Necazurile Unicornului Negru

Povestea despre cum un magician „rău” și o petrecere „bună” aproape l-au condus pe maestrul „democratic” la pragul pragului. Dar jocul a fost totuși un succes, în ciuda tuturor.

Necazurile Unicornului Negru

La începutul acestei povești, nu a existat un unicorn și nici măcar nu a fost prevăzut în mod special. Și a existat o invitație de a participa la unul dintre jocurile de rol obișnuite, în care maestrul nostru a vrut să încerce un nou sistem pentru el însuși (numit True20). Era 2014, iar până atunci grupul nostru acumulase câțiva ani de experiență jucând D&D (în mare parte 3.5) și alte sisteme (de exemplu, episodic World of Darkness).

Așa că, pe baza realităților decorului propus, am venit cu un erou șobolan, pentru a nu fi un simplu om plictisitor. Numele lui a fost Prăji Skaven iar la sfârșitul jocului, soarta lui, desigur, s-a dovedit a fi destul de dificilă. Conform poveștii pe care am sugerat-o, el era un bărbat care locuia într-un sat minier, unde localnicii extrageau un fel de pietre luminoase. Curând a devenit clar că aceste pietre provoacă mutații, așa că locuitorii locali au devenit șobolani. De fapt, numele de familie al eroului este un fel de referință la fantezia Warhammer (bine, înțelegi ideea).

Capitolul întâi. Licuricii pentru Carla

La începutul jocului, omul-șobolan, împreună cu ceilalți participanți (care erau doar oameni), au intrat în breasla magică „Heart of the World”. Aici trebuie remarcat că există o lume de maestru destul de interesantă, cu locuitori memorați, dar ca bază a ales sistemul enervant D&D-like True20.

De ce nu-mi place atât de mult true20? Da, multe lucruri. Pe scurt, acestea sunt aruncări inutile. Întotdeauna a fost prea mult pentru mine în D&D și mai este și factorul de oboseală. Când primești daune, trebuie să te rostogolești pentru rezistență. Critici inutile, o mare de blocaje, „piramide” pervertite în loc de lovituri (nu mi-a plăcut niciodată asta) și așa mai departe.

Conceptul de oboseală cântărește în special psihicul. Sau mai degrabă implementarea lui. Indiferent dacă ești la nivelul 20 sau la nivelul 4, șansa ta de a obosi după casting este aproximativ aceeași. Dacă acumulezi XNUMX puncte de oboseală, ești practic un cadavru. În plus, fiecare oboseală dă minusuri agilității, citește minusuri lovirii cu caste. În plus, dacă castele se succed, atunci se acumulează o penalizare pentru șansa de a nu obosi. În plus, magicianul inamic te poate „obosi” brusc înainte de program. Inutil să spun, vraja drenează vitalitatea Acesta este o necesitate absolută pentru un magician. Suge oboseala altuia. Adevărul prin atingere. Cu o rostogolire de lovit și o rostogolire pe măsura voinței, ceea ce transformă o luptă cu un magician într-o luptă din gol în gol și o luptă cu un războinic pentru a prinde o uimire, urmată de aruncarea copițelor.

Nu totul este atât de groaznic, desigur. Nu, Doamne, ceea ce scriu este groază pură! Sunt condamnați, pentru cheltuieli pe care le poți părăsi din tabără și să faci alte lucruri plăcute. Dar, în esență, nu schimbă nimic în imaginea lumii. Dușmanii duri le au și ei. Există o modalitate bună de a trata cu oricine (aproape) - drenarea oboselii cu sprijinul echipei (deși în cazul meu, când restul echipei NU sunt magicieni, nu este atât de ușor). Dar, sincer, dacă stăpânul nostru nu ar fi anulat unele reguli și ne-ar fi oferit niște puteri de înșelăciune, atunci acest joc pur și simplu nu ar fi existat.

Apoi, noi, ca noi membri ai breslei, a trebuit să trecem un fel de test. Curatorul nostru, un astfel de pitic ticălos, a trimis un paria să prindă o grămadă întreagă de licurici în pădurea locală. O căruță cu borcane pentru licurici a venit cu sarcina. Pe drum ni s-a alăturat o șopârlă, fumând o narghilea, ca un personaj magistral. Bardul nostru a încercat această narghilea și a câștigat un blestem puternic, pe care apoi ne-am străduit să-l scoatem de la el (și se pare că nu l-am îndepărtat niciodată complet).

La început, totul a mers prost cu licuricii, mai ales că în acea poiană s-au descoperit niște ciuperci înfricoșătoare: licuricii erau amorțiți sau complet morți de spori. Din fericire pentru noi, aceste dispute păreau a fi inofensive pentru eroii înșiși, așa că folosindu-le am putut în continuare să colectăm numărul necesar de licurici. Totuși, la întoarcere am fost atacați de tâlhari. Și au început să ne bată destul de aspru. Oamenii mei-șobolani și-au dat deja seama atunci că de la el lovitură elementară Dușmanii nu erau nici reci, nici fierbinți, așa că a absorbit cu sârguință oboseala. În grupul nostru, am numit folosirea acestei vrăji cu adevărat urâte o „sesiune de magie neagră”. Nu voi spune că am ajutat foarte mult în luptă, dar am adus o contribuție.

În mod surprinzător, încă am ripostat. Oh, ar fi trebuit să vezi cum bardul nostru l-a torturat pe prizonierul supraviețuitor. În principiu, acesta este trucul lui special: un astfel de „neutru” este întotdeauna „neutru”, dar în astfel de momente devine magic „răul pur”. L-a torturat pe prizonier până la moarte... și, ceea ce este deosebit de groaznic, deloc cu cântece.

Nu-mi amintesc exact cum s-a terminat totul cu hoții, se pare că toată lumea a fost îngropată în cele din urmă. Dar îmi amintesc că grupul nostru urma să ducă corpurile rezultate în oraș, deși am spus că aceasta este o idee cu adevărat PROASA.

Capitolul doi. Merele elfice ale discordiei

Multă vreme, multă vreme, am adus licurici și am aflat de la piticul uluit că, de fapt, acesta este un test obișnuit de batjocură pentru începători, pe care toți neofiții normali îl reușesc. Sărmanul, dacă ar ști ce le-am făcut tâlharilor...

În continuare, șeful breslei s-a ocupat de noi, povestindu-ne despre niște mere mișto și minunate elfice de care avea nevoie disperată. Nu aveam unde să mergem și ne-am dus la spiriduși. Și undeva în ținuturile disputate, unde spiridușii nu îngăduie nimănui. După ce am ajuns în satul uman de graniță și am trecut râul, ne-am trezit în locuri interzise de elfi.

Acolo era un fel de pădure veche abandonată. Fry al meu învățase vraja până atunci mințile simțurilor, care vă permite să simțiți ființe inteligente. Cu ajutorul lui, omul-șobolan a căutat în pădure, prinzând doar o singură minte extraterestră undeva în față.

După ce ne-am rătăcit puțin, am găsit un copac cu fructe magice, le-am cules, dar am activat un câmp de forță și un fel de monstru de securitate. Am reușit să avem de-a face cu monstrul, dar nu cu câmpul. Puțin mai târziu, a apărut un spiriduș (se pare că era mintea lui pe care Fry a simțit mai devreme) și s-a oferit să ne elibereze în schimbul unor mere. Desigur, echipa nu a vrut să renunțe la prada, așa că spiridusul a fost trimis mai întâi într-o direcție cunoscută. Totuși, ulterior a apărut din nou și ne-am hotărât să-l creștem: să-l prindem când a trecut prin câmp. Și așa s-a întâmplat, spiridușul a turnat un fel de sticlă asupra lui și bariera de forță i-a devenit permeabilă, intrând înăuntru a căzut în șmecheria noastră și... o altă tortură făcută de bard.

S-a dovedit că spiridusul ne înșela și nu erau suficienți bani pentru ca toată lumea să treacă de barieră. Totuși, avea niște poțiuni ciudate într-o cutie. Nu era nimic special de făcut; elful a refuzat să vorbească despre ceea ce făceau aceste poțiuni. Oamenii mei de șobolani au vrut să testeze unul dintre ei pe un elf, să cacealmize și să vadă reacția. Dar a întâlnit un zid de neînțelegere în performanța principalului războinic al partidului.

Acesta, desigur, este un joc de rol foarte special, care este dincolo de înțelegerea mea. Spui că personajul tău vrea să facă ceva și dintr-o dată un coleg de partid se grăbește asupra eroului tău, îl apucă și îl uimește. Ce? Ratphobia sau ceva, magicienii răi au făcut vrăji în copilărie? Neclar.

În același timp, nu avea motive ascunse, doar un „nu vreau să faci asta” neînțeles de neîntemeiat de la un alt jucător. Deci, ce urmează? Ar trebui să-ți mulțumesc că nu m-ai terminat? Și cel mai important, cum ar trebui să reacționeze acum eroul meu la membrul său de partid în viitorul joc? Și trebuie să reacționeze. Trebuie sa! Cel puțin - puneți porcul jos.

Capitolul trei, în care șobolanii se luptă cu șinele complotului

Apoi, borcanul cu poțiune neagră s-a rupt și substanța întunecată a fost absorbită de omul-șobolan. Când Fry s-a trezit, o armată de elfi tocmai a apărut din pădure. După farsa aliatului său, Fry nu a vrut să aibă nimic de-a face cu acest bărbat, așa că bărbatul-șobolan s-a prefăcut că este și el o victimă aici și a încercat să scape de războinic. Ei bine, în principiu, așa a fost.

Dar spiridușii, conduși de regina arogantă, se pare că sunt toți telepați și psihici, pentru că i-au lovit pe toți cu săgeți somnoroși și i-au aruncat pe Fry și pe războinic în aceeași celulă. Și nici măcar nu au fost întrebări despre asta; am fost chemați pentru a fi interogați cu încredere sută la sută că suntem o bandă. Încercările lui Fry de a apărea ca victimă au fost ignorate. Drept urmare, am fost obligați să luptăm cu elfii într-un turneu.

BINE. Să includem mai multe jocuri de rol, într-un joc de rol sau în altă parte. Fry a început să facă presiuni destul de consecvent asupra faptului că nu va lupta și nu a vrut (cu așa sau cu alții aliați). Și, în general, el este o creatură profund nefericită, cu o viață dificilă ca mutant, iar elfii atât de înalți și nobili (așa cum s-au prezentat în discursurile lor) nu ar trebui să se aplece să bată joc de astfel de creaturi neajutorate (și nu am extins faptul că că eroul este un magician) . Reacția maestrului este să ignore. Te vei lupta, punct.

Am învățat de ce nu ar trebui făcut acest lucru din experiența mea de stăpânire. Cu doi sau trei ani mai devreme, în jocul meu, intenționam, conform intrigii, să trimit eroii în arenă, unde trebuiau să lupte între ei folosind animale de companie speciale. Am crezut că le-ar plăcea, deoarece erau planificate competiții destul de plăcute, competitive. Cu toate acestea, jucătorii chiar nu au vrut să meargă acolo când au aflat despre perspectiva de a intra în arena de luptă de la creatura care le păzește celula. Ei bine, apoi i-am întâlnit la jumătatea drumului, permițându-le să evadeze din celulă înainte de acea oră. Și acesta nu a fost un fel de intervenție divină, am urmărit doar ceea ce încercau eroii să facă și au reușit să se elibereze.

Aici am fost târâți de gâtul la singura scenă adevărată următoare. O asemenea libertate de alegere. Înțeleg chiar de ce a fost dictat acest lucru - maestrul a vrut să-i pictăm frumos pregătirile parcelei, dar într-o astfel de situație nu funcționează așa.

Amenda. Fry i-a promis reginei elf într-o conversație că va regreta acest lucru. Spiridușii pur și simplu râdeau de el. Apoi am fost aruncați din nou într-o celulă pentru o perioadă scurtă de timp. Care, desigur, este totul anti-magie și, în toate celelalte sensuri, este „antiglonț”. Fry nu s-a răzbunat pe războinicul său aliat, deoarece acum problemele sunt oarecum diferite și deocamdată nu are nimic special de făcut cu asta.

În cele din urmă ne-au dus la arenă. Aici, în arenă (mă întreb de ce?) Poți să arunci, mi-a spus maestrul. Omul-șobolan a rezistat până la urmă: nu a luat o armă și a refuzat să facă nimic, spunând: dacă vrei să omori o persoană fără apărare, te rog. Apoi câțiva spiriduși au fost eliberați pe războinic și pe mine.

Dar. Fry NU a vrut deloc să lupte. Chiar și acum, când rămânem cu o singură opțiune. Aici trebuie spus că omul meu șobolan poseda magia iluziilor. Și am decis că era timpul să le folosesc (aș fi putut pur și simplu să arunc o săgeată de gheață spre elful principal, dar practic era clar că ea va avea, evident, un fel de barieră de protecție în jurul tronului, ținând cont de tot felul de anti -camere magice și atacuri de clarviziune).

Așa că, Fry a decis că nu are nimic de pierdut și trebuie să facă all-in. S-a repezit la regina spiridușilor (au spus că ea a cerut-o) și a declarat întregii arene că acum toți elfii vor vedea cine îi conduce cu adevărat. Pe scenă a apărut iluzia unui elf principal complet gol, cu răni în părțile ei intime. Stăpânul a înghețat un minut!

Mai târziu, la o altă sesiune de joc (și am jucat acest joc pentru un total de două sau trei sesiuni), maestrul a săpat adânc în reguli și a spus că nu pot face asta - se spune că iluzia locală funcționează doar pentru una. Dar era prea târziu să bea Borjomi, felul în care au jucat situația a fost felul în care au jucat-o.

Capitolul patru: În care șinele contravin

După „repornire”, maestrul a dezvăluit că spiridusul (brut) avea un inel cu care risipește exact magia. De fapt, chiar acolo, cu o mișcare a mâinii ei, elful principal a distrus iluzia. Și m-am supărat foarte tare. Fry a încercat să facă o barieră de forță pentru a se izola de atacatori, dar părea să fi fost și ea risipită. Dușmanii care au sosit au început să-l omoare.

Ei bine, pot înțelege multe puncte, dar acest răspuns... IMHO, acesta este un eșec magistral grav. Cu atât mai neașteptat de la o persoană care joacă destul de interesant, pe care toată lumea o laudă pentru descrierile sale frumoase, care are sub centură un număr nebun de jocuri.
Nu știu, ar fi trebuit să acționez cumva mai subtil și să nu-mi zdrobesc complet inițiativa creativă cu un pian atât de stângaci din tufișuri. Dar ce pot face, am găsit o cale de ieșire - am găsit-o.

Mai mult, situația a fost rezolvată în principal de maestru însuși: a sosit mentorul breslei noastre, care a fost contactat de unul dintre membrii partidului nostru (el însuși nu a fost capturat). Șobolanul era aproape la un pas de moarte, dar gunoiul negru pe care și-a vărsat asupra lui l-a întărit. A fost un fel de mega blestem. Simțind puterea, Fry a început să lupte împotriva atacatorilor, dar era încă legat și aruncat în închisoare.

Mentorul breslei l-a convins cumva pe elf să-i lase pe toți să plece, cu excepția omului-șobolan. Și mai târziu, în timp ce vorbea cu petrecerea, el a propus următoarea schemă - unul dintre noi se strecoară în celula lui Fry și îl înjunghie cu un ac special care îi suge sufletul. După aceasta, eroul meu moare după ceva timp, iar sufletul închis în ac este reîncarnat într-o nouă creatură. Și așa au făcut.

Capitolul cinci. Mișcarea cavalerului

Mi s-a oferit să renasc sub forma unei persoane sau folosind un semn aleatoriu. Am ales-o pe cea din urmă pentru că inițial nu am vrut să joc asta ca om. S-a întâmplat să fiu cal (în anul calului, nicio surpriză!). Adevărat, am reglat ușor aspectul și s-a dovedit a fi un unicorn negru cu ochi galbeni (aceeași culoare a ochilor a fost și la omul-șobolan). Și-a pierdut capacitatea de a comunica prin voce și, în plus, vederea întunecată a șobolanului a dispărut. Dar a primit capacitatea de a comunica telepatic și unele beneficii din sângele său negru (care nu a dispărut), cum ar fi durabilitatea crescută.

Datorită renașterii, am avut un motiv să „repornesc” elegant motivația personajului meu, uitând de diferențele dintre fostul șobolan și războinic.

În continuare, am apărat satul de graniță de atacul punitiv al spiridușilor. Apoi mi-am amintit de poza cu Fry prinzându-l pe bardul nostru, aruncându-l pe spate și repezindu-se spre aliații care intraseră în luptă. Când am alergat, bardul a început să întărească echipa, iar calul meu s-a ridicat, aruncând o săgeată de gheață.

Satul a fost incendiat și a trebuit să ne retragem. Au urmat niște elfi berserker deosebit de periculoși. Ne-am ocupat de ei și din nou a sosit timpul pentru hobby-ul necorespunzător al bardului nostru. Tortură și ucide.

Cu toate acestea, maestrul și-a amintit de această tehnică a noastră și a decis să joace altfel. Prizonierul nu a simțit nicio durere! Și nu i-a fost frică de moarte, nu-i păsa. Un fel de atent sinucigaș complet, fără sens pentru viață. Nici nu vă puteți imagina cum a rezolvat partidul această problemă. L-au luat pe acest spiriduș cu droguri!

Acum a fost un moment epic. Cât de ironic este să-i dai elfului sensul vieții implicându-l în dependența de droguri. Herboristul nostru a extras un medicament puternic și i-a fost dat prizonierului până când acesta a început să experimenteze simptome de sevraj. Așa că a devenit mai îngăduitor, a spus ceea ce știa și, cel mai important, a rămas în viață (ceea ce este rar pentru cei pe care i-a întâlnit bardul nostru).
Într-un cuvânt, nici imperfecțiunile sistemului și nici eșecurile participanților nu pot împiedica jucătorii să se bucure de joc și de scenele interesante ale poveștii.

Capitolul șase. Sărbători în sudul înzăpezit

După ce ne-am ocupat de asta, ne-am întors la breaslă și am luat parte la un fel de concurs de bresle. Era necesar să însoțiți un cărucior cu o colecție rară de haine. Au fost mai multe astfel de cărucioare (trei, se pare) și trebuia nu doar să ajungem la destinație, ci și să interceptăm toți concurenții pentru a aduce întreaga colecție a couturierului local în siguranță. Stai, dar ce siguranță dacă trebuie să luptăm pentru asta! Adică, există o șansă mare de a deteriora ceva în acest proces. Până la urmă, ne-am ocupat de asta, rănind ușor breslele concurente.

Între timp, bardul nostru era din ce în ce mai rău. Dar nu era nevoie să fumăm tot felul de narghilea necunoscute. Cert este că a atras spre sine un fel de spirit rău, care îl bântuia noaptea și uneori îl mușca (atât de mult încât în ​​realitate au rămas urme). Sub influența acestei diavolități, bardul și-a pierdut treptat aspectul uman - i-a crescut blana, i-a crescut coada și așa mai departe. Nici măcar șeful breslei nu a înțeles cum să rezolve situația, dar a fost totuși capabil să ne organizeze o sesiune colectivă de călătorie în inconștient: întregul grup a fost transportat în visul bardului și l-am ajutat să se ocupe de spirit. . Adevărat, parțial. Dar se simțea puțin mai bine.

Apoi a apărut o nouă problemă - fiica șefului breslei a fost răpită. În oraș a apărut și o sferă neagră sănătoasă. Am fost trimiși printr-un teleport undeva departe spre sud (atât de departe încât nu mai era deloc spre sud - până în iarnă) pentru a putea găsi un ritual străvechi de dragon care să ne permită să alungăm întunericul. Până atunci, Fry învățase să zboare și datorită acestui lucru am evitat unele pericole, deoarece eroul meu îi căra pe ceilalți.

Am întâlnit uriași agresivi, de care în cele din urmă am fugit și am întâlnit o haită de lupi controlată de un lup magic special (sau era un leopard de zăpadă, nu-mi amintesc exact). Turma ne-a înconjurat în timpul opririi noastre. Fry a fost de acord telepatic cu liderul haitei că „îți vom da mâncare, iar tu nu ne atingi”.

Așa că am ajuns la așezarea orcilor și am intrat în negocieri cu ei. Nu am fost bineveniți în mod deosebit, dar liderul a decis să ne întâlnească la jumătatea drumului și să facă o înțelegere: îi aducem un artefact dragon, iar el ne va arăta locul de care avem nevoie. Dar noi înșine aveam nevoie de acest artefact, așa că am promis că vom promite, dar nu aveam de gând să-l dăm. Liderul orcilor avea un frate care era agresiv față de noi, care la început a pufnit, apoi brusc ne-a invitat în secret să-i dăm artefactul. Pe ce conta nu este clar. Mai întâi ai înțeles clar că ne urăști și apoi vii cu câteva sugestii?

Drept urmare, am fost duși acolo unde trebuia: niște peșteri, unde am avut de-a face cu golem-ul de securitate și am putut să ne târăm într-o cameră secretă unde era tot ce ne trebuia pentru misiunea. Acolo era și o ieșire secretă. Adică avem toate cărțile în mână: dacă vrei, zboară imediat, dacă vrei, întoarce-te și dă artefactul unuia dintre frați. Am vrut să-i împingem pe toată lumea la maximum, pentru că Fry a știut să creeze o iluzie. Dar acum nu-mi amintesc exact cum s-a întâmplat. Părea că planurile erau planuri, dar în cele din urmă au scuipat pe el și au zburat pur și simplu de acolo, pentru a nu se dezordona și a continua povestea principală.

Capitolul șapte, în care toată lumea ajunge la sfera neagră

Când ne-am întors, ne-am teleportat puțin în locul nepotrivit: am ajuns la o întâlnire cu piticul deja cunoscut, curatorul nostru „parcă încă”. Ne-a sugerat să-i dăm sulul cu ritualul dragonului și ne-ar da mulți bani. Ca răspuns, am întrebat ce ar spune șeful breslei despre asta și, de asemenea, de unde Karla a obținut brusc acești „mulți și mulți bani”. Karla a asigurat că totul va fi rezolvat cu șeful breslei, iar restul nu a fost o problemă. Bardul nostru s-a indignat de toată această neclaritate și a întrebat-o pe Karla în detaliu: ce, cum și de ce. Carla a fost confuză în mărturia sa, a înnebunit apele și, în general, nu ne-a plăcut pe tot parcursul jocului (ei bine, chiar a fost dezgustător, maestrul a făcut o treabă bună jucând acest tip). Am decis că în regulă, să revenim mai târziu la sfera neagră și o vom da înapoi acolo. Și adu banii.

Inutil să spun că nimeni nu avea de gând să-i dea nimic. Cu toate acestea, Karla a spus că nu știm totul despre șeful breslei. Dacă îndeplinește ritualul pe sine, atunci acest lucru va duce la mari probleme. După ce ne-am consultat, am luat decizia de a veni la stăpânul breslei și de a-l amanet pe Karla și măruntaiele ei. Făcut repede şi foarte bine. Au hotărât să păstreze sulul, spunând că vom îndeplini singuri ritualul, din moment ce nu aveam în cine avea încredere. Ei i-au spus stăpânului breslei că nu mai este posibil să facem ritualul pe altcineva decât pe noi și au cerut să aducem ingredientele necesare pentru asta. Nu a fost deosebit de mulțumit și părea că ne va convinge. Dar bardul a insistat să vină în sfera neagră. Mai tarziu. Acolo îți vom preda Karla. Și aduceți ingredientele.

Apoi am încercat să citim sulul. Sau mai degrabă, a încercat Fry, deoarece era singurul magician cu drepturi depline din echipă. Pergamentul a fost deschis. Apoi, căluțul s-a simțit brusc rău - cunoștințele i-au revărsat în cap, corpul i-a înghețat câteva clipe, iar blestemul întunecat care îl afectează pe erou aproape sa oprit (la urma urmei, sulul alungă întunericul). Stăpânul a propus să decidă dacă Fry acceptă expulzarea întunericului sau îi rezistă. Am decis că să fie cu întuneric, altfel voi ajunge cu un personaj complet nejucabil și m-am obișnuit. Ca urmare, întunericul interior s-a intensificat, unicornul a devenit infernal: au apărut aripi piele (plus capacitatea încorporată de a zbura, nu printr-o vrajă), flăcări întunecate în loc de coamă, un corn de onix, iar ochii străluceau roșii.

Între timp, bardul nostru a fost de acord cu doi membri importanți ai breslei conform schemei standard: „vino la sfera neagră”. Unul a cedat, celălalt nu.

Și acum este ora X, suntem la sferă. Și deja înțeleg că Fry poate trece prin acest întuneric fără niciun ritual, pentru că el însuși are chestia asta înăuntrul său. Când eroul se apropie de sferă, pe ea apar vibrații. Da, trebuie să meargă acolo. Dar deocamdată plec, așteptând momentul potrivit. Mai întâi apare șeful breslei și spune că nu s-au găsit toate ingredientele. Bardul îi cere să se ascundă deocamdată. Stăpânul breslei devine invizibil. Apoi a venit un alt membru al breslei și s-a ascuns și el. Apoi apare Carla și aduce o mare bijuterie.

Lucrul amuzant este că această bijuterie era necesară pentru un ritual. Carla nu știa asta, așa că l-a furat de la șeful breslei.

Bardul îi dă Karlei sulul și avem câteva momente în timp ce el este împietrit de informațiile care curg în el din sul. El prinde dezintegrarea (se pare de la stăpânul breslei care a apărut) și ne luăm la revedere de la curatorul nostru ticălos și prost „parcă încă”. Multe evenimente se petrec aici deodată: apare al doilea membru al breslei, iar oamenii lui Karl împușcă în noi de undeva din lateral. Profitând de acest lucru, Fry se repezi spre sfera neagră și intră înăuntru.

Între timp, liderul breslei primește o săgeată, iar asistentul încearcă să-l salveze. Dar este prea târziu, șeful breslei nu a fost nici el foarte simpatic cu bardul nostru și, sub pretextul de a oferi asistență, împinge săgeata mai adânc. Acesta este un bard atât de insidios pe care îl avem. Amin.

Fry s-a trezit într-o sferă neagră. Aici a aflat că în centru erau fete legate (inclusiv fiica stăpânului breslei). Dintre care unul trebuie să dea naștere mesia întunecat. Eroului meu i s-a cerut să controleze acest proces și să devină mâna dreaptă a acestei creaturi care va conduce hoardele întunecate. Unicornul infernal a decis să se gândească deocamdată.

Nu erau multe opțiuni aici. Nu va fi posibil să joc împotriva partidului - acestea sunt cereri secrete și mă vor da seama imediat. Și nu există motive speciale - ei bine, s-au oferit să se alăture. Nu știi niciodată cui i se oferă asta. Nu am văzut niciun motiv anume pentru a mă alătura neapărat mesia întunecat. Dacă și restul grupului o dorește, atunci ne vom gândi la asta. Sau dacă Fry este obligat să facă acest pas luând armele împotriva inorogului: ei spun, de ce, domnule, nu ești îmbrăcat pentru vreme, toți în întuneric și pe întuneric?

Capitolul opt. Bună, am un mesaj întunecat pentru tine.

Membrii breslei au cerut grupului să nu părăsească orașul până când nu vor fi clarificate toate circumstanțele incidentului. Nu au pierdut timpul în îndeplinirea ritualului, iar unul dintre eroii noștri a reușit să alunge întunericul.

Apoi membrii partidului au primit brusc un „sms întunecat”. Fry meu a fost cel care a ieșit în cele din urmă din sfera întunecată și a contactat telepatic membrii partidului său, apoi el însuși a zburat la întâlnire.

Apoi am ajuns la sferă și am putut face un pasaj înăuntru. Fry, desigur, nu a intrat în ea, ci în peretele întunecat al sferei. Și nu se știe niciodată, trecerea a fost făcută de magia luminii.

În interior, imaginea nu s-a schimbat prea mult. Pe lângă fete, mai erau și câteva clădiri speciale cu oameni înghețați înăuntru. Pentru a ajunge mai aproape de centrul sferei, a fost necesar să eliberăm aceste clădiri de forțele întunecate.

Mai întâi ne-am apropiat de un fel de cort care arăta ca un circ. Nu era nicio modalitate de a intra pe ușa din spate. După un test privind cunoștințele sale de magie, maestrul a raportat că acest loc era ceva ca un portal către altundeva.

Totul aici era supus propriilor reguli speciale. Cumpărând bilete de la casieria de la intrare, am putut să intrăm înăuntru... și am ajuns într-o cușcă cu tigri. Un îmblânzitor cu aspect demonic a mers în spatele acestei cuști, aruncând tot felul de lucruri rele. În timp ce luptătorii noștri aveau de-a face cu tigrii, am alungat vrăjile proaste ale îmblânzitorului de câteva ori, apoi s-a dovedit că era posibil să trag în el prin cușcă. Spre sfârșitul bătăliei, Fry a aruncat dezintegrarea pe peretele cuștii și războinicul nostru a sărit afară și a drenat îmblânzitorul. Tigrii pe jumătate uciși s-au împrăștiat imediat și ne-am întors. Astfel, am eliberat o clădire.

Apoi era o clădire cu o oglindă mare care ascundea intrarea. De asemenea, era imposibil să intri acolo și, dacă stai și te uitai înăuntru, în oglindă începeau să apară ochi. Slavă Domnului că am fost destul de deștepți să ne depărtăm și să ne apropiem de oglindă unul câte unul. Ne-a făcut dublul!

Acesta a fost, de asemenea, un moment memorabil destul de interesant. Stăpânul a redesenat foile noastre de eroi pentru el însuși pentru a ne folosi propriile abilități și parametri.
Cel puțin clonele noastre pot trage sforile după bunul plac și nu le vor critica pentru asta. Confortabil.

Ne-am descurcat relativ ușor cu războinicii, mai ales că atunci am început să ne scoatem din timp tot felul de haine de întărire. Doborârea geamănului Fry s-a dovedit a fi mai dificilă. Am decis să joc puțin în siguranță și să creez o barieră de forță în prealabil, astfel încât geamănul să nu zboare nicăieri. Dar eroul meu și-a pierdut aproape toată oboseala la vrăji. În general, bătălia s-a dovedit cam așa: unicornii au încercat, cu diferite grade de succes, să-și bea oboseala reciproc, iar între timp războinicii îl învingeau încet pe unul dintre ei. Nu s-a terminat încă. Așa că am eliberat a doua clădire.

Capitolul nouă. Mănâncă mai mult din aceste labirinturi de oglindă și bea sânge întunecat

După distrugerea oglinzii, a doua clădire nu a fost eliberată, așa cum credeam, pur și simplu s-a deschis un pasaj către cort. Aici s-a îndreptat grupul nostru. Înăuntru era un labirint de oglinzi. După ce ne-am plimbat puțin în jurul ei, am ieșit într-o sală rotundă, pe al cărei perimetru se aflau oglinzi. Dintr-una a apărut un leu negru cu ochi strălucind de o lumină violetă, corpul lui părea acoperit cu un mic strat de coajă de oglindă. Bătălia a început.

S-a dovedit că el blochează sau reflectă atacurile directe și magia, dar îi poți ataca propriile reflexii în oglinzi, ceea ce am încercat să facem (din anumite motive a fost imposibil să spargem oglinzile și ramele). Fry a încercat să elimine oboseala leului prin reflecție, deoarece împușcătura de dezintegrare a fost reflectată de oglindă, iar daunele cauzate de ea au fost ridicole. Leul, între timp, a plutit pe loc și a devenit invulnerabil, chemând pe câmpul de luptă diverși morți care au ieșit din oglinzi. Luptătorul nostru i-a ucis, după care leul a fost eliberat. Apoi bardul s-a săturat de acest masacru prelungit și a aruncat o vrajă de stază temporală dintr-un sul pe leu. Și leul a înghețat, parcă pentru totdeauna.

Apoi s-a dovedit că nu ne putem întoarce. Nici nu era nimic care să înlăture vraja. Au încercat să taie prin tavanul holului, întunericul se învârtea acolo. Încercând să-și bage mâna acolo, bardul s-a ars. Se părea că numai Fry putea intra fără durere. Personajul meu a urcat în acest întuneric și a zburat până când a simțit un obstacol. Dezintegrarea abandonată a făcut o gaură și eroul meu a zburat din cort.

Până atunci, un alt jucător, care joacă rolul unui războinic, s-a apropiat. Acest războinic a apărut în afara cortului și am părut că schimbăm câteva fraze. După aceea, mi-a venit ideea că restul ar putea fi scos dacă aș vărsa pe ei sângele negru al unicornului meu.

Stăpânul m-a chemat într-o altă cameră să-mi spună că întunericul din interiorul unicornului a fost mulțumit de un astfel de gând și că ceilalți trebuie să fie forțați să fie de acord cu el. Fry intră prin intrarea obișnuită și se aplecă în pahar, în spatele căruia se vedea restul grupului. Era imposibil să spargi acest pahar, așa că unicornul infernal a fost nevoit să plece și să se întoarcă prin gaura din cort. Acolo a sugerat varianta sângelui negru, dar membrii partidului său au refuzat, căutând alte opțiuni. În cele din urmă, am sugerat să alergi în oraș pentru un pergament de magie risipit și ne-am hotărât pe această opțiune. Fry a zburat din nou prin gaura din cort, s-a uitat la războinicul bătându-și degetele mari și a zburat la granița sferei negre. S-a dovedit că acum sfera nu permite unicornului înapoi.

Stăpânul m-a sunat din nou și a spus că întunericul îi spune unicornului o modalitate de a elimina vraja de stază: trebuie să mai infectați cel puțin două cu întuneric, apoi împreună vor putea risipi această magie. Am spus că s-a propus deja, dar ceilalți au refuzat clar, deci de ce să încercăm să ceartă partidul? De mult a fost evident pentru toată lumea că Fry este un cal întunecat. Și toate aceste conversații private ale noastre nu fac decât să pună din ce în ce mai mult petrecerea împotriva eroului.

În general, ne-am întors și maestrul a decis să rezolve totul singur. Întunericul s-a târât de pe Fry, s-a infiltrat în oglinzi și, apărând sub forma unui unicorn infernal, a început să-i convingă cu insistență pe alții să o accepte. Eroul meu a căzut într-un leșin ușor în acest moment, luând aspectul unui cal obișnuit cu un corn.

Partea a refuzat oferta. Apoi un războinic s-a apropiat de afară, cu faţa lipită de sticlă. Întunericul s-a întors spre el și a decis să accepte, după care a convins un alt membru de partid să facă acest pas (sau mai bine zis, l-a convins). Amândoi au primit câteva bunătăți întunecate inițiale, iar apoi întunericul a revenit în corpul lui Fry. Apoi vraja a fost ridicată și leul negru a fost ucis.

Capitolul zece. Oh, păianjen... fiică

După aceea ne-am îndreptat către a treia structură, se pare că era doar un fel de arc sau portal. Odată înăuntru, petrecerea s-a trezit într-o piață a orașului plină de oameni. Ne-au salutat ca niște învingători. După ce am mers mai departe, ne-am găsit stăpânul breslei (în viață) și fiica lui. A devenit clar că totul în jur era o ficțiune (pe care practic am ghicit deja, se întâmplă sub cupola neagră) și luptătorul nostru a încercat să-l omoare pe stăpânul breslei. Ca răspuns, fiica lui s-a transformat într-un păianjen uriaș, iar mulțimea ne-a atacat.

Bătălia a început, în timp ce membrii partidului ucideau mulțimea, păianjenul s-a cățărat pe pânza abia vizibilă, lăsând astfel raza atacurilor apropiate. Bardul a aruncat o creștere asupra unor aliați, dar păianjenul s-a găsit încă inaccesibil. Acest monstru avea două atacuri pe tură și a început să arunce pânze spre noi.

Este demn de remarcat faptul că web-ul te-a cufundat într-un coșmar dacă ai eșuat la rulajul Charisma. După trezire, eroul a pierdut până la 2 oboseală! Dar ce fel de activitate de amatori este aceasta? Nimeni nu interzice regula acasă, dar nu pirata sistemul atât de drastic. True20 nu are puteri care să elimine 2 oboseală simultan. Iar somnul în True20 este legat de o salvare a Will. Aici voi adăuga că, mulțumită bardului nostru, am fost cu toții sub efectul imunității la frică, dar maestrul a respins și acest punct - se spune că coșmarurile din somnul tău încă te sperie.

Din câte am înțeles, maestrul ne-a dat ceva ce a inventat anterior pentru D&D, dar a transformat rapid totul, rupând mecanica jocului pentru el însuși. Așa că ni-a căzut pe cap un fel de imbala extra-sistemică, care nu este foarte realist de depășit folosind mijloace sistemice. Stăpânul, desigur, în general este încă de partea noastră, dar trebuie să fii de acord că este mult mai interesant să rezolvi singur problemele decât să trăiești datorită exclusiv intervențiilor magistrale.

Inutil să spun că vrăjile de atac ale lui Fry s-au dovedit a fi inutile ca întotdeauna (ei bine, înțelegi, cei care nu sunt munchkini din acest joc nici măcar nu riscă să iasă din casă pentru a cumpăra pâine) și m-am gândit la alte opțiuni. Mi s-a părut că ar fi bine să sufle păianjenul cu rafale de vânt și folosit modelarea vântului. A apărut un curent de vânt, dar păianjenul s-a lipit de pânza ei, legănându-se în lateral.

După ce a căzut o dată într-o rețea, Fry a câștigat 2 oboseală și a acumulat în total 3. După aceea, eroul a plecat cu greu să caute strigoi pentru a bea oboseală de la cineva. Am găsit doar unul (deși erau mulțimi de ei, iar grupul nu a ucis pe toată lumea. Maestre, ce naiba este asta?) și am băut oboseala din el pentru două rânduri.

Între timp, bătălia nu progresase deloc, iar păianjenul s-a târât din vânt. Și a aruncat din nou o pânză. Fry s-a săturat de asta. S-a înconjurat de protector zidul de mana (o astfel de barieră) pentru a nu zbura departe de vânt. După aceasta, vântul a crescut la maxim și a început o tornadă, trimițând păianjenul într-un zbor vesel, lovind pereții. Restul membrilor partidului s-au mărit mult și efectul nu părea să-i ridice în aer. Apoi conica mea a eșuat salvarea somnului și tornada s-a încheiat. Păianjenul a căzut jos, unde a fost în cele din urmă demontat. La sfârșitul bătăliei, fiecare membru al grupului a suferit 3 oboseală.

Ultimul capitol. La plecare, stinge luminile, toate albe

Ne-am întors înapoi și am văzut că acum putem merge la fetele care urmau să dea naștere lui mesia întunecat. Un portal negru a apărut imediat în spatele lor, din care au zburat lanțuri. Au apucat femeile în travaliu și le-au târât înăuntru. Luptătorul nostru a preluat conducerea, rupând burta acestor fete (uh, și acesta este cel mai „ușor” membru al partidului, singurul care a trimis întunericul în iad). Mai mulți au fost târâți înăuntru și ne-am urmat în portal.

Pe problema motivelor caracterului, jocul de rol, jocul de rol etc. Sincer să fiu, nu înțeleg deloc de ce a fost necesar să merg mai departe la șeful principal dacă întreaga petrecere devenise deja întunecată. Pentru ce? Acest mesia întunecat a intervenit cu ei în astfel de situații. Ai vrut să salvezi fata? Ceva nu se observă.

Apropo, în acea petrecere a noastră au existat câțiva jucători cărora nu le place să discute despre joc după ce s-a terminat, dar doresc un singur lucru - conținut. Orice, atâta timp cât este nou. În același D&D, acest lucru a fost asigurat prin studierea din ce în ce mai multe cărți noi și construirea eficientă fără sfârșit. Uneori, ne trebuia o sesiune separată de joc pentru a crea personaje, iar acest lucru a fost mai interesant decât aventurile ulterioare în sine.

Dar nu ar strica să discutăm despre joc și să-l luăm mai în serios, deoarece o lipsă de reflecție va duce la sărituri în jurul sistemelor, cu dezamăgire ulterioară în fiecare dintre ele. Pentru că „motivul cu siguranță nu suntem noi”.

Înăuntru era un cristal negru uriaș, care a absorbit femeile rămase în travaliu și s-a transformat în ceva asemănător unui golem. Aici, toți cei care au fost infectați cu întuneric au început să facă aruncări de salvare la fiecare rând pentru a stabili dacă luptau de partea golemului sau nu. Desigur, am vrut să fac apeluri neutre când Fry a fost preluat de întuneric pe turn: de exemplu, protejează golemul înconjurându-l cu un zid de mana. Adevărat, maestrul a insistat asupra cererilor agresive în mod specific împotriva membrilor de partid, așa că nu a fost posibil să trișați. Ei bine, bine, mai ales că te-ai putea sătura complet de zidul de mana. Singura opțiune acceptabilă a fost drenarea oboselii (singura sau în masă). La rândul lui, Fry zbură mai aproape de ceilalți, dar nu era încă suficient de aproape.

Apoi bardul nostru a aruncat un efect de dans asupra mea și a războinicului și a trebuit să ne îndepărtăm de el la fiecare pas. Între timp, golemul era încet demontat. Tulburându-se de ambele efecte, Fry a decis să zboare departe de ceilalți cât poate, pentru a nu fi nevoit să arunce oboseală asupra aliaților săi. După ce a zburat, a devenit din nou un aliat pentru golem, dar apoi restul grupului s-a ocupat în sfârșit de inamicul.

Asa s-a terminat. Petrecerea noastră s-a trezit în mijlocul unei gropi rotunde uriașe - locul în care fusese anterior sfera neagră. Am fost întâmpinați de oameni și alte creaturi care priveau de undeva deasupra. Urmează descărcarea despre cum am fost întâmpinați și recompensați. Sfârșitul.

În acest moment, maestrul ne-a strâns foile de caractere și a anunțat brusc că nu ne mai jucăm conform True20. Nu. Și le-a sfâșiat demonstrativ. Ce întorsătură. Ei bine, nimeni în general nu era împotrivă, deși foile în sine ar fi putut fi lăsate.

Iar tu, coama neagra, o sa te rog sa ramai

Ei bine, am decis că un astfel de personaj nu ar trebui să dispară și l-am convertit pe Fry (nu mai Skaven, ci doar pe Fry) în sistemul meu. Twisted Terra. Pentru a nu complica prea mult povestea eroului, am modificat-o oarecum:

„A fost odată ca niciodată, Fry era o creatură sălbatică albă ca zăpada. Zile și nopți rătăcea fără griji în liniștea Pădurii de Aur, până când într-o zi liniștea desișului sacru a fost tulburată.

Erau doi oameni - un vânător și prada lui. Un arcaș elf plin de viață și șobolani care fug de ea.

Când săgeata elfică s-a repezit spre fugar, s-a izbit de zidul întunericului, negăsindu-și ținta. Șobolanul făcu un gest și trunchiurile copacilor tăiau brazde negre, repezindu-se spre arcaș, dar aceasta sări în lateral cu viteza fulgerului.

Fry se uită îngrozit, ascunzându-se în spatele frunzișului auriu. Luptătorii au întors totul până când, în cele din urmă, elful rănit l-a terminat pe șobolan cu un pumnal fermecat. Arcașul a luat minunatul măr furat de la mort. La plecare, ea a citit sulul antic, așa cum i-a spus domnul elfilor. Nimeni nu ar trebui să descopere un corp îmbibat în sânge negru blestemat. Pământul tremura, intrând în mișcare.

Când elful s-a îndepărtat și pământul a încetat să tremure, Fry a privit din nou din spatele copacilor. Curiozitatea l-a condus la corpul șobolanului învins. Sângele negru al șobolanului a fost absorbit de unicorn, trezind capacitățile adormite ale minții sale și înzestrându-l cu proprietăți magice.

Dându-și seama ce se întâmplă, Fry, care devenise negru, a descoperit că o porțiune din pădurea lui iubită a fost ridicată în aer de o vrajă elfică. Se pare că este timpul să părăsim locurile familiare.”

De fapt, în sistemul meu, o poveste de fundal scrisă este opțională – cele fundamentale sunt importante pentru joc caracteristici biografice caracter. Pentru Fry, am inclus următorul set de trăsături în biografie: „unicorn negru”, „ochii strălucesc cu lumină portocalie”, „psihic”, „sânge negru blestemat”, „nu-i plac spiridușii și șobolanii”.

Acestea sunt toate niște „semințe” care pot încolți în timpul jocului, dezvoltându-se în reguli speciale. De exemplu, am concretizat trăsătura „blestemat de sânge negru” în două reguli speciale de pornire - „magie cu sânge negru” și „uragan infernal”. Este posibil ca proprietățile sângelui negru să ascundă și alte posibilități care vor fi dezvăluite eroului mai târziu, în timpul aventurilor sale.

Când am refacet eroul, am vrut să păstrez aproximativ stilul de joc pe care îl avea în sistemul True20. Astfel mecanica globală oboseală și o vrajă drenează vitalitatea în sistemul meu s-au transformat în mecanică personală a „magiei sângelui negru” - Fry poate bea o parte din forța vitală de la diferite creaturi, punând asupra lor efecte de slăbire acumulate cicatrici de umbră, iar el însuși primește taxe în umbră, care poate fi cheltuit pe tot felul de trucuri utile cu sânge întunecat. Ulterior, pe baza ei, am realizat mecanici pentru personajul vampir, pentru că principiul se potrivește foarte bine cu conceptul de vampirism.

Câteva reguli speciale mai dezvăluie trăsătura „psihică”. Acestea sunt „telepatia” (Fry poate comunica telepatic cu orice ființă inteligentă pe care o vede) și „înșelarea simțurilor” (de 2 ori pe zi, Fry poate crea orice iluzie pentru o perioadă de 5 minute). Dar aceasta nu este singura utilizare a trăsăturii. Un „psihic” i-ar putea permite, de exemplu, lui Fry să încerce să ștergă memoria cuiva, să simtă aura unui loc, să caute un obiect pierdut și așa mai departe. Depinde de cum se dezvoltă jocul și ce situații apar.

Mai târziu am adaptat unicornul pentru jocul meu tactic "Monsterboy". Acolo, eroii preinstalați sunt proiectați ca cărți poștale împăturite în jumătate cu parametri de joc. Deci, până la urmă, acestea nu au fost nenorociri, ci un personaj în plus de adăugat la grămada și o poveste atât de dramatică și instructivă.

Necazurile Unicornului Negru

Fișa de caractere Fry unicorn negru

Asta e tot, ai nevoie de ingeniozitate în jocurile tale și de înțelegere reciprocă, atunci nu te vei teme de niciun sistem.

Sursa: www.habr.com

Cumpărați găzduire de încredere pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără găzduire web fiabilă cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster