subiect: BLOG

Trailer Trine: Ultimate Collection - toate basmele într-o singură colecție

Studioul finlandez Frozenbyte a anunțat cea de-a patra parte a seriei de platforme magice Trine în octombrie 2018 și a publicat trailerul de debut și capturile de ecran în martie. Jocul va fi lansat în toamnă pe PC, PlayStation 4, Xbox One și Nintendo Switch, iar editorul este Modus Games. Acum, dezvoltatorii au prezentat un trailer pentru Trine: Ultimate Collection, o colecție din toate cele patru părți. În videoclipul de mai jos […]

Aorus ATC800: răcitor turn cu iluminare RGB spectaculoasă

GIGABYTE a introdus cooler-ul universal pentru procesor ATC800 sub marca Aorus, legat de soluții de tip turn. Produsul este echipat cu un radiator din aluminiu, care este străpuns de șase conducte de căldură din cupru placate cu nichel cu un diametru de 6 mm. Este important de reținut că tuburile au contact direct cu capacul procesorului. Designul noului produs include două ventilatoare cu un diametru de 120 mm. Viteza lor de rotație este controlată de modularea lățimii impulsului (PWM) […]

Noul monitor pentru jocuri FreeSync de la Acer are un timp de răspuns de 1 ms

Acer și-a extins gama de monitoare anunțând modelul VG271Pbmiipx pe o matrice IPS care măsoară 27 de inci în diagonală: panoul este conceput pentru a fi utilizat în sisteme de gaming. Noul produs are o rezoluție Full HD de 1920 × 1080 pixeli. Pretinde o acoperire de 99% a spațiului de culoare sRGB și suport DisplayHDR 400. Tehnologia AMD FreeSync ajută la îmbunătățirea fluidității jocului. Monitorul se caracterizează printr-un timp de răspuns de […]

Samsung a început să accepte comenzi pentru producția de cipuri de 5 nm

Samsung profită din plin de avantajul său de pionierat în litografia semiconductoare folosind scanere EUV. În timp ce TSMC se pregătește să înceapă să utilizeze scanere de 13,5 nm în iunie, adaptându-le pentru a produce cipuri în a doua generație a tehnologiei de proces de 7 nm, Samsung se scufundă mai adânc și anunță finalizarea dezvoltării tehnologiei de proces de 5 nm. Mai mult […]

Monitorizarea este moartă? — Trăiască monitorizare

Din 2008, compania noastră s-a angajat în principal în gestionarea infrastructurii și suport tehnic non-stop pentru proiecte web: avem peste 400 de clienți, ceea ce reprezintă aproximativ 15% din comerțul electronic rusesc. În consecință, este acceptată o arhitectură foarte diversă. Dacă ceva cade, suntem obligați să-l reparăm în 15 minute. Dar pentru a înțelege că a avut loc un accident, trebuie să monitorizați proiectul și să răspundeți la incidente. […]

Alianța AOMedia emite Declarație cu privire la încercările de colectare a taxelor AV1

Open Media Alliance (AOMedia), care supraveghează dezvoltarea formatului de codificare video AV1, a lansat o declarație cu privire la eforturile Sisvel de a forma un grup de brevete pentru a colecta redevențe pentru utilizarea AV1. Alianța AOMedia este încrezătoare că va putea depăși aceste provocări și va menține natura gratuită, fără drepturi de autor a AV1. AOMedia va proteja ecosistemul AV1 printr-un sistem special creat […]

Noul proiect vă va permite să rulați aplicații Android pe Linux

Noul proiect „SPURV” va face posibilă rularea aplicațiilor Android pe desktop Linux. Este un cadru de container Android experimental care poate rula aplicații Android alături de aplicații Linux obișnuite pe serverul de afișare Wayland. Într-un anumit sens, poate fi comparat cu emulatorul Bluestacks, care vă permite să rulați aplicații Android sub Windows în modul ferestre. Similar cu Bluestacks, „SPURV” creează un dispozitiv emulat […]

Lansarea distribuției Ubuntu 19.04

Lansarea distribuției Ubuntu 19.04 „Disco Dingo” este disponibilă. Imagini de testare gata făcute au fost create pentru Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu și UbuntuKylin (ediția chineză). Caracteristici cheie noi: Desktop-ul a fost actualizat la GNOME 3.32 cu elemente de interfață, desktop și pictograme reproiectate, nu mai acceptă meniuri globale și suport experimental pentru scalarea fracționată. […]

Aproape uman: Sberbank are acum o prezentatoare AI TV Elena

Sberbank a prezentat o dezvoltare unică - o prezentatoare TV virtuală Elena, capabilă să imite vorbirea, emoțiile și modul de a vorbi ale unei persoane reale (vezi videoclipul de mai jos). Sistemul se bazează pe tehnologii de inteligență artificială (AI). Dezvoltarea unui geamăn digital al prezentatorului TV este realizată de specialiști de la Laboratorul de Robotică al Sberbank și două companii rusești - TsRT și CGF Innovation. Primul oferă un sistem experimental de sinteză a vorbirii bazat pe […]

Horror Daymare: 1998 va fi lansat pe PC vara aceasta

Dezvoltatorii de la Invader Studios au prezentat un trailer pentru jocul de acțiune horror la persoana a treia Daymare: 1998 și au anunțat, de asemenea, data aproximativă de lansare a jocului. S-a anunțat că utilizatorii de PC (pe Steam) vor fi primii care vor primi jocul de groază - în această vară. Ei bine, „puțin mai târziu”, lansarea va avea loc pe PlayStation 4 și Xbox One. Jocul va fi publicat de All In! Jocuri și distructive […]

Microsoft a refuzat să ofere poliției tehnologie de recunoaștere facială din cauza încălcării drepturilor omului

Microsoft a respins o solicitare din partea forțelor de ordine din California de a utiliza tehnologia de recunoaștere facială creată de companie. Președintele Microsoft, Brad Smith, într-un discurs la Universitatea Stanford, și-a exprimat îngrijorarea că performanța tehnologiei de recunoaștere facială la procesarea datelor de la femei și reprezentanți ai diferitelor grupuri etnice este redusă semnificativ. Chestia este că pentru a instrui sistemele [...]

Arhitectura echilibrului de încărcare a rețelei în Yandex.Cloud

Bună, sunt Sergey Elantsev, dezvolt un echilibrator de încărcare a rețelei în Yandex.Cloud. Anterior, am condus dezvoltarea echilibrului L7 pentru portalul Yandex - colegii glumesc că, indiferent ce fac, se dovedește a fi un echilibrant. Voi spune cititorilor Habr cum să gestioneze încărcarea într-o platformă cloud, ce vedem ca fiind instrumentul ideal pentru atingerea acestui obiectiv și cum ne îndreptăm către construirea acestui instrument. Pentru […]