Disco Elysium ရှိ Kuleshov အကျိုးသက်ရောက်မှု- အကြောင်းအရာက အဓိပ္ပာယ်ကို ဖန်တီးပုံ

Disco Elysium ရှိ Kuleshov အကျိုးသက်ရောက်မှု- အကြောင်းအရာက အဓိပ္ပာယ်ကို ဖန်တီးပုံ

Disco Elysium ကို မပြောင်းခင် နှစ် 100 ကို ပြန်ကြည့်ရအောင်။ 1910 နှင့် 20 နှစ်များတွင် Lev Kuleshov သည် ဘေးချင်းကပ်ထားရှိသော frames နှစ်ခု၏နှိုင်းယှဉ်မှုပေါ်မူတည်၍ Lev Kuleshov သည် ရုပ်ရှင်တည်းဖြတ်ခြင်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို သရုပ်ပြခဲ့သည်။ Kuleshov သည် မင်းသား၏မျက်နှာကို အနီးကပ်ရိုက်ကူးခဲ့ပြီး နောက်ထပ် ၃ ပုံ- ဟင်းချိုပန်းကန်၊ ခေါင်းတလားရှိ မိန်းကလေးတစ်ဦးနှင့် ဆိုဖာပေါ်ရှိ မိန်းကလေးတစ်ဦးတို့ဖြစ်သည်။

ဘယ်ဘောင်အတွဲကို ပရိသတ်ကို ချပြခဲ့လဲပေါ် မူတည်ပြီး ခံယူချက်လည်း ပြောင်းသွားတယ်။ ကြည့်ရှုသူများသည် ဗိုက်ဆာနေသည် (ဟင်းတစ်ပန်းကန်)၊ ဝမ်းနည်းစရာ (ခေါင်းတလားရှိ မိန်းကလေး) သို့မဟုတ် စွဲလန်းမှု (အမျိုးသမီးတစ်ဦး) ဖြစ်သည်ဟု ကြည့်ရှုသူများက ထင်မြင်ကြသည်။ ဒါပေမယ့် တကယ်တမ်းမှာတော့ အဲဒီလူရဲ့ မျက်နှာအမူအရာက ကိစ္စတိုင်းမှာ အတူတူပါပဲ၊ ပထမဓာတ်ပုံကသာ ကွဲပြားပါတယ်။ Kuleshov effect ဟုခေါ်သော ဤစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အကြောင်းအရာမှ ထုတ်နုတ်ထားသော အဓိပ္ပာယ်ကို မည်ကဲ့သို့လွှမ်းမိုးကြောင်း ပြသသည်။

ဗွီဒီယိုဖွင့်ပါ

Kuleshov Effect သည် အကိုင်းအခက်ဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းများတွင် ပေါ်လာပြီး ပထမ၊ ရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်ရန်၊ နှင့် ဒုတိယ၊ ဇာတ်ကွက်ကိုကန့်သတ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်နှစ်ခုရှိသည်။

ဥပမာ။ ဇာတ်ကောင်သည် ဇာတ်ကွက်ရှိ တစ်ချိန်ချိန်တွင် အဓိကဇာတ်ကောင်ကို သစ္စာဖောက်လိမ့်မည်။ ကစားသမားသည် ဤဇာတ်ကောင်နှင့် သူ၏ဆက်ဆံရေးကို ထိခိုက်စေသော ရွေးချယ်မှုများ ပြုလုပ်နိုင်သည်-

  • "ကောင်း"- ကစားသမားက သူ့ကိုကူညီပေးပြီး ဇာတ်ကောင်က ကြင်နာစွာတုံ့ပြန်ပါတယ်။ သစ္စာဖောက်မှု ဖြစ်ပေါ်လာသောအခါ ဤဇာတ်ကောင်သည် ခြယ်လှယ်သော အကြံသမား ဖြစ်လာသည်။
  • "ဆိုးတယ်"။ ကစားသမားက သူ့ကို အန္တရာယ်ပြုပြီး ဇာတ်ကောင်က သူ့ကိုယ်သူ ဝေးကွာစေတယ်။ ဒီကိစ္စမှာ ဇာတ်ကောင်ကို ဘယ်လိုမြင်လဲ။ သူသည် မျှော်လင့်ထားသော သစ္စာဖောက်ဖြစ်သည်။

ဇာတ်ကွက်ကန့်သတ်ရန်၊ Kuleshov အကျိုးသက်ရောက်မှုတွင် ကစားသမား၏ရွေးချယ်မှုကို ဆက်စပ် "ရိုက်ချက်" (ပထမ "ရိုက်ချက်" = ဟင်းချိုပန်းကန်) အဖြစ် ခွဲခြားနိုင်သည်။ သစ္စာဖောက်ခြင်းသည် စကားစပ်ရာတွင် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသော “ပစ်ချက်” (ဒုတိယ “ပစ်ချက်” = လူ၏မျက်နှာ)။ ကစားသမားအား ပထမပိုင်း၌ လွတ်လပ်စွာ လှုပ်ရှားခွင့် ပေးထားသော်လည်း ဒုတိယတွင် မပါပါ။ ၎င်းသည် ကစားသမား၏ရွေးချယ်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ ဆုံးဖြတ်ချက်များချရာတွင် ကူညီပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သစ္စာဖောက်ကို သတ်ရန် ရွေးချယ်စရာမရှိနိုင်သောကြောင့် ဒုတိယ "ပစ်သတ်ခြင်း" သည် သူ့ကို အသက်ရှင်နေရန် လိုအပ်သည်။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းကို စူးစမ်းလေ့လာရန် အခွင့်အရေးပေးစဉ်တွင် ကစားသမား၏ ဇာတ်လမ်းအပေါ် မည်မျှသြဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သည်ကို ကန့်သတ်ထားသည်။

အခု Disco Elysium ကို ပြန်သွားကြည့်ရအောင်။ ၎င်းသည် RPG တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် အခြားမည်သည့်အတိုင်းပင်၊ ၎င်းတွင် ဇာတ်ကောင်စာရင်းအင်းများရှိသည်။ ဤအရာများသည် ခွန်အား၊ ဉာဏ်ပညာ၊ ပါရမီရှင်စသည်ဖြင့် သင်၏ပုံမှန် D&D ကိန်းဂဏန်းများ မဟုတ်ပါ။ Disco Elysium ရှိ ကိန်းဂဏာန်းများသည် စာနာမှု၊ စွယ်စုံကျမ်းနှင့် အခွင့်အာဏာဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် ဤကျွမ်းကျင်မှုများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် အမှတ်များလေလေ၊ ဇာတ်ကောင်စရိုက်က ၎င်းတို့အပေါ် ပိုကောင်းလေဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့က သူ့ကို ပိုအကျိုးသက်ရောက်လေလေဖြစ်သည်။ သင်မကစားရသေးပါက၊ "ကစားသမားဇာတ်ကောင်သည် စာနာမှုအပေါ် မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သနည်း" ဟု မေးပေမည်။ အဖြေ: ဆက်ဆံရေး။

Disco Elysium ရှိ Kuleshov အကျိုးသက်ရောက်မှု- အကြောင်းအရာက အဓိပ္ပာယ်ကို ဖန်တီးပုံ

ဆက်ဆံရေးများသည် သင့်ဇာတ်ကောင်၏ ကိန်းဂဏန်းအချက်အလက်များကြောင့် သက်ရောက်မှုရှိသော ဆွေးနွေးမှုမျဥ်းများဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးသည် စာနာစိတ်မြင့်မားပါက၊ "သူသည် ၎င်းကိုမပြရန်ကြိုးစားသော်လည်း အိမ်နောက်ဖေးရှိ အလောင်းကြောင့် စိတ်ဆိုးနေပါသည်။" ထို့နောက်၊ ကစားသမားသည် ဆွေးနွေးမှုဆိုင်ရာ ရွေးချယ်မှုများကို လက်ခံရရှိသောအခါ၊ စာနာမှုအချက်ကို အခြေခံ၍ ၎င်းတို့အား အကဲဖြတ်သည်။ ကိန်းဂဏန်းနှစ်ခုသည် မတူညီသောရွေးချယ်မှုများပေးသောအခါတွင် ဂိမ်းအတွင်းရှိ ရယ်စရာအကောင်းဆုံးအခိုက်အတန့်အချို့ ဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ စာနာစိတ်က ဇာတ်ရုပ်တစ်ခုပြိုကွဲလုနီးနီးဖြစ်သောကြောင့် စာနာနားလည်ရန် သင့်အားပြောပါက၊ အာဏာပိုင်များက သူ့ကို ဤအရာဆီသို့ တွန်းပို့ရန် အကြံပေးသည်။

Disco Elysium ရှိ Kuleshov အကျိုးသက်ရောက်မှု- အကြောင်းအရာက အဓိပ္ပာယ်ကို ဖန်တီးပုံ

Disco Elysium တွင် ရွေးချယ်မှုသည် အထက်ဖော်ပြပါ သစ္စာဖောက် နမူနာထက် အဘယ်ကြောင့် ပို၍ ဆွဲဆောင်မှု ရှိသနည်း။ ပထမဥပမာတွင်၊ ကစားသမား၏ရွေးချယ်မှုတွင် ဆက်စပ်မှုရှိသော "ရိုက်ချက်" ပါဝင်သည်။ မလွှဲမရှောင်သာ သစ္စာဖောက်မှုမှာ စကားစပ်၍ အဓိပ္ပာယ်ပြန်ဆိုထားသော “ပစ်သတ်ခြင်း” ဖြစ်သည်။ Disco Elysium တွင်၊ ဆက်စပ်မှုရှိသော "ရိုက်ချက်" သည် ဆက်ဆံရေးတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ဆွေးနွေးမှုရွေးချယ်မှုသည် "ရိုက်ချက်" "အနာဂတ်ရိုက်ချက်" ဟုအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်နိုင်သည်။ ကစားသမား၏ရွေးချယ်မှုများသည် ဆက်စပ်မှုမရှိတော့ပါ။ အောက်ခြေလိုင်း- အကြောင်းအရာဖြင့် လုပ်ဆောင်မှုသည် အဓိပ္ပါယ်ကို ဖန်တီးသည်။

အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှုများသည် မိုက်ခရိုအဆင့်ရှိ Kuleshov အကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်သည်။ ကစားသမားလက်ခံရရှိသည့် ဆွေးနွေးမှုရွေးချယ်မှုများတွင် ၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်စရိုက်လက္ခဏာများ လွှမ်းမိုးမှုရှိသော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အကြောင်းအရာများရှိသည်။ Kuleshov Effect သည် ယခုအချိန်တွင် ခံယူချက်တစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပေ၊ ကစားသမားသည် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

source: www.habr.com

DDoS ကာကွယ်ရေး၊ VPS VDS ဆာဗာများပါသည့် ဆိုက်များအတွက် ယုံကြည်စိတ်ချရသော hosting ကို ဝယ်ယူပါ။ 🔥 DDoS ကာကွယ်မှု၊ VPS VDS ဆာဗာများပါရှိသော ယုံကြည်စိတ်ချရသော ဝဘ်ဆိုက် hosting ကို ဝယ်ယူပါ | ProHoster