Halo တွဲဖက်ဖန်တီးသူသည် သူ၏စတူဒီယိုအသစ်တွင် Bungie ၏အမှားများကို ထပ်ခါတလဲလဲ မပြုလုပ်လိုပါ - ကြာမြင့်စွာ ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိပါ။

V1 Interactive President နှင့် Halo စီးရီးတွဲဖက်ဖန်တီးသူ Marcus Lehto က ၎င်း၏ယခင်အလုပ်နေရာနှင့်မတူဘဲ၊ သူ၏စတူဒီယိုတွင် ရေရှည်ပြန်လည်လုပ်ဆောင်မှုများမရှိကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အချိန်အကြာကြီး အိမ်ပြန်နောက်ကျတာက Bungie ကို မလွှတ်ပေးခင်မှာ သူထွက်သွားရတဲ့ အကြောင်းရင်းတစ်ခုပါပဲ။ ကြမ္မပြီးတော့ သူ့အဖွဲ့ကို အလုပ်အရမ်းများပြီး မီးပျက်သွားတာမျိုး မဖြစ်စေချင်ဘူး။

Halo တွဲဖက်ဖန်တီးသူသည် သူ၏စတူဒီယိုအသစ်တွင် Bungie ၏အမှားများကို ထပ်ခါတလဲလဲ မပြုလုပ်လိုပါ - ကြာမြင့်စွာ ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိပါ။

မလွှင့်မီ GameSpot နှင့် စကားပြောခြင်း။ Disintegration ၏ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ဘီတာဗားရှင်း (နောက်တစ်ပတ်အတွက် စီစဉ်ထားသည်) Leto သည် Bungie တွင် ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ရန် ဆွေးနွေးခဲ့သည်။

"ကျွန်တော် Bungie ကို ထွက်သွားရတဲ့ အကြောင်းအရင်းတွေထဲက တစ်ခု - ပြီးတော့ လုပ်ငန်းကလူတွေက V1 မှာ ကျွန်တော်တို့ဆီ လာရတဲ့ အကြောင်းရင်းတွေထဲက တစ်ခုလည်းဆိုတာ သိပါတယ် - ကတော့ လနဲ့ချီကြာတဲ့ အကျပ်အတည်းရဲ့ ဆိုးဆိုးရွားရွားကို ကျွန်တော်တို့ တော်တော်များများ မြင်ခဲ့ရတာပါ။ […] ငါတို့ ဒါကို မကြုံချင်တော့ဘူး၊ ငါတို့ ဒါကို ထပ်မပြောချင်တော့ဘူး [V1 Interactive]၊

သို့သော်လည်း၊ Leto မှ V1 Interactive တွင်၊ အဖွဲ့သည် အရေးကြီးသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်များတွင် အချိန်ပိုအလုပ်လုပ်သော်လည်း "တစ်ပတ် သို့မဟုတ် ထိုထက်မက" သာဖြစ်ကြောင်း Leto ဝန်ခံခဲ့သည်။

2017 ခုနှစ်တွင် Bungie အင်ဂျင်နီယာ Luke Timmins ၏အကြီးအကဲ ပြောတယ်Halo 18 ထုတ်ဝေမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် 2 လကြာ အကျပ်အတည်း ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် "ကုမ္ပဏီတစ်ခုအနေဖြင့် Bungie ကိုသတ်လုနီးပါး" ဟုဆိုသည်။ Shadowkeep တိုးချဲ့မှုမစတင်မီ လအနည်းငယ်အလိုတွင် "အဖွဲ့၏အလုပ်-ဘဝဟန်ချက်ညီမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်" စတူဒီယိုသည် Destiny 2 အပ်ဒိတ်ကို ရွှေ့ဆိုင်းခဲ့သည်။

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း အချိန်ပိုပြဿနာသည် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် စိုးရိမ်စရာဖြစ်လာသည်။ ပြီးနောက် လွှဲပြောင်း ဆောင်းဦးရာသီတွင် Cyberpunk 2077 ကိုထုတ်ဝေခဲ့ပြီး၊ စတူဒီယို CD Projekt RED သည်အဖွဲ့မှထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ရှိ ကြေညာထားသည့်အချိန်ပြည့်မီစေရန်အတွက် ဤလများအားလုံးကို ဖြတ်သန်းပါ။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add