subiect: BLOG

Video: investigație într-o pădure întunecată, un câine inteligent și fenomene supranaturale în Blair Witch

Game Informer a publicat o demonstrație video a gameplay-ului Blair Witch, un nou joc de groază de la Bloober Team. Videoclipul de unsprezece minute arată progresul investigației, interacțiunea cu câinele, căutarea de obiecte și forțe supranaturale malefice. Evenimentele jocului au loc în universul filmului „The Blair Witch Project: Coursework from the Other World”. Videoclipul arată începutul jocului, în care protagonista Ellis ajunge în […]

A doua zi cu Haiku: încântat, dar încă nu sunt gata să schimb

TL;DR: Sunt încântat de Haiku, dar există loc de îmbunătățire Ieri am aflat despre Haiku, un sistem de operare care m-a surprins plăcut. A doua zi. Nu mă înțelege greșit: încă sunt uimit de cât de ușor este să faci lucruri care sunt dificile pe desktop-urile Linux. Sunt dornic să învăț cum funcționează și, de asemenea, sunt încântat să îl folosesc zilnic. Este adevarat, […]

Video: scena Death Stranding care prezintă jucătorilor Heartman

Death Stranding, viitoarea exclusivitate cinematografică pentru PlayStation 4 de la renumitul dezvoltator Hideo Kojima, rămâne încă un mister, în ciuda poveștilor creatorilor și a videoclipurilor publicate. Cu toate acestea, un nou videoclip prezentat anterior vizitatorilor Comic-Con 2019 din San Diego dezvăluie noi detalii despre viitoarea aventură fantastică. Scurgeri ale acestui videoclip, dedicat unuia dintre personajele jocului, au apărut recent pe Internet, […]

Nu numai Wi-Fi 6: cum va dezvolta Huawei tehnologii de rețea

La sfârșitul lunii iunie a avut loc următoarea întâlnire a IP Club, o comunitate creată de Huawei pentru a face schimb de opinii și a discuta despre inovații în domeniul tehnologiilor de rețea. Gama de probleme ridicate a fost destul de largă: de la tendințele industriei globale și provocările de afaceri cu care se confruntă clienții, până la produse și soluții specifice, precum și opțiuni pentru implementarea acestora. La întâlnire, experți din divizia rusă […]

Dota Underlords va avea un indicator numeric de evaluare a jucătorilor

Компания Valve рассказала подробности плановых изменений в Dota Underlords. Студия переработает систему отображения рейтинга и добавит в игру классический режим, в котором пользователи смогут тестировать свои стратегии и не терять очки рейтинга. Обычный режим: вы будете играть с соперниками того же уровня мастерства; игру можно искать в одиночку или с друзьями; здесь вы можете попробовать […]

De la teorie la practică: cum studiază și lucrează studenții de la masterat ai Facultății de Fotonică și Informatică Optică

Un master este un format logic pentru continuarea studiilor universitare pentru cei care au absolvit o diplomă de licență. Cu toate acestea, studenților nu le este întotdeauna clar unde să meargă după absolvire și, cel mai important, cum să treacă de la teorie la practică - să lucreze și să se dezvolte în specialitatea lor - mai ales dacă nu este vorba de marketing sau programare, ci, de exemplu, fotonică. . Am discutat cu șefii laboratoarelor Institutului Internațional […]

Zbor cu elicopterul către câmpul de luptă în teaserul multiplayer Call of Duty: Modern Warfare

Studioul Infinity Ward de pe Twitter oficial Call of Duty a publicat un teaser pentru modul multiplayer al noii părți cu subtitlul Modern Warfare. Dezvoltatorii au anunțat și data primei demonstrații de multiplayer. Videoclipul scurt arată un screensaver cu soldați care sosesc pe câmpul de luptă. Echipa stă într-un elicopter, vehiculul face mai multe cercuri peste locație și apoi aterizează în punctul dorit. În videoclip, la extrem [...]

Video: primele trei Doom sunt disponibile pe PS4, Xbox One, Switch și smartphone-uri

Primele trei Dooms - Doom (1993), Doom 2 și Doom 3 - au fost puse la dispoziție pe Nintendo Switch, PlayStation 4 și Xbox One, precum și pe dispozitivele mobile care rulează iOS și Android. Anunțul a fost făcut la deschiderea conferinței QuakeCon 2019 de către directorul executiv al Doom Eternal, Marty Stratton, și directorul de creație pentru jocuri, Hugo Martin […]

Designerii șefilor din Bloodstained au trebuit să le completeze cu cele mai slabe arme și fără daune

Există destul de mulți șefi în Bloodstained: Ritual of the Night care trebuie învinși pentru a progresa prin poveste. Unele bătălii pot părea dificile, dar dezvoltatorii au încercat să le facă cât mai corecte, iar liderul de proiect Koji Igarashi a vorbit despre o modalitate neobișnuită de a obține un astfel de rezultat într-un interviu cu Gamasutra. După cum se dovedește, designerii șefi au trebuit să demonstreze că învingând un adversar […]

Audiența zilnică a utilizatorilor activi de Twitter a crescut cu 14% pe parcursul anului.

Serviciul de microblogging Twitter a raportat despre activitatea sa în al doilea trimestru al exercițiului financiar 2019: compania a reușit să îmbunătățească toți indicatorii cheie de performanță. Astfel, veniturile globale s-au ridicat la 841 milioane dolari, aceasta este o creștere cu 18% față de rezultatul din trimestrul doi din 2018, când veniturile au fost de 711 milioane dolari. Profitul net, calculat în conformitate cu principiile contabile general acceptate (GAAP), […]

Pillars of Eternity Complete Edition va veni pe Nintendo Switch pe 8 august

Paradox Interactive va lansa ediția completă a Pillars of Eternity pe Nintendo Switch pe 8 august. Acest lucru a fost raportat de portalul Nintendo Everything cu referire la magazinul digital Nintendo eShop. Setul va include toate pachetele de expansiune împreună cu două capitole din The White March. De asemenea, va fi posibil să creșteți nivelul de dificultate în joc. Precomenzile sunt deja acceptate. În secțiunea rusă a Nintendo eShop […]

Baloanele Alphabet Loon Internet au petrecut mai mult de un milion de ore în stratosferă

Loon, o subsidiară Alphabet creată pentru a oferi acces la internet comunităților rurale și îndepărtate folosind baloane care se mișcă în stratosferă, a anunțat o nouă realizare. Baloanele companiei au plutit la o altitudine de aproximativ 1 km timp de mai mult de 18 milion de ore, acoperind aproximativ 24,9 milioane de mile (40,1 milioane de km) în acest timp. Tehnologie pentru furnizarea populației [...]