Melnā vienradža nelaimes

Stāsts par to, kā “ļauns” burvis un “laba” ballīte gandrīz noveda “demokrātisko” kungu uz sliekšņa. Taču spēle tomēr bija veiksmīga, neskatoties uz visu.

Melnā vienradža nelaimes

Šī stāsta sākumā nebija vienradža, un tas pat nebija īpaši paredzēts. Un bija uzaicinājums piedalīties kādā no kārtējām lomu spēlēm, kur mūsu meistars vēlējās izmēģināt sev jaunu sistēmu (saukta True20). Tas bija 2014. gads, un līdz tam laikam mūsu partija bija uzkrājusi vairāku gadu pieredzi, spēlējot D&D (pārsvarā 3.5) un citas sistēmas (piemēram, epizodisko World of Darkness).

Tāpēc, pamatojoties uz piedāvātā uzstādījuma realitāti, es izdomāju varoni žurku, lai nebūtu vienkāršs garlaicīgs cilvēks. Viņa vārds bija Apcep Skavenu un spēles beigās viņa liktenis, protams, izvērtās diezgan grūts. Saskaņā ar manis ieteikto aizmugures stāstu, viņš bija vīrietis, kas dzīvoja kalnraču ciematā, kur vietējie ieguva kaut kādus spīdošus akmeņus. Drīz vien kļuva skaidrs, ka šie akmeņi izraisa mutācijas, tāpēc vietējie iedzīvotāji kļuva par žurku cilvēkiem. Faktiski varoņa uzvārds ir sava veida atsauce uz fantāziju Warhammer (nu, jūs saprotat).

Pirmā nodaļa. Fireflies priekš Kārļa

Spēles sākumā žurku cilvēks kopā ar pārējiem dalībniekiem (kas bija tikai cilvēki) iekļuva burvju ģildē “Pasaules sirds”. Te gan jāatzīmē, ka ir diezgan interesanta meistaru pasaule, ar atmiņā paliekošiem iemītniekiem, bet par pamatu izvēlēta kaitinošā D&D līdzīgā True20 sistēma.

Kāpēc man tik ļoti nepatīk true20? Jā, daudzas lietas. Īsāk sakot, tie ir lieki metieni. Man vienmēr ir bijis par daudz D&D, un tad ir noguruma faktors. Saņemot bojājumus, jāripo, lai iegūtu izturību. Bezjēdzīgi kritiķi, apdullināšanas jūra, perversas “piramīdas” hitu vietā (man tas nekad nav paticis) un tā tālāk.

Noguruma jēdziens īpaši ietekmē psihi. Vai drīzāk tā īstenošana. Neatkarīgi no tā, vai esat 20. vai 4. līmenī, jūsu iespēja nogurt pēc casting ir aptuveni vienāda. Ja tev sakrājas XNUMX noguruma punkti, tu praktiski esi līķis. Turklāt katrs nogurums dod mīnusus veiklībai, lasīt mīnusus sitieniem ar kastām. Turklāt, ja kastas seko viena otrai, tad sods sakrājas uz iespēju nepagurt. Turklāt ienaidnieka burvis pēkšņi var jūs “nogurdināt” pirms termiņa. Lieki piebilst, ka burvestība iztukšot vitalitāti Tas ir absolūti nepieciešams burvim. Tas izsūc nogurumu no cita. Patiesība ar pieskārienu. Ar metienu, ko trāpīt, un metienu, lai izmērītu gribu. Kas pārvērš cīņu ar burvi par cīņu no tukšas uz tukšu, bet cīņu ar kādu karotāju par apdullināšanas noķeršanu, kam seko nagu izmešana.

Ne viss ir tik briesmīgi, protams. Nē, Dievs, tas, ko es rakstu, ir tīrās šausmas! Ir notiesātie, kuru tērēšanai var pamest nometni un darīt citas patīkamas lietas. Bet pēc būtības tie neko nemaina pasaules attēlā. Arī skarbajiem ienaidniekiem tādi ir. Ir labs veids, kā tikt galā ar jebkuru (gandrīz) - nosusināt nogurumu ar komandas atbalstu (lai gan manā gadījumā, kad pārējā komanda NAV burvji, tas nav tik vienkārši). Bet, godīgi sakot, ja mūsu meistars nebūtu atcēlis dažus noteikumus un nodrošinājis mums dažus krāpšanās spēkus, tad šīs spēles vienkārši nebūtu.

Tālāk mums kā jaunajiem ģildes dalībniekiem bija jāiztur kaut kāds pārbaudījums. Mūsu kurators, tāds zemisks punduris, nosūtīja pariju, lai vietējā mežā noķertu veselu ķekaru ugunspuķu. Kopā ar uzdevumu nāca rati ar burciņām ugunspuķēm. Pa ceļam mums pievienojās ķirzaka, kas kā meistarīgs tēls pīpē ūdenspīpi. Mūsu bards izmēģināja šo ūdenspīpi un nopelnīja spēcīgu lāstu, ko mēs pēc tam cīnījāmies, lai no viņa noņemtu (un šķiet, ka mēs to nekad pilnībā nenoņēmām).

Sākumā ar ugunskuriem viss gāja slikti, jo īpaši tāpēc, ka tajā izcirtumā tika atklātas dažas biedējošas sēnes: ugunspuķes bija sastindzis vai pavisam mirušas no sporām. Mums par laimi šie strīdi pašiem varoņiem šķita nekaitīgi, tāpēc, tos izmantojot, tomēr varējām savākt vajadzīgo ugunspuķu skaitu. Tomēr atceļā mums uzbruka laupītāji. Un viņi sāka mūs diezgan bargi sist. Mani žurku cilvēki jau toreiz saprata, ka no viņa elementārs streiks Ienaidniekiem nebija ne auksti, ne karsti, tāpēc viņš cītīgi izsūca nogurumu. Mēs savā grupā šīs patiesi šķebinošās burvestības izmantošanu nosaucām par “melnās maģijas sesiju”. Es neteikšu, ka kaujā daudz palīdzēju, bet devu ieguldījumu.

Pārsteidzoši, mēs joprojām cīnījāmies pretī. Ak, tev vajadzēja redzēt, kā mūsu bards spīdzināja izdzīvojušo ieslodzīto. Principā tas ir viņa īpašais triks: šāds "neitrāls" vienmēr darbojas "neitrāls", bet tādos brīžos viņš maģiski kļūst par "tīro ļaunumu". Viņš ieslodzīto spīdzināja līdz nāvei... un, kas īpaši briesmīgi, ne ar dziesmām.

Es precīzi neatceros, kā tas viss beidzās ar laupītājiem, šķiet, ka visi beigās tika apglabāti. Bet es atceros, ka mūsu grupa gatavojās nogādāt iegūtos ķermeņus uz pilsētu, lai gan es teicu, ka tā bija patiešām SLIKTA ideja.

Otrā nodaļa. Elfu nesaskaņas āboli

Ilgu laiku, ilgu laiku nesām ugunspuķes un no apmulsušā rūķa uzzinājām, ka patiesībā šis ir parasts iesācēju apsmiešanas pārbaudījums, ko visi normālie iesācēji neizdodas. Nabaga puisis, ja vien viņš zinātu par to, ko mēs izdarījām ar laupītājiem...

Tālāk par mums uzņēmās ģildes vadītājs, stāstot par foršiem un brīnišķīgiem elfu āboliem, kas viņam ļoti nepieciešami. Mums nebija kur iet un mēs devāmies pie elfiem. Un kaut kur strīdīgajās zemēs, kur elfi nevienu nelaiž. Sasnieguši pierobežas cilvēku ciematu un šķērsojuši upi, nokļuvām aizliegtās elfu vietās.

Tur bija kaut kāds sens pamests mežs. Mans Frajs tobrīd bija iemācījies burvestību jutekļu prāti, kas ļauj sajust saprātīgas būtnes. Ar tās palīdzību žurku cilvēks pārmeklēja mežu, kaut kur priekšā noķerot tikai vienu citplanētiešu prātu.

Nedaudz apmaldījušies, atradām koku ar maģiskiem augļiem, salasījām tos, bet aktivizējām spēka lauku un kaut kādu drošības briesmoni. Mums izdevās tikt galā ar briesmoni, bet ne ar laukumu. Nedaudz vēlāk parādījās elfs (šķiet, ka tas bija viņa prāts, ko Frajs nojauta agrāk) un piedāvāja mūs atbrīvot apmaiņā pret āboliem. Dabiski, ka komanda nevēlējās atteikties no laupījuma, tāpēc elfs vispirms tika nosūtīts zināmā virzienā. Tomēr vēlāk viņš atkal parādījās, un mēs nolēmām viņu audzēt: noķert, kad viņš iet cauri laukam. Un tā arī notika, elfs uzlēja sev virsū kaut kādu pudeli un spēka barjera viņam kļuva caurlaidīga, ieejot iekšā viņš iekrita mūsu trikā un... kārtējā barda izpildītā spīdzināšana.

Izrādījās, ka elfs mūs maldina un naudas nepietika, lai visi varētu tikt garām barjerai. Tomēr viņam kastē bija dažas dīvainas dziras. Nebija nekā īpaša, ko darīt; elfs atteicās runāt par to, ko dara šīs dziras. Mani žurku cilvēki gribēja vienu no viņiem pārbaudīt uz elfa, blefot un redzēt reakciju. Bet viņš saskārās ar pārpratumu sienu galvenā partijas karotāja izpildījumā.

Šī, protams, ir kāda ļoti īpaša lomu spēle, ko es nesaprotu. Jūs sakāt, ka jūsu varonis vēlas kaut ko darīt, un pēkšņi kāds partijas biedrs uzbrūk jūsu varonim, satver viņu un apdullina. Kas? Ratfobija vai kas cits, vai ļaunie burvji bērnībā burvja? Neskaidrs.

Tajā pašā laikā viņam nebija slēptu motīvu, tikai viens nesaprotami nepamatots “Es nevēlos, lai tu to dari” no cita spēlētāja. Tātad, kas būs tālāk? Vai man pateikt paldies, ka nepabeidzāt mani? Un pats galvenais, kā manam varonim tagad būtu jāreaģē uz savu partijas biedru turpmākajā spēlē? Un viņam ir jāreaģē. Obligāti! Vismaz - nolikt cūku.

Trešā nodaļa, kurā žurkas cīnās ar sižeta sliedēm

Pēc tam saplīsa melnā dziras burka un tumšā viela iesūcas žurku cilvēkā. Kad Frajs pamodās, no meža tikko parādījās elfu armija. Pēc sabiedrotā izjokošanas Frajs nevēlējās ar šo cilvēku būt nekādiem sakariem, tāpēc žurku vīrs izlikās, ka arī viņš šeit ir upuris un mēģina aizbēgt no karotāja. Nu principā tā arī bija.

Bet elfi ar augstprātīgo karalieni priekšgalā acīmredzot visi ir telepāti un ekstrasensi, jo sita visus ar miegainajām bultām un iemeta Fraiju un karotāju vienā kamerā. Un par to pat nebija nekādu jautājumu; mūs aicināja uz nopratināšanu ar simtprocentīgu pārliecību, ka esam viena banda. Fraija mēģinājumi parādīties kā upuris tika ignorēti. Rezultātā mums bija jācīnās ar elfiem turnīrā.

LABI. Iekļausim vairāk lomu spēles, lomu spēlē vai kaut kur citur. Frajs diezgan konsekventi sāka izdarīt spiedienu uz to, ka viņš necīnīsies un negrib (ar tādiem un tādiem sabiedrotajiem). Un vispār viņš ir dziļi nelaimīgs radījums ar grūtu mutanta dzīvi, un tik augstiem un cēliem elfiem (kā viņi sevi uzstājās savās runās) nevajadzētu nolaisties, lai ņirgātos par tādiem bezpalīdzīgiem radījumiem (un es to neizvērsu). ka varonis ir burvis) . Meistara reakcija ir ignorēšana. Tu cīnīsies, punkts.

Es uzzināju, kāpēc to nevajadzētu darīt, no savas meistarības pieredzes. Divus vai trīs gadus iepriekš savā spēlē biju iecerējis pēc sižeta varoņus sūtīt arēnā, kur viņiem bija jācīnās savā starpā, izmantojot īpašus mājdzīvniekus. Domāju, ka viņiem patiks, jo bija paredzētas diezgan patīkamas, konkurētspējīgas sacensības. Tomēr spēlētāji patiešām nevēlējās tur doties, kad uzzināja par izredzēm iekļūt kaujas arēnā no radības, kas sargā viņu kameru. Nu, tad es viņus satiku pusceļā, ļaujot viņiem aizbēgt no kameras pirms šī laika. Un tā nebija kaut kāda dievišķa iejaukšanās, es vienkārši sekoju tam, ko varoņi mēģināja darīt, un viņiem izdevās atbrīvoties.

Šeit mūs aiz kaklu vilka uz vienīgo patieso nākamo ainu. Tāda izvēles brīvība. Es pat saprotu, kāpēc tas tika diktēts - meistars gribēja, lai mēs skaisti uzgleznojam viņa sižeta sagatavošanās darbus, bet šādā situācijā tas tā neizdodas.

Labi. Frajs sarunā elfu karalienei apsolīja, ka viņa to nožēlos. Elfi tikai pasmējās par viņu. Tad mūs atkal uz īsu brīdi iemeta kamerā. Kas, protams, ir pret maģiju un visās citās nozīmēs ir "ložu necaurlaidīgs". Frajs neatriebās savam sabiedrotajam karotājam, jo ​​tagad problēmas ir nedaudz atšķirīgas, un pagaidām nekas īpašs nav jādara.

Viņi beidzot mūs aizveda uz arēnu. Šeit, arēnā (nez kāpēc?) Var cast, man teica meistars. Žurkas cilvēks pretojās līdz pēdējam: viņš nepaņēma ieroci un atteicās vispār neko darīt, sakot: ja vēlaties nogalināt neaizsargātu cilvēku, lūdzu. Tad pāris elfu tika atbrīvoti uz karotāju un mani.

Bet. Fraijs NEVĪZĪBĀM negribēja kauties. Arī tagad, kad mums paliek viena vienīga iespēja. Te gan jāsaka, ka manam žurku cilvēkam piemita ilūziju maģija. Un es nolēmu, ka ir pienācis laiks tos izmantot (varēju vienkārši uzmest ledus bultu galvenajam elfam, bet principā bija skaidrs, ka viņai ap troni noteikti būs kaut kāda aizsargbarjera, ņemot vērā visādas anti -maģiskās kameras un gaišredzības uzbrukumi).

Tāpēc Frajs nolēma, ka viņam nav ko zaudēt, un viņam ir jāiet all-in. Viņš iecirta elfu karalienei (viņi teica, ka viņa to lūdza) un paziņoja visai arēnai, ka tagad visi elfi redzēs, kurš viņus īsti pārvalda. Uz skatuves parādījās ilūzija par pilnīgi kailu galveno elfu ar čūlām privātajās daļās. Meistars uz minūti sastinga!

Vēlāk, citā spēļu sesijā (un mēs šo spēli spēlējām kopā divas vai trīs sesijas), meistars iedziļinājās noteikumos un teica, ka es to nevaru - viņi saka, ka vietējā ilūzija der tikai vienam. Bet bija par vēlu dzert Borjomi, kā viņi spēlēja šo situāciju, tā viņi to izspēlēja.

Ceturtā nodaļa. Kurā sliedes atgriežas

Pēc “pārstartēšanas” meistars atklāja, ka elfam (pēkšņi) bija gredzens, ar kuru viņa precīzi kliedē maģiju. Patiesībā galvenais elfs ar rokas mājienu iznīcināja ilūziju. Un es tiešām sadusmojos. Frajs mēģināja izveidot spēka barjeru, lai norobežotos no uzbrucējiem, taču šķita, ka arī tas tika izkliedēts. Ieradušies ienaidnieki sāka viņu nogalināt.

Nu, es varu saprast daudzus punktus, bet šī atbilde... IMHO, šī ir nopietna meistarīga neveiksme. Vēl jo negaidītāk no diezgan interesanti spēlējoša cilvēka, kuru visi slavē par skaistajiem aprakstiem, kuram zem jostas ir ārprātīgi daudz spēļu.
Nezinu, vajadzēja rīkoties kaut kā smalkāk, nevis pilnībā sagraut savu radošo iniciatīvu ar tik neveiklām klavierēm no krūmiem. Bet ko lai dara, atradu izeju – atradu.

Tālāk situāciju galvenokārt atrisināja pats meistars: ieradās mūsu ģildes mentors, ar kuru sazinājās kāds no mūsu partijas biedriem (pats netika notverts). Žurka bija gandrīz uz nāves sliekšņa, bet melnie atkritumi, ko viņš izlēja sev virsū, viņu stiprināja. Tas bija kaut kāds mega lāsts. Sajutis spēku, Frajs sāka cīnīties ar uzbrucējiem, taču viņš joprojām bija kaut kā piesiets un iemests cietumā.

Ģildes mentors kaut kā pārliecināja elfu ļaut visiem, izņemot žurku cilvēku. Un vēlāk, sarunājoties ar partiju, viņš ierosināja šādu shēmu - viens no mūsējiem ielīst Fraja kamerā un iedur viņu ar īpašu adatu, kas izsūc viņa dvēseli. Pēc tam mans varonis pēc kāda laika mirst, un adatā ieslodzītā dvēsele tiek reinkarnēta jaunā radībā. Un tā viņi darīja.

Piektā nodaļa. Bruņinieka gājiens

Man piedāvāja atdzimt cilvēka veidolā vai izmantojot nejaušu zīmi. Es izvēlējos pēdējo, jo sākotnēji negribēju to spēlēt kā cilvēks. Es gadījās būt zirgs (zirga gadā, bez pārsteiguma!). Tiesa, nedaudz pieskaņoju izskatu un tas izrādījās melns vienradzis ar dzeltenām acīm (tāda pati acu krāsa bija arī žurku cilvēkam). Viņš zaudēja spēju sazināties ar balsi, un turklāt žurkas tumšā redze pazuda. Bet viņš saņēma iespēju telepātiski sazināties un dažas priekšrocības no savām melnajām asinīm (kas nav pazudušas), piemēram, palielinātu izturību.

Pateicoties atdzimšanai, man bija iemesls eleganti “pārstartēt” sava varoņa motivāciju, aizmirstot par atšķirībām starp bijušo žurku un karotāju.

Tālāk mēs aizstāvējām pierobežas ciematu no elfu soda uzbrukuma. Tad es atcerējos attēlu, kurā Frajs satvēra mūsu bardu, uzmet viņam muguru un metās pretī sabiedrotajiem, kas bija pieteikušies kaujā. Kad pieskrējām augšā, bards sāka stiprināt komandu, un mans zirgs pacēlās augšā, metot ledus bultu.

Ciemats tika nodedzināts, un mums bija jāatkāpjas. Sekoja daži īpaši bīstami berserkerelfi. Mēs ar viņiem tikām galā, un atkal ir pienācis laiks mūsu barda hobijam, kas nav galvenais. Spīdzināt un nogalināt.

Tomēr meistars atcerējās šo mūsu tehniku ​​un nolēma spēlēt savādāk. Ieslodzītais nejuta sāpes! Un viņš nebaidījās no nāves, viņam bija vienalga. Kaut kāds pilnīgs pašnāvnieks bez jēgas dzīvei. Jūs pat nevarat iedomāties, kā partija atrisināja šo jautājumu. Viņi šo elfu dabūja uz narkotikām!

Tagad tas bija episks brīdis. Cik ironiski ir atdot elfam dzīves jēgu, iesaistot viņu narkotiku atkarībā. Mūsu ārstniecības augu speciālists ieguva spēcīgas zāles, un tās tika dotas ieslodzītajam, līdz viņš sāka izjust abstinences simptomus. Tāpēc viņš kļuva pretimnākošāks, stāstīja to, ko zināja, un pats galvenais – palika dzīvs (kas ir retums tiem, ar kuriem mūsu bards satikās).
Vārdu sakot, ne sistēmas nepilnības, ne dalībnieku kļūmes nevar liegt spēlētājiem gūt prieku no spēles un foršām stāsta ainām.

Sestā nodaļa. Brīvdienas sniegotajos dienvidos

Tikuši galā ar to, mēs atgriezāmies ģildē un piedalījāmies kaut kādā ģildes konkursā. Bija jāpavada rati ar retu apģērbu kolekciju. Tādi rati bija vairāki (šķiet, trīs), un mums vajadzēja ne tikai nokļūt galamērķī, bet arī pārtvert visus konkurentus, lai veselu un veselu nogādātu visu vietējā kurjera kolekciju. Pagaidiet, bet kāda drošība, ja par to jācīnās! Tas ir, pastāv liela iespēja kaut ko sabojāt šajā procesā. Galu galā mēs ar to tikām galā, nedaudz sāpinot konkurējošās ģildes.

Tikmēr mūsu bardam kļuva arvien sliktāk un sliktāk. Bet nevajadzēja pīpēt visādas nepazīstamas ūdenspīpes. Fakts ir tāds, ka viņš piesaistīja sev kaut kādu ļaunu garu, kas viņu vajāja naktīs un dažreiz iekoda (tik ļoti, ka patiesībā palika pēdas). Visa šī velna iespaidā bards pamazām zaudēja savu cilvēcisko izskatu – viņam izauga kažoks, aste un tā tālāk. Pat ģildes vadītājs nesaprata, kā atrisināt situāciju, bet viņš tik un tā varēja noorganizēt mums kolektīvu ceļojumu bezsamaņā: visa grupa tika nogādāta barda sapnī, un mēs palīdzējām viņam tikt galā ar garu. . Tiesa, daļēji. Bet viņš jutās mazliet labāk.

Tad radās jauna problēma – tika nolaupīta ģildes priekšnieka meita. Pilsētā parādījās arī veselīga melnā sfēra. Mūs aizsūtīja pa teleportu kaut kur tālu uz dienvidiem (tik tālu, ka vairs nebija dienvidi – uz ziemu), lai atrodam seno pūķa rituālu, kas ļautu izdzīt tumsu. Līdz tam laikam Frajs bija iemācījies lidot, un, pateicoties tam, mēs izvairījāmies no dažām briesmām, jo ​​mans varonis nesa pārējās.

Mēs sastapāmies ar agresīviem milžiem, no kuriem galu galā aizbēgām un sastapāmies ar vilku baru, kuru kontrolēja viens īpašs maģisks vilks (vai tas bija sniega leopards, es precīzi neatceros). Apstāšanās laikā ganāmpulks mūs aplenca. Frajs telepātiski vienojās ar bara vadītāju, ka "mēs jums dosim ēst, un jūs mūs neaiztieciet."

Tā mēs nokļuvām orku apmetnē un uzsākām sarunas ar viņiem. Mūs īpaši nesagaidīja, bet vadītājs nolēma mūs sagaidīt pusceļā un noslēgt darījumu: atnesam viņam pūķa artefaktu, un viņš parādīs mums vajadzīgo vietu. Bet mums pašiem bija vajadzīgs šis artefakts, tāpēc solījām apsolīt, bet īsti negrasījāmies to atdot. Orku vadonim bija pret mums agresīvs brālis, kurš sākumā šņāca, bet tad pēkšņi slepus aicināja atdot viņam artefaktu. Ar ko viņš rēķinājās, nav skaidrs. Vispirms tu skaidri pasaki, ka mūs ienīsti, un tad nāk klajā ar dažiem ieteikumiem?

Rezultātā mūs aizveda tur, kur mums vajadzēja būt: dažas alas, kur mēs tikām galā ar drošības golemu un varējām ielīst slepenā telpā, kur bija viss uzdevumam nepieciešamais. Tur bija arī slepena izeja. Tas ir, mūsu rokās ir visas kārtis: ja gribi, uzreiz lido prom, ja gribi, atgriezies un atdod artefaktu kādam no brāļiem. Gribējām visus uzspiest uz maksimumu, jo Frajs prata radīt ilūziju. Bet tagad es precīzi neatceros, kā tas notika. Šķita, ka plāni ir plāni, bet beigās viņi uzspļāva un vienkārši aizlidoja no turienes, lai nesajuktu un turpinātu galveno sižetu.

Septītā nodaļa, kurā visi nonāk pie melnās sfēras

Kad atgriezāmies, mēs nedaudz teleportējāmies uz nepareizo vietu: nonācām pie tikšanās ar jau pazīstamo neģēlīgo rūķi, mūsu “it kā vēl” kuratoru. Viņš ieteica atdot viņam tīstokli ar pūķa rituālu, un viņš mums iedos daudz naudas. Atbildot uz to, vaicājām, ko uz to teiks ģildes vadītājs, kā arī, kur Karla pēkšņi dabūja šo “daudz, daudz naudas”. Karla apliecināja, ka ar ģildes vadītāju viss tiks nokārtots, un pārējais nebija problēma. Mūsu bards bija sašutis par visu šo neskaidrību un sīki jautāja Karlai: kas, kā un kāpēc. Karla bija apmulsusi savās liecībās, duļķoja ūdeņus un kopumā mums nepatika visas spēles garumā (nu, viņš tiešām bija pretīgs, meistars labi pastrādāja, spēlējot šo puisi). Mēs nolēmām, ka labi, atgriezīsimies pie melnās sfēras vēlāk, un mēs to tur atdosim. Un atnes naudu.

Lieki piebilst, ka neviens viņam neko negrasījās dot. Tomēr Karla teica, ka mēs nezinām visu par ģildes vadītāju. Ja viņš pats veiks rituālu, tas radīs lielas problēmas. Apspriedušies, nonācām pie lēmuma ierasties pie ģildes meistara un ieķīlāt Karlu un viņas iekšas. Ne ātrāk pateikts, kā izdarīts. Viņi nolēma paturēt tīstokli, sakot, ka mēs paši veiksim rituālu, jo nebija nevienam, kam uzticēties. Viņi teica ģildmeistaram, ka vairs nav iespējams veikt rituālu nevienam citam, izņemot mūs, un pieprasīja, lai mēs atnesam tam nepieciešamās sastāvdaļas. Viņš nebija īpaši apmierināts un, šķiet, grasās mūs pārliecināt. Bet bards uzstāja, ka viņi nonāk pie melnās sfēras. Vēlāk. Tur mēs jums nodosim Kārli. Un atnesiet sastāvdaļas.

Tad mēģinājām izlasīt tīstokli. Pareizāk sakot, Frajs mēģināja, jo viņš bija vienīgais pilntiesīgais burvis komandā. Ritinājums tika atvērts. Tad mazajam zirgam pēkšņi palika slikti - viņas galvā ieplūda zināšanas, viņas ķermenis uz vairākiem mirkļiem sastinga, un tumšais lāsts, kas skāra varoni, gandrīz apstājās (rullis galu galā izdzen tumsu). Meistars ierosināja izlemt, vai Frajs pieņem tumsas izdzīšanu vai pretojas tai. Nolēmu, ka lai paliek ar tumsu, citādi sanāks ar pavisam nespēlējamu tēlu, un esmu pieradusi. Rezultātā pastiprinājās iekšējā tumsa, vienradzis kļuva infernāls: parādījās ādaini spārni (plus iebūvēta spēja lidot, nevis burvestībā), krēpes vietā tumšas liesmas, oniksa rags, un acis kvēloja sarkanā krāsā.

Tikmēr mūsu bards vienojās ar vēl diviem nozīmīgiem ģildes biedriem pēc standarta shēmas: “nāc uz melno sfēru”. Viens padevās, otrs nē.

Un tagad ir pienācis laiks, mēs esam pie sfēras. Un es jau saprotu, ka Fraijs var iziet cauri šai tumsai bez jebkādiem rituāliem, jo ​​viņam pašam šī lieta ir iekšā. Kad varonis pienāk tuvāk sfērai, uz tās parādās vibrācijas. Jā, viņam tur ir jāiet. Bet pagaidām es dodos prom, gaidot īsto brīdi. Vispirms parādās ģildes vadītājs un saka, ka visas sastāvdaļas nevar atrast. Bards lūdz viņu pagaidām paslēpties. Ģildmeistars kļūst neredzams. Tad atnāca cits ģildes biedrs un arī paslēpās. Tad parādās Karla un atnes lielu dārgakmeni.

Smieklīgākais ir tas, ka šis dārgakmens bija vajadzīgs rituālam. Karla to nezināja, tāpēc viņš to nozaga no ģildes galvas.

Bards iedod Karlai tīstokli, un mums ir daži mirkļi, kamēr viņš ir pārakmeņojies no informācijas, kas viņā ieplūst no ruļļa. Viņš pieķer izjukšanu (šķiet no uzradušās ģildes meistara), un mēs atvadāmies no mūsu zemiskā un stulbā “it kā vēl” kuratora. Te notiek uzreiz daudzi notikumi: parādās otrs ģildes dalībnieks, un Kārļa ļaudis no kaut kurienes no malas uz mums šauj. Izmantojot šo iespēju, Frajs metās uz melno sfēru un dodas iekšā.

Tikmēr ģildes vadītājs saņem bultu, un palīgs mēģina viņu glābt. Bet ir jau par vēlu, arī ģildes vadītājs mūsu bardam nebija īpaši simpātisks, un palīdzības sniegšanas aizsegā viņš dzen bultu dziļāk. Tas mums ir tik mānīgs bards. Āmen.

Frajs atradās melnā sfērā. Šeit viņš uzzināja, ka centrā ir piesietas meitenes (ieskaitot ģildmeistara meitu). Vienam no tiem jādzemdē tumšais mesija. Manam varonim tika lūgts kontrolēt šo procesu un kļūt par šīs radības labo roku, kas vadīs tumšās ordas. Infernālais vienradzis nolēma pagaidām padomāt.

Šeit nebija daudz iespēju. Pret partiju spēlēt nevarēs – tie ir slepeni lūgumi, un viņi mani tūlīt izdomās. Un nekādu īpašu motīvu nav – nu, viņi piedāvāja pievienoties. Jūs nekad nezināt, kam tas tiek piedāvāts. Es neredzēju nekādu īpašu iemeslu, lai obligāti pievienotos tumšajai mesijai. Ja arī pārējā grupa to vēlas, tad mēs par to padomāsim. Vai arī, ja Frajs ir spiests spert šo soli, paceļot ieročus pret vienradzi: viņi saka: kāpēc jūs, kungs, neesat ģērbies atbilstoši laikapstākļiem, viss tumsā un tumsā?

Astotā nodaļa. Sveiki! Man jums ir ienākošā tumšā ziņa.

Ģildes dalībnieki lūdza grupu nepamest pilsētu, kamēr nav noskaidroti visi notikušā apstākļi. Viņi netērēja laiku rituāla veikšanai, un viens no mūsu varoņiem spēja izraidīt tumsu.

Tad partijas biedri pēkšņi saņēma “tumšu sms”. Tas bija mans Frajs, kurš beidzot iznira no tumšās sfēras un telepātiski sazinājās ar saviem partijas biedriem, un tad viņš pats aizlidoja uz tikšanos.

Tad mēs nonācām pie sfēras un varējām iziet iekšā. Frajs, protams, neiegāja tajā, bet gan sfēras tumšajā sienā. Un jūs nekad zināt, eju veidoja gaismas maģija.

Iekšā attēls nav īpaši mainījies. Bez meitenēm bija arī dažas īpašas ēkas, kurās iekšā bija nosaluši cilvēki. Lai pietuvotos sfēras centram, bija nepieciešams šīs ēkas atbrīvot no tumšajiem spēkiem.

Vispirms piegājām pie kaut kādas telts, kas izskatījās pēc cirka. Pa sētas durvīm nevarēja tikt iekšā. Pēc maģijas zināšanu pārbaudes meistars ziņoja, ka šī vieta ir kaut kas līdzīgs portālam uz kaut ko citu.

Šeit viss bija pakļauts saviem īpašiem noteikumiem.Nopirkuši biļetes no kases pie ieejas, varējām tikt iekšā...un nokļuvām būrī ar tīģeriem. Aiz šī būra staigāja dēmoniska izskata pieradinātājs, izmetot visādas sliktas lietas. Kamēr mūsu kaujinieki tika galā ar tīģeriem, es pāris reizes kliedēju pieradinātāja sliktās burvestības, tad izrādījās, ka caur būru uz viņu bija iespējams izšaut. Tuvojoties kaujas beigām, Frajs uzmeta sairšanu uz būra sienas, un mūsu karavīrs izlēca un iztukšoja pieradinātāju. Pusnogalinātie tīģeri uzreiz izklīda un mēs atgriezāmies. Tādējādi mēs atbrīvojām vienu ēku.

Tālāk bija kāda ēka ar lielu spoguli, kas aizsedza ieeju. Tur arī nebija iespējams iekļūt, un, ja tu stāvi un paskatījies iekšā, spogulī sāka parādīties acis. Paldies Dievam, ka bijām pietiekami gudri, lai pa vienam attālināmies un pieietu pie spoguļa. Tas padarīja mūsu dubultniekus!

Šis arī bija diezgan interesants neaizmirstams brīdis. Meistars pats sev pārzīmēja mūsu varoņu lapas, lai izmantotu mūsu pašu spējas un parametrus.
Vismaz mūsu kloni var vilkt stīgas kā grib, un viņi par to viņus nekritizēs. Ērti.

Ar karotājiem tikām galā samērā viegli, jo īpaši tāpēc, ka tad jau iepriekš sākām novilkt visādas pastiprinošās drēbes. Fraja dvīņa novākšana izrādījās grūtāka. Nolēmu nedaudz paspēlēties un jau iepriekš izveidot apkārt spēka barjeru, lai dvīnis nekur neaizlidotu. Bet mans varonis gandrīz visu savu nogurumu zaudēja burvestībās. Kopumā cīņa izvērtās aptuveni šāda: vienradži ar mainīgiem panākumiem mēģināja izdzert viens otra nogurumu, un tikmēr karotāji lēnām pārspēja vienu no viņiem. Vēl nav pabeigts. Tā mēs atbrīvojām otro ēku.

Devītā nodaļa. Ēdiet vairāk no šiem spoguļu labirintiem un dzeriet tumšas asinis

Pēc spoguļa iznīcināšanas otra ēka netika atbrīvota, kā man likās, vienkārši atvērās eja uz telti. Šeit virzījās mūsu grupa. Iekšpusē bija spoguļu labirints. Nedaudz pamaldījušies pa to, iznācām apaļā zālē, pa kuras perimetru atradās spoguļi. No viena iznāca melns lauva ar violetā gaismā mirdzošām acīm, viņa ķermenis šķita pārklāts ar nelielu spoguļa apvalka kārtiņu. Cīņa ir sākusies.

Izrādījās, ka viņš bloķē vai atspoguļo tiešus uzbrukumus un maģiju, bet jūs varat uzbrukt viņa paša atspulgiem spoguļos, ko mēs arī mēģinājām darīt (nez kāpēc nebija iespējams salauzt spoguļus un rāmjus). Frajs mēģināja izsūknēt lauvas nogurumu caur atspīdumu, jo sadalīšanās šāviens atspīdēja no spoguļa, un tā radītie bojājumi bija smieklīgi. Lauva tikmēr lidinājās vietā un kļuva neievainojama, izsaucot kaujas laukā dažādus mirušos cilvēkus, kas iznira no spoguļiem. Mūsu cīnītājs viņus nogalināja, pēc tam lauva tika atbrīvota. Tad bardam apnika šis ieilgušais slaktiņš, un viņš lauvai no rullīša izdarīja īslaicīgu stagnācijas burvestību. Un lauva sastinga, it kā uz visiem laikiem.

Tad izrādījās, ka mēs nevaram atgriezties. Nebija arī ar ko noņemt burvestību. Viņi mēģināja izlauzties cauri halles griestiem, tur virpuļoja tumsa. Mēģinot tur iebāzt roku, bards sadedzinājās. Izskatījās, ka tur nesāpīgi varēja iekļūt tikai Frajs. Mans varonis izkāpa šajā tumsā un uzlidoja, līdz sajuta šķērsli. Pamestā sadalīšanās radīja caurumu, un mans varonis izlidoja no telts.

Līdz tam laikam tuvojās vēl viens no spēlētājiem, kurš spēlē karotāju. Šis karotājs parādījās ārpus telts, un šķita, ka mēs apmainījāmies ar dažām frāzēm. Pēc tam man iešāvās prātā doma, ka pārējos varētu izvilkt, ja es uz tiem izlītu sava vienradža melnās asinis.

Meistars iesauca mani citā istabā, lai pastāstītu, ka tumsa vienradža iekšienē ir iepriecināta par šādu domu un ka pārējie ir jāpiespiež tai piekrist. Frajs iegāja iekšā pa ierasto ieeju un pieliecās stiklā, aiz kura varēja redzēt pārējo grupu. Šo stiklu nebija iespējams izsist, tāpēc elles vienradzim bija jāpamet un jāatgriežas caur telts caurumu. Tur viņš ierosināja melno asiņu variantu, taču viņa partijas biedri atteicās, meklējot citus variantus. Beigās es ierosināju ieskriet pilsētā pēc burvju izkliedēšanas ritināšanas, un mēs pieņēmām šo iespēju. Frajs atkal izlidoja cauri telts caurumam, paskatījās uz karotāju, kas sit īkšķus, un aizlidoja uz melnās sfēras robežu. Izrādījās, ka tagad sfēra neļauj vienradzi atgriezties.

Meistars man atkal atzvanīja un teica, ka tumsa vienradzim stāsta veidu, kā noņemt stāzes burvestību: ar tumsu jāinficē vēl vismaz divi, tad viņi kopā spēs izkliedēt šo burvību. Es teicu, ka tas jau ir ierosināts, bet pārējie skaidri atteicās, tad kāpēc mēģināt sastrīdēties ar partiju? Jau sen visiem ir skaidrs, ka Frajs ir tumšs zirgs. Un visas šīs mūsu privātās sarunas tikai arvien vairāk nostāda partiju pret varoni.

Vispār mēs atgriezāmies un meistars nolēma vēlreiz visu sakārtot pats. Melnums norāpās no Fraja, iesūcas spoguļos un, parādījies elles vienradža formā, sāka neatlaidīgi pārliecināt citus to pieņemt. Mans varonis šajā laikā nedaudz noģība, iegūstot parasta zirga ar ragu izskatu.

Partija no piedāvājuma atteicās. Tad no ārpuses tuvojās karavīrs, viņa seja bija iespiedusies stiklā. Tumsa pagriezās pret viņu un viņš nolēma ar to samierināties, pēc kā viņš pierunāja uz šo soli citu partijas biedru (pareizāk sakot, pierunāja viņu). Abi saņēma dažus sākotnējos tumšos labumus, un tad tumsa atgriezās Fraja ķermenī. Tad burvestība tika atcelta un melnais lauva tika nogalināts.

Desmitā nodaļa. Ak, tu zirnekli... meita

Pēc tam devāmies uz trešo struktūru, šķiet, ka tā bija tikai kaut kāda arka vai portāls. Iekļuvuši iekšā, ballīte nokļuva pilsētas laukumā, kas bija piepildīts ar cilvēkiem. Viņi mūs sveica kā uzvarētājus. Pagājuši tālāk, atradām mūsu ģildes meistaru (dzīvu) un viņa meitu. Kļuva skaidrs, ka viss apkārt ir izdomājums (ko mēs būtībā jau uzminējām, bet zem melnā kupola tas notiek) un mūsu cīnītājs mēģināja nogalināt ģildes meistaru. Atbildot uz to, viņa meita pārvērtās par milzu zirnekli, un pūlis mums uzbruka.

Cīņa sākās, partijas biedriem nogalinot pūli, zirneklis uzrāpās pa tikko pamanāmu tīklu, tādējādi atstājot tuvu uzbrukumu rādiusu. Bards uzmeta pieaugumu dažiem sabiedrotajiem, taču zirneklis joprojām bija neaizsniedzams. Šim briesmonim bija divi uzbrukumi katrā pagriezienā un sāka mest mums tīklus.

Ir vērts atzīmēt, ka tīmeklis jūs iegremdēja murgā, ja jums neizdevās Harisma. Pēc pamošanās varonis zaudēja pat 2 nogurumu! Bet kas tas par amatieru darbību? Neviens neaizliedz mājas valdīšanu, taču nevajag tik krasi uzlauzt sistēmu. True20 nav tādu spēku, kas vienlaikus noņemtu 2 nogurumus. Un miegs True20 ir saistīts ar Will saglabāt. Te piebildīšu, ka, pateicoties mūsu bardam, mēs visi bijām baiļu imunitātes iespaidā, taču meistars arī šo punktu noraidīja - saka, ka murgi miegā joprojām biedē.

Kā es saprotu, meistars mums iedeva kaut ko tādu, ko iepriekš bija izdomājis priekš D&D, bet viņš ātri to visu pārveidoja, izjaucot sev spēles mehāniku. Tātad uz mūsu galvām ir uzkritusi kaut kāda ārpussistēmas imbala, kuru pārvarēt ar sistēmiskiem līdzekļiem nav īsti reāli. Meistars, protams, kopumā joprojām ir mūsu pusē, taču jums jāpiekrīt, ka daudz interesantāk ir risināt problēmas pašam nekā dzīvot, pateicoties tikai meistarīgai iejaukšanās iespējai.

Lieki piebilst, ka Fra uzbrukuma burvestības kā vienmēr izrādījās bezjēdzīgas (nu, saprotiet, šajā spēlē nemunči pat neriskē iziet no mājas, lai nopirktu maizi), un es domāju par citiem variantiem. Man likās, ka būtu labi zirnekli nopūst ar vēja brāzmām un izmantot vēja veidošana. Parādījās vēja straume, bet zirneklis pieķērās viņas tīklam, šūpojoties uz sāniem.

Vienu reizi iekritis tīmeklī, Frajs nopelnīja 2 nogurumu un kopā sakrāja 3. Pēc tam varonis traucās meklēt nemirstīgos, lai no kāda nodzertu nogurumu. Es atradu tikai vienu (lai gan viņu bija daudz cilvēku, un ballīte visus nenogalināja. Skolotāj, kas pie velna tas ir?) un divus apgriezienus izdzēru nogurumu.

Tikmēr cīņa nemaz nebija pavirzījusies uz priekšu, un zirneklis izrāpoja no vēja. Un viņa atkal iemeta tīmekli. Frajam tas ir apnicis. Viņš ieskauj sevi ar aizsargājošu mana siena (tāda barjera), lai neaizlidotu no vēja. Pēc tam vējš pastiprinājās līdz maksimumam un sākās viesuļvētra, kas sūtīja zirnekli priecīgā lidojumā, atsitoties pret sienām. Pārējie partijas biedri bija ievērojami palielināti, un šķiet, ka efekts viņus nepacēla gaisā. Tad manam konusam neizdevās miegs, un tornado beidzās. Zirneklis nokrita, kur beidzot tika izjaukts. Cīņas beigās katrs grupas dalībnieks cieta 3 nogurumu.

Pēdējā nodaļa. Dodoties prom, izslēdziet gaismas, visas baltas

Mēs atgriezāmies atpakaļ un redzējām, ka tagad varam doties pie meitenēm, kuras gatavojas dzemdēt tumšo mesiju. Aiz viņiem uzreiz parādījās melns portāls, no kura izlidoja ķēdes. Viņi satvēra dzemdētājas un ievilka iekšā. Mūsu cīnītājs pārņēma vadību, izraujot šīm meitenēm vēderus (un šis ir partijas “vieglākais” dalībnieks, vienīgais, kurš aizsūtīja tumsu ellē). Vairākus ievilka iekšā un mēs sekojām portālā.

Par jautājumu par rakstura motīviem, lomu spēlēšanu, lomu spēlēšanu utt. Godīgi sakot, es vispār nesaprotu, kāpēc bija jāiet tālāk pie galvenā priekšnieka, ja visa ballīte jau bija tumša. Par ko? Šī tumšā mesija traucēja viņiem šādās situācijās. Vai jūs gribējāt glābt meiteni? Kaut kas nav pamanāms.

Starp citu, tajā mūsu ballītē bija daži spēlētāji, kuriem nepatīk apspriest spēli pēc tās beigām, bet vēlas tikai vienu - saturu. Jebkas, ja vien tas ir jauns. Tajā pašā D&D tas tika nodrošināts, studējot arvien jaunas grāmatas un bezgalīgi efektīvas ēkas. Dažkārt mums bija nepieciešama atsevišķa spēles sesija, lai izveidotu varoņus, un tas bija interesantāk nekā paši turpmākie piedzīvojumi.

Taču nenāktu par ļaunu pārrunāt spēli un uztvert to nopietnāk, jo pārdomu trūkums radīs lēkāšanu pa sistēmām ar sekojošu vilšanos katrā no tām. Jo "iemesls noteikti nav mēs."

Iekšā bija milzīgs melns kristāls, kas iesūca atlikušās dzemdētājas un pārvērtās par kaut ko līdzīgu golemam. Šeit visi, kas bija inficēti ar tumsu, sāka veikt glābšanas metienus ik pēc kārtas, lai noteiktu, vai viņi cīnās golema pusē vai nē. Protams, es gribēju veikt neitrālus zvanus, kad Fraiju pārņēma tumsa turnā: piemēram, aizsargājiet golemu, apņemot to ar mana sienu. Tiesa, meistars uzstāja uz agresīviem pieteikumiem tieši pret partijas biedriem, tāpēc krāpties neesot bijis iespējams. Nu labi, it īpaši tāpēc, ka no manas sienas varēja pilnībā apnikt. Vienīgā pieņemamā iespēja bija noguruma nosusināšana (vienreizēja vai masa). Savukārt Frajs lidoja tuvāk pārējiem, taču vēl nebija pietiekami tuvu.

Tad mūsu bards dejoja mani un karotāju, un mums bija jānoliecas no viņa ik uz soļa. Tikmēr golems lēnām tika demontēts. Attīstoties no abiem efektiem, Frajs nolēma aizlidot no pārējiem, kamēr viņš varēja, lai nebūtu jāraizējas saviem sabiedrotajiem. Aizlidojis viņš atkal kļuva par golema sabiedroto, bet tad pārējā puse beidzot tika galā ar ienaidnieku.

Tā tas arī beidzās. Mūsu ballīte nokļuva milzīgas apaļas bedres vidū – vietā, kur iepriekš atradās melnā sfēra. Mūs sagaidīja cilvēki un citas radības, kas skatījās no kaut kurienes augšas. Tālāk sekoja lejupielāde par to, kā mūs sagaidīja un apbalvoja. Beigas.

Šajā brīdī meistars savāca mūsu varoņu lapas un pēkšņi paziņoja, ka mēs vairs nespēlējam pēc True20. Nekad. Un viņš tās demonstratīvi saplēsa. Kāds pagrieziens. Nu neviens vispār nebija pret, lai gan pašus palagus varēja atstāt.

Un tu, melnās krēpes, es lūgšu tevi palikt

Nu es nolēmu, ka tādam personāžam nevajadzētu pazust un pārveidoju Fraju (vairs ne Skavenu, bet tikai Fry) savā sistēmā Twisted Terra. Lai nesarežģītu varoņa aizmugures stāstu, es to nedaudz mainīju:

“Kādreiz Frajs bija sniegbalts savvaļas radījums. Dienām un naktīm viņš bezrūpīgi klīda Zelta meža klusumā, līdz kādu dienu tika izjaukts svētā biezokņa miers.

Bija divi cilvēki – mednieks un viņa laupījums. Sausīgs elfu strēlnieks un žurkas, kas bēg no viņas.

Kad elfu bulta metās pretī bēglim, tā ietriecās tumsas sienā, neatrodot savu mērķi. Žurka izdarīja žestu un koku stumbri sagrieza melnas vagas, metoties pretī strēlniekam, taču viņa zibens ātrumā metās sānis.

Frajs šausmās vēroja, slēpjoties aiz zeltainajām lapotnēm. Cīnītāji visu apgrieza, līdz beidzot ievainotais elfs piebeidza žurku ar apburtu dunci. Strēlnieks atņēma mirušajam nozagto brīnišķīgo ābolu. Dodoties prom, viņa izlasīja seno tīstokli, kā viņai teica elfu kungs. Nevienam nevajadzētu atklāt ķermeni, kas piesūcināts ar nolādētām melnām asinīm. Zeme trīcēja, sāka kustēties.

Kad elfs aizgāja un zeme pārstāja trīcēt, Frajs atkal paskatījās no aiz kokiem. Zinātkāre viņu noveda pie uzvarētās žurkas ķermeņa. Žurkas melnās asinis iesūcas vienradzi, pamodinot viņa prāta snaudošās spējas un piešķirot viņam maģiskas īpašības.

Sapratis, kas notiek, Fraijs, kurš bija kļuvis melns, atklāja, ka elfu burvestība ir pacēlusi gaisā daļu viņa mīļotā meža. Šķiet, ka ir pienācis laiks pamest pazīstamas vietas."

Patiesībā manā sistēmā rakstīts aizmugurstāsts nav obligāts — spēlei svarīgi ir pamata stāsti. biogrāfiskās iezīmes raksturs. Frajam biogrāfijā iekļāvu šādu īpašību kopu: “melns vienradzis”, “acis mirdz oranžā gaismā”, “psihisks”, “nolādētas melnās asinis”, “nepatīk elfi un žurkas”.

Tās visas ir dažas “sēklas”, kas var izdīgt spēles laikā, izvēršoties īpašos noteikumos. Piemēram, es konkretizēju “nolādēto melno asiņu” iezīmi divos sākuma noteikumos - “melnā asins maģija” un “elles viesuļvētra”. Visticamāk, ka melno asiņu īpašības slēpj vēl kādas citas iespējas, kas varonim atklāsies vēlāk, viņa piedzīvojumu laikā.

Pārveidojot varoni, es vēlējos aptuveni saglabāt spēles stilu, kāds viņam bija True20 sistēmā. Tādējādi globālā mehānika nogurums un burvestība iztukšot vitalitāti manā sistēmā tie pārvērtās par “melnās asins maģijas” personīgo mehāniku - Fry var izdzert daļu dzīvības spēka no dažādām radībām, radot tām uzkrājošus vājinošus efektus. ēnu rētas, un viņš pats saņem ēnu lādiņi, ko var iztērēt visādiem noderīgiem trikiem ar tumšām asinīm. Vēlāk uz tā pamata uztaisīju mehāniku vampīra tēlam, jo ​​princips ļoti labi saskan ar vampīrisma jēdzienu.

Vēl daži īpaši noteikumi atklāj "psihisko" iezīmi. Tās ir “telepātija” (Frajs var telepātiski sazināties ar jebkuru saprātīgu būtni, ko viņš redz) un “jutekļu maldināšana” (2 reizes dienā Frajs var radīt jebkuru ilūziju 5 minūšu laikā). Bet tas nav vienīgais šīs īpašības lietojums. “Psihisks” varētu, piemēram, ļaut Frajam mēģināt izdzēst kāda cilvēka atmiņu, sajust vietas auru, meklēt pazaudētu objektu utt. Tas ir atkarīgs no tā, kā spēle attīstās un kādas situācijas rodas.

Vēlāk es pielāgoju vienradzi savai taktiskajai spēlei "Briesmoņpuika". Tur iepriekš instalētie varoņi ir veidoti kā pastkartes, kas salocītas uz pusēm ar spēles parametriem. Līdz ar to galu galā tie nebija negadījumi, bet viens pluss varonis, ko papildināt kaudzi un tāds dramatisks un pamācošs stāsts.

Melnā vienradža nelaimes

Melna vienradzis Fry rakstzīmju lapa

Tas arī viss, spēlēs vajag atjautību un savstarpēju sapratni, tad nebaidīsies no nekādām sistēmām.

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru