Ikke igjen, men igjen: Nintendo har begynt jakten på en imponerende fan-PC-port av Super Mario 64

Nylig vi skrev om en vifte PC-port av Super Mario 64 med støtte for DirectX 12, ray tracing og 4K-oppløsning. Ettersom spillerne visste hvor intolerant Nintendo er overfor amatørprosjekter på sin immaterielle eiendom, var det ingen tvil om at selskapet snart ville kreve at det ble fjernet. Dette skjedde enda raskere enn forventet – mindre enn en uke senere.

Ikke igjen, men igjen: Nintendo har begynt jakten på en imponerende fan-PC-port av Super Mario 64

Som skriver TorrentFreak, begynte advokater fra det amerikanske selskapet Wildwood Law Group LLC, som samarbeider med Nintendo, å sende brev til Google og YouTube med krav om at de skal fjerne portfilene og videoene der den vises. Årsaken er brudd på opphavsretten. Spillet kan fortsatt lastes ned fra noen nettsteder, men etter en tid vil dette bli umulig.

Ikke igjen, men igjen: Nintendo har begynt jakten på en imponerende fan-PC-port av Super Mario 64

Fans brakte spillet til PC ved å reversere spillkoden. Denne versjonen er overlegen den emulerte versjonen med støtte for DirectX 12, ray tracing, naturlig 4K-oppløsning og widescreen-skjermer, samt refleksjons- og skyggeeffekter. Den kan også spilles med en Xbox One-kontroller.


I løpet av årene har Nintendo ikke mildnet sin holdning til fan-verk under lisensene. For eksempel, i mars i år, på forespørsel fra Sony jeg hadde fjern fra PS4 eksklusive Drømmer karaktermodell og nivåer fra Super Mario laget av en av spillerne. Etter dette, Big N advokater fortsatte overvåke opphavsrettsbrudd i brukergenerert innhold for spillet.

PC-porten til Super Mario 64 er ikke det første amatørprosjektet relatert til dette spillet, som ble fjernet fra det offentlige domene på forespørsel fra selskapet. Samme i 2015 skjedde med en nettleserbasert HD-versjon av plattformspillet fra Roystan Ross.

Ikke igjen, men igjen: Nintendo har begynt jakten på en imponerende fan-PC-port av Super Mario 64

Super Mario 64 ble utgitt i Japan i juni 1996 på Nintendo 64. I september samme år nådde den Nord-Amerika, og i mars 1997 dukket den opp i Europa. Plattformspillet har blitt kalt et av de største spillene som noen gang er laget og en stor milepæl i 2003D-spillhistorien. I utgivelsesåret fikk den maksimal vurdering fra publikasjonen Edge, som på den tiden var kjent for sin strenge holdning til videospill. I mai 11 var over XNUMX millioner eksemplarer solgt.

Denne uken Nintendo overlevde det største datainnbruddet i sin historie. Mer enn 2 TB med materialer ble stjålet fra selskapets servere, inkludert kildekoden og fullstendig dokumentasjon av Nintendo 64, GameCube og Wii, samt tidlige demoversjoner av spill for disse konsollene. Noen mente at PC-porten til Super Mario 64 var relatert til denne lekkasjen, men denne informasjonen ble ikke bekreftet.

Nintendo planlegger å gi ut flere Mario-spill for Nintendo Switch i år. Blant dem kan være Super Mario 3D World: Deluxe er en forbedret versjon av 2013-spillet for Wii U.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar