Wiele osób słyszało dowcip, że wszystkie gry Ubisoftu są takie same. Oczywiście, to nie do końca prawda. Ale jasne jest, że francuski wydawca podąża za szablonem dla swoich wysokobudżetowych gier z otwartym światem, opartym na początkowym sukcesie Assassin's Creed na konsolach poprzedniej generacji. I dlaczego nie? Miliony sprzedaży pokazały, że wszystko działało dobrze na początku. Ale teraz, po trudnym 2019 roku, Ubisoft rozważa pewną zmianę w swoim podejściu.

Według nowego raportu Video Games Chronicle wydawca przemyśla cele swojego zespołu redakcyjnego w Paryżu, który współpracuje ze wszystkimi zespołami deweloperskimi nad projektowaniem gier. Chodzi o to, aby produkty Ubisoftu były bardziej zróżnicowane.
Nie jest przypadkiem, że dzieje się to po ambitnych и nie powiodły się, a Ubisoft opóźnił premierę takich hitów jak Watch Dogs: Legion i Rainbow Six Quarantine. W oświadczeniu dla VGC, Ubisoft powiedział: „Wzmacniamy nasz zespół redakcyjny, aby był bardziej zwinny i lepiej wspierał nasze zespoły programistów na całym świecie w tworzeniu najlepszych możliwych wrażeń z gry”.

Informacja o tym, że nowy, ulepszony zespół redakcyjny Ubisoftu będzie starał się zapewnić większą różnorodność gier, nawiązuje do komentarzy szefa Ubisoftu, Yvesa Guillemota, który już w październiku 2019 r. stwierdził, że słabe wyniki Breakpoint wynikały między innymi z braku oryginalności.
VGC poinformowało, że wiceprezesi otrzymają większą autonomię w zakresie zarządzanych przez siebie serii gier i będą mogli podejmować własne decyzje projektowe. Wcześniej jeden lub dwóch starszych redaktorów podejmowało wszystkie decyzje, więc użytkownicy mogli zobaczyć podobne funkcje w wielu wysokobudżetowych tytułach Ubisoftu.

Wygląda na to, że w murach Ubisoftu zachodzą pewne poważne zmiany, prowadzące do anulowania i/lub nowych kierunków dla kluczowych projektów, ponieważ firma wyraźnie przygotowuje się do premiery kolejnej generacji konsol. Jest mało prawdopodobne, aby nadchodząca i jeszcze niezapowiedziana gra z niekończącej się serii Assassin's Creed nagle bardzo różniła się od poprzednich projektów. Miejmy jednak nadzieję, że od teraz projekty Ubisoftu o dużym budżecie wprowadzą niekonwencjonalne i ryzykowne mechaniki lub innowacje. I miejmy nadzieję, że nie mówimy o czymś takim jak lub o następnym .
Źródło: 3dnews.ru
