Novos detalhes sobre Intel Xe: ray tracing e jogos em Full HD a 60 fps

Não é nenhum segredo que a Intel está atualmente trabalhando em uma nova arquitetura de processador gráfico – Intel Xe – que será usada em gráficos integrados e discretos. E agora, na Tokyo Intel Developer Conference 2019, novos detalhes foram revelados sobre o desempenho de algumas soluções futuras da Intel, bem como o fato de que elas poderão receber suporte para ray tracing em tempo real.

Novos detalhes sobre Intel Xe: ray tracing e jogos em Full HD a 60 fps

Falando na conferência, o CTO da Intel Kenichiro Yasu apresentou informações sobre a superioridade dos novos gráficos integrados Iris Plus dos processadores Ice Lake de 11ª geração (Gen11) sobre os antigos Intel UHD 620 “integrados” (Gen9.5). Ele observou que os novos gráficos integrados são capazes de fornecer frequências acima de 30 fps em muitos jogos populares em resolução Full HD (1920 × 1080 pixels).

Novos detalhes sobre Intel Xe: ray tracing e jogos em Full HD a 60 fps

Ele então acrescentou que a Intel não planeja parar por aí, e os gráficos já integrados da geração Intel Xe devem ser capazes de fornecer pelo menos 60 fps em jogos populares em resolução Full HD. Ou seja, o desempenho dos gráficos integrados Intel Xe deve dobrar em comparação com a 11ª geração “embutida”. Isso parece bastante promissor.

Novos detalhes sobre Intel Xe: ray tracing e jogos em Full HD a 60 fps

A Intel também está trabalhando em tecnologia de rastreamento de raios acelerado por hardware. É claro que esta tecnologia não aparecerá em gráficos integrados, mas pode muito bem aparecer em GPUs discretas. Na verdade, isso não é surpreendente, porque a Intel planeja competir em igualdade de condições com a NVIDIA, que já possui aceleradores com ray tracing acelerado por hardware, e a AMD, que também está trabalhando em placas de vídeo com ray tracing. 



Fonte: 3dnews.ru

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