DOOM Eternal został oceniony wyżej niż poprzednia część, ale nie wszystko jest takie oczywiste
Trzy dni przed oficjalną premierą DOOM Eternal Skończyło się embargo na publikację materiałów recenzyjnych wyczekiwanej strzelanki przez firmy id Software i Bethesda Softworks.
W momencie publikacji DOOM Eternal otrzymał 53 oceny w serwisie Metacritic, które zostały podzielone pomiędzy trzy główne platformy w następujący sposób: PC (21 recenzji), PS4 (17) i Xbox One (15).
Pod względem średnich wyników wersje DOOM Eternal na wymienione systemy również nie różnią się zbytnio: 90% (PC i Xbox One) oraz 87% (PS4). Dla porownania: DOOM-a 2016 w pewnym momencie osiągnął „tylko” 85% (PC и PS4).
Pomimo przewagi liczebnej nad swoim poprzednikiem, DOOM Eternal nie jest pozbawiony wad: recenzenci krytykują sekcje platformowe, nierówne tempo i (nagle) niezbyt długa kampania fabularna.
Jednak kolejne głośne dzieło id Software ma znacznie więcej zalet: dziennikarze, jak można było się spodziewać, chwalą ścieżkę dźwiękową, różnorodność arsenału i wrogów, a także silnik id Tech 7, na którym oparta jest gra.
Jedną z siedmiu publikacji, które przyznały DOOM Eternal maksymalną liczbę punktów, była publikacja australijska naciśnij Start: Kampania oparta na fabule gry (tryb wieloosobowy niedostępny przed premierą) „chlubi się szybką i wściekłą walką, armią bezwzględnych wrogów i kilkoma naprawdę epickimi momentami”.
Niewyraźne zakończenie pozbawiło strzelca najwyższej oceny w serwisie DualShockers (90%): „Pomimo tego twardego lądowania, trudno nie być pod wrażeniem wszystkiego innego w DOOM Eternal. Pomimo sukcesów na froncie rozgrywki, być może głównym osiągnięciem id Software jest poziom wstępnego dopracowania gry.”
autor 3DWiadomości Ivan Byshonkov przyznał DOOM Eternal ocenę 80% i pochwalił dynamikę bitew oraz arsenał Doom Slayera, skrytykował jednak sekcje platformowe i „niejednoznaczne zmiany” w systemie walki.
Najniższą obecnie dostępną ocenę DOOM Eternal wystawił pracownik GamesRadar - 70%. Dziennikarzowi szczególnie nie podobały się fragmenty „akrobatyczne” oraz momenty, w których strzelec celowo spowalnia gracza.