O Godot Engine 4.2 foi lançado, apresentando o AMD FSR 2.2 e uma série de novos recursos. O Godot Engine é um motor de jogo de código aberto.
Novidades no Godot Engine 4.2:
- Suporte para AMD FSR 2.2;
- Suporte para dimensionamento forçado de inteiros, garantindo que, independentemente da proporção, você obtenha uma grade de pixels quadrados sem distorção;
- Gerar a malha de navegação para 2D permite que ela seja equiparada à navegação 3D;
- servidores A navegação 2D e 3D agora suporta multithreading ao gerar a malha de navegação;
- Muitas atualizações no sistema de tiles/mapas de tiles e no editor;
- O editor de código agora oferece suporte a regiões de código para GDScript. Isso permite dividir scripts em blocos nomeados, recolhíveis e fáceis de navegar.
- Novos e práticos atalhos de teclado foram adicionados à janela de visualização 3D, que serão familiares a qualquer usuário do Blender;
- Diversas melhorias na interface do usuário para tornar muitos detalhes mais claros;
- Uma melhoria significativa e há muito esperada no fluxo de trabalho de desenvolvimento de extensões;
- Não é mais necessário reiniciar o editor ao alterar o tipo de importação;
- Melhorias na entrada de gamepad e mouse;
- Melhoria geral no desempenho de renderização;
- melhorias nas tecnologias multijogador e de rede;
- Uma nova abordagem para redução de ruído no Lightmapper, que substituirá o antigo mecanismo de redução de ruído OIDN, muito complexo e lento;
- Renderização HDR 2D, permitindo que efeitos 3D, como brilho, sejam usados em jogos 2D;
- Pacotes oficiais (mas ainda experimentais) para Linux em ARM;
- Inúmeras correções de bugs e melhorias de estabilidade para o editor Godot.
Veja o anúncio completo do lançamento aqui.
De acordo com a página de financiamento, o projeto recebe atualmente € 55.049 por mês de 1522 contribuintes e 16 apoiadores.
A notícia foi traduzida por Konstantin Dyachenko.
Fonte: linux.org.ru
