Reiz klajÄ laukÄ pulcÄjÄs pustÅ«kstotis cilvÄku. Tik dÄ«vainos tÄrpos, ka tikai klajÄ laukÄ viÅiem nekas nevarÄja draudÄt. GandrÄ«z visiem pie jostas karÄjÄs bļodiÅas cepure un somÄs zvanÄ«ja mÄÄ£enes ā vai nu ar tinti, vai ar vecmÄmiÅas kompotu. SadalÄ«juÅ”ies grupÄs, visi izÅÄma mÄÄ£enes un sÄka liet to saturu podos, it kÄ ievÄrojot kÄdas receptes.
PamazÄm no kopÄjÄs grupas izcÄlÄs pieci lietiŔķi puiÅ”i, tÄrpuÅ”ies smagos apmetÅos. Nav piemÄrotÄkais apÄ£Ärbs +30ā. It Ä«paÅ”i, ja skrienat apļus zem svelmÄ«gas saules un uzlÄ«mÄjat etiÄ·etes 400 podiem. JÅ«s to lÄ«mÄjat daudzas, daudzas reizes, jo katra ādziraā ir gatava. TrÄ«s dienas pÄc kÄrtas.
JÅ«s esat izlasÄ«jis Ä«su skeÄu no lauka lomu spÄlÄtÄju dzÄ«ves. Tie pieci, kuriem bija grÅ«ti, ir "alÄ·Ä«miÄ·i". IedomÄjieties, cik daudz patÄ«kamÄka bÅ«tu viÅu dzÄ«ve, ja viÅiem bÅ«tu, piemÄram, katla monitora lietotne. Un tas ir tikai viens scenÄrijs ā gan laukuma, gan galda lomu spÄlÄtÄjiem ir savi sÄpÄ«gie punkti. Un arÄ« starp cosplayeriem un galda spÄļu faniem. "KÄpÄc nemÄÄ£inÄt tos atrisinÄt ar tehnoloÄ£iju palÄ«dzÄ«bu?" ā mÄs domÄjÄm BrainZ by CROC un organizÄjÄm CraftHack.
Kas viÅi vispÄr ir?
VÄrotÄjam no malas visi, kam vÄlamies palÄ«dzÄt, ļoti neatŔķiras viens no otra. Nu, varbÅ«t kÄdam ir forÅ”s uzvalks, bet kÄdam tÄda nav. PatiesÄ«bÄ viss ir nedaudz sarežģītÄk:
AtjaunotÄji ā atveidot notikumus, skrupulozi ievÄrojot vÄsturisko precizitÄti. Ja cÄ«Åa tiek veidota no jauna (kas notiek visbiežÄk), tÄs norise un nianses, uzvarÄtÄjs tiek noteikts iepriekÅ”. VisvairÄk restauratori novÄrtÄ reÄlismu un veido visticamÄkos kostÄ«mus. TurklÄt viÅi neapstÄjas pie ÄrÄjÄm lÄ«dzÄ«bÄm, bet gan atjauno paÅ”u āamatniecÄ«basā procesu: tekstilizstrÄdÄjumus auž uz autentiskÄm maŔīnÄm, bruÅas kaļ Ä«stos kalumos. Bieži vien atjaunotÄji izceļas ar fizisko spÄku, kas nepiecieÅ”ams, lai strÄdÄtu ar zobeniem, cirvjiem un visa veida Ä·Ädes pastu.
Lomu spÄlÄtÄji SÄkot no liela cilvÄku grupa, kas, pilnÄ«gÄ saskaÅÄ ar nosaukumu, pierod pie savu varoÅu lomÄm un izspÄlÄ tÄs. PÄc vispÄrÄ«gÄkajiem kritÄrijiem tos iedala divÄs grupÄs: lauka un galda lomu spÄlÄtÄji.
Par pirmajiem jau rakstÄ«jÄm sÄkumÄ - tie ir puiÅ”i, kuriem vajag telpu, kuri mÄ«l kaut ko bÅ«vÄt. Biroja lomu spÄlÄtÄjiem ir pieticÄ«gÄki teritorijas pieprasÄ«jumi - viÅi Ä«rÄ dzÄ«vokļus, bÄniÅus vai nelielus angÄrus. TurklÄt lomu spÄlÄtÄjus sadala fantÄzija - daži dzÄ«vo TolkÄ«na VisumÄ, citi ir tuvÄk ZvaigžÅu kariem vai kaut kam eksotiskÄkam. TÄrpi un aksesuÄri, attiecÄ«gi, ir veidoti pÄc fandomas ā gluži kÄ grÄmatÄ vai filmÄ. Daudzi lomu spÄlÄtÄji pÄrceļ savu alter ego reÄlajÄ dzÄ«vÄ un viÅiem ļoti nepatÄ«k, ka viÅus sauc Ä«stajos vÄrdos.
AtseviŔķi viÅi uzskata par āgaldaā lomu spÄlÄtÄjiem, kuri pÄrveidojas, spÄlÄjot galda spÄles, piemÄram, Dungeons & Dragons, parasti pat bez kostÄ«miem un aksesuÄriem. Visas darbÄ«bas tiek izspÄlÄtas vÄrdos un simulÄtas pÄc saskaÅotiem modeļiem, izmantojot matemÄtiku.
AttiecÄ«bÄ uz uzticamÄ«bu lomu spÄlÄtÄjiem ir piecu metru noteikums: "Ja tas izskatÄs labi no pieciem metriem, tad tas ir labi". ApkÄrtne ir bonuss. Å eit galvenais ir tas, kÄ tu pierod pie lomas.
Cosplayers - cilvÄki, kuri izvÄlas noteiktu tÄlu un atveido to maksimÄli atbilstoÅ”i fandomai. Cosplay sÄkÄs ar anime fandomiem, bet pÄc tam cilvÄki sÄka kosspÄlÄt varoÅus no Dota, Warhammer, Warcraft un citiem Visumiem. PÄdÄjÄ laikÄ tiek izcelts kosplejs krievu valodÄ, kad par varoÅiem tiek izvÄlÄti krievu pasaku un filmu varoÅi - princese Nesmejana, Vasilisa SkaistÄ u.c. GalvenÄ atŔķirÄ«ba starp cosplayer un lomu spÄlÄtÄjiem ir attÄla izstrÄdes sarežģītÄ«ba un pamatÄ«gums. Cosplayeriem parasti ir Å”ausmÄ«gi neÄrti tÄrpi, kas apgrÅ«tina izdzÄ«vot pat dažas stundas cosplay festivÄlÄ.
Visiem Å”iem cilvÄkiem ir problÄmas, kas traucÄ improvizÄt un sabojÄ visu jautrÄ«bu. AlÄ·Ä«miÄ·i ir satriekti, jo viÅi apstiprina katras dziras veiksmÄ«gu izveidi. Galda spÄļu entuziastiem katrÄ pagriezienÄ manuÄli jÄveic sarežģīti aprÄÄ·ini, lai aprÄÄ·inÄtu metamo kauliÅu ietekmi. āKosmosaā lomu spÄlÄtÄjiem ir jÄspÄlÄ lomu spÄle starp blakus esoÅ”ajÄm galaktikÄm un citÄm milzÄ«gÄm vietÄm. Å Ä«m un citÄm problÄmÄm nolÄmÄm meklÄt tehnoloÄ£iskus risinÄjumus.
CraftHack, kas vÄlas palÄ«dzÄt ikvienam
CraftHack hakatons notika Kopter jaunieÅ”u inovatÄ«vÄs jaunrades centrÄ (CYIT) MaskavÄ. Piektdien, 9. augustÄ, devÄm uzdevumus, bet svÄtdien, 11. augustÄ, apbalvojÄm uzvarÄtÄjus. Tagad - par interesantÄkajiem meklÄjumiem un projektiem.
Kosmosa lidojumu simulÄcija
Kosmosa lomu spÄlÄs ir jÄspÄlÄ lomu spÄlÄ kustÄ«ba starp milzÄ«gÄm vietÄm - piemÄram, virtuÄlÄm galaktikÄm, kas ir uzklÄtas uz reljefa gabala, dažreiz lÄ«dz pat vairÄkiem kilometriem. No spÄles viedokļa tÄs ir dažÄdas vietas, taÄu fiziski tÄs ir viena un tÄ pati telpa.
To parasti risina divos veidos. Pirmais ir "kosmosa kuÄ£i kastÄs". Å eit, sasniedzot noteikta apgabala robežu, spÄlÄtÄji pÄriet uz āzvaigžÅu kuÄ£iemā - tie var bÅ«t jebkuri, sÄkot no džipiem lÄ«dz kartona kastÄm - un aiz Ŕīs robežas viÅi jau ceļo kosmosÄ. Kad viÅi sasniedz kÄdu citu fiksÄtu punktu, viÅi izkÄpj no kastÄm un turpina spÄli citÄ zonÄ. Otrs lomu spÄles veids ir tad, kad ātelpaā ir ierobežota zona, telpa. SpÄlÄtÄji tur ienÄk, kÄdu laiku ālidoā kosmosÄ un pÄc tam iziet citÄ punktÄ (no spÄles viedokļa).
Otrajai metodei cilvÄki raksta vienkÄrÅ”as simulatora lietojumprogrammas, kur dažreiz viÅi pat atjauno kosmosa kuÄ£a vadÄ«bas telpu. Vai arÄ« viÅi veido modifikÄcijas, pamatojoties uz slavenajiem lidojumu simulatoriem. Bet tas viss parasti izrÄdÄs buggy vai pÄrÄk improvizÄts. HakatonÄ aicinÄjÄm dalÄ«bniekus izveidot kosmosa simulatoru, kurÄ varÄtu risinÄt kosmosa lomu spÄļu galvenos uzdevumus: manevrÄt kosmosÄ, vadÄ«t kuÄ£u dzinÄjus, ieroÄus, doku un nosÄÅ”anÄs sistÄmas. TurklÄt simulatoram ir jÄatspoguļo dažÄdu kuÄ£u sistÄmu trieciena punkti (veselÄ«bas punkti), un, ja tie neizdodas, atspÄjojiet to kontroli.
RezultÄtÄ viena komanda tik ļoti aizrÄvÄs, ka izveidoja savu simulatoru VR. TurklÄt, kad viÅi Å”o ideju izvirzÄ«ja sÄkotnÄjÄ diskusijÄ, mÄs atbildÄjÄm, ka mums nav hakatonÄ nepiecieÅ”amÄs tehniskÄs bÄzes. Tas puiÅ”us neapturÄja - viÅiem bija viss lÄ«dzi: viena no labÄkajÄm Ä·iverÄm un jaudÄ«gs sistÄmas bloks. BeigÄs sanÄca skaisti, bet diemžÄl pÄrÄk āarkÄdesā. Komanda zaudÄja no redzesloka faktu, ka kosmosÄ ir savi fizikas likumi, nevis kÄ parastajiem lidojumu simulatoriem. Tas bija ļoti svarÄ«gi, un tÄpÄc diemžÄl mÄs nevarÄjÄm atzÄ«t viÅu centienus. Citas komandas izgatavoja standarta risinÄjumus ā instrumentu paneļus un citus kosmosa kuÄ£u saskarÅu elementus.
DarbÄ«bas apstiprinÄÅ”anas automatizÄcija
MÄs pieskÄrÄmies Å”ai problÄmai paÅ”Ä sÄkumÄ. Masu lomu spÄlÄs vairÄki simti cilvÄku regulÄri atkÄrto svarÄ«gas spÄles darbÄ«bas (piemÄram, uzvÄra dziras vai sabojÄ ienaidnieku ar Ŕīm mikstÅ«rÄm), kas ir jÄapstiprina. Un ar pieciem nelaimÄ«giem alÄ·Ä«miÄ·iem - meistariem, vispÄrÄ«gÄk sakot - Å”eit acÄ«mredzami nepietiek.
Ir sistÄmas darbÄ«bu automatizÄÅ”anai konkrÄtÄm spÄlÄm, taÄu Å”ie risinÄjumi, kÄ saka, ir āpiespraustaā konkrÄtÄm spÄlÄm. MÄs domÄjÄm, ka bÅ«tu forÅ”i izveidot universÄlu sistÄmu, kas varÄtu pieÅemt un apstiprinÄt spÄlÄtÄju darbÄ«bas, radot rezultÄtus meistaru vietÄ. Un lai tehniÄ·i varÄtu uzraudzÄ«t sistÄmas darbÄ«bu.
Å Ä« uzdevuma nosacÄ«jumi nodroÅ”inÄja lielu rÄ«cÄ«bas brÄ«vÄ«bu, tÄpÄc daudzi uzÅÄmÄs Å”o uzdevumu. ViÅi ierosinÄja risinÄjumus, kuru pamatÄ ir laikapstÄkļiem izturÄ«gs stacionÄrs datora terminÄlis, kas drukÄ uzlÄ«mes un uzlÄ«mes komandÄm. KÄds uztaisÄ«ja fizikas laboratoriju. MÄs Ä«stenojÄm pÄris idejas, kuru pamatÄ ir paplaÅ”inÄtÄ realitÄte. Bija risinÄjumi, kuru pamatÄ bija QR kodi: vispirms Å”ajÄ apgabalÄ ir jÄskenÄ QR kodu sÄrija (āsavÄc sastÄvdaļasā) un pÄc tam izmantojiet galÄ«go QR kodu, lai apstiprinÄtu, ka visas sastÄvdaļas esat apvienojis dzirÄ.
AtseviŔķi ir vÄrts atzÄ«mÄt risinÄjumu ar RFID - puiÅ”i ieviesa ākatluā, izmantojot servo. ViÅÅ” identificÄja komponentus, kas tam tika pievienoti pÄc krÄsas, un izmeta rezultÄtu. Protams, hakatona ierobežojumu dÄļ tas izrÄdÄ«jÄs nedaudz drÄgns, bet mani ļoti iepriecinÄja oriÄ£inalitÄte.
āS-s-smokin!ā: uzdevumi ar maskÄm
Maskas ir svarÄ«gs elements gan cosplay, gan dažÄdÄs lomu spÄlÄs. LÄ«dz ar to mums vienlaikus bija vairÄki ar tiem saistÄ«ti uzdevumi.
PirmajÄ uzdevumÄ mÅ«s iedvesmoja viena mÅ«su kolÄÄ£a hobijs, kurÅ” veido silikona maskas, pamatojoties uz cilvÄka sejas atlÄjumu. Dažiem dÄmoniskiem tÄliem viÅai vajag, piemÄram, lai maska āāradÄ«tu efektu, ka seju klÄj lava, vai maska āāmirgo, it kÄ kÅ«st. ASV ir Å”Ädi risinÄjumi, taÄu tie ir diezgan dÄrgi. Nav iespÄjams radÄ«t vÄlamo efektu, izmantojot vienkÄrÅ”as gaismas diodes. Viena komanda pieÅÄma Å”o izaicinÄjumu hakatonÄ un spÄja izveidot apdullinÄÅ”anas pistoli maskÄ. Tam tika pievienota iespÄja mainÄ«t runu. RezultÄts bija iespaidÄ«gs, un mÄs pat nedaudz baidÄ«jÄmies no tiem, kas atradÄs blakus - maska āādzirkstÄ«ja un sprakŔķÄja. Ne par uguni un lavu, protams, bet efekts bija iespaidÄ«gs.
Otrais uzdevums izrietÄja no tÄ, ka lomu spÄlÄs ir daudz rasu un tautu, kas sazinÄs dažÄdÄs valodÄs un nesaprot viens otru. VajadzÄja izgatavot Å”Ädas maskas, lai tÄs ļautu sazinÄties starp dalÄ«bniekiem, kas tÄs valkÄ - un sveÅ”inieki neko nesaprastu. Å eit bija arÄ« interesanti prototipi, tostarp tÄdi, kas balstÄ«ti uz kriptogrÄfiju.
āNekÄp iekÅ”Ä! ViÅÅ” nogalinÄs!
Kad lomu spÄles notiek lielÄ telpÄ, dažÄm tÄs zonÄm ir noteiktas sekas. VietnÄ S.T.A.L.K.E.R. tÄ varÄtu bÅ«t ar radiÄciju piesÄrÅota zona, fantÄzijas spÄlÄs - kÄdas svÄtÄ«tas vietas utt. Ideja bija izveidot ierÄ«ci, kas parÄdÄ«tu spÄlÄtÄjam, kurÄ zonÄ viÅi atrodas un kÄdus efektus viÅi piedzÄ«vo.
Te palicis atmiÅÄ viens oriÄ£inÄls risinÄjums, kad viena no komandÄm no vapa un Å«dens pudeles izgatavoja dÅ«mu lielgabalu. Un spÄlÄtÄji bija aprÄ«koti ar ierÄ«cÄm, kas, atpazÄ«stot dÅ«mus, sniedza personai nepiecieÅ”amo informÄciju par zonu, kurÄ spÄlÄtÄjs atradÄs.
DzÄ«vo, lai uzvarÄtu!
ApbalvojÄm hakatona dalÄ«bniekus vairÄkÄs dažÄdÄs kategorijÄs. Tie nesakrita ar iepriekÅ” aprakstÄ«tajiem uzdevumiem - turklÄt viena no komandÄm nopelnÄ«ja mÅ«su balvu, izpildot savu uzdevumu.
Apgabala efekts: vispiemÄrotÄkais un mÄrogojamÄkais risinÄjums
Å eit mÄs izcÄlÄm āCatsplayā komandu un tÄs risinÄjumu spÄles meistara (āalÄ·Ä«miÄ·aā) darbÄ«bu automatizÄÅ”anai. To risinÄjuma pamatÄ ir paplaÅ”inÄtÄs realitÄtes tabula ar marÄ·ieriem, kas atbilst noteiktÄm sastÄvdaļÄm.
Å eit ir tabula ar sastÄvdaļu marÄ·ieriem
Bet paplaÅ”inÄtÄs realitÄtes āmaÄ£ijaā.
SavÄcot nepiecieÅ”amÄs sastÄvdaļas, mobilajÄ aplikÄcijÄ tiek fiksÄta āeliksÄ«raā tapÅ”ana. TajÄ ir arÄ« spÄļu receptes. PagaidÄm aplikÄcija izmanto treÅ”Äs puses servera jaudu, bet nÄkotnÄ plÄnots to pilnÄ«bÄ nodot klienta pusÄ. Un arÄ« paplaÅ”iniet pielÄgoÅ”anas iespÄjas dažÄdiem lomu spÄles visumiem un, veidojot, Åemiet vÄrÄ varoÅa spÄles lÄ«meni.
VÄl viens Ŕīs kategorijas uzvarÄtÄjs Cyber_Kek_Team radÄ«ja risinÄjumu spÄļu telpas zonÄÅ”anai, izmantojot triangulÄcijas principus. Uz lauka nepiecieÅ”amajos laukumos tiek novietotas bÄkas, kuru pamatÄ ir lÄts mikrokontrollers
Visbeidzot, mÄs atzÄ«mÄjÄm 3D komandu. ViÅa izveidoja universÄlu lietojumprogrammu, kas aprÄÄ·ina daudzskaldÅu kauliÅu metienu efektus, pamatojoties uz rakstura Ä«paŔībÄm D&D un lÄ«dzÄ«gÄs spÄlÄs.
"Engin-seer": visradoÅ”Äkais risinÄjums
Å ajÄ nominÄcijÄ izcÄlÄs Skolas 21 komanda, kas strÄdÄja pie alÄ·Ä«miÄ·u darba automatizÄÅ”anas. TieÅ”i Å”ie puiÅ”i radÄ«ja risinÄjumu, kas atgÄdina Ä«sto katlu, par kuru mÄs rakstÄ«jÄm iepriekÅ”. AugÅ”pusÄ spÄlÄtÄjs ievieto sastÄvdaļas, kuras sistÄma nosaka pÄc krÄsas, un, ja ir nepiecieÅ”amie komponenti, sistÄma ražo kaut ko, kas simbolizÄ jauno āeliksÄ«ruā. Tam ir QR kods, kuru skenÄjot var uzzinÄt par eliksÄ«ra Ä«paŔībÄm. Å eit svarÄ«ga priekÅ”rocÄ«ba ir zemais abstrakcijas lÄ«menis: savienojums ar fiziskiem objektiem saglabÄ āmaÄ£iskoā lomu spÄles atmosfÄru.
āLevel-Upā: par nozÄ«mÄ«gÄko progresu attÄ«stÄ«bÄ
Å ajÄ kategorijÄ atpazinÄm tos, kuri divu hakatona dienu laikÄ spÄja uzlÄkt virs galvas - Natural Zero komandu. PuiÅ”i izveidoja universÄlu komplektu maÄ£isku artefaktu spÄļu mehÄniskai darbÄ«bai lomu spÄlÄs. Tas sastÄv no āburvju lÄdiÅaā mÄrierÄ«ces - skaitÄ«tÄja, kura pamatÄ ir Hola sensors. Tuvojoties atmiÅas ierÄ«cÄm ar solenoÄ«diem iekÅ”Ä, skaitÄ«tÄjs iedegas arvien spožÄk. SistÄmÄ ir arÄ« treÅ”Ä ierÄ«Äu klase - absorbÄtÄji -, kas ir atbildÄ«gi par atmiÅas ierÄ«ces uzlÄdes samazinÄÅ”anu. Tas notiek tÄpÄc, ka diskdzinim ar absorbÄtÄja RFID birku tiek dota komanda, lai solenoÄ«dam piegÄdÄtu mazÄku strÄvu. AttiecÄ«gi Å”ajÄ gadÄ«jumÄ mÄrÄ«Å”anas ierÄ«ce sniegs mazÄk spilgtu signÄlu - parÄdÄ«s zemÄku āmanaā lÄ«meni (vai jebkuru citu indikatoru atkarÄ«bÄ no spÄles).
Viens no Natural Zero prototipiem
āMadskillzā: stilÄ«gÄkajam tehnoloÄ£iju un prasmju komplektam
Daudzi hakatona dalÄ«bnieki demonstrÄja oriÄ£inÄlus un negaidÄ«tus risinÄjumus, izmantojot ļoti augsto tehnoloÄ£iju rÄ«kus. Bet tomÄr gribÄju izcelt āAā komandu. Å ie puiÅ”i izveidoja savu gudru personÄlu, kas atpazÄ«st žestus -
- Raspberry Pi Zero - atpazÄ«st un atceras lietotÄja žestus, nosÅ«ta komandas atribÅ«tiem;
- Arduino Nano - saÅem datus no sensoriem un nosÅ«ta tos Raspberry analÄ«zei;
- Mops ir āierÄ«ces korpuss, unikÄls formas faktorsā.
Lai atpazÄ«tu žestus, tiek izmantota galvenÄ komponenta metode un lÄmumu koks:
Epilogs
KÄpÄc cilvÄkiem ir vajadzÄ«gas cosplay un lomu spÄles? SvarÄ«gs iemesls ir izkļūt no parastÄs realitÄtes kastes, kas mÅ«s ieskauj katru dienu. Daudzi lomu spÄlÄtÄji, atveidotÄji un cosplayers pastÄvÄ«gi risina IT problÄmas darbÄ, un Ŕī pieredze viÅiem palÄ«dz viÅu iecienÄ«tÄkajÄ hobijÄ. Un dažiem CraftHack tÄmas principÄ ir daudz tuvÄkas nekÄ tradicionÄlo āindustrijasā hakatonu tÄmas.
Å eit atklÄjÄs IT speciÄlisti ar zinÄmu apmÄcÄ«bu, savukÄrt lomu spÄlÄtÄji un no IT tÄlu cosplayers varÄja paplaÅ”inÄt savu tehnisko redzesloku. HakatonÄ gÅ«tÄ pieredze var noderÄt lÄ«dzÄ«gu problÄmu risinÄÅ”anai reÄlajÄ dzÄ«vÄ ā CraftHack apgÅ«tajiem IT rÄ«kiem ir daudz pielietojuma jomu. Mums Ŕķiet, ka galu galÄ katra puse saÅÄma labu radoÅ”o bonusu - +5, vai pat pat +10.
Avots: www.habr.com