Não é segredo que a Intel está trabalhando em uma nova arquitetura de GPU — a Intel Xe — que será usada tanto em placas gráficas integradas quanto dedicadas. Agora, na Intel Developer Conference 2019 em Tóquio, novos detalhes sobre o desempenho de algumas das futuras soluções da Intel foram revelados, incluindo a possibilidade de suporte a ray tracing em tempo real.

Em sua apresentação na conferência, o diretor de tecnologia da Intel, Kenichiro Yasu, destacou a superioridade da nova placa gráfica integrada Iris Plus dos processadores Ice Lake de 11ª geração (Gen11) em relação à placa gráfica integrada Intel UHD 620 (Gen9.5). Ele observou que a nova placa gráfica integrada é capaz de atingir taxas de quadros superiores a 30 fps em muitos jogos populares com resolução Full HD (1920 × 1080 pixels).

Ele acrescentou ainda que a Intel não pretende parar por aí, e que a placa gráfica integrada Intel Xe já deve ser capaz de oferecer pelo menos 60 fps em jogos populares com resolução Full HD. Em outras palavras, o desempenho da placa gráfica integrada Intel Xe deve ser o dobro do desempenho da placa gráfica integrada de 11ª geração. Isso parece bastante promissor.

A Intel também estaria trabalhando em uma tecnologia de ray tracing com aceleração por hardware. Embora essa tecnologia não deva aparecer em placas gráficas integradas, é bem possível que esteja presente em GPUs dedicadas. Isso não é surpreendente, já que a Intel planeja competir diretamente com a NVIDIA, que já possui aceleradores com ray tracing por hardware, e com a AMD, que também está desenvolvendo placas de vídeo com ray tracing integrado.
Fonte: 3dnews.ru
