DICE Studio Речиси напуштен Firestorm . Програмерите не ги земаа предвид карактеристиките на режимот при објавувањето на генералното ажурирање во декември и го направија бојот ројал уште полошо.

Да се потсетиме дека режимот на Battle Royale „Firestorm“ беше објавен пред речиси една година. Од лансирањето, го мачат безброј проблеми: системот за плен, на пример, ги расфрла предметите откако играчот ќе умре на таков начин што тие не можат ефикасно да се соберат. И сè уште е релевантно. Играчите се надеваа дека барем главните недостатоци на режимот ќе бидат поправени, но малку се промени за речиси една година. Оние кои постојано се враќаат научија да живеат со недостатоците на Фајрсторм. Но, во декември, режимот доби нов удар со објавувањето на закрпа 5.2.

Закрпа 5.2 беше вториот обид на DICE време потребно да се убие (Time to kill, TTK). Студиото го прилагоди балансот на речиси секое големо оружје. Намерата беше да се создадат специјализирани улоги за различни типови на оружје и да се олесни преживувањето на престрелките на долг дострел.
Исто како и оригиналниот TTK, заедницата за игри промени во лепенката 5.2. И наместо да се усогласат со плановите на програмерите, тие почнаа да користат оружје што погодени од ажурирањето.

Што се однесува до Firestorm, DICE не се ни потруди да го оддели режимот од останатите во однос на прилагодувањата на рамнотежата. Речиси како да бил целосно заборавен. Играчите беа уште поубедени во ова откако го проверија ефектот на ажурирањето во режимот. Како што се намалуваше оштетувањето од куршуми, особено на дострел, бројот на куршуми потребни за да се убие еден играч значително се зголеми.
Во Firestorm, играчите првично имаат 150 здравствени поени, за разлика од стандардните 100 во главните режими. Додадете ја на тоа заштитата од оклоп - три нивоа од по 50 здравствени поени - и ќе добиете десетици сцени во кои играчите се принудени да пукаат со цели списанија кон непријателите за да ги убијат.

Во Battle Royale, играчите не можат да го изберат своето оружје, што создава уште поголем проблем кога може да завршите со едно од статистички најлошите оружја.
Неодамна D.I.C.E. планови за понатамошни промени во согласност со повратните информации од корисниците. Точно, тие главно се однесуваат на борба на близок и среден дострел, па не се знае дали претстојното ажурирање ќе му помогне на Firestorm.
Battlefield V е излезен на компјутер, Xbox One и PlayStation 4.
Извор: 3dnews.ru
