Misadventures of the Black Unicorn

Fortellingen om hvordan en «ond» tryllekunstner og et «godt» parti nesten drev den «demokratiske» mesteren til randen. Men spillet var fortsatt en suksess, til tross for alt.

Misadventures of the Black Unicorn

I begynnelsen av denne historien var det ingen enhjÞrning, og det var ikke engang spesielt forutsett. Og det var en invitasjon til Ä delta i et av de vanlige rollespillene, hvor vÄr herre Þnsket Ä prÞve ut et nytt system for seg selv (kalt True20). Det var 2014, og pÄ den tiden hadde partiet vÄrt samlet flere Ärs erfaring med Ä spille D&D (for det meste 3.5) og andre systemer (for eksempel den episodiske World of Darkness).

SÄ, basert pÄ realitetene i den foreslÄtte innstillingen, kom jeg opp med en rottemann-helt, for ikke Ä vÊre et enkelt kjedelig menneske. Han het Stek Skaven og pÄ slutten av spillet viste skjebnen hans seg Ä vÊre ganske vanskelig. I fÞlge bakgrunnshistorien jeg foreslo, var han en mann som bodde i en gruvelandsby, hvor lokalbefolkningen drev ut en slags lysende steiner. Det ble snart klart at disse steinene forÄrsaker mutasjoner, sÄ de lokale innbyggerne ble rottemennesker. Egentlig er heltens etternavn en slags referanse til fantasien Warhammer (vel, du skjÞnner ideen).

Kapittel fĂžrst. Ildfluer til Carla

I begynnelsen av spillet gikk rottemannen, sammen med de andre deltakerne (som bare var mennesker), inn i "Heart of the World" magilauget. Her skal det bemerkes at det er en ganske interessant mesterverden, med minneverdige innbyggere, men det irriterende D&D-lignende True20-systemet er valgt som grunnlag.

Hvorfor liker jeg ikke true20 sĂ„ godt? Ja, mange ting. Kort sagt, dette er unĂždvendige kast. Det har alltid vĂŠrt for mye for meg i D&D, og ​​sĂ„ er det tretthetsfaktoren. NĂ„r du mottar skade, mĂ„ du rulle for utholdenhet. Ubrukelige kritikker, et hav av stunlocks, perverterte "pyramider" i stedet for treff (det har jeg aldri likt), og sĂ„ videre.

Begrepet fatigue tynger spesielt psyken. Eller snarere implementeringen. Enten du er pÄ nivÄ 20 eller nivÄ 4, er sjansen din for Ä bli sliten etter Ä ha kastet omtrent den samme. Hvis du samler XNUMX poeng av tretthet, er du praktisk talt et lik. I tillegg gir hver tretthet minuser til smidighet, les minuser til Ä slÄ med kaster. I tillegg, hvis kaster fÞlger hverandre, samler det seg en straff til sjansen for Ä ikke bli sliten. I tillegg kan fiendens tryllekunstner plutselig "trette" deg fÞr skjema. UnÞdvendig Ä si, trolldommen tappe vitalitet Dette er et absolutt must for en magiker. Det suger trettheten ut av en annen. Sannhet ved berÞring. Med et kast for Ä slÄ og et kast for Ä mÄle vilje. Som gjÞr en kamp med en tryllekunstner til en kamp fra tom til tom, og en kamp med en kriger til Ä fange et stun, etterfulgt av Ä kaste hovene.

Ikke alt er sÄ forferdelig, selvfÞlgelig. Nei, herregud, det jeg skriver er ren skrekk! Det er straffedÞmte, for utgifter som du kan forlate leiren og gjÞre andre hyggelige ting. Men i hovedsak endrer de ikke noe i verdensbildet. TÞffe fiender har dem ogsÄ. Det er en god mÄte Ä hÄndtere hvem som helst pÄ (nesten) - Ä tappe tretthet med stÞtte fra teamet (selv om det i mitt tilfelle, nÄr resten av teamet IKKE er tryllekunstnere, ikke er sÄ lett). Men, Êrlig talt, hvis mesteren vÄr ikke hadde kansellert noen regler og gitt oss noen jukseovermakt, ville dette spillet rett og slett ikke ha eksistert.

Deretter mÄtte vi, som nye medlemmer av lauget, bestÄ en slags prÞve. Kuratoren vÄr, en slik sjofel dverg, sendte en paria for Ä fange en hel haug med ildfluer i den lokale skogen. En vogn med krukker til ildfluer fulgte med oppgaven. Underveis ble en Þgle med oss, som rÞykte vannpipe, som en mesterlig karakter. Barden vÄr prÞvde denne vannpipen og fikk en kraftig forbannelse, som vi sÄ kjempet for Ä fjerne fra ham (og det ser ut til at vi aldri fjernet den helt).

Til Ä begynne med gikk alt dÄrlig med ildfluene, spesielt siden det i den ryddingen ble oppdaget noen skumle sopp: ildfluene var nummen eller helt dÞde av sporene. Heldigvis for oss sÄ disse tvistene ut til Ä vÊre ufarlige for heltene selv, sÄ ved Ä bruke dem var vi fortsatt i stand til Ä samle det nÞdvendige antallet ildfluer. PÄ vei tilbake ble vi imidlertid angrepet av ranere. Og de begynte Ä slÄ oss ganske hardt. Rottefolket mitt skjÞnte det allerede da fra ham elementÊr streik Fiendene var verken kalde eller varme, sÄ han sugde flittig ut trettheten. I vÄr gruppe kalte vi bruken av denne virkelig ekle trollformelen en "Þkt med svart magi." Jeg vil ikke si at jeg hjalp mye i kampen, men jeg har bidratt.

Overraskende nok kjempet vi fortsatt tilbake. Å, du burde ha sett hvordan barden vĂ„r torturerte den overlevende fangen. I prinsippet er dette hans spesielle triks: en slik "nĂžytral" kjĂžrer alltid "nĂžytral", men i slike Ăžyeblikk blir han pĂ„ magisk vis "ren ondskap". Han torturerte fangen til dĂžde... og det som er spesielt forferdelig, ikke med sanger i det hele tatt.

Jeg husker ikke nĂžyaktig hvordan det hele endte med ranerne, det virker som om alle ble begravet til slutt. Men jeg husker at gruppen vĂ„r skulle ta de resulterende likene til byen, selv om jeg sa at dette var en virkelig DÅRLIG idĂ©.

Kapittel to. Elven epler av splid

I lang tid, i lang tid, tok vi med ildfluer og lÊrte av den mÄllÞse dvergen at dette faktisk er en vanlig hÄntest for nybegynnere, som alle vanlige neofytter mislykkes. Stakkars fyr, hvis han bare visste om hva vi gjorde mot ranerne...

Deretter tok lederen av lauget ansvaret for oss, og fortalte oss om noen kule og fantastiske alveepler som han sÄrt trengte. Vi hadde ingen steder Ä gÄ og vi dro til alvene. Og et sted i de omstridte landene, hvor alvene ikke tillater noen. Etter Ä ha nÄdd grenselandsbyen og krysset elven, befant vi oss pÄ forbudte alvesteder.

Det var en slags gammel forlatt skog der. Min Fry hadde lĂŠrt trolldommen da sansende sinn, som lar deg sanse intelligente vesener. Med dens hjelp sĂžkte rottemannen i skogen, og fanget bare ett fremmed sinn et sted foran.

Etter Ă„ ha gĂ„tt oss litt bort fant vi et tre med magiske frukter, plukket dem, men aktiverte et kraftfelt og et slags sikkerhetsmonster. Vi klarte Ă„ hĂ„ndtere monsteret, men ikke med feltet. Litt senere dukket det opp en alv (det ser ut til at det var tankene hans Fry sanset tidligere) og tilbĂžd oss ​​Ä lĂžslate oss i bytte mot epler. Naturligvis ville ikke laget gi fra seg byttet, sĂ„ alven ble fĂžrst sendt i kjent retning. Men senere dukket han opp igjen og vi bestemte oss for Ă„ avle ham: for Ă„ fange ham nĂ„r han gikk gjennom feltet. Og slik skjedde det, alven helte en slags flaske pĂ„ seg selv og kraftbarrieren ble gjennomtrengelig for ham, og gikk inn pĂ„ innsiden falt han for trikset vĂ„rt og... nok en tortur utfĂžrt av barden.

Det viste seg at alven lurte oss og det var ikke nok penger til at alle kunne passere bommen. Imidlertid hadde han noen rare eliksir i en boks. Det var ikke noe spesielt Ä gjÞre; alven nektet Ä snakke om hva disse eliksirene gjorde. Rottefolket mitt ville teste en av dem pÄ en alv, blÞffe og se reaksjonen. Men han mÞtte en mur av misforstÄelser i opptredenen til den viktigste partikrigeren.

Dette er selvfÞlgelig et helt spesielt rollespill som er utenfor min forstÄelse. Du sier at karakteren din Þnsker Ä gjÞre noe, og plutselig skynder et partimedlem mot helten din, tar tak i ham og overvelder ham. Hva? Ratphobia eller noe, gjorde onde magikere trolldom i barndommen? Uklar.

Samtidig hadde han ingen baktanker, bare en uforstÄelig ubegrunnet "jeg vil ikke at du skal gjÞre dette" fra en annen spiller. SÄ, hva er neste? Skal jeg si takk for at du ikke gjorde meg ferdig? Og viktigst av alt, hvordan skal helten min nÄ reagere pÄ sitt partimedlem i det fremtidige spillet? Og han mÄ reagere. MÄ! I det minste - legg grisen ned.

Kapittel tre, der rottene kjemper med plottskinnene

Deretter brÞt krukken med svart elikÞr og det mÞrke stoffet ble absorbert i rottemannen. Da Fry vÄknet, dukket det nettopp opp en alvehÊr fra skogen. Etter alliertens spÞk ville Fry ikke ha noe med denne mannen Ä gjÞre, sÄ rottemannen lot som om han ogsÄ var et offer her og prÞvde Ä rÞmme fra krigeren. Vel, i prinsippet var det slik det var.

Men alvene, ledet av den arrogante dronningen, er tilsynelatende alle telepater og synske, fordi de slo alle med sÞvnige piler og kastet Fry og krigeren inn i samme celle. Og det var ikke engang noen spÞrsmÄl om dette; vi ble kalt inn til avhÞr med hundre prosent trygghet pÄ at vi var én gjeng. Frys forsÞk pÄ Ä fremstÄ som et offer ble ignorert. Som et resultat ble vi forpliktet til Ä kjempe mot alver i en turnering.

OK. La oss inkludere mer rollespill, i et rollespill eller et annet sted. Fry begynte ganske konsekvent Ä legge press pÄ det faktum at han ikke ville kjempe, og ikke ville (med slike og slike allierte). Og generelt sett er han en dypt ulykkelig skapning med et vanskelig liv som mutant, og slike hÞye og edle alver (som de presenterte seg selv i sine taler) burde ikke bÞye seg for Ä hÄne slike hjelpelÞse skapninger (og jeg utdypet ikke det faktum at helten er en tryllekunstner). Mesterens reaksjon er Ä ignorere. Du vil kjempe, punktum.

Jeg lÊrte hvorfor dette ikke burde gjÞres fra min erfaring med mestring. To eller tre Är tidligere, i spillet mitt, hadde jeg til hensikt, ifÞlge handlingen, Ä sende heltene inn pÄ arenaen, hvor de mÄtte kjempe mot hverandre ved hjelp av spesielle kjÊledyr. Jeg trodde de ville like det, siden det var planlagt ganske hyggelige konkurranser. Imidlertid ville spillerne virkelig ikke dra dit da de fikk vite om muligheten for Ä komme inn pÄ kamparenaen fra skapningen som vokter cellen deres. Vel, da mÞtte jeg dem halvveis, slik at de kunne rÞmme fra cellen fÞr den tid. Og dette var ikke en slags guddommelig intervensjon, jeg fulgte bare hva heltene prÞvde Ä gjÞre og de klarte Ä frigjÞre seg.

Her ble vi dratt med i nakken til den eneste sanne neste scenen. Slik valgfrihet. Jeg forstÄr til og med hvorfor dette ble diktert - mesteren ville at vi skulle male plottforberedelsene hans vakkert, men i en slik situasjon fungerer det ikke slik.

Fint. Fry lovet alvedronningen i en samtale at hun ville angre pÄ dette. Alvene bare lo av ham. SÄ ble vi igjen kastet inn i en celle for en kort stund. Noe som selvfÞlgelig er anti-magi og pÄ alle andre mÄter "skuddsikkert". Fry tok ikke hevn pÄ sin allierte kriger, siden problemene nÄ er noe annerledes, og forelÞpig er det ikke noe spesielt Ä gjÞre med det.

De tok oss til slutt til arenaen. Her, pÄ arenaen (jeg lurer pÄ hvorfor?) kan du kaste, sa mesteren til meg. Rottemannen gjorde motstand til det siste: han tok ikke et vÄpen og nektet Ä gjÞre noe i det hele tatt, og sa, vel, hvis du vil drepe en forsvarslÞs person, vÊr sÄ snill. SÄ ble det sluppet et par alver pÄ krigeren og meg.

Men. Fry ville IKKE kjempe i det hele tatt. Selv nÄ, nÄr vi sitter igjen med ett enkelt alternativ. Her skal det sies at min rottemann hadde illusjonens magi. Og jeg bestemte meg for at det var pÄ tide Ä bruke dem (jeg kunne rett og slett ha kastet en ispil pÄ hovedalven, men det var i grunnen klart at hun Äpenbart ville ha en slags beskyttende barriere rundt tronen, tatt i betraktning alle slags anti -magiske kameraer og angrep av klarsyn).

SÄ Fry bestemte seg for at han ikke hadde noe Ä tape og mÄtte gÄ all-in. Han knipset til alvenes dronning (de sa hun ba om det) og erklÊrte til hele arenaen at nÄ vil alle alvene se hvem som virkelig styrer dem. En illusjon av en helt naken hovedalv med sÄr i private deler dukket opp pÄ scenen. Mesteren frÞs i et minutt!

Senere, pÄ en annen spillÞkt (og vi spilte dette spillet i totalt to eller tre Þkter), gravde mesteren dypt i reglene og sa at jeg ikke kunne gjÞre det - de sier at den lokale illusjonen bare fungerer for én. Men det var for sent Ä drikke Borjomi, mÄten de spilte den situasjonen pÄ var mÄten de spilte den pÄ.

Kapittel fire: Der skinnene slÄr tilbake

Etter "omstart" avslÞrte mesteren at alven (plutselig) hadde en ring som hun nÞyaktig fordriver magi med. Faktisk, akkurat der, med et vink med hÄnden, Þdela hovedalven illusjonen. Og jeg ble skikkelig sint. Fry prÞvde Ä lage en maktbarriere for Ä isolere seg fra angriperne, men den sÄ ut til Ä ha blitt fjernet ogsÄ. Fiendene som ankom begynte Ä drepe ham.

Vel, jeg kan forstÄ mange poeng, men dette svaret... IMHO, dette er en alvorlig mesterlig fiasko. Desto mer uventet fra en person som spiller ganske interessant, som alle roser for sine vakre beskrivelser, som har vanvittig mange spill under beltet.
Jeg vet ikke, jeg burde ha opptrĂ„dt mer subtilt pĂ„ en eller annen mĂ„te, og ikke fullstendig knust det kreative initiativet mitt med et sĂ„ klĂžnete piano fra buskene. Men hva kan jeg gjĂžre, jeg fant en vei ut – jeg fant den.

Videre ble situasjonen hovedsakelig lÞst av mesteren selv: mentoren til lauget vÄrt ankom, som ble kontaktet av et av vÄre partimedlemmer (han selv ble ikke tatt til fange). Rotten var nesten pÄ randen av dÞden, men det svarte sÞppelet han sÞlte pÄ seg selv styrket ham. Det var en slags mega forbannelse. Fry fÞlte styrken og begynte Ä kjempe mot angriperne, men han ble fortsatt pÄ en eller annen mÄte bundet og kastet i fengsel.

Gildementoren overtalte pÄ en eller annen mÄte alven til Ä la alle gÄ unntatt rottemannen. Og senere, mens han snakket med partiet, foreslo han fÞlgende opplegg - en av vÄre sniker seg inn i Frys celle og stikker ham med en spesiell nÄl som suger ut sjelen hans. Etter dette dÞr helten min etter en tid, og sjelen som er fengslet i nÄlen blir reinkarnert til en ny skapning. Og det gjorde de.

Kapittel fem. Knights trekk

Jeg ble tilbudt Ä bli gjenfÞdt i form av en person eller ved Ä bruke et tilfeldig tegn. Jeg valgte det siste fordi jeg i utgangspunktet ikke Þnsket Ä spille dette som menneske. Jeg var tilfeldigvis en hest (i hestens Är, ingen overraskelse!). Riktignok justerte jeg utseendet litt, og det viste seg Ä vÊre en svart enhjÞrning med gule Þyne (samme Þyefarge var pÄ rottemannen). Han mistet evnen til Ä kommunisere med stemmen, og i tillegg forsvant rottens mÞrke syn. Men han fikk evnen til Ä kommunisere telepatisk og noen fordeler med det svarte blodet hans (som ikke har gÄtt bort), for eksempel Þkt holdbarhet.

Takket vÊre gjenfÞdelse hadde jeg en grunn til Ä elegant "starte pÄ nytt" karakterens motivasjon, og glemte forskjellene mellom den tidligere rotta og krigeren.

Deretter forsvarte vi grenselandsbyen fra alvenes straffeangrep. SÄ husket jeg bildet av Fry som tok tak i barden vÄr, kastet ham pÄ ryggen og skyndte seg mot de allierte som hadde gÄtt inn i slaget. Da vi lÞp opp, begynte barden Ä styrke laget, og hesten min reiste seg og kastet en ispil.

Landsbyen ble satt i brann og vi mÄtte trekke oss tilbake. Noen spesielt farlige berserkeralver fulgte etter. Vi hÄndterte dem og igjen er tiden inne for barden vÄr ikke-kjernehobby. Tortur og drep.

Mesteren husket imidlertid denne teknikken vÄr og bestemte seg for Ä spille annerledes. Fangen fÞlte ingen smerte! Og han var ikke redd for dÞden, han brydde seg ikke. En slags fullstendig selvmordsbomber uten mening med livet. Du kan ikke engang forestille deg hvordan partiet lÞste dette problemet. De har denne alven pÄ narkotika!

NÄ var det et episk Þyeblikk. Hvor ironisk det er Ä gi alven tilbake meningen med livet ved Ä involvere ham i rusavhengighet. VÄr urtelege tok ut noe potent medisin og det ble gitt til fangen til han begynte Ä oppleve abstinenssymptomer. SÄ han ble mer imÞtekommende, fortalte det han visste, og viktigst av alt, han forble i live (noe som er sjeldent for de barden vÄr mÞtte).
Kort sagt, verken systemets ufullkommenhet eller feilene til deltakerne kan hindre spillere i Ä fÄ glede av spillet og kule historiescener.

Kapittel seks. Ferie i det snĂžrike sĂžrlandet

Etter Ä ha taklet dette, kom vi tilbake til lauget og deltok i en slags laugskonkurranse. Det var nÞdvendig Ä fÞlge en vogn med en sjelden samling klÊr. Det var flere slike vogner (tre, ser det ut til), og vi trengte ikke bare Ä komme til mÄlet vÄrt, men ogsÄ Ä avskjÊre alle konkurrenter for Ä bringe hele samlingen til den lokale couturieren trygt og godt. Vent, men hvilken trygghet hvis vi mÄ kjempe for det! Det vil si at det er stor sjanse for Ä skade noe i prosessen. Til slutt taklet vi dette, noe som skadet de konkurrerende laugene.

I mellomtiden ble barden vÄr verre og verre. Men det var ingen grunn til Ä rÞyke alle slags ukjente vannpiper. Faktum er at han tiltrakk seg en slags ond Änd, som hjemsÞkte ham om natten og noen ganger bet ham (sÄ mye at det i virkeligheten var spor igjen). Under pÄvirkning av all denne djevelskapen mistet barden gradvis sitt menneskelige utseende - pelsen vokste, halen og sÄ videre. Selv laugssjefen forsto ikke hvordan han skulle lÞse situasjonen, men han var likevel i stand til Ä arrangere en kollektiv Þkt for oss med Ä reise inn i det ubevisste: hele gruppen ble fraktet til bardens drÞm og vi hjalp ham med Ä hÄndtere Änden. . Sant, delvis. Men han fÞlte seg litt bedre.

SÄ oppsto et nytt problem - datteren til laugssjefen ble kidnappet. En sunn svart sfÊre dukket ogsÄ opp i byen. Vi ble sendt gjennom en teleport et sted langt mot sÞr (sÄ langt at det ikke lenger var sÞr i det hele tatt - inn i vinteren) slik at vi kunne finne et eldgammelt drageritual som ville tillate oss Ä drive ut mÞrket. PÄ det tidspunktet hadde Fry lÊrt Ä fly, og takket vÊre dette unngikk vi noen farer, siden helten min bar de andre.

Vi mÞtte aggressive kjemper, som vi til slutt lÞp fra og mÞtte en ulveflokk kontrollert av en spesiell magisk ulv (eller det var en snÞleopard, jeg husker ikke nÞyaktig). Flokken omringet oss under vÄrt stopp. Fry var enig med lederen av flokken telepatisk at "vi vil gi deg mat, og du rÞrer oss ikke."

SÄ vi kom til orkeoppgjÞret og gikk i forhandlinger med dem. Vi ble ikke spesielt velkommen, men lederen bestemte seg for Ä mÞte oss halvveis og gjÞre en avtale: vi tar med ham en drageartefakt, og han vil vise oss stedet vi trenger. Men vi selv trengte denne artefakten, sÄ vi lovet Ä love, men vi skulle egentlig ikke gi den bort. Lederen for orkene hadde en bror som var aggressiv mot oss, som fÞrst fnyste, og sÄ plutselig i all hemmelighet inviterte oss til Ä gi gjenstanden til ham. Hva han regnet med er ikke klart. FÞrst gjÞr du det tydelig klart at du hater oss, og sÄ kommer du med noen forslag?

Som et resultat ble vi tatt dit vi trengte Ä vÊre: noen huler, hvor vi tok oss av sikkerhetsgolemen og kunne krype inn i et hemmelig rom hvor det var alt vi trengte til oppdraget. Det var ogsÄ en hemmelig utgang der. Det vil si at vi har alle kortene i vÄre hender: hvis du vil, fly bort med en gang, hvis du vil, kom tilbake og gi gjenstanden til en av brÞdrene. Vi Þnsket Ä presse alle til det maksimale, fordi Fry visste Ä skape en illusjon. Men nÄ husker jeg ikke nÞyaktig hvordan det skjedde. Det virket som om planer var planer, men til slutt spyttet de pÄ det og flÞy rett og slett bort derfra, for ikke Ä bli rotete og fortsette hovedhistorien.

Kapittel sju, der alle kommer til den svarte sfĂŠren

Da vi kom tilbake, teleporterte vi litt til feil sted: vi endte opp pÄ et mÞte med den allerede kjente sjofele dvergen, vÄr «som om fortsatt»-kurator. Han foreslo at vi skulle gi bokrullen med drageritualet til ham, og han ville gi oss mye penger. Som svar spurte vi hva laugssjefen ville si til dette, og ogsÄ hvor Karla plutselig fikk denne «masse og masse penger». Karla forsikret at alt skulle ordnes opp med laugssjefen, og resten var ikke noe problem. Barden vÄr ble indignert over all denne vagheten og spurte Karla i detalj: hva, hvordan og hvorfor. Carla var forvirret i vitnesbyrdet sitt, gjorde vannet grumset og ble generelt ikke likt av oss gjennom hele spillet (vel, han var virkelig ekkel, mesteren gjorde en god jobb med Ä spille denne fyren). Vi bestemte oss for at ok, la oss komme tilbake til den svarte sfÊren senere, og vi vil gi den tilbake der. Og ta med pengene.

Det burde vÊre unÞdvendig Ä si at ingen skulle gi ham noe. Karla sa imidlertid at vi ikke vet alt om laugssjefen. Hvis han utfÞrer ritualet pÄ seg selv, vil dette fÞre til store problemer. Etter Ä ha konsultert, kom vi til beslutningen om Ä komme til laugmesteren og pantsette Karla og hennes innmat. Ikke fÞr sagt enn gjort. De bestemte seg for Ä beholde rullen, og sa at vi ville gjennomfÞre ritualet selv, siden det ikke var noen Ä stole pÄ. De fortalte laugmesteren at det ikke lenger var mulig Ä utfÞre ritualet pÄ andre enn oss og krevde at vi skulle ta med de nÞdvendige ingrediensene til dette. Han var ikke spesielt fornÞyd og sÄ ut til Ä komme til Ä overbevise oss. Men barden insisterte pÄ at de skulle komme til den svarte sfÊren. Seinere. Der skal vi overlevere Karla til deg. Og ta med ingrediensene.

SÄ prÞvde vi Ä lese rullen. Eller rettere sagt, Fry prÞvde, ettersom han var den eneste fullverdige magikeren pÄ laget. Rullen ble Äpnet. SÄ fÞlte den lille hesten seg plutselig dÄrlig - kunnskap strÞmmet inn i hodet hennes, kroppen frÞs i flere Þyeblikk, og den mÞrke forbannelsen som pÄvirket helten stoppet nesten (rullen forviser tross alt mÞrket). Mesteren foreslo Ä bestemme om Fry godtar utvisningen av mÞrket eller motsetter seg det. Jeg bestemte meg for Ä la det vÊre med mÞrket, ellers ender jeg opp med en helt uspillbar karakter, og jeg er vant til det. Som et resultat ble det indre mÞrket intensivert, enhjÞrningen ble infernalsk: lÊraktige vinger dukket opp (pluss den innebygde evnen til Ä fly, ikke gjennom en trolldom), mÞrke flammer i stedet for en manke, et onyx-horn, og Þynene lyste rÞdt.

Barden vÄr var i mellomtiden enig med to viktigere medlemmer av lauget i henhold til standardordningen: "kom til den svarte sfÊren." Den ene bukket under, den andre ikke.

Og nÄ er det time X, vi er ved sfÊren. Og jeg forstÄr allerede at Fry kan passere gjennom dette mÞrket uten noen ritualer, fordi han selv har denne tingen inni seg. NÄr helten kommer nÊrmere sfÊren, vises vibrasjoner pÄ den. Ja, han mÄ dit. Men forelÞpig drar jeg og venter pÄ det rette Þyeblikket. FÞrst dukker laugssjefen opp og sier at ikke alle ingrediensene kunne finnes. Barden ber ham om Ä gjemme seg inntil videre. Gildemesteren blir usynlig. SÄ kom et annet laugmedlem og gjemte seg ogsÄ. SÄ dukker Carla opp og kommer med en stor perle.

Det morsomme er at denne juvelen var nÞdvendig for et ritual. Carla visste ikke dette, sÄ han stjal det fra lederen av lauget.

Barden gir Karla rullen og vi har noen Þyeblikk mens han er forsteinet av informasjonen som strÞmmer inn i ham fra rullen. Han fanger opplÞsning (det ser ut til fra laugmesteren som har dukket opp) og vi sier farvel til vÄr sjofele og dumme "som om fortsatt"-kurator. Mange hendelser skjer her pÄ en gang: det andre medlemmet av lauget dukker opp, og Karls folk skyter pÄ oss fra et sted pÄ siden. Fry utnytter dette og skynder seg mot den svarte sfÊren og gÄr inn.

I mellomtiden mottar laugslederen en pil, og assistenten prÞver Ä redde ham. Men det er for sent, laugssjefen var heller ikke veldig sympatisk med barden vÄr, og under dekke av Ä yte assistanse skyver han pilen dypere. Dette er en sÄ lumsk bard vi har. Amen.

Fry befant seg i en svart kule. Her fikk han vite at det var bundne jenter i sentrum (inkludert laugmesterens datter). En av dem mÄ fÞde den mÞrke messias. Helten min ble bedt om Ä kontrollere denne prosessen og bli hÞyre hÄnd til denne skapningen som skulle lede de mÞrke hordene. Den infernalske enhjÞrningen bestemte seg for Ä tenke for nÄ.

Det var ikke mange alternativer her. Det vil ikke vĂŠre mulig Ă„ spille mot partiet - dette er hemmelige forespĂžrsler og de vil finne ut av meg med en gang. Og det er ingen spesielle motiver – vel, de tilbĂžd seg Ă„ vĂŠre med. Du vet aldri hvem som blir tilbudt dette. Jeg sĂ„ ingen spesiell grunn til Ă„ nĂždvendigvis slutte meg til den mĂžrke messias. Hvis resten av gruppen Ăžnsker det ogsĂ„, sĂ„ vil vi tenke pĂ„ det. Eller hvis Fry blir tvunget til Ă„ ta dette skrittet ved Ă„ ta til vĂ„pen mot enhjĂžrningen: de sier, hvorfor er du, sir, ikke kledd etter vĂŠret, alt i mĂžrke og i mĂžrke?

Kapittel Ätte. Hei, jeg har en innkommende mÞrk melding til deg.

Gildemedlemmene ba gruppen om ikke Ä forlate byen fÞr alle omstendighetene rundt hendelsen var avklart. De kastet ikke bort tid pÄ Ä utfÞre ritualet, og en av vÄre helter var i stand til Ä forvise mÞrket.

SÄ fikk partimedlemmene plutselig en «mÞrk sms». Det var min Fry som til slutt kom ut av den mÞrke sfÊren og tok telepatisk kontakt med partimedlemmene sine, og sÄ flÞy han selv til mÞtet.

SĂ„ kom vi til sfĂŠren og kunne lage en passasje innover. Fry gikk selvfĂžlgelig ikke inn i den, men inn i den mĂžrke veggen av sfĂŠren. Og du vet aldri, passasjen ble laget av lysets magi.

Innvendig har ikke bildet endret seg mye. I tillegg til jentene var det ogsÄ noen spesielle bygninger med folk frosset inne. For Ä komme nÊrmere midten av sfÊren, var det nÞdvendig Ä frigjÞre disse bygningene fra mÞrke krefter.

FÞrst nÊrmet vi oss et slags telt som sÄ ut som et sirkus. Det var ingen mÄte Ä komme seg inn gjennom bakdÞren. Etter en test pÄ sin kunnskap om magi, rapporterte mesteren at dette stedet var noe som en portal til et annet sted.

Alt her var underlagt sine egne spesielle regler Etter Ä ha kjÞpt billetter i kassereren ved inngangen, kunne vi gÄ inn... og havnet i et bur med tigre. En temmer med et demonisk utseende gikk bak dette buret og kastet alle slags dÄrlige ting. Mens jagerflyene vÄre holdt pÄ med tigrene, fordrev jeg temmerens dÄrlige trolldom et par ganger, sÄ viste det seg at det var mulig Ä skyte pÄ ham gjennom buret. Mot slutten av slaget kastet Fry opplÞsning pÄ veggen i buret og krigeren vÄr hoppet ut og tÞmte temmeren. De halvdrepte tigrene spredte seg umiddelbart og vi kom tilbake. Dermed frigjorde vi én bygning.

Deretter var det en bygning med et stort speil som skjuler inngangen. Der var det ogsÄ umulig Ä komme inn, og sto man og sÄ innover begynte det Ä dukke opp Þyne i speilet. Takk Gud for at vi var smarte nok til Ä bevege oss bort og nÊrme oss speilet en etter en. Det gjorde dobbeltspillet vÄrt!

Dette var ogsÄ et ganske interessant minneverdig Þyeblikk. Mesteren tegnet heltearkene vÄre pÄ nytt for seg selv for Ä bruke vÄre egne evner og parametere.
Klonene vÄre kan i det minste trekke i trÄdene som de vil, og de vil ikke kritisere dem for det. Komfortabel.

Vi taklet krigerne relativt enkelt, spesielt siden vi da begynte Ă„ ta av alle slags forsterkende klĂŠr pĂ„ forhĂ„nd. Å ta ned Fry-tvillingen viste seg Ă„ vĂŠre vanskeligere. Jeg bestemte meg for Ă„ spille det trygt og lage en kraftbarriere rundt pĂ„ forhĂ„nd slik at tvillingen ikke skulle fly bort noe sted. Men helten min mistet nesten all tretthet pĂ„ trolldom. Generelt sett ble kampen omtrent slik: enhjĂžrningene prĂžvde, med ulik grad av suksess, Ă„ drikke bort hverandres tretthet, og i mellomtiden slo krigerne sakte en av dem. Ikke ferdig ennĂ„. SĂ„ vi forlot den andre bygningen.

Kapittel ni. Spis mer av disse speillabyrintene og drikk mĂžrkt blod

Etter Þdeleggelsen av speilet ble ikke den andre bygningen forlatt, som jeg trodde, en passasje til teltet Äpnet seg rett og slett. Det var hit gruppen vÄr dro. Inni var en speillabyrint. Etter Ä ha vandret litt rundt i den, kom vi ut i en rund hall, langs omkretsen som det var speil. Fra den ene kom en svart lÞve med Þyne som skinner med et fiolett lys, kroppen hans sÄ ut til Ä vÊre dekket med et lite lag speilskall. Kampen har begynt.

Det viste seg at han blokkerer eller reflekterer direkte angrep og magi, men du kan angripe hans egne refleksjoner i speilene, som er det vi prÞvde Ä gjÞre (av en eller annen grunn var det umulig Ä knuse speil og rammer). Fry prÞvde Ä pumpe ut lÞvens tretthet gjennom refleksjon, fordi opplÞsningsskuddet ble reflektert fra speilet, og skaden fra det var latterlig. I mellomtiden svevde lÞven pÄ plass og ble usÄrbar, og tilkalte forskjellige dÞde mennesker til slagmarken som dukket opp fra speilene. VÄr jagerfly drepte dem, hvoretter lÞven ble sluppet fri. SÄ ble barden lei av denne langvarige massakren og kastet en tidslig stase-trolldom fra en rulle pÄ lÞven. Og lÞven frÞs, som for alltid.

SÄ viste det seg at vi ikke kunne komme tilbake. Det var heller ikke noe Ä fjerne trolldommen. De prÞvde Ä skjÊre gjennom taket i salen, mÞrket virvlet der. Ved Ä prÞve Ä stikke hÄnden inn der, brant barden seg. Det sÄ ut som bare Fry kunne komme seg inn der smertefritt. Karakteren min klatret ut i dette mÞrket og flÞy opp til han fÞlte en hindring. Den forlatte desintegrasjonen laget et hull og helten min flÞy ut av teltet.

PÄ det tidspunktet nÊrmet en annen av spillerne, som spiller en kriger, seg. Denne krigeren dukket opp utenfor teltet og vi sÄ ut til Ä utveksle noen fraser. Etter det kom tanken opp for meg at resten kunne trekkes ut hvis jeg sÞlt det svarte blodet fra enhjÞrningen min pÄ dem.

Mesteren kalte meg inn i et annet rom for Ä fortelle meg at mÞrket inne i enhjÞrningen var fornÞyd med en slik tanke og at de andre mÄtte tvinges til Ä gÄ med pÄ det. Fry gikk inn gjennom den vanlige inngangen og lente seg inn i glasset, bak som resten av gruppen kunne sees. Det var umulig Ä knuse dette glasset, sÄ den infernalske enhjÞrningen mÄtte forlate og returnere gjennom hullet i teltet. Der foreslo han alternativet med svart blod, men partimedlemmene hans nektet og lette etter andre alternativer. Til slutt foreslo jeg Ä lÞpe inn til byen for Ä fÄ en bok med dispel magi, og vi bestemte oss for dette alternativet. Fry flÞy igjen gjennom hullet i teltet, sÄ pÄ krigeren som slo tommelen og flÞy til grensen til den svarte sfÊren. Det viste seg at nÄ tillater ikke sfÊren enhjÞrningen tilbake.

Mesteren ringte meg tilbake igjen og sa at mÞrket forteller enhjÞrningen en mÄte Ä fjerne stasis-trolldommen pÄ: du mÄ infisere minst to til med mÞrke, sÄ sammen vil de kunne fordrive denne magien. Jeg sa at det allerede var foreslÄtt, men de andre nektet tydeligvis, sÄ hvorfor prÞve Ä krangle partiet? Det har lenge vÊrt Äpenbart for alle at Fry er en mÞrk hest. Og alle disse private samtalene vÄre setter bare i Þkende grad partiet mot helten.

Generelt kom vi tilbake og mesteren bestemte seg for Ä ordne opp igjen selv. Blackness krÞp av Fry, sivet inn i speilene og, som dukket opp i form av en infernalsk enhjÞrning, begynte han vedvarende Ä overtale andre til Ä akseptere det. Helten min falt i en svak besvimelse pÄ dette tidspunktet, og tok pÄ seg utseendet til en vanlig hest med et horn.

Partiet takket nei til tilbudet. SÄ nÊrmet en kriger seg utenfra, ansiktet hans presset inn i glasset. MÞrket snudde seg til ham og han bestemte seg for Ä akseptere det, hvoretter han overtalte et annet partimedlem til Ä ta dette skrittet (eller rettere sagt, han overtalte ham). Begge fikk noen innledende mÞrke godbiter, og sÄ kom mÞrket tilbake til Frys kropp. SÄ ble trolldommen opphevet og den svarte lÞven ble drept.

Kapittel ti. Å, din edderkopp... datter

EtterpÄ dro vi til den tredje strukturen, det ser ut til at det bare var en slags bue eller portal. Vel inne, fant festen seg pÄ et bytorg fylt med mennesker. De hilste pÄ oss som vinnere. Etter Ä ha gÄtt videre, fant vi laugmesteren vÄr (i live) og datteren hans. Det ble klart at alt rundt var en fiksjon (som vi i utgangspunktet allerede har gjettet, det skjer under den svarte kuppelen) og fighteren vÄr prÞvde Ä drepe laugmesteren. Som svar ble datteren hans til en gigantisk edderkopp, og folkemengden angrep oss.

Kampen begynte, mens partimedlemmene drepte mengden, klatret edderkoppen opp pÄ det knapt synlige nettet, og forlot dermed radiusen til nÊre angrep. Barden kastet en Þkning pÄ noen allierte, men edderkoppen befant seg fortsatt utenfor rekkevidde. Dette monsteret hadde to angrep per tur og begynte Ä kaste nett pÄ oss.

Det er verdt Ä merke seg at nettet kastet deg ut i et mareritt hvis du mislyktes med Charisma-rullen. Etter Ä ha vÄknet, mistet helten sÄ mye som 2 tretthet! Men hva slags amatÞraktivitet er dette? Ingen forbyr hjemmestyre, men ikke hack systemet sÄ drastisk. True20 har ikke krefter som fjerner 2 trettheter samtidig. Og sÞvn i True20 er knyttet til en Will save. Her vil jeg legge til at takket vÊre barden vÄr, var vi alle pÄvirket av immunitet mot frykt, men mesteren avfeide ogsÄ dette punktet - de sier at marerittene i sÞvne fortsatt skremmer deg.

Slik jeg forstÄr det, ga mesteren oss noe som han tidligere hadde oppfunnet for D&D, men konverterte raskt alt, og brÞt spillmekanikken for seg selv. SÄ en slags ekstrasystemisk imbala har falt pÄ hodene vÄre, som ikke er veldig realistisk Ä overvinne ved hjelp av systemiske midler. Mesteren er selvfÞlgelig generelt fortsatt pÄ vÄr side, men du mÄ vÊre enig i at det er mye mer interessant Ä lÞse problemer pÄ egen hÄnd enn Ä leve utelukkende takket vÊre mesterlige inngrep.

UnÞdvendig Ä si at Frys angrepsformler viste seg Ä vÊre ubrukelige som alltid (vel, du forstÄr, ikke-munchkins i dette spillet risikerer ikke engang Ä forlate huset for Ä kjÞpe brÞd), og jeg tenkte pÄ andre alternativer. Det virket for meg at det ville vÊre godt Ä blÄse edderkoppen ned med vindkast og brukt vindforming. En vindstrÞm dukket opp, men edderkoppen klamret seg til nettet hennes og svingte til sidene.

Etter Ä ha falt i et nett en gang, tjente Fry 2 fatigue og samlet 3. Etter det trasket helten av gÄrde for Ä lete etter vandÞde mennesker for Ä drikke fatigue fra noen. Jeg fant bare én (selv om det var mengder av dem, og festen drepte ikke alle. Mester, hva i helvete er dette?) og drakk trettheten ut av ham i to omganger.

I mellomtiden hadde ikke slaget kommet videre i det hele tatt, og edderkoppen krÞp ut av vinden. Og hun kastet en nett igjen. Fry er lei av dette. Han omringet seg med beskyttende mana vegg (en slik barriere) for ikke Ä fly vekk fra vinden. Etter dette Þkte vinden til sitt maksimale og en tornado begynte som sendte edderkoppen pÄ en gledelig flytur og traff veggene. Resten av partimedlemmene ble kraftig forstÞrret og effekten sÄ ikke ut til Ä lÞfte dem opp i luften. SÄ sviktet kjeglen min sÞvnredning og tornadoen tok slutt. Edderkoppen falt ned, hvor den til slutt ble demontert. PÄ slutten av kampen led hvert gruppemedlem 3 tretthet.

Siste kapittel. NÄr du drar, slÄ av lyset, helt hvitt

Vi kom tilbake og sÄ at vi nÄ kunne gÄ til jentene som skulle fÞde den mÞrke messias. En svart portal dukket umiddelbart opp bak dem, hvorfra kjeder flÞy ut. De grep de fÞdende kvinnene og dro dem inn. Fighteren vÄr tok ledelsen og rev opp disse jentenes mage (Äh, og dette er det "letteste" medlemmet av partiet, den eneste som sendte mÞrket til helvete). Flere ble dratt inn og vi fulgte med inn i portalen.

PÄ spÞrsmÄlet om karaktermotiver, rollespill, rollespill osv. For Ä vÊre Êrlig forstÄr jeg ikke i det hele tatt hvorfor det var nÞdvendig Ä gÄ videre til hovedsjefen hvis hele festen allerede var blitt mÞrk. For hva? Denne mÞrke messias blandet seg med dem i slike situasjoner. Ville du redde jenta? Noe er ikke merkbart.

Forresten, i det partiet vÄrt var det noen spillere som ikke liker Ä diskutere spillet etter at det er ferdig, men som bare vil ha én ting - innhold. Hva som helst, sÄ lenge det er nytt. I samme D&D ble dette sikret ved Ä studere flere og flere nye bÞker og endelÞs effektiv bygging. Noen ganger tok det oss en egen spillÞkt for Ä lage karakterer, og dette var mer interessant enn selve de pÄfÞlgende eventyrene.

Men det ville ikke skade Ä diskutere spillet og ta det mer seriÞst, fordi mangel pÄ refleksjon vil resultere i Ä hoppe rundt systemer med pÄfÞlgende skuffelse i hver av dem. Fordi "Ärsaken er definitivt ikke oss."

Inni var det en enorm svart krystall, som sugde inn de gjenvÊrende kvinnene i fÞdsel og forvandlet seg til noe som en golem. Her begynte alle som var infisert av mÞrke Ä gjÞre sparekast hver tur for Ä avgjÞre om de kjempet pÄ siden av golemen eller ikke. Naturligvis Þnsket jeg Ä ringe nÞytrale nÄr Fry ble overtatt av mÞrket pÄ turn: Beskytt for eksempel golemen ved Ä omgi den med en mana-vegg. Riktignok insisterte mesteren pÄ aggressive sÞknader spesifikt mot partimedlemmer, sÄ det var ikke mulig Ä jukse. Vel, bra, spesielt siden man kunne bli helt lei av mana-veggen. Det eneste akseptable alternativet var dreneringstretthet (enkelt eller masse). PÄ sin tur flÞy Fry nÊrmere de andre, men var ikke nÊr nok ennÄ.

Da satte barden vÄr en dansende effekt pÄ meg og krigeren, og vi mÄtte lene oss bort fra ham hver sving. I mellomtiden ble golem sakte demontert. Fry var urolig for begge effektene og bestemte seg for Ä fly vekk fra de andre mens han kunne, for ikke Ä mÄtte kaste tretthet pÄ sine allierte. Etter Ä ha flÞyet bort, ble han igjen en alliert for golem, men sÄ tok resten av partiet endelig hÄnd om fienden.

Slik endte det. VÄrt parti befant seg midt i en enorm rund grop - stedet der den svarte kulen tidligere hadde vÊrt. Vi ble mÞtt av mennesker og andre skapninger som sÄ ut fra et sted ovenfra. Deretter kom nedlastingen om hvordan vi ble mÞtt og belÞnnet. Slutten.

PÄ dette tidspunktet samlet mesteren karakterarkene vÄre og kunngjorde plutselig at vi ikke lenger spiller i henhold til True20. Aldri. Og demonstrativt rev han dem fra hverandre. For en vri. Vel, ingen generelt var imot det, selv om arkene i seg selv kunne ha blitt stÄende.

Og du, svarte manke, jeg vil be deg om Ă„ bli

Vel, jeg bestemte meg for at en slik karakter ikke skulle forsvinne og konverterte Fry (ikke lenger Skaven, men bare Fry) til systemet mitt Twisted Terra. For ikke Ă„ overkomplisere heltens historie, endret jeg den noe:

«Det var en gang, Fry var en snÞhvit vill skapning. Dager og netter vandret han bekymringslÞs i stillheten i Gullskogen, inntil en dag ble freden i det hellige kratt forstyrret.

Det var to personer - en jeger og byttet hans. En frekk alvebueskytter og rotter som flykter fra henne.

Da alvepilen stormet mot rÞmlingen, styrtet den mot mÞrkets vegg, og fant ikke mÄlet sitt. Rotten gjorde en gest og trestammene skar svarte furer, susende mot bueskytteren, men hun hoppet til siden med lynets hastighet.

Fry sÄ forskrekket pÄ og gjemte seg bak det gylne lÞvet. Kampflyene snudde alt til den sÄrede alven til slutt avsluttet rotta med en forhekset dolk. Bueskytteren tok det stjÄlne fantastiske eplet fra den dÞde mannen. Da hun dro, leste hun den eldgamle bokrullen, som hun ble fortalt av alveherren. Ingen skal oppdage en kropp gjennomvÄt av forbannet svart blod. Jorden skalv og kom i bevegelse.

Da alven gikk bort og bakken sluttet Ä riste, sÄ Fry ut bak trÊrne igjen. Nysgjerrigheten fÞrte ham til kroppen til den beseirede rotta. Det svarte blodet til rotten ble absorbert i enhjÞrningen, vekket de sovende evnene til sinnet hans og ga ham magiske egenskaper.

Etter Ä ha innsett hva som skjedde, oppdaget Fry, som hadde blitt svart, at en del av hans elskede skog var blitt lÞftet opp i luften av en alve-trolldom. Ser ut som det er pÄ tide Ä forlate kjente steder."

Faktisk, i systemet mitt, er en skriftlig bakhistorie valgfri - grunnleggende er viktige for spillet biografiske trekk karakter. For Fry inkluderte jeg fĂžlgende sett med egenskaper i biografien: "svart enhjĂžrning", "Ăžyne skinner med oransje lys", "psykisk", "forbannet svart blod", "liker ikke alver og rotter".

Dette er alle noen "frĂž" som kan spire under spillet, og utvikle seg til spesielle regler. For eksempel satte jeg karaktertrekket "forbannet svart blod" inn i to startspesielle regler - "svart blodmagi" og "infernalsk orkan". Det er sannsynlig at egenskapene til svart blod skjuler noen andre muligheter som vil bli avslĂžrt for helten senere, under hans eventyr.

Da jeg gjenskapte helten, Þnsket jeg Ä bevare spillestilen han hadde i True20-systemet. AltsÄ global mekanikk utmattelse og en trolldom tappe vitalitet i systemet mitt ble de til personlig mekanikk av "svart blodmagi" - Fry kan drikke deler av livskraften fra forskjellige skapninger, og plassere akkumulerende svekkelseseffekter pÄ dem skygge arr, og han selv mottar skyggeladninger, som kan brukes pÄ alle slags nyttige triks med mÞrkt blod. Senere, basert pÄ det, laget jeg mekanikk for vampyrkarakteren, fordi prinsippet passer veldig godt med begrepet vampyrisme.

Et par spesielle regler til avslÞrer den "psykiske" egenskapen. Disse er "telepati" (Fry kan telepatisk kommunisere med alle intelligente vesener han ser) og "bedrag av sansene" (2 ganger om dagen kan Fry skape enhver illusjon i en periode pÄ 5 minutter). Men dette er ikke den eneste bruken av egenskapen. En "synsk" kan for eksempel tillate Fry Ä prÞve Ä slette noens minne, fÞle auraen til et sted, lete etter en tapt gjenstand, og sÄ videre. Det kommer an pÄ hvordan spillet utvikler seg og hvilke situasjoner som oppstÄr.

Senere tilpasset jeg enhjÞrningen for mitt taktiske spill "Monster Boy". Der er de forhÄndsinstallerte heltene utformet som postkort brettet i to med spillparametere. SÄ til syvende og sist var ikke dette uhell, men en plussfigur Ä legge til bunken og en sÄ dramatisk og lÊrerik historie.

Misadventures of the Black Unicorn

Sort unicorn Fry karakterark

Det er alt, du trenger oppfinnsomhet i spillene dine og gjensidig forstÄelse, da vil du ikke vÊre redd for noen systemer.

Kilde: www.habr.com

KjĂžp pĂ„litelig hosting for nettsteder med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere đŸ”„ KjĂžp pĂ„litelig webhotell med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster