Wiele osób zna dowcip, że wszystkie gry Ubisoftu są takie same. Oczywiście nie jest to do końca prawdą. Jasne jest jednak, że francuski wydawca w swoich wysokobudżetowych grach z otwartym światem podąża za szablonem wzorowanym na początkowym sukcesie Assassin’s Creed na konsolach poprzedniej generacji. Ale dlaczego nie? Miliony sprzedaży pokazały, że na początku wszystko działało świetnie. Jednak teraz, po trudnym roku 2019, Ubisoft rozważa lekką zmianę swojego podejścia.
Jak wynika z nowego raportu Video Games Chronicle, wydawca ponownie ocenia cele swojego zespołu redakcyjnego w Paryżu, który współpracuje ze wszystkimi zespołami deweloperskimi przy projektowaniu gier. Pomysł jest taki, aby produkty Ubisoftu były bardziej zróżnicowane.
To nie przypadek, że dzieje się to po ambitnych
Wiadomość, że nowy, ulepszony zespół redakcyjny Ubisoftu postara się pomóc w uczynieniu gier bardziej zróżnicowanymi, odzwierciedla komentarze szefa Ubisoftu Yvesa Guillemota, który w październiku 2019 roku powiedział, że słabe wyniki Breakpointa wynikają między innymi z braku czynników nowatorskich.
VGC powiedziało, że wiceprezesi zyskają większą autonomię w zakresie zarządzanych przez siebie serii gier i będą mogli podejmować własne decyzje projektowe. Wcześniej wszystkie decyzje podejmował jeden lub dwóch starszych redaktorów, dzięki czemu użytkownicy mogli zobaczyć podobne funkcje w wielu wysokobudżetowych projektach Ubisoftu.
Wygląda na to, że w murach Ubisoftu zachodzą poważne zmiany, prowadzące do anulowania gier i/lub nowych kierunków dla kluczowych projektów – firmie najwyraźniej grozi premiera nowej generacji konsol w pełni uzbrojonych. Jest mało prawdopodobne, aby nadchodząca i niezapowiedziana jeszcze gra z niekończącej się serii Assassin's Creed nagle znacząco różniła się od poprzednich projektów. Miejmy jednak nadzieję, że wysokobudżetowe projekty Ubisoftu będą teraz wprowadzać niekonwencjonalne i ryzykowne mechaniki lub innowacje. I miejmy nadzieję, że nie okaże się, że coś takiego
Źródło: 3dnews.ru