Datu mākslas muzejs. KUVT2 - mācies un spēlējies

Datu mākslas muzejs. KUVT2 - mācies un spēlējies

MācÄ«bu gada sākumā nolēmām runāt par vienu no mÅ«su kolekcijas eksponātiem, kura tēls 1980. gados palicis svarÄ«gas atmiņas tÅ«kstoÅ”iem skolēnu.

Astoņu bitu Yamaha KUVT2 ir MSX standarta sadzÄ«ves datora rusificēta versija, ko 1983. gadā izlaida Microsoft Japānas filiāle. Faktiski Ŕādas spēļu platformas ir balstÄ«tas uz Zilog Z80 mikroprocesori sagrāba Japānu, Koreju un Ķīnu, bet bija gandrÄ«z nezināmi ASV, un viņiem bija grÅ«ti virzÄ«ties uz Eiropu.

KUVT apzÄ«mē ā€œizglÄ«tÄ«bas datortehnoloÄ£iju komplektsā€. Å Ä« formula tika izstrādāta 1980. gadu pirmajā pusē ilgstoÅ”u diskusiju laikā akadēmiskajās, ministriju un rÅ«pniecÄ«bas aprindās. Atbildes uz jautājumiem par datortehnoloÄ£iju attÄ«stÄ«bas ceļu un informācijas tehnoloÄ£iju apmācÄ«bas nepiecieÅ”amÄ«bu toreiz neŔķita paÅ”saprotamas.

17. gada 1985. martā PSKP CK un PSRS Ministru padome pieņēma kopÄ«gu rezolÅ«ciju ā€œPar pasākumiem vidējās izglÄ«tÄ«bas iestāžu audzēkņu datorpratÄ«bas nodroÅ”ināŔanai un elektroniskās skaitļoÅ”anas tehnikas plaÅ”u ievieÅ”anu izglÄ«tÄ«bas procesā. ā€ Pēc tam datorzinātņu izglÄ«tÄ«ba skolās sāk veidot vairāk vai mazāk saskaņotu sistēmu, un 1985. gada septembrÄ« notiek pat starptautiska konference ā€œBērni informācijas laikmetāā€.

Datu mākslas muzejs. KUVT2 - mācies un spēlējies
Starptautiskās konferences un izstādes ā€œBērni informācijas laikmetāā€ programmas vāks, 06/09.05.1985-XNUMX/XNUMX (no A. P. ErÅ”ova arhÄ«va, BAN)

Protams, augsne tam tika gatavota ilgi ā€“ par vidējās izglÄ«tÄ«bas modernizāciju dažādās grupās sāka runāt tālajā 1970. gadu beigās.

Padomju plānveida ekonomikai kopÄ«gā rezolÅ«cija bija ārkārtÄ«gi svarÄ«ga un nepārprotami mudināja rÄ«koties nekavējoties, taču tajā nebija gatavu risinājumu. IepriekÅ” daži skolēni varēja satikt datorus rÅ«pnieciskās prakses laikā, bet skolām praktiski nebija savu datoru. Tagad, pat ja direktori atrada naudu mācÄ«bu komplektu iegādei, viņiem nebija ne jausmas, kādas maŔīnas pirkt. Rezultātā daudzas skolas bija aprÄ«kotas ar visdažādāko aprÄ«kojumu (gan padomju, gan importa), dažkārt nesaderÄ«gu pat vienas klases ietvaros.

Izrāvienu IT izplatÄ«bā skolās lielā mērā noteica akadēmiÄ·is Andrejs Petrovičs ErÅ”ovs, kura arhÄ«vā viss dokumentu bloks, kas veltÄ«ta datorzinÄ«bu nodarbÄ«bu tehniskā aprÄ«kojuma problēmai. Specializēta starpresoru komisija veica ekspertÄ«zi par Agat PC izmantoÅ”anu izglÄ«tÄ«bas vajadzÄ«bām un bija neapmierināta: Agats izrādÄ«jās nesaderÄ«gs ar citiem zināmiem datoriem un strādāja uz mikroprocesora 6502 bāzes, kuram PSRS nebija analoga. Pēc tam komisijas speciālisti izskatÄ«ja vairākas starptautiskajā tirgÅ« pieejamās datoru iespējas - vispirms bija jāizvēlas starp 8 bitu sadzÄ«ves datoriem, piemēram, Atari, Amstrad, Yamaha MSX un IBM PC saderÄ«gām maŔīnām.

Datu mākslas muzejs. KUVT2 - mācies un spēlējies
Izvilkums no Datorzinātņu starpresoru komisijas izglÄ«tÄ«bas iestāžu Informātikas un datortehnoloÄ£iju sekcijas sekretāra O. F. Titova piezÄ«mes akadēmiÄ·im A. P. ErÅ”ovam (no A. P. ErÅ”ova arhÄ«va, BAN)

1985. gada vasarā izvēle tika veikta uz MSX arhitektÅ«ras datoriem, un lÄ«dz decembrim tika saņemti un izplatÄ«ti 4200 komplekti visā PSRS. IevieÅ”ana bija grÅ«tāka, jo kavējās gan dokumentācijas, gan programmatÅ«ras piegāde. Turklāt 1986. gadā izrādÄ«jās, ka Krievijas Zinātņu akadēmijas Informātikas problēmu institÅ«ta izstrādātā programmatÅ«ra 100% neatbilst tehniskajām specifikācijām: skolā reāli var izmantot tikai dažas programmas, un lÄ«gums neparedz. tehniskā palÄ«dzÄ«ba.

Tātad laba ideja ar fundamentālu izstrādi, akadēmisku pieeju un pat eksperimentāli izvēlētu tehnisko bāzi (gandrÄ«z neskarta piegādāta galalietotājiem) saskārās ar saikņu degradāciju starp dažādām organizācijām un reÄ£ioniem. Tomēr, neskatoties uz jaunās pieejas ievieÅ”anas grÅ«tÄ«bām, akadēmisko institÅ«ciju uzsāktie mēģinājumi ir devuÅ”i rezultātus. Skolas jaunieviestā mācÄ«bu priekÅ”meta OIVT - datorzinātņu un datortehnoloÄ£iju pamati - skolotāji mācÄ«jās skolēniem izskaidrot programmÄ“Å”anas pamatus, un daudzi no viņiem BASIC apguva labāk nekā angļu valodu.

Daudzi no tiem, kas 1980. gadu vidÅ« mācÄ«jās padomju skolās, ar siltumu atceras Yamahas. Å Ä«s maŔīnas sākotnēji bija vairāk kā spēļu maŔīna, un skolēni tās bieži izmantoja to sākotnējam mērÄ·im.


Tā kā tie bija skolas datori, tad uzreiz iekŔā kāpt nevarētu - no zinātkāriem bērniem tika nodroÅ”ināta elementāra aizsardzÄ«ba. Korpuss netiek atskrÅ«vēts, bet atveras, nospiežot fiksatorus, kas atrodas neuzkrÄ«toÅ”ajos caurumos.

Plate un mikroshēmas ir japāņu valodā, izņemot Zilog Z80 mikroprocesoru. Un viņa gadījumā, visticamāk, tika izmantoti Japānā ražoti paraugi.

Datu mākslas muzejs. KUVT2 - mācies un spēlējies
Tas pats Zilog Z80 procesors, kas darbināja arī ZX Spectrum, ColecoVision spēļu konsoli un pat ikonisko Prophet-5 sintezatoru.

Dators tika rusificēts, un tastatūras izkārtojums mūsdienu acij izrādījās diezgan dīvains. Krievu burti ir parastajā formā YTSUKEN, bet latīņu alfabēta burti ir sakārtoti pēc transliterācijas principa JCUKEN.

Datu mākslas muzejs. KUVT2 - mācies un spēlējies

MÅ«su versija ir studentu versija, tās funkcionalitāte ir nedaudz ierobežota. AtŔķirÄ«bā no skolotāja, tai nav ne diskdziņa kontrollera, ne divu 3 collu diskeÅ”u.

Datu mākslas muzejs. KUVT2 - mācies un spēlējies
AugŔējā labajā stÅ«rÄ« ir pieslēgvietas seriālajiem savienojumiem - izglÄ«tÄ«bas skaitļoÅ”anas tehnika tika apvienota vietējā tÄ«klā

Iekārtas ROM sākotnēji bija BASIC tulki un CP/M un MSX-DOS operētājsistēmas.

Datu mākslas muzejs. KUVT2 - mācies un spēlējies
Pirmie datori bija aprÄ«koti ar ROM no iepriekŔējās MSX versijas

Datu mākslas muzejs. KUVT2 - mācies un spēlējies
Monitori tika savienoti ar datoriem, starp kuriem visizplatītākie bija EIZO 3010 ar zaļa tipa mirdzumu. Foto avots: ru.pc-history.com

Bija divi darbÄ«bas režīmi: students un students; acÄ«mredzot tas bija nepiecieÅ”ams, lai skolotājs varētu izsniegt uzdevumus vietējā tÄ«klā.

Ņemiet vērā, ka MSX arhitektūras datorus ražoja ne tikai Yamaha, bet arī daudzi citi Japānas, Korejas un Ķīnas ražotāji. Piemēram, Daewoo MSX datora reklāma.


Nu tiem, kas skumst par omulīgajām informātikas stundām padomju skolās, īpaŔs prieks - openMSX emulators. Vai tu atceries?

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru