Godot Engine 4.2 lançado

Godot Engine 4.2 lançado

O Godot Engine 4.2 foi lançado, apresentando o AMD FSR 2.2 e uma série de novos recursos. O Godot Engine é um motor de jogo de código aberto.

Novidades no Godot Engine 4.2:

  • Suporte para AMD FSR 2.2;
  • Suporte para dimensionamento forçado de inteiros, garantindo que, independentemente da proporção, você obtenha uma grade de pixels quadrados sem distorção;
  • Gerar a malha de navegação para 2D permite que ela seja equiparada à navegação 3D;
  • servidores A navegação 2D e 3D agora suporta multithreading ao gerar a malha de navegação;
  • Muitas atualizações no sistema de tiles/mapas de tiles e no editor;
  • O editor de código agora oferece suporte a regiões de código para GDScript. Isso permite dividir scripts em blocos nomeados, recolhíveis e fáceis de navegar.
  • Novos e práticos atalhos de teclado foram adicionados à janela de visualização 3D, que serão familiares a qualquer usuário do Blender;
  • Diversas melhorias na interface do usuário para tornar muitos detalhes mais claros;
  • Uma melhoria significativa e há muito esperada no fluxo de trabalho de desenvolvimento de extensões;
  • Não é mais necessário reiniciar o editor ao alterar o tipo de importação;
  • Melhorias na entrada de gamepad e mouse;
  • Melhoria geral no desempenho de renderização;
  • melhorias nas tecnologias multijogador e de rede;
  • Uma nova abordagem para redução de ruído no Lightmapper, que substituirá o antigo mecanismo de redução de ruído OIDN, muito complexo e lento;
  • Renderização HDR 2D, permitindo que efeitos 3D, como brilho, sejam usados ​​em jogos 2D;
  • Pacotes oficiais (mas ainda experimentais) para Linux em ARM;
  • Inúmeras correções de bugs e melhorias de estabilidade para o editor Godot.

Veja o anúncio completo do lançamento aqui.

De acordo com a página de financiamento, o projeto recebe atualmente € 55.049 por mês de 1522 contribuintes e 16 apoiadores.

A notícia foi traduzida por Konstantin Dyachenko.

Fonte: linux.org.ru

Adicionar um comentário