Kecelakaan Unicorn Hitam

Kisah bagaimana ahli silap mata "jahat" dan parti "baik" hampir membawa tuan "demokratik" ke jurang. Tetapi permainan itu masih berjaya, walaupun segala-galanya.

Kecelakaan Unicorn Hitam

Pada permulaan cerita ini, tidak ada unicorn, dan ia tidak diramalkan secara khusus. Dan terdapat jemputan untuk mengambil bahagian dalam salah satu permainan main peranan biasa, di mana tuan kami ingin mencuba sistem baharu untuk dirinya sendiri (dipanggil True20). Ia adalah tahun 2014, dan pada masa itu pihak kami telah mengumpulkan beberapa tahun pengalaman bermain D&D (kebanyakannya 3.5) dan sistem lain (contohnya, Dunia Kegelapan episodik).

Jadi, berdasarkan realiti latar yang dicadangkan, saya tampil dengan hero manusia tikus, supaya tidak menjadi manusia yang mudah membosankan. Nama dia ialah Goreng Skaven dan pada akhir permainan, nasibnya, tentu saja, ternyata agak sukar. Mengikut latar belakang yang saya cadangkan, dia adalah seorang lelaki yang tinggal di sebuah perkampungan perlombongan, di mana penduduk tempatan sedang melombong beberapa jenis batu bercahaya. Tidak lama kemudian menjadi jelas bahawa batu-batu ini menyebabkan mutasi, jadi penduduk tempatan menjadi manusia tikus. Sebenarnya, nama keluarga wira adalah sejenis rujukan kepada Warhammer fantasi (baik, anda mendapat idea itu).

Bab pertama. Kelip-kelip untuk Carla

Pada permulaan permainan, lelaki tikus itu, bersama-sama dengan peserta lain (yang hanya manusia), memasuki persatuan sihir "Jantung Dunia". Di sini perlu diperhatikan bahawa terdapat dunia induk yang agak menarik, dengan penduduk yang tidak dapat dilupakan, tetapi sistem True20 seperti D&D yang menjengkelkan dipilih sebagai asas.

Kenapa saya tidak suka true20? Ya, banyak perkara. Pendek kata, ini adalah balingan yang tidak perlu. Ia sentiasa terlalu banyak untuk saya dalam D&D, dan kemudian terdapat faktor keletihan. Apabila menerima kerosakan, anda perlu bergolek untuk stamina. Crits yang tidak berguna, lautan yang menghalang, "piramid" yang sesat dan bukannya hits (saya tidak pernah menyukainya), dan sebagainya.

Konsep keletihan terutamanya membebankan jiwa. Atau lebih tepat lagi pelaksanaannya. Sama ada anda tahap 20 atau tahap 4, peluang anda untuk letih selepas menghantar adalah lebih kurang sama. Jika anda mengumpul XNUMX titik keletihan, anda boleh dikatakan mayat. Selain itu, setiap keletihan memberikan tolak kepada ketangkasan, membaca tolak untuk memukul dengan kasta. Tambahan pula, jika kasta mengikuti satu sama lain, maka penalti terkumpul kepada peluang untuk tidak letih. Selain itu, ahli silap mata musuh tiba-tiba boleh "memenatkan" anda lebih awal daripada jadual. Tidak perlu dikatakan, mantra longkang daya hidup Ini mesti ada untuk ahli silap mata. Ia menyedut keletihan yang lain. Kebenaran melalui sentuhan. Dengan guling untuk dipukul dan guling untuk mengukur kehendak. Yang menukar pergaduhan dengan ahli silap mata kepada pergaduhan daripada kosong kepada kosong, dan pergaduhan dengan beberapa pahlawan untuk menangkap kejutan diikuti dengan membuang kuku.

Tidak semuanya begitu mengerikan, sudah tentu. Tidak, Tuhan, apa yang saya tulis adalah seram! Terdapat banduan, untuk perbelanjaan yang anda boleh meninggalkan kem dan melakukan perkara-perkara lain yang menyenangkan. Tetapi pada dasarnya mereka tidak mengubah apa-apa dalam gambaran dunia. Musuh yang sukar juga mempunyai mereka. Terdapat cara yang baik untuk berurusan dengan sesiapa sahaja (hampir) - menghilangkan keletihan dengan sokongan pasukan (walaupun dalam kes saya, apabila seluruh pasukan BUKAN ahli silap mata, ia tidak begitu mudah). Tetapi, secara jujur, jika tuan kami tidak membatalkan beberapa peraturan dan memberikan kami beberapa kelebihan menipu, maka permainan ini tidak akan wujud.

Seterusnya, kami, sebagai ahli baru persatuan, terpaksa melepasi beberapa jenis ujian. Kurator kami, kerdil yang keji, menghantar pariah untuk menangkap sekumpulan kunang-kunang di hutan tempatan. Sebuah troli dengan balang untuk kelip-kelip datang dengan tugas itu. Di sepanjang jalan, seekor cicak menyertai kami, menghisap hookah, seperti watak yang mahir. Bard kami mencuba hookah ini dan mendapat kutukan yang kuat, yang kemudian kami bergelut untuk membuangnya (dan nampaknya kami tidak pernah mengeluarkannya sepenuhnya).

Pada mulanya, segala-galanya menjadi teruk dengan kelip-kelip, terutamanya kerana dalam pembersihan itu beberapa cendawan menakutkan ditemui: kelip-kelip itu kebas atau mati sepenuhnya daripada spora. Nasib baik bagi kami, pertikaian ini nampaknya tidak berbahaya kepada wira itu sendiri, jadi menggunakan mereka kami masih dapat mengumpul jumlah kelip-kelip yang diperlukan. Namun, dalam perjalanan pulang kami diserang perompak. Dan mereka mula memukul kami dengan agak kasar. Orang tikus saya sudah sedar itu daripada dia mogok unsur Musuhnya tidak sejuk dan tidak panas, jadi dia tekun menyedut keletihan. Dalam kumpulan kami, kami menyebut penggunaan mantera yang benar-benar jahat ini sebagai "sesi ilmu hitam". Saya tidak akan mengatakan bahawa saya banyak membantu dalam pertempuran, tetapi saya membuat sedikit sumbangan.

Anehnya, kami masih melawan. Oh, anda sepatutnya melihat bagaimana penyamun kami menyeksa banduan yang masih hidup. Pada dasarnya, ini adalah helah istimewanya: "neutral" seperti itu sentiasa berjalan "neutral", tetapi pada saat-saat seperti itu dia secara ajaib menjadi "jahat tulen". Dia menyeksa banduan itu sehingga mati... dan, apa yang paling mengerikan, bukan dengan lagu-lagu.

Saya tidak ingat dengan tepat bagaimana semuanya berakhir dengan perompak, nampaknya semua orang telah dikebumikan pada akhirnya. Tetapi saya masih ingat bahawa kumpulan kami akan membawa mayat yang terhasil ke bandar, walaupun saya mengatakan bahawa ini adalah idea yang sangat BURUK.

Bab dua. Epal bunian perselisihan

Untuk masa yang lama, untuk masa yang lama, kami membawa kelip-kelip dan belajar dari kerdil yang tercengang bahawa, sebenarnya, ini adalah ujian mengejek biasa untuk pemula, yang semua orang baru biasa gagal. Orang yang malang, kalaulah dia tahu apa yang kita lakukan terhadap perompak itu...

Seterusnya, ketua persatuan mengambil alih kami, memberitahu kami tentang beberapa epal bunian yang hebat dan hebat yang dia sangat perlukan. Kami tidak mempunyai tempat untuk pergi dan kami pergi ke bunian. Dan di suatu tempat di tanah yang dipertikaikan, di mana bunian tidak membenarkan sesiapa pun. Setelah sampai ke perkampungan manusia sempadan dan menyeberangi sungai, kami mendapati diri kami berada di tempat terlarang bujang.

Terdapat sejenis hutan terbiar purba di sana. My Fry telah mempelajari mantera itu pada masa itu akal fikiran, yang membolehkan anda merasakan makhluk yang bijak. Dengan bantuannya, lelaki tikus itu mencari hutan, menangkap hanya satu fikiran makhluk asing di suatu tempat di hadapan.

Selepas tersesat sedikit, kami menemui pokok dengan buah ajaib, memetiknya, tetapi mengaktifkan medan kuasa dan sejenis raksasa keselamatan. Kami berjaya menangani raksasa itu, tetapi tidak dengan padang. Tidak lama kemudian, seorang bunian muncul (nampaknya fikirannya yang Fry rasakan tadi) dan menawarkan untuk melepaskan kami sebagai pertukaran untuk epal. Sememangnya, pasukan itu tidak mahu melepaskan rampasan, jadi bunian itu mula-mula dihantar ke arah yang diketahui. Walau bagaimanapun, kemudian dia muncul lagi dan kami memutuskan untuk membiaknya: untuk menangkapnya apabila dia melalui padang. Dan begitulah berlaku, bunian itu menuangkan beberapa jenis botol ke atas dirinya dan penghalang daya menjadi telap untuknya, masuk ke dalam dia jatuh untuk helah kami dan... satu lagi penyeksaan yang dilakukan oleh bard.

Ternyata bunian itu menipu kami dan tidak cukup wang untuk semua orang melepasi halangan. Walau bagaimanapun, dia mempunyai beberapa ramuan aneh di dalam kotak. Tiada apa yang istimewa untuk dilakukan; bunian itu enggan bercakap tentang apa yang dilakukan oleh ramuan ini. Orang tikus saya ingin menguji salah seorang daripada mereka pada peri, tertipu dan melihat reaksinya. Tetapi dia menghadapi tembok salah faham dalam prestasi pahlawan parti utama.

Ini, sudah tentu, adalah beberapa lakonan yang sangat istimewa yang di luar pemahaman saya. Anda mengatakan bahawa watak anda ingin melakukan sesuatu dan tiba-tiba seorang ahli parti meluru ke arah hero anda, menangkapnya dan mengejutkannya. Apa? Ratphobia atau sejenisnya, adakah ahli silap mata jahat memanterai zaman kanak-kanak? Tidak jelas.

Pada masa yang sama, dia tidak mempunyai motif tersembunyi, hanya satu "Saya tidak mahu anda melakukan ini" yang tidak dapat difahami daripada pemain lain. Jadi, apa yang seterusnya? Perlukah saya mengucapkan terima kasih kerana tidak menghabiskan saya? Dan yang paling penting, bagaimanakah seharusnya hero saya bertindak balas terhadap ahli partinya dalam perlawanan akan datang? Dan dia mesti bertindak balas. mesti! Sekurang-kurangnya - letakkan babi itu.

Bab tiga, di mana tikus bertarung dengan landasan plot

Seterusnya, balang ubat hitam pecah dan bahan gelap itu diserap ke dalam manusia tikus. Apabila Fry bangun, tentera bunian baru muncul dari hutan. Selepas gurauan sekutunya, Fry tidak mahu ada kaitan dengan lelaki ini, jadi lelaki tikus itu berpura-pura bahawa dia juga mangsa di sini dan cuba melarikan diri daripada pahlawan itu. Nah, pada dasarnya, begitulah keadaannya.

Tetapi bunian, yang diketuai oleh ratu yang sombong, nampaknya semuanya telepath dan psikik, kerana mereka memukul semua orang dengan anak panah mengantuk dan melemparkan Fry dan pahlawan ke dalam sel yang sama. Dan tidak ada sebarang soalan mengenai perkara ini; kami dipanggil untuk disoal siasat dengan seratus peratus keyakinan bahawa kami adalah satu kumpulan. Percubaan Fry untuk tampil sebagai mangsa tidak diendahkan. Akibatnya, kami diwajibkan untuk melawan bunian dalam kejohanan.

OKEY. Mari sertakan lebih banyak main peranan, dalam permainan main peranan atau tempat lain. Fry mula agak konsisten memberi tekanan pada fakta bahawa dia tidak akan melawan, dan tidak mahu (dengan sekutu itu dan itu). Dan secara umum, dia adalah makhluk yang sangat tidak berpuas hati dengan kehidupan yang sukar sebagai mutan, dan bunian yang tinggi dan mulia (seperti yang mereka tunjukkan dalam ucapan mereka) tidak sepatutnya mengejek makhluk yang tidak berdaya itu (dan saya tidak memperluaskan fakta itu. bahawa pahlawan itu seorang ahli silap mata) . Reaksi tuan adalah untuk mengabaikan. Anda akan melawan, titik.

Saya belajar mengapa ini tidak sepatutnya dilakukan daripada pengalaman saya menguasai. Dua atau tiga tahun sebelum ini, dalam permainan saya, saya berhasrat, mengikut plot, untuk menghantar wira ke arena, di mana mereka terpaksa bertarung antara satu sama lain menggunakan haiwan peliharaan khas. Saya fikir mereka akan menyukainya, kerana pertandingan kompetitif yang agak menyeronokkan telah dirancang. Walau bagaimanapun, pemain benar-benar tidak mahu pergi ke sana apabila mereka mengetahui tentang prospek masuk ke arena pertempuran daripada makhluk yang mengawal sel mereka. Baiklah, kemudian saya bertemu dengan mereka separuh jalan, membenarkan mereka melarikan diri dari sel sebelum waktu itu. Dan ini bukan semacam campur tangan ilahi, saya hanya mengikuti apa yang cuba dilakukan oleh wira dan mereka berjaya membebaskan diri mereka.

Di sini kami telah diseret oleh leher ke satu-satunya adegan seterusnya yang benar. Kebebasan pilihan sedemikian. Saya juga faham mengapa ini ditentukan - tuan mahu kami melukis dengan cantik persiapan plotnya, tetapi dalam keadaan sedemikian ia tidak berfungsi seperti itu.

baiklah. Fry berjanji kepada ratu bunian dalam perbualan bahawa dia akan menyesali perkara ini. Bunian hanya ketawakan dia. Kemudian kami sekali lagi dibuang ke dalam sel untuk masa yang singkat. Yang, sudah tentu, semuanya anti-sihir dan dalam semua pengertian lain "kalis peluru." Fry tidak membalas dendam terhadap pahlawan sekutunya, kerana sekarang masalahnya agak berbeza, dan buat masa ini tiada apa yang istimewa untuk dilakukan dengannya.

Mereka akhirnya membawa kami ke arena. Di sini, di arena (saya tertanya-tanya mengapa?) Anda boleh membuang, tuan memberitahu saya. Lelaki tikus itu menentang hingga akhir: dia tidak mengambil senjata dan enggan melakukan apa-apa sama sekali, berkata, jika anda ingin membunuh orang yang tidak berdaya, sila. Kemudian beberapa elf dilepaskan pada pahlawan dan saya.

Tetapi. Fry TIDAK mahu bergaduh langsung. Malah sekarang, apabila kita ditinggalkan dengan satu pilihan. Di sini mesti dikatakan bahawa manusia tikus saya mempunyai keajaiban ilusi. Dan saya memutuskan bahawa sudah tiba masanya untuk menggunakannya (saya boleh sahaja melemparkan anak panah ais ke peri utama, tetapi pada asasnya jelas bahawa dia jelas akan mempunyai beberapa jenis penghalang pelindung di sekeliling takhta, dengan mengambil kira semua jenis anti -kamera ajaib dan serangan kewaskitaan).

Jadi, Fry memutuskan bahawa dia tidak akan kehilangan apa-apa dan terpaksa pergi semua-in. Dia membentak ratu bunian (mereka berkata dia memintanya) dan mengisytiharkan kepada seluruh arena bahawa sekarang semua bunian akan melihat siapa yang benar-benar memerintah mereka. Ilusi peri utama yang berbogel dengan luka di bahagian sulit muncul di atas pentas. Tuannya terkaku seketika!

Kemudian, pada sesi perjudian yang lain (dan kami bermain permainan ini untuk dua atau tiga sesi keseluruhan), tuan mendalami peraturan dan berkata bahawa saya tidak boleh melakukannya - mereka mengatakan ilusi tempatan hanya berfungsi untuk satu. Tetapi sudah terlambat untuk minum Borjomi, cara mereka bermain situasi itu adalah cara mereka bermain.

Bab Empat: Di mana Rel Menyerang Kembali

Selepas "reboot," tuannya mendedahkan bahawa bunian itu (tiba-tiba) mempunyai cincin yang dengannya dia menghalau sihir dengan tepat. Sebenarnya, di sana, dengan lambaian tangannya, peri utama memusnahkan ilusi. Dan saya benar-benar marah. Fry cuba membuat penghalang kuasa untuk mengasingkan dirinya daripada penyerang, tetapi ia nampaknya telah dihalau juga. Musuh yang tiba mula membunuhnya.

Baiklah, saya boleh memahami banyak perkara, tetapi jawapan ini... IMHO, ini adalah kegagalan mahir yang serius. Lebih-lebih lagi di luar jangkaan daripada seorang yang bermain dengan agak menarik, yang dipuji semua orang kerana perihalannya yang cantik, yang mempunyai bilangan permainan yang tidak masuk akal.
Saya tidak tahu, saya sepatutnya bertindak dengan lebih halus, dan tidak sepenuhnya menghancurkan inisiatif kreatif saya dengan piano yang kekok dari semak. Tetapi apa yang boleh saya lakukan, saya telah menemui jalan keluar - saya menemuinya.

Selanjutnya, keadaan itu diselesaikan terutamanya oleh tuan sendiri: mentor persatuan kami tiba, yang dihubungi oleh salah seorang ahli parti kami (dia sendiri tidak ditangkap). Tikus hampir di ambang kematian, tetapi sampah hitam yang ditumpahkannya pada dirinya menguatkannya. Ia adalah sejenis kutukan mega. Merasakan kekuatan, Fry mula melawan penyerang, tetapi entah bagaimana dia masih diikat dan dilemparkan ke dalam penjara.

Mentor persatuan itu entah bagaimana memujuk peri itu untuk melepaskan semua orang kecuali lelaki tikus itu. Dan kemudian, semasa bercakap dengan parti itu, dia mencadangkan skim berikut - salah seorang daripada kami menyelinap ke dalam sel Fry dan menikamnya dengan jarum khas yang menyedut jiwanya. Selepas ini, wira saya mati selepas beberapa ketika, dan jiwa yang terpenjara di dalam jarum dijelmakan semula menjadi makhluk baru. Dan begitulah mereka melakukannya.

Bab Lima. Langkah Knight

Saya ditawarkan untuk dilahirkan semula dalam bentuk seseorang atau menggunakan tanda rawak. Saya memilih yang kedua kerana saya pada mulanya tidak mahu memainkan ini sebagai manusia. Saya kebetulan menjadi kuda (pada tahun kuda, tidak mengejutkan!). Benar, saya menala sedikit penampilan dan ternyata ia adalah unicorn hitam dengan mata kuning (warna mata yang sama adalah pada lelaki tikus). Dia kehilangan keupayaan untuk berkomunikasi melalui suara, dan sebagai tambahan, penglihatan gelap tikus itu hilang. Tetapi dia menerima keupayaan untuk berkomunikasi secara telepati dan beberapa faedah daripada darah hitamnya (yang tidak hilang), seperti peningkatan ketahanan.

Terima kasih kepada kelahiran semula, saya mempunyai sebab untuk "memulakan semula" motivasi watak saya secara elegan, melupakan perbezaan antara bekas tikus dan pahlawan.

Seterusnya, kami mempertahankan kampung sempadan daripada serangan menghukum bunian. Kemudian saya teringat gambar Fry menyambar bard kami, melemparkannya ke belakang dan meluru ke arah sekutu yang telah memasuki pertempuran. Apabila kami berlari, penyair mula menguatkan pasukan, dan kuda saya naik, melontarkan anak panah ais.

Kampung itu dibakar dan kami terpaksa berundur. Beberapa orang bunian mengamuk yang berbahaya mengikutinya. Kami berurusan dengan mereka dan sekali lagi masanya telah tiba untuk hobi bukan teras kami. Mendera dan membunuh.

Walau bagaimanapun, tuan ingat teknik kami ini dan memutuskan untuk bermain secara berbeza. Banduan itu tidak merasakan kesakitan! Dan dia tidak takut mati, dia tidak peduli. Sejenis pengebom berani mati lengkap tanpa makna hidup. Anda tidak boleh bayangkan bagaimana parti menyelesaikan isu ini. Mereka mendapat peri ini dengan dadah!

Sekarang itu adalah saat yang epik. Betapa ironisnya untuk mengembalikan erti kehidupan bunian itu dengan melibatkannya dalam penagihan dadah. Pakar herba kami mengekstrak beberapa ubat mujarab dan diberikan kepada banduan sehingga dia mula mengalami gejala penarikan diri. Oleh itu, dia menjadi lebih akomodatif, memberitahu apa yang dia tahu, dan yang paling penting, dia terus hidup (yang jarang ditemui oleh penyair kami).
Pendek kata, baik ketidaksempurnaan sistem mahupun kegagalan peserta tidak dapat menghalang pemain daripada menikmati permainan dan adegan cerita yang menarik.

Bab enam. Cuti di selatan bersalji

Setelah menangani perkara ini, kami tiba semula di persatuan dan mengambil bahagian dalam beberapa jenis pertandingan persatuan. Ia adalah perlu untuk mengiringi troli dengan koleksi pakaian yang jarang berlaku. Terdapat beberapa kereta seperti itu (nampaknya tiga) dan kami bukan sahaja perlu sampai ke destinasi kami, tetapi juga untuk memintas semua pesaing untuk membawa keseluruhan koleksi couturier tempatan dengan selamat dan sihat. Tunggu, tetapi apa keselamatan jika kita perlu berjuang untuk itu! Iaitu, terdapat peluang yang tinggi untuk merosakkan sesuatu dalam proses itu. Akhirnya, kami menangani perkara ini, sedikit mencederakan persatuan yang bersaing.

Sementara itu, bard kami semakin teruk. Tetapi tidak perlu menghisap pelbagai jenis hookah yang tidak dikenali. Hakikatnya ialah dia menarik sejenis roh jahat kepada dirinya sendiri, yang menghantuinya pada waktu malam dan kadang-kadang menggigitnya (sehingga pada hakikatnya jejak kekal). Di bawah pengaruh semua syaitan ini, penyair secara beransur-ansur kehilangan rupa manusianya - bulunya tumbuh, ekornya dan sebagainya. Walaupun ketua persatuan tidak memahami cara menyelesaikan keadaan, tetapi dia masih dapat mengaturkan untuk kami sesi kolektif mengembara ke alam tidak sedarkan diri: seluruh kumpulan telah diangkut ke mimpi bard dan kami membantunya menangani semangat itu . Benar, sebahagiannya. Tetapi dia berasa lebih baik sedikit.

Kemudian masalah baru timbul - anak perempuan ketua persatuan itu diculik. Sfera hitam yang sihat juga muncul di bandar itu. Kami dihantar melalui teleport di suatu tempat yang jauh di selatan (sejauh ini tidak lagi ke selatan - hingga musim sejuk) supaya kami dapat mencari ritual naga kuno yang membolehkan kami mengusir kegelapan. Pada masa itu, Fry telah belajar untuk terbang dan terima kasih kepada ini kami mengelakkan beberapa bahaya, kerana wira saya membawa yang lain.

Kami bertemu dengan gergasi yang agresif, yang akhirnya kami lari dan bertemu dengan kumpulan serigala yang dikawal oleh seekor serigala ajaib yang istimewa (atau ia adalah harimau bintang salji, saya tidak ingat dengan tepat). Kawanan itu mengelilingi kami semasa kami berhenti. Fry bersetuju dengan ketua pek secara telepati bahawa "kami akan memberi anda makanan, dan anda tidak menyentuh kami."

Jadi kami sampai ke penyelesaian orc dan mengadakan rundingan dengan mereka. Kami tidak begitu dialu-alukan, tetapi pemimpin memutuskan untuk bertemu kami separuh jalan dan membuat perjanjian: kami membawakannya artifak naga, dan dia akan menunjukkan kepada kami tempat yang kami perlukan. Tetapi kami sendiri memerlukan artifak ini, jadi kami berjanji untuk berjanji, tetapi kami tidak benar-benar akan memberikannya. Pemimpin Orc mempunyai seorang saudara lelaki yang agresif terhadap kami, yang pada mulanya mendengus, dan kemudian secara rahsia menjemput kami untuk memberikan artifak itu kepadanya. Apa yang dia harapkan tidak jelas. Mula-mula anda jelaskan dengan jelas bahawa anda membenci kami, dan kemudian anda mengemukakan beberapa cadangan?

Akibatnya, kami dibawa ke tempat yang kami perlukan: beberapa gua, tempat kami berurusan dengan golem keselamatan dan dapat merangkak ke dalam bilik rahsia di mana terdapat semua yang kami perlukan untuk tugasan itu. Terdapat juga jalan keluar rahsia di sana. Iaitu, kami mempunyai semua kad di tangan kami: jika anda mahu, terbang segera, jika anda mahu, kembali dan berikan artifak itu kepada salah seorang saudara. Kami mahu mendorong semua orang ke tahap maksimum, kerana Fry tahu cara mencipta ilusi. Tetapi sekarang saya tidak ingat dengan tepat bagaimana ia berlaku. Ia seolah-olah rancangan adalah rancangan, tetapi akhirnya mereka meludahinya dan hanya terbang dari situ, supaya tidak menjadi kucar-kacir dan meneruskan jalan cerita utama.

Bab tujuh, di mana semua orang datang ke sfera hitam

Apabila kami kembali, kami teleport sedikit ke tempat yang salah: kami berakhir pada pertemuan dengan kerdil jahat yang sudah dikenali, kurator "seolah-olah masih" kami. Dia mencadangkan agar kami memberikan skrol dengan upacara naga kepadanya, dan dia akan memberi kami banyak wang. Sebagai tindak balas, kami bertanya apa yang akan dikatakan oleh ketua persatuan tentang perkara ini, dan juga di mana Karla tiba-tiba mendapat "banyak dan banyak wang" ini. Karla memberi jaminan bahawa segala-galanya akan diselesaikan dengan ketua persatuan, dan selebihnya tidak menjadi masalah. Bard kami marah dengan semua kekaburan ini dan bertanya kepada Karla secara terperinci: apa, bagaimana dan mengapa. Carla keliru dalam keterangannya, mengeruhkan air, dan secara umum tidak disukai oleh kami sepanjang permainan (well, dia benar-benar menjijikkan, tuannya melakukan kerja yang baik untuk memainkan lelaki ini). Kami memutuskan bahawa okey, mari kembali ke sfera hitam kemudian dan kami akan memberikannya kembali ke sana. Dan bawa duit.

Tidak perlu dikatakan, tiada siapa yang akan memberinya apa-apa. Bagaimanapun, Karla berkata bahawa kami tidak mengetahui segala-galanya mengenai ketua persatuan itu. Jika dia melakukan ritual itu pada dirinya sendiri, maka ini akan membawa kepada masalah besar. Selepas berunding, kami membuat keputusan untuk datang kepada ketua persatuan dan menggadaikan Karla dan ikan bekalnya. Tidak lama berkata daripada selesai. Mereka memutuskan untuk menyimpan skrol itu, dengan mengatakan bahawa kami akan melaksanakan upacara itu sendiri, kerana tiada siapa yang boleh dipercayai. Ketua persatuan diberitahu bahawa tidak mungkin lagi untuk melakukan upacara itu kepada orang lain kecuali kami, dan mereka menuntut kami membawa bahan-bahan yang diperlukan untuk ini. Dia tidak begitu gembira dan nampaknya akan meyakinkan kami. Tetapi penyair itu menegaskan bahawa mereka datang ke sfera hitam. Nanti. Di sana kami akan menyerahkan Karla kepada anda. Dan bawa bahan-bahan.

Kemudian kami cuba membaca skrol. Atau sebaliknya, Fry mencuba, kerana dia adalah satu-satunya ahli silap mata penuh dalam pasukan. Skrol dibuka. Kemudian kuda kecil itu tiba-tiba berasa buruk - pengetahuan dituangkan ke dalam kepalanya, badannya membeku selama beberapa saat, dan kutukan gelap yang mempengaruhi wira hampir berhenti (skrol, selepas semua, menghalau kegelapan). Tuannya mencadangkan untuk memutuskan sama ada Fry menerima pengusiran kegelapan atau menentangnya. Saya memutuskan bahawa biarkan ia dengan kegelapan, jika tidak, saya akan berakhir dengan watak yang tidak boleh dimainkan sepenuhnya, dan saya sudah biasa dengannya. Akibatnya, kegelapan dalaman bertambah kuat, unicorn menjadi neraka: sayap kulit muncul (ditambah keupayaan terbina dalam untuk terbang, bukan melalui mantra), nyala api gelap bukannya surai, tanduk onyx, dan mata bersinar merah.

Bard kami, sementara itu, bersetuju dengan dua ahli persatuan yang lebih penting mengikut skema standard: "marilah ke sfera hitam." Seorang mengalah, seorang lagi tidak.

Dan kini tiba masanya, kita berada di sfera. Dan saya sudah faham bahawa Fry boleh melalui kegelapan ini tanpa sebarang ritual, kerana dia sendiri mempunyai perkara ini dalam dirinya. Apabila wira menghampiri sfera, getaran muncul di atasnya. Ya, dia perlu pergi ke sana. Tetapi buat masa ini saya akan pergi, menunggu masa yang sesuai. Pertama, ketua persatuan muncul dan mengatakan bahawa tidak semua bahan dapat ditemui. Bard meminta dia untuk bersembunyi buat masa ini. Guildmaster menjadi tidak kelihatan. Kemudian ahli persatuan yang lain datang dan turut bersembunyi. Kemudian Carla muncul dan membawa permata yang besar.

Perkara yang lucu ialah permata ini diperlukan untuk upacara. Carla tidak tahu ini, jadi dia mencurinya dari ketua persatuan.

Bard memberikan Karla skrol dan kami mempunyai beberapa saat sementara dia membatu dengan maklumat yang mengalir ke dalamnya dari skrol. Dia menangkap perpecahan (nampaknya dari ketua persatuan yang telah muncul) dan kami mengucapkan selamat tinggal kepada kurator kami yang keji dan bodoh "seolah-olah masih". Banyak peristiwa berlaku di sini serentak: ahli kedua persatuan muncul, dan orang Karl menembak kami dari suatu tempat di sebelah. Mengambil kesempatan daripada ini, Fry meluru ke arah sfera hitam dan masuk ke dalam.

Sementara itu, ketua persatuan menerima anak panah, dan pembantu cuba menyelamatkannya. Tetapi sudah terlambat, ketua persatuan itu juga tidak begitu bersimpati dengan penyair kami, dan dengan berselindung memberikan bantuan, dia menolak anak panah itu lebih dalam. Ini adalah penyamun yang berbahaya yang kita ada. Amin.

Fry mendapati dirinya dalam sfera hitam. Di sini dia mengetahui bahawa terdapat gadis terikat di tengah (termasuk anak perempuan ketua persatuan). Salah satunya mesti melahirkan mesias gelap. Wira saya diminta untuk mengawal proses ini dan menjadi tangan kanan makhluk ini yang akan memimpin gerombolan gelap. Unicorn neraka memutuskan untuk berfikir buat masa ini.

Tidak banyak pilihan di sini. Ia tidak mungkin untuk bermain menentang parti - ini adalah permintaan rahsia dan mereka akan mengetahui saya dengan segera. Dan tidak ada motif khas - baik, mereka menawarkan untuk menyertai. Anda tidak pernah tahu siapa yang ditawarkan ini. Saya tidak nampak apa-apa sebab tertentu untuk menyertai mesias gelap. Jika kumpulan lain juga mahukannya, maka kami akan memikirkannya. Atau jika Fry terpaksa mengambil langkah ini dengan mengangkat senjata melawan unicorn: mereka berkata, mengapa tuan, tidak berpakaian untuk cuaca, semuanya dalam gelap, dan dalam gelap?

Bab lapan. Halo, saya ada mesej gelap masuk untuk anda.

Ahli persatuan meminta kumpulan itu tidak meninggalkan bandar itu sehingga semua keadaan kejadian itu dijelaskan. Mereka tidak membuang masa dalam melaksanakan upacara itu, dan salah seorang wira kita dapat mengusir kegelapan.

Kemudian ahli parti tiba-tiba menerima "sms gelap". Fry sayalah yang akhirnya keluar dari sfera gelap dan menghubungi ahli partinya secara telepati, dan kemudian dia sendiri terbang ke mesyuarat itu.

Kemudian kami sampai ke sfera dan dapat membuat laluan ke dalam. Goreng, tentu saja, tidak masuk ke dalamnya, tetapi ke dalam dinding gelap sfera. Dan anda tidak pernah tahu, laluan itu dibuat oleh keajaiban cahaya.

Di dalam, gambar tidak banyak berubah. Selain kanak-kanak perempuan, terdapat juga beberapa bangunan khas dengan orang yang membeku di dalamnya. Untuk lebih dekat dengan pusat sfera, adalah perlu untuk membebaskan bangunan ini daripada kuasa gelap.

Mula-mula kami menghampiri sejenis khemah yang kelihatan seperti sarkas. Tidak ada cara untuk masuk melalui pintu belakang. Selepas ujian tentang pengetahuan sihirnya, tuannya melaporkan bahawa tempat ini adalah seperti portal ke tempat lain.

Semuanya di sini adalah tertakluk kepada peraturan khasnya sendiri. Setelah membeli tiket dari juruwang di pintu masuk, kami dapat masuk ke dalam... dan berakhir di dalam sangkar dengan harimau. Seorang penjinak yang kelihatan jahat berjalan di belakang sangkar ini, melemparkan pelbagai perkara buruk. Semasa pejuang kami berurusan dengan harimau, saya menghalau mantra jahat penjinak itu beberapa kali, kemudian ternyata adalah mungkin untuk menembaknya melalui sangkar. Menjelang akhir pertempuran, Fry melemparkan perpecahan pada dinding sangkar dan pahlawan kami melompat keluar dan mengeringkan penjinak. Harimau yang separuh mati itu segera bertaburan dan kami kembali. Oleh itu, kami membebaskan satu bangunan.

Seterusnya terdapat beberapa bangunan dengan cermin besar mengaburi pintu masuk. Ia juga mustahil untuk masuk ke sana, dan jika anda berdiri dan melihat ke dalam, mata mula muncul di cermin. Alhamdulilah kami cukup bijak untuk menjauh dan menghampiri cermin itu seorang demi seorang. Ia menjadikan beregu kami!

Ini juga merupakan detik yang tidak dapat dilupakan yang menarik. Tuan melukis semula helaian wira kita untuk dirinya sendiri untuk menggunakan kebolehan dan parameter kita sendiri.
Sekurang-kurangnya klon kami boleh menarik tali sesuka hati, dan mereka tidak akan mengkritik mereka kerananya. Selesa.

Kami berurusan dengan pahlawan dengan mudah, terutamanya sejak kami mula menanggalkan semua jenis pakaian penguat terlebih dahulu. Menurunkan kembar Fry ternyata lebih sukar. Saya memutuskan untuk bermain selamat sedikit dan mencipta penghalang daya di sekeliling terlebih dahulu supaya kembar itu tidak akan terbang ke mana-mana. Tetapi wira saya kehilangan hampir semua keletihannya pada jampi. Secara umum, pertempuran menjadi seperti ini: unicorn cuba, dengan tahap kejayaan yang berbeza-beza, untuk menghilangkan keletihan masing-masing, dan sementara itu para pahlawan perlahan-lahan mengalahkan salah seorang daripada mereka. Belum habis lagi. Jadi kami mengosongkan bangunan kedua.

Bab Sembilan. Makan lebih banyak labirin cermin ini dan minum darah gelap

Selepas kemusnahan cermin, bangunan kedua tidak dikosongkan, seperti yang saya fikir, laluan ke khemah hanya dibuka. Di sinilah kumpulan kami menuju. Di dalamnya terdapat labirin cermin. Selepas merayau-rayau sedikit, kami keluar ke sebuah dewan bulat, di sepanjang perimeternya terdapat cermin. Dari satu datang seekor singa hitam dengan mata bersinar dengan cahaya ungu, tubuhnya seolah-olah ditutupi dengan lapisan kecil tempurung cermin. Pertempuran telah bermula.

Ternyata dia menghalang atau memantulkan serangan langsung dan sihir, tetapi anda boleh menyerang pantulannya sendiri di cermin, itulah yang kami cuba lakukan (atas sebab tertentu adalah mustahil untuk memecahkan cermin dan bingkai). Fry cuba mengepam keletihan singa melalui refleksi, kerana pukulan perpecahan dipantulkan dari cermin, dan kerosakan daripadanya adalah tidak masuk akal. Singa itu, sementara itu, berlegar-legar di tempatnya dan menjadi kebal, memanggil pelbagai orang mati ke medan perang yang muncul dari cermin. Pejuang kami membunuh mereka, selepas itu singa dilepaskan. Kemudian penyair itu bosan dengan pembunuhan berpanjangan ini dan melemparkan mantra stasis temporal dari tatal pada singa. Dan singa itu membeku, seolah-olah selama-lamanya.

Kemudian ternyata kami tidak dapat kembali. Juga tiada apa-apa untuk menghilangkan mantera itu. Mereka cuba memotong siling dewan, kegelapan berputar di sana. Cuba melekatkan tangannya di sana, penyair itu membakar dirinya. Nampaknya hanya Fry boleh masuk ke sana tanpa rasa sakit. Watak saya memanjat ke dalam kegelapan ini dan terbang sehingga dia merasakan halangan. Perpecahan yang ditinggalkan membuat lubang dan wira saya terbang keluar dari khemah.

Pada masa itu, seorang lagi pemain, yang bermain sebagai pahlawan, menghampiri. Pahlawan ini muncul di luar khemah dan kami seolah-olah bertukar-tukar beberapa frasa. Selepas itu, saya terfikir bahawa selebihnya boleh ditarik keluar jika saya menumpahkan darah hitam unicorn saya kepada mereka.

Tuan itu memanggil saya ke bilik lain untuk memberitahu saya bahawa kegelapan di dalam unicorn itu gembira dengan pemikiran sedemikian dan yang lain perlu dipaksa untuk bersetuju dengannya. Fry masuk ke dalam melalui pintu masuk biasa dan bersandar ke kaca, di belakangnya dapat dilihat kumpulan yang lain. Ia adalah mustahil untuk memecahkan kaca ini, jadi unicorn neraka terpaksa pergi dan kembali melalui lubang dalam khemah. Di sana dia mencadangkan pilihan darah hitam, tetapi ahli partinya menolak, mencari pilihan lain. Pada akhirnya, saya mencadangkan berlari ke bandar untuk tatal menghilangkan sihir dan kami menyelesaikan pilihan ini. Fry sekali lagi terbang melalui lubang di khemah, memandang pahlawan itu memukul ibu jarinya dan terbang ke sempadan sfera hitam. Ternyata sekarang sfera tidak membenarkan unicorn kembali.

Tuan itu memanggil saya semula dan berkata bahawa kegelapan memberitahu unicorn cara untuk menghapuskan mantra stasis: anda perlu menjangkiti sekurang-kurangnya dua lagi dengan kegelapan, kemudian bersama-sama mereka akan dapat menghilangkan sihir ini. Saya kata sudah dicadangkan, tetapi yang lain jelas menolak, jadi kenapa cuba pertikaikan parti? Telah lama jelas kepada semua orang bahawa Fry adalah kuda hitam. Dan semua perbualan peribadi kita ini semakin menjadikan parti menentang wira.

Secara umum, kami kembali dan tuan memutuskan untuk menyelesaikan semuanya sendiri lagi. Kegelapan merayap keluar dari Fry, meresap ke dalam cermin dan, muncul dalam bentuk unicorn neraka, mula gigih memujuk orang lain untuk menerimanya. Wira saya jatuh pengsan sedikit pada masa ini, mengambil rupa kuda biasa dengan tanduk.

Pihak berkenaan menolak tawaran tersebut. Kemudian seorang pahlawan menghampiri dari luar, mukanya disembamkan ke dalam kaca. Kegelapan beralih kepadanya dan dia memutuskan untuk menerimanya, selepas itu dia memujuk ahli parti lain untuk mengambil langkah ini (atau lebih tepat, dia memujuknya). Kedua-duanya menerima beberapa barang gelap awal, dan kemudian kegelapan kembali ke badan Fry. Kemudian jampi itu diangkat dan singa hitam itu dibunuh.

Bab sepuluh. Oh, awak labah-labah... anak perempuan

Selepas itu kami menuju ke struktur ketiga, nampaknya ia hanyalah semacam gerbang atau portal. Sebaik sahaja di dalam, parti itu mendapati diri mereka berada di dataran bandar yang dipenuhi orang ramai. Mereka menyambut kami seperti pemenang. Setelah berjalan lebih jauh, kami mendapati ketua persatuan kami (hidup) dan anak perempuannya. Ia menjadi jelas bahawa segala-galanya di sekeliling adalah fiksyen (yang pada dasarnya kami sudah meneka, ia berlaku di bawah kubah hitam) dan pejuang kami cuba membunuh ketua persatuan. Sebagai tindak balas, anak perempuannya berubah menjadi labah-labah gergasi, dan orang ramai menyerang kami.

Pertempuran bermula, semasa ahli parti membunuh orang ramai, labah-labah memanjat jaring yang hampir tidak kelihatan, sekali gus meninggalkan radius serangan rapat. Penyair menyebabkan peningkatan pada beberapa sekutu, tetapi labah-labah masih mendapati dirinya tidak dapat dicapai. Raksasa ini mempunyai dua serangan setiap giliran dan mula melemparkan sarang ke arah kami.

Perlu diingat bahawa web menjerumuskan anda ke dalam mimpi ngeri jika anda gagal melancarkan Karisma anda. Selepas bangun, wira kehilangan sebanyak 2 keletihan! Tetapi apakah jenis aktiviti amatur ini? Tiada siapa yang melarang peraturan rumah, tetapi jangan menggodam sistem secara drastik. True20 tidak mempunyai kuasa yang menghilangkan 2 keletihan sekaligus. Dan tidur dalam True20 terikat dengan penjimatan Wasiat. Di sini saya akan menambah bahawa terima kasih kepada penyair kami, kami semua berada di bawah kesan kebal terhadap ketakutan, tetapi tuannya juga menolak perkara ini - mereka mengatakan mimpi buruk dalam tidur anda masih menakutkan anda.

Seperti yang saya faham, tuan memberi kami sesuatu yang dia cipta sebelum ini untuk D&D, tetapi dia cepat menukar semuanya, memecahkan mekanik permainan untuk dirinya sendiri. Jadi beberapa jenis imbala tambahan sistemik telah jatuh ke atas kepala kita, yang tidak begitu realistik untuk diatasi menggunakan cara sistemik. Tuan, tentu saja, secara umum masih berada di pihak kami, tetapi anda mesti bersetuju bahawa adalah lebih menarik untuk menyelesaikan masalah anda sendiri daripada hidup terima kasih secara eksklusif kepada campur tangan yang mahir.

Tidak perlu dikatakan, mantra serangan Fry ternyata tidak berguna seperti biasa (baik, anda faham, bukan munchkin dalam permainan ini tidak mengambil risiko meninggalkan rumah untuk membeli roti) dan saya memikirkan pilihan lain. Ia seolah-olah saya bahawa adalah baik untuk meniup labah-labah itu dengan tiupan angin dan digunakan membentuk angin. Aliran angin muncul, tetapi labah-labah itu berpaut pada sarangnya, berayun ke tepi.

Setelah jatuh ke dalam web sekali, Fry memperoleh 2 keletihan dan secara keseluruhannya terkumpul 3. Selepas itu, wira itu bertungkus-lumus mencari orang yang tidak mati untuk minum kepenatan daripada seseorang. Saya dapati hanya satu (walaupun terdapat ramai daripada mereka, dan parti itu tidak membunuh semua orang. Cikgu, apa kejadahnya ini?) dan minum kepenatan daripadanya selama dua giliran.

Sementara itu, pertempuran tidak berkembang sama sekali, dan labah-labah itu merangkak keluar dari angin. Dan dia melemparkan web sekali lagi. Fry bosan dengan ini. Dia mengelilingi dirinya dengan pelindung dinding mana (penghalang sedemikian) supaya tidak terbang jauh dari angin. Selepas ini, angin meningkat ke tahap maksimum dan puting beliung bermula, menghantar labah-labah dalam penerbangan yang gembira, memukul dinding. Selebihnya ahli parti telah diperbesarkan dan kesannya nampaknya tidak mengangkat mereka ke udara. Kemudian kon saya gagal menyelamatkan tidurnya dan puting beliung berakhir. Labah-labah itu jatuh, di mana ia akhirnya dibongkar. Pada akhir pertempuran, setiap ahli kumpulan mengalami 3 keletihan.

Bab terakhir. Apabila keluar, tutup lampu, semuanya berwarna putih

Kami kembali semula dan melihat bahawa kami kini boleh pergi kepada gadis-gadis yang akan melahirkan mesias gelap. Sebuah portal hitam segera muncul di belakang mereka, dari mana rantai terbang keluar. Mereka menangkap wanita yang bersalin dan menyeret mereka ke dalam. Pejuang kami mendahului, merobek perut gadis-gadis ini (eh, dan ini adalah ahli parti yang "paling ringan", satu-satunya yang menghantar kegelapan ke neraka). Beberapa orang telah diheret masuk dan kami mengikut ke dalam portal.

Mengenai persoalan motif watak, main peranan, main peranan, dll. Sejujurnya, saya tidak faham sama sekali mengapa perlu pergi lebih jauh kepada bos utama jika seluruh parti sudah menjadi gelap. Untuk apa? Mesias gelap ini mengganggu mereka dalam situasi sedemikian. Adakah anda mahu menyelamatkan gadis itu? Ada yang tidak ketara.

Ngomong-ngomong, dalam parti kami ada beberapa pemain yang tidak suka membincangkan permainan selepas ia selesai, tetapi hanya mahukan satu perkara - kandungan. Apa-apa sahaja, asalkan ia baru. Dalam D&D yang sama, ini dipastikan dengan mempelajari lebih banyak buku baharu dan bangunan berkesan yang tidak berkesudahan. Kadang-kadang kami memerlukan sesi permainan yang berasingan untuk mencipta watak, dan ini lebih menarik daripada pengembaraan seterusnya itu sendiri.

Tetapi tidak salah untuk membincangkan permainan dan mengambilnya dengan lebih serius, kerana kekurangan refleksi akan mengakibatkan melompat-lompat sistem dengan kekecewaan seterusnya dalam setiap daripada mereka. Kerana "sebabnya pastinya bukan kita."

Di dalamnya terdapat kristal hitam yang besar, yang menghisap wanita yang masih bersalin dan berubah menjadi sesuatu seperti golem. Di sini, setiap orang yang dijangkiti kegelapan mula membuat lontaran menyelamatkan setiap masa untuk menentukan sama ada mereka berlawan di sebelah golem atau tidak. Sememangnya, saya ingin membuat panggilan neutral apabila Fry telah diambil alih oleh kegelapan di selekoh: contohnya, melindungi golem dengan mengelilinginya dengan dinding mana. Benar, tuan itu menegaskan permohonan agresif khusus terhadap ahli parti, jadi tidak mungkin untuk menipu. Baiklah, terutamanya kerana anda boleh bosan dengan dinding mana. Satu-satunya pilihan yang boleh diterima ialah menghilangkan keletihan (tunggal atau berjisim). Pada gilirannya, Fry terbang menghampiri yang lain, tetapi masih belum cukup dekat.

Kemudian penyair kami memberikan kesan tarian kepada saya dan pahlawan itu, dan kami terpaksa bersandar darinya setiap kali. Sementara itu, golem itu perlahan-lahan dibongkar. Terkejut dengan kedua-dua kesan itu, Fry memutuskan untuk melarikan diri dari yang lain selagi dia boleh, supaya tidak perlu membuang keletihan kepada sekutunya. Setelah melarikan diri, dia sekali lagi menjadi sekutu untuk golem, tetapi kemudian seluruh parti itu akhirnya berurusan dengan musuh.

Begitulah ia berakhir. Rombongan kami mendapati dirinya berada di tengah-tengah lubang bulat yang besar - tempat di mana sfera hitam itu berada sebelum ini. Kami disambut oleh orang ramai dan makhluk lain yang melihat keluar dari suatu tempat di atas. Seterusnya datang muat turun tentang bagaimana kami disambut dan diberi ganjaran. Tamat.

Pada ketika ini, tuan mengumpul helaian watak kami dan tiba-tiba mengumumkan bahawa kami tidak lagi bermain mengikut True20. tidak pernah. Dan dia secara demonstratif mengoyakkan mereka. Apa yang berbelit. Nah, tiada siapa secara umum menentangnya, walaupun helaian itu sendiri boleh ditinggalkan.

Dan anda, surai hitam, saya akan meminta anda untuk tinggal

Nah, saya memutuskan bahawa watak sedemikian tidak sepatutnya hilang dan menukar Fry (bukan lagi Skaven, tetapi hanya Fry) ke sistem saya Terra berpintal. Untuk tidak merumitkan latar belakang wira, saya mengubah suainya:

“Pada suatu masa dahulu, Fry adalah makhluk liar seputih salji. Siang malam dia merayau riang dalam kesunyian Hutan Emas, sehinggalah suatu hari ketenteraman belukar keramat itu terganggu.

Terdapat dua orang - seorang pemburu dan mangsanya. Seorang pemanah bunian lincah dan tikus melarikan diri darinya.

Apabila anak panah bunian meluru ke arah pelarian itu, ia terhempas ke dinding kegelapan, tidak menemui sasarannya. Tikus membuat isyarat dan batang pokok memotong alur hitam, meluru ke arah pemanah, tetapi dia melompat ke tepi dengan kelajuan kilat.

Fry memerhati dengan ngeri, bersembunyi di sebalik dedaunan emas. Para pejuang membalikkan segala-galanya sehingga akhirnya bunian yang cedera itu menghabisi tikus itu dengan keris yang terpesona. Pemanah mengambil epal indah yang dicuri daripada orang mati. Apabila pergi, dia membaca gulungan kuno, seperti yang diberitahu oleh tuan bunian. Tiada siapa yang patut menemui mayat yang dibasahi darah hitam terkutuk. Bumi bergetar, mula bergerak.

Apabila bunian itu berlalu pergi dan tanah berhenti bergegar, Fry memandang keluar dari sebalik pokok semula. Rasa ingin tahu membawanya ke mayat tikus yang dikalahkan itu. Darah hitam tikus itu diserap ke dalam unicorn, membangkitkan keupayaan mindanya yang tidak aktif dan menganugerahkannya dengan sifat ajaib.

Menyedari apa yang berlaku, Fry, yang telah bertukar menjadi hitam, mendapati bahawa sebahagian daripada hutan kesayangannya telah terangkat ke udara oleh mantra bunian. Nampaknya sudah tiba masanya untuk meninggalkan tempat biasa."

Sebenarnya, dalam sistem saya, latar belakang bertulis adalah pilihan—yang asas adalah penting untuk permainan ciri biografi watak. Untuk Fry, saya memasukkan set sifat berikut dalam biografi: "unicorn hitam", "mata bersinar dengan cahaya oren", "psikik", "darah hitam terkutuk", "tidak suka bunian dan tikus".

Ini semua adalah beberapa "benih" yang boleh bercambah semasa permainan, berkembang menjadi peraturan khas. Sebagai contoh, saya menyempurnakan sifat "darah hitam terkutuk" kepada dua peraturan khas permulaan - "sihir darah hitam" dan "taufan neraka". Berkemungkinan sifat darah hitam menyembunyikan beberapa kemungkinan lain yang akan didedahkan kepada hero itu nanti, semasa pengembaraannya.

Semasa membuat semula wira, saya mahu mengekalkan gaya permainan yang dia ada dalam sistem True20. Oleh itu mekanik global kepenatan dan jampi longkang daya hidup dalam sistem saya, mereka bertukar menjadi mekanik peribadi "sihir darah hitam" - Fry boleh meminum sebahagian daripada daya hidup daripada makhluk yang berbeza, meletakkan kesan melemah yang terkumpul pada mereka parut bayang, dan dia sendiri menerima caj bayang-bayang, yang boleh dibelanjakan untuk semua jenis helah berguna dengan darah gelap. Kemudian, berdasarkannya, saya membuat mekanik untuk watak vampire, kerana prinsipnya sangat sesuai dengan konsep vampirisme.

Beberapa lagi peraturan khas mendedahkan sifat "psikik". Ini adalah "telepati" (Fry boleh berkomunikasi secara telepati dengan mana-mana makhluk pintar yang dilihatnya) dan "penipuan deria" (2 kali sehari, Fry boleh mencipta sebarang ilusi untuk tempoh 5 minit). Tetapi ini bukan satu-satunya penggunaan sifat itu. "Psikik" boleh, sebagai contoh, membenarkan Fry cuba memadamkan ingatan seseorang, merasakan aura sesuatu tempat, mencari objek yang hilang, dan sebagainya. Ia bergantung pada bagaimana permainan berkembang dan situasi yang timbul.

Kemudian saya menyesuaikan unicorn untuk permainan taktikal saya "Budak Raksasa". Di sana, wira prapasang direka bentuk sebagai poskad yang dilipat dua dengan parameter permainan. Jadi pada akhirnya, ini bukanlah kemalangan, tetapi satu watak tambahan untuk ditambah kepada longgokan dan cerita yang dramatik dan penuh pengajaran.

Kecelakaan Unicorn Hitam

Lembaran watak goreng unicorn hitam

Itu sahaja, anda memerlukan kebijaksanaan dalam permainan anda dan persefahaman bersama, maka anda tidak akan takut dengan mana-mana sistem.

Sumber: www.habr.com

Beli pengehosan yang boleh dipercayai untuk tapak dengan perlindungan DDoS, pelayan VPS VDS 🔥 Beli pengehosan laman web yang boleh dipercayai dengan perlindungan DDoS, pelayan VPS VDS | ProHoster