzÄja uzrakstÄ«t lÄ«dz vakaram. Malkojot kafiju un Ätri izlaižot ekrÄnsaudzÄtÄju, viÅÅ” gatavojÄs spÄlÄt vÄl vienu spÄļu industrijas brÄ«numu. Kad pÄkÅ”Åi viÅa kaÄ·is uzlÄca uz tastatÅ«ras un, skaļi Åaudams, metÄs taisni mirdzoÅ”ajÄ ekrÄnÄ. Gaismas stari izŔļakstÄ«jÄs no monitora, ievilkdami neveiksmÄ«go spÄlÄtÄju kaut kur iekÅ”Ä zaigojoÅ”ajÄ piltuvÄ, kas bija izveidojusies gaisÄ.
AtjÄdzies mÅ«su varonis ar kursorsviru vienÄ rokÄ, kafijas tasi otrÄ un viedtÄlruni bikÅ”u kabatÄ, nokļūst apbrÄ«nojamÄs tehno-maÄ£iskÄs pasaules vidÅ«. Pie apvÄrÅ”Åa paceļas dÄ«vaina izskata struktÅ«ra. KaÄ·is tuvumÄ nav redzams, bet pie ceļa vientuļŔ Ŕūpojas futÅ«ristisks velosipÄds...
TÄtad, jÅ«s esat aicinÄti Å”eit, komentÄros, spÄlÄt interaktÄ«vu stÄstu Äku, kas attÄ«sta iepriekÅ” minÄto stÄstu. KopÄ mÄs varam attÄ«stÄ«t Å”o piedzÄ«vojumu tÄlÄk, piepildot pasauli ap varoni ar jauniem notikumiem un objektiem. ZemÄk ir spÄles noteikumi.
Koncepcijas
MÅ«su nelaimÄ«gais varonis nonÄk dÄ«vainas datorspÄles pasaulÄ. NezinÄmi autori Ŕī produkta dizainÄ un spÄlÄ ir pieŔķīruÅ”i Å”Ädas 9 nozÄ«mes:
1. Paradokss
2. Jautrība
3. Gaisma
4. Tumsa
5. NoslÄpums
6. Atlīdzība
7. Slazds
8. Ätrums
9. PÄrvÄrÅ”anÄs
SpÄļu objekti
MÅ«su stÄsta sÄkuma entÄ«tijÄm ir savi numuri:
Igrožura - 29
ViÅa kaÄ·im ir 66 gadi
Kafijas krūze - 13
ViedtÄlrunis - 80
Kursorsvira - 42
Lieldators ā 64
AntigravitÄcijas velosipÄds - 17
SpÄles gaita
StÄsts ir uzrakstÄ«ts Å”Ädi:
a) IzvÄlieties divus objektus ar cipariem spÄļu pasaulÄ un uzrakstiet, kÄ tie mijiedarbojas.
b) Å eit jums un man bÅ«s nepiecieÅ”ams kalkulators (un es noteikti zinu, ka jums tÄds ir), taÄu nekrÄ«tiet panikÄ - viss ir pavisam vienkÄrÅ”i:
Ja jÅ«s aprakstÄ«jÄt pozitÄ«vu saikni starp objektiem (kad tie tuvojas vai darbojas kopÄ), tad vairoties viens numurs uz otru. Ja jÅ«s aprakstÄ«jÄt negatÄ«vu saikni starp objektiem (tie attÄlinÄs, iedarbojas negatÄ«vi viens uz otru), tad sadalÄ«t viens numurs uz otru.
c) RezultÄts ir skaitlis, kas satur atbildi uz jautÄjumu ā kas notika pÄc mijiedarbÄ«bas. JÅ«s skatÄties uz Ŕī skaitļa pirmo ciparu, kas nav nulle, un apskatiet Ŕī cipara nozÄ«mi.
Pirmais piemÄrs:
āPÄrsteigts par notiekoÅ”o, varonis iemalko no krÅ«zesā
MÄs rakstÄm Å”o notikumu Å”Ädi: 29 (spÄlmanis) reizinÄts ar 13 (kafijas krÅ«ze). MÄs iegÅ«stam skaitli 377. Pirmais skaitlis ir 3, saskaÅÄ ar nozÄ«mju tabulu tas ir "Gaisma" - mÄs nÄkam klajÄ ar jebkÄdu situÄcijas interpretÄciju, kas mums ienÄca prÄtÄ, saistot ar Å”o vÄrdu. Teiksim, rodas gaismas efekts un varonis atjauno savu veselÄ«bas stieni.
IzstrÄdÄjot interpretÄciju, mÄÄ£iniet Ä£enerÄt jaunu vÄstures objektu. Tad tam var pieŔķirt numuru, kas iegÅ«ts pÄc mijiedarbÄ«bas. NÄkotnÄ bÅ«s iespÄjams aprakstÄ«t mijiedarbÄ«bu ar Å”o jauno objektu. Ja nebija iespÄjams Ä£enerÄt objektu, tad nevajag sarÅ«gtinÄt - tÄ notiek.
IepriekÅ” minÄtajÄ situÄcijÄ glÄbÅ”anas joslas atjaunoÅ”anas efektu aizstÄsim ar faktu, ka virs varoÅa gaisÄ parÄdÄs gaismas lauks, liekot ievadÄ«t spÄlÄtÄja vÄrdu.
Tagad mums ir jauns spÄles objekts: VaroÅa vÄrds - 377
Apsveriet citu piemÄru:
"KaÄ·is kaut kur aizbÄga no sava saimnieka"
PasÄkums izskatÄ«sies Å”Ädi: 66 (kaÄ·is) dalÄ«ts ar 29 (spÄlÄtÄjs). IzrÄdÄs 2.275862 (patiesÄ«bÄ cipars ir garÄks, bet ÄrtÄ«bas labad atstÄsim tikai pirmos 7 ciparus). Pirmais cipars secÄ«bÄ ir 2, "Jautri". Teiksim, parÄdÄ«jies Å”ajÄ pasaulÄ, mÅ«su kaÄ·is ielÄca izliektÄ caurulÄ, pa kuru plÅ«da Å«dens. Tas ripoja pa to ar vÄju, it kÄ izklaidÄjoties, un ieŔļakstÄ«jÄs nelielÄ ezerÄ kaut kur lejÄ.
TÄdÄjÄdi mÄs izveidojÄm ezera objektu: 2.275862
Ja jums ir pilnÄ«gi grÅ«ti interpretÄt situÄciju pa vienam vÄrdam, tad secÄ«gi apskatiet sekojoÅ”os skaitļus un rezultÄta nozÄ«mes - varbÅ«t tas jums palÄ«dzÄs notikuma interpretÄcijÄ. Tas nozÄ«mÄ, ka iepriekÅ” minÄtajÄ piemÄrÄ 2.275862 nozÄ«mÄtu āJautri-Jautri-Slazds-NoslÄpums-...ā.
Un vÄl viens noteikums - ja rezultÄta pirmajos septiÅos ciparos jÅ«s saskaraties ar secÄ«bu 33, tad nekas nerodas un abi mijiedarbÄ«gie objekti tiek iznÄ«cinÄti. Å is efekts bÅ«s jÄapraksta sižetÄ. Ja mÅ«su galvenais varonis Å”ÄdÄ veidÄ nomirst, tad nekas nav kÄrtÄ«bÄ - Åemiet vÄrÄ, ka viÅÅ” atgriežas spÄļu pasaulÄ no glÄbÅ”anas punkta.
PublicÄjiet jebko, lai turpinÄtu
TÄtad grafiks ir paziÅots. SÄksim spÄli. Kur mÅ«s aizvedÄ«s stÄsts par spÄļu žurnÄlistu un viÅa kaÄ·i? Tavs gÄjiens, lasÄ«tÄj!
PS
VairÄk par paÅ”as mehÄnikas izskatu varat lasÄ«t vienÄ no agrÄ«nÄs apskates publikÄcijÄm:
TÄpat Å”odien, 1. septembrÄ«, sÄkÄs metaspÄle ap ākvestuā izpildi realitÄtÄ, kuras laikÄ tiek Ä£enerÄts saturs iluzoriski sirreÄlai pasaulei. VÄlÄk plÄnots izmantot mehÄniku, kas ir lÄ«dzÄ«ga Å”ajÄ rakstÄ izmantotajai. VairÄk par vispÄrÄjo koncepciju varat lasÄ«t Å”eit:
Avots: www.habr.com