The Witcher 4 va primi suport pentru tehnologia RTX Mega Geometry pentru a accelera trasarea geometriilor complexe.

Mult așteptatul RPG fantasy open-world de la CD Projekt Red, The Witcher 4, va primi suport pentru tehnologia Nvidia RTX Mega Geometry. Nvidia colaborează cu CD Projekt Red încă de la începutul dezvoltării. Compania a promis că jocul va fi lansat folosind... cele mai noi tehnologii bazate pe RTX.

The Witcher 4 va primi suport pentru tehnologia RTX Mega Geometry pentru a accelera trasarea geometriilor complexe.

RTX Mega Geometry este conceput pentru scene cu geometrie complexă și ray tracing, pe care grafica tradițională se chinuie să le gestioneze. Potrivit Nvidia, această tehnologie accelerează construcția BVH-urilor (colecții de obiecte geometrice) pentru sistemele geometrice grupate, permițând crearea a mult mai multor triunghiuri (poligoane) cu ray tracing și îmbunătățind performanța ray tracing-ului. Primul joc care a fost compatibil cu RTX Mega Geometry a fost Alan Wake 2.

The Witcher 4 va primi suport pentru tehnologia RTX Mega Geometry pentru a accelera trasarea geometriilor complexe.

The Witcher 4 va fi primul joc dintr-o nouă trilogie cu Ciri, o persoană adultă în rol principal. Trailerul jocului, lansat în 2024, a fost pre-randat într-o versiune specială de Unreal Engine 5 pe o placă grafică Nvidia GeForce RTX.

Jocul a fost deja folosit și în prezentările Unreal Engine 5.6 de la Epic Games, care se concentrează pe lumi deschise mari, streaming geometric mai rapid, scene dense și ray tracing.

The Witcher 4 va primi suport pentru tehnologia RTX Mega Geometry pentru a accelera trasarea geometriilor complexe.

CD Projekt Red lucrează cu Epic Games la caracteristici Unreal Engine pentru lumi la scară largă, iar Nvidia s-a poziționat încă de la început ca partener RTX al proiectului. Cel de-al patrulea „Witcher” este așteptat. nu mai devreme de 2027.

Sursa:


Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu