Kā izbēgt no realitātes ar hakatonu

Reiz klajā laukā pulcējās pustūkstotis cilvēku. Tik dīvainos tērpos, ka tikai klajā laukā viņiem nekas nevarēja draudēt. Gandrīz visiem pie jostas karājās bļodiņas cepure un somās zvanīja mēģenes — vai nu ar tinti, vai ar vecmāmiņas kompotu. Sadalījušies grupās, visi izņēma mēģenes un sāka liet to saturu podos, it kā ievērojot kādas receptes.

Pamazām no kopējās grupas izcēlās pieci lietišķi puiši, tērpušies smagos apmetņos. Nav piemērotākais apģērbs +30℃. It īpaši, ja skrienat apļus zem svelmīgas saules un uzlīmējat etiķetes 400 podiem. Jūs to līmējat daudzas, daudzas reizes, jo katra “dzira” ir gatava. Trīs dienas pēc kārtas.

Kā izbēgt no realitātes ar hakatonu

Jūs esat izlasījis īsu skeču no lauka lomu spēlētāju dzīves. Tie pieci, kuriem bija grūti, ir "alķīmiķi". Iedomājieties, cik daudz patīkamāka būtu viņu dzīve, ja viņiem būtu, piemēram, katla monitora lietotne. Un tas ir tikai viens scenārijs – gan laukuma, gan galda lomu spēlētājiem ir savi sāpīgie punkti. Un arī starp cosplayeriem un galda spēļu faniem. "Kāpēc nemēģināt tos atrisināt ar tehnoloģiju palīdzību?" — mēs domājām BrainZ by CROC un organizējām CraftHack.

Kas viņi vispār ir?

Vērotājam no malas visi, kam vēlamies palīdzēt, ļoti neatšķiras viens no otra. Nu, varbūt kādam ir foršs uzvalks, bet kādam tāda nav. Patiesībā viss ir nedaudz sarežģītāk:

Atjaunotāji — atveidot notikumus, skrupulozi ievērojot vēsturisko precizitāti. Ja cīņa tiek veidota no jauna (kas notiek visbiežāk), tās norise un nianses, uzvarētājs tiek noteikts iepriekš. Visvairāk restauratori novērtē reālismu un veido visticamākos kostīmus. Turklāt viņi neapstājas pie ārējām līdzībām, bet gan atjauno pašu “amatniecības” procesu: tekstilizstrādājumus auž uz autentiskām mašīnām, bruņas kaļ īstos kalumos. Bieži vien atjaunotāji izceļas ar fizisko spēku, kas nepieciešams, lai strādātu ar zobeniem, cirvjiem un visa veida ķēdes pastu.

Lomu spēlētāji Sākot no liela cilvēku grupa, kas, pilnīgā saskaņā ar nosaukumu, pierod pie savu varoņu lomām un izspēlē tās. Pēc vispārīgākajiem kritērijiem tos iedala divās grupās: lauka un galda lomu spēlētāji.

Par pirmajiem jau rakstījām sākumā - tie ir puiši, kuriem vajag telpu, kuri mīl kaut ko būvēt. Biroja lomu spēlētājiem ir pieticīgāki teritorijas pieprasījumi - viņi īrē dzīvokļus, bēniņus vai nelielus angārus. Turklāt lomu spēlētājus sadala fantāzija - daži dzīvo Tolkīna Visumā, citi ir tuvāk Zvaigžņu kariem vai kaut kam eksotiskākam. Tērpi un aksesuāri, attiecīgi, ir veidoti pēc fandomas – gluži kā grāmatā vai filmā. Daudzi lomu spēlētāji pārceļ savu alter ego reālajā dzīvē un viņiem ļoti nepatīk, ka viņus sauc īstajos vārdos.

Atsevišķi viņi uzskata par “galda” lomu spēlētājiem, kuri pārveidojas, spēlējot galda spēles, piemēram, Dungeons & Dragons, parasti pat bez kostīmiem un aksesuāriem. Visas darbības tiek izspēlētas vārdos un simulētas pēc saskaņotiem modeļiem, izmantojot matemātiku.

Attiecībā uz uzticamību lomu spēlētājiem ir piecu metru noteikums: "Ja tas izskatās labi no pieciem metriem, tad tas ir labi". Apkārtne ir bonuss. Šeit galvenais ir tas, kā tu pierod pie lomas.

Cosplayers - cilvēki, kuri izvēlas noteiktu tēlu un atveido to maksimāli atbilstoši fandomai. Cosplay sākās ar anime fandomiem, bet pēc tam cilvēki sāka kosspēlēt varoņus no Dota, Warhammer, Warcraft un citiem Visumiem. Pēdējā laikā tiek izcelts kosplejs krievu valodā, kad par varoņiem tiek izvēlēti krievu pasaku un filmu varoņi - princese Nesmejana, Vasilisa Skaistā u.c. Galvenā atšķirība starp cosplayer un lomu spēlētājiem ir attēla izstrādes sarežģītība un pamatīgums. Cosplayeriem parasti ir šausmīgi neērti tērpi, kas apgrūtina izdzīvot pat dažas stundas cosplay festivālā.

Visiem šiem cilvēkiem ir problēmas, kas traucē improvizēt un sabojā visu jautrību. Alķīmiķi ir satriekti, jo viņi apstiprina katras dziras veiksmīgu izveidi. Galda spēļu entuziastiem katrā pagriezienā manuāli jāveic sarežģīti aprēķini, lai aprēķinātu metamo kauliņu ietekmi. “Kosmosa” lomu spēlētājiem ir jāspēlē lomu spēle starp blakus esošajām galaktikām un citām milzīgām vietām. Šīm un citām problēmām nolēmām meklēt tehnoloģiskus risinājumus.

CraftHack, kas vēlas palīdzēt ikvienam

CraftHack hakatons notika Kopter jauniešu inovatīvās jaunrades centrā (CYIT) Maskavā. Piektdien, 9. augustā, devām uzdevumus, bet svētdien, 11. augustā, apbalvojām uzvarētājus. Tagad - par interesantākajiem meklējumiem un projektiem.

Kā izbēgt no realitātes ar hakatonu

Kosmosa lidojumu simulācija

Kosmosa lomu spēlēs ir jāspēlē lomu spēlē kustība starp milzīgām vietām - piemēram, virtuālām galaktikām, kas ir uzklātas uz reljefa gabala, dažreiz līdz pat vairākiem kilometriem. No spēles viedokļa tās ir dažādas vietas, taču fiziski tās ir viena un tā pati telpa.

To parasti risina divos veidos. Pirmais ir "kosmosa kuģi kastēs". Šeit, sasniedzot noteikta apgabala robežu, spēlētāji pāriet uz “zvaigžņu kuģiem” - tie var būt jebkuri, sākot no džipiem līdz kartona kastēm - un aiz šīs robežas viņi jau ceļo kosmosā. Kad viņi sasniedz kādu citu fiksētu punktu, viņi izkāpj no kastēm un turpina spēli citā zonā. Otrs lomu spēles veids ir tad, kad “telpa” ir ierobežota zona, telpa. Spēlētāji tur ienāk, kādu laiku “lido” kosmosā un pēc tam iziet citā punktā (no spēles viedokļa).

Kā izbēgt no realitātes ar hakatonu

Otrajai metodei cilvēki raksta vienkāršas simulatora lietojumprogrammas, kur dažreiz viņi pat atjauno kosmosa kuģa vadības telpu. Vai arī viņi veido modifikācijas, pamatojoties uz slavenajiem lidojumu simulatoriem. Bet tas viss parasti izrādās buggy vai pārāk improvizēts. Hakatonā aicinājām dalībniekus izveidot kosmosa simulatoru, kurā varētu risināt kosmosa lomu spēļu galvenos uzdevumus: manevrēt kosmosā, vadīt kuģu dzinējus, ieročus, doku un nosēšanās sistēmas. Turklāt simulatoram ir jāatspoguļo dažādu kuģu sistēmu trieciena punkti (veselības punkti), un, ja tie neizdodas, atspējojiet to kontroli.

Rezultātā viena komanda tik ļoti aizrāvās, ka izveidoja savu simulatoru VR. Turklāt, kad viņi šo ideju izvirzīja sākotnējā diskusijā, mēs atbildējām, ka mums nav hakatonā nepieciešamās tehniskās bāzes. Tas puišus neapturēja - viņiem bija viss līdzi: viena no labākajām ķiverēm un jaudīgs sistēmas bloks. Beigās sanāca skaisti, bet diemžēl pārāk “arkādes”. Komanda zaudēja no redzesloka faktu, ka kosmosā ir savi fizikas likumi, nevis kā parastajiem lidojumu simulatoriem. Tas bija ļoti svarīgi, un tāpēc diemžēl mēs nevarējām atzīt viņu centienus. Citas komandas izgatavoja standarta risinājumus – instrumentu paneļus un citus kosmosa kuģu saskarņu elementus. 

Darbības apstiprināšanas automatizācija

Mēs pieskārāmies šai problēmai pašā sākumā. Masu lomu spēlēs vairāki simti cilvēku regulāri atkārto svarīgas spēles darbības (piemēram, uzvāra dziras vai sabojā ienaidnieku ar šīm mikstūrām), kas ir jāapstiprina. Un ar pieciem nelaimīgiem alķīmiķiem - meistariem, vispārīgāk sakot - šeit acīmredzami nepietiek.

Ir sistēmas darbību automatizēšanai konkrētām spēlēm, taču šie risinājumi, kā saka, ir “piesprausta” konkrētām spēlēm. Mēs domājām, ka būtu forši izveidot universālu sistēmu, kas varētu pieņemt un apstiprināt spēlētāju darbības, radot rezultātus meistaru vietā. Un lai tehniķi varētu uzraudzīt sistēmas darbību.

Šī uzdevuma nosacījumi nodrošināja lielu rīcības brīvību, tāpēc daudzi uzņēmās šo uzdevumu. Viņi ierosināja risinājumus, kuru pamatā ir laikapstākļiem izturīgs stacionārs datora terminālis, kas drukā uzlīmes un uzlīmes komandām. Kāds uztaisīja fizikas laboratoriju. Mēs īstenojām pāris idejas, kuru pamatā ir paplašinātā realitāte. Bija risinājumi, kuru pamatā bija QR kodi: vispirms šajā apgabalā ir jāskenē QR kodu sērija (“savāc sastāvdaļas”) un pēc tam izmantojiet galīgo QR kodu, lai apstiprinātu, ka visas sastāvdaļas esat apvienojis dzirā.

Kā izbēgt no realitātes ar hakatonu

Atsevišķi ir vērts atzīmēt risinājumu ar RFID - puiši ieviesa “katlu”, izmantojot servo. Viņš identificēja komponentus, kas tam tika pievienoti pēc krāsas, un izmeta rezultātu. Protams, hakatona ierobežojumu dēļ tas izrādījās nedaudz drēgns, bet mani ļoti iepriecināja oriģinalitāte.  

“S-s-smokin!”: uzdevumi ar maskām

Maskas ir svarīgs elements gan cosplay, gan dažādās lomu spēlēs. Līdz ar to mums vienlaikus bija vairāki ar tiem saistīti uzdevumi.

Pirmajā uzdevumā mūs iedvesmoja viena mūsu kolēģa hobijs, kurš veido silikona maskas, pamatojoties uz cilvēka sejas atlējumu. Dažiem dēmoniskiem tēliem viņai vajag, piemēram, lai maska ​​radītu efektu, ka seju klāj lava, vai maska ​​mirgo, it kā kūst. ASV ir šādi risinājumi, taču tie ir diezgan dārgi. Nav iespējams radīt vēlamo efektu, izmantojot vienkāršas gaismas diodes. Viena komanda pieņēma šo izaicinājumu hakatonā un spēja izveidot apdullināšanas pistoli maskā. Tam tika pievienota iespēja mainīt runu. Rezultāts bija iespaidīgs, un mēs pat nedaudz baidījāmies no tiem, kas atradās blakus - maska ​​dzirkstīja un sprakšķēja. Ne par uguni un lavu, protams, bet efekts bija iespaidīgs.

Kā izbēgt no realitātes ar hakatonu

Otrais uzdevums izrietēja no tā, ka lomu spēlēs ir daudz rasu un tautu, kas sazinās dažādās valodās un nesaprot viens otru. Vajadzēja izgatavot šādas maskas, lai tās ļautu sazināties starp dalībniekiem, kas tās valkā - un svešinieki neko nesaprastu. Šeit bija arī interesanti prototipi, tostarp tādi, kas balstīti uz kriptogrāfiju.

“Nekāp iekšā! Viņš nogalinās!

Kad lomu spēles notiek lielā telpā, dažām tās zonām ir noteiktas sekas. Vietnē S.T.A.L.K.E.R. tā varētu būt ar radiāciju piesārņota zona, fantāzijas spēlēs - kādas svētītas vietas utt. Ideja bija izveidot ierīci, kas parādītu spēlētājam, kurā zonā viņi atrodas un kādus efektus viņi piedzīvo.

Te palicis atmiņā viens oriģināls risinājums, kad viena no komandām no vapa un ūdens pudeles izgatavoja dūmu lielgabalu. Un spēlētāji bija aprīkoti ar ierīcēm, kas, atpazīstot dūmus, sniedza personai nepieciešamo informāciju par zonu, kurā spēlētājs atradās.

Kā izbēgt no realitātes ar hakatonu

Dzīvo, lai uzvarētu!

Apbalvojām hakatona dalībniekus vairākās dažādās kategorijās. Tie nesakrita ar iepriekš aprakstītajiem uzdevumiem - turklāt viena no komandām nopelnīja mūsu balvu, izpildot savu uzdevumu.

Apgabala efekts: vispiemērotākais un mērogojamākais risinājums

Šeit mēs izcēlām “Catsplay” komandu un tās risinājumu spēles meistara (“alķīmiķa”) darbību automatizēšanai. To risinājuma pamatā ir paplašinātās realitātes tabula ar marķieriem, kas atbilst noteiktām sastāvdaļām.

Kā izbēgt no realitātes ar hakatonu
Šeit ir tabula ar sastāvdaļu marķieriem

Kā izbēgt no realitātes ar hakatonu
Bet paplašinātās realitātes “maģija”.

Savācot nepieciešamās sastāvdaļas, mobilajā aplikācijā tiek fiksēta “eliksīra” tapšana. Tajā ir arī spēļu receptes. Pagaidām aplikācija izmanto trešās puses servera jaudu, bet nākotnē plānots to pilnībā nodot klienta pusē. Un arī paplašiniet pielāgošanas iespējas dažādiem lomu spēles visumiem un, veidojot, ņemiet vērā varoņa spēles līmeni.

Vēl viens šīs kategorijas uzvarētājs Cyber_Kek_Team radīja risinājumu spēļu telpas zonēšanai, izmantojot triangulācijas principus. Uz lauka nepieciešamajos laukumos tiek novietotas bākas, kuru pamatā ir lēts mikrokontrollers ESP32. Spēlētājiem tiek piešķirtas līdzīgas ierīces, kuru pamatā ir ESP32, bet funkcionālākas, ar pogu, kas veic kādu iepriekš noteiktu darbību. Bākas un lietotāju sīkrīki atrod viens otru, izmantojot Bluetooth, un apmainās ar spēles informāciju. Pateicoties vadības pults elastīgajiem iestatījumiem, jūs varat īstenot daudzus scenārijus - sākot ar drošo zonu nožogošanu un pirmās palīdzības aptieciņu nodošanu, līdz granātu un burvestību radītiem bojājumiem.

Visbeidzot, mēs atzīmējām 3D komandu. Viņa izveidoja universālu lietojumprogrammu, kas aprēķina daudzskaldņu kauliņu metienu efektus, pamatojoties uz rakstura īpašībām D&D un līdzīgās spēlēs.

Kā izbēgt no realitātes ar hakatonu

"Engin-seer": visradošākais risinājums

Šajā nominācijā izcēlās Skolas 21 komanda, kas strādāja pie alķīmiķu darba automatizēšanas. Tieši šie puiši radīja risinājumu, kas atgādina īsto katlu, par kuru mēs rakstījām iepriekš. Augšpusē spēlētājs ievieto sastāvdaļas, kuras sistēma nosaka pēc krāsas, un, ja ir nepieciešamie komponenti, sistēma ražo kaut ko, kas simbolizē jauno “eliksīru”. Tam ir QR kods, kuru skenējot var uzzināt par eliksīra īpašībām. Šeit svarīga priekšrocība ir zemais abstrakcijas līmenis: savienojums ar fiziskiem objektiem saglabā “maģisko” lomu spēles atmosfēru.

Kā izbēgt no realitātes ar hakatonu

“Level-Up”: par nozīmīgāko progresu attīstībā

Šajā kategorijā atpazinām tos, kuri divu hakatona dienu laikā spēja uzlēkt virs galvas - Natural Zero komandu. Puiši izveidoja universālu komplektu maģisku artefaktu spēļu mehāniskai darbībai lomu spēlēs. Tas sastāv no “burvju lādiņa” mērierīces - skaitītāja, kura pamatā ir Hola sensors. Tuvojoties atmiņas ierīcēm ar solenoīdiem iekšā, skaitītājs iedegas arvien spožāk. Sistēmā ir arī trešā ierīču klase - absorbētāji -, kas ir atbildīgi par atmiņas ierīces uzlādes samazināšanu. Tas notiek tāpēc, ka diskdzinim ar absorbētāja RFID birku tiek dota komanda, lai solenoīdam piegādātu mazāku strāvu. Attiecīgi šajā gadījumā mērīšanas ierīce sniegs mazāk spilgtu signālu - parādīs zemāku “mana” līmeni (vai jebkuru citu indikatoru atkarībā no spēles).

Kā izbēgt no realitātes ar hakatonu
Viens no Natural Zero prototipiem

“Madskillz”: stilīgākajam tehnoloģiju un prasmju komplektam

Daudzi hakatona dalībnieki demonstrēja oriģinālus un negaidītus risinājumus, izmantojot ļoti augsto tehnoloģiju rīkus. Bet tomēr gribēju izcelt “A” komandu. Šie puiši izveidoja savu gudru personālu, kas atpazīst žestus -  CyberMop. Tas sastāv no trim galvenajām daļām:

  • Raspberry Pi Zero - atpazīst un atceras lietotāja žestus, nosūta komandas atribūtiem;
  • Arduino Nano - saņem datus no sensoriem un nosūta tos Raspberry analīzei;
  • Mops ir “ierīces korpuss, unikāls formas faktors”.

Kā izbēgt no realitātes ar hakatonu

Lai atpazītu žestus, tiek izmantota galvenā komponenta metode un lēmumu koks: 

Kā izbēgt no realitātes ar hakatonu

Epilogs

Kāpēc cilvēkiem ir vajadzīgas cosplay un lomu spēles? Svarīgs iemesls ir izkļūt no parastās realitātes kastes, kas mūs ieskauj katru dienu. Daudzi lomu spēlētāji, atveidotāji un cosplayers pastāvīgi risina IT problēmas darbā, un šī pieredze viņiem palīdz viņu iecienītākajā hobijā. Un dažiem CraftHack tēmas principā ir daudz tuvākas nekā tradicionālo “industrijas” hakatonu tēmas.

Šeit atklājās IT speciālisti ar zināmu apmācību, savukārt lomu spēlētāji un no IT tālu cosplayers varēja paplašināt savu tehnisko redzesloku. Hakatonā gūtā pieredze var noderēt līdzīgu problēmu risināšanai reālajā dzīvē – CraftHack apgūtajiem IT rīkiem ir daudz pielietojuma jomu. Mums šķiet, ka galu galā katra puse saņēma labu radošo bonusu - +5, vai pat pat +10.

Avots: www.habr.com

Iegādājieties uzticamu mitināšanu vietnēm ar DDoS aizsardzību, VPS VDS serveriem 🔥 Iegādājieties uzticamu tīmekļa vietņu mitināšanu ar DDoS aizsardzību, VPS VDS serveriem | ProHoster