Nehody čierneho jednorožca

Príbeh o tom, ako „zlý“ kúzelník a „dobrá“ partia takmer priviedli „demokratického“ pána na pokraj. Ale hra bola napriek všetkému úspešná.

Nehody čierneho jednorožca

Na začiatku tohto príbehu nebol žiadny jednorožec a ani to nebolo zvlášť predvídané. A prišla pozvánka zúčastniť sa jednej z pravidelných hier na hranie rolí, kde si náš majster chcel vyskúšať nový systém (nazývaný True20). Písal sa rok 2014 a naša partia dovtedy nazbierala niekoľkoročné skúsenosti s hraním D&D (väčšinou 3.5) a iných systémov (napríklad epizódny World of Darkness).

Takže na základe reality navrhovaného prostredia som prišiel s hrdinom potkanieho muža, aby to nebol obyčajný nudný človek. Jeho meno bolo Smažiť Skavena a na konci hry sa jeho osud, samozrejme, ukázal ako dosť ťažký. Podľa príbehu, ktorý som navrhol, to bol muž žijúci v baníckej dedine, kde miestni ťažili nejaký druh svietiacich kameňov. Čoskoro sa ukázalo, že tieto kamene spôsobujú mutácie, a tak sa z miestnych obyvateľov stali potkaní ľudia. V skutočnosti je priezvisko hrdinu akýmsi odkazom na fantasy Warhammer (dobre, chápete).

Prvá kapitola. Svetlušky pre Carlu

Na začiatku hry vstúpil potkaník spolu s ostatnými účastníkmi (ktorí boli len ľudia) do magického cechu „Srdce sveta“. Tu treba poznamenať, že je tu celkom zaujímavý majstrovský svet s pamätnými obyvateľmi, no ako základ bol zvolený otravný D&D-like True20 systém.

Prečo nemám tak rád true20? Áno, veľa vecí. Sú to skrátka zbytočné hody. V D&D toho bolo na mňa vždy priveľa a potom je tu faktor únavy. Keď dostanete poškodenie, musíte sa hodiť pre výdrž. Zbytočné kritiky, more omračovacích zámkov, zvrátené „pyramídy“ namiesto hitov (to sa mi nikdy nepáčilo) a tak ďalej.

Pojem únava zaťažuje najmä psychiku. Alebo skôr jeho realizácia. Či už ste na úrovni 20 alebo na úrovni 4, vaša šanca, že sa po vrhnutí unavíte, je približne rovnaká. Ak nazbierate XNUMX body únavy, ste prakticky mŕtvola. Navyše každá únava dáva mínusy obratnosti, čítané mínusy úderom kastám. Navyše, ak kasty nasledujú za sebou, potom sa hromadí trest za šancu neunaviť sa. Navyše, nepriateľský kúzelník vás môže náhle „unaviť“ v predstihu. Netreba dodávať, že kúzlo odčerpať vitalitu Toto je absolútna nevyhnutnosť pre kúzelníka. Vysáva únavu z druhého. Pravda dotykom. S hodom na zasiahnutie a hodom na mieru vôle. Ktorý premení boj s kúzelníkom na boj z prázdneho do prázdneho a boj s nejakým bojovníkom na omráčenie s následným odhodením kopýt.

Nie všetko je, samozrejme, také hrozné. Nie, Bože, to, čo píšem, je čistá hrôza! Sú tu trestanci, za ktoré môžete odísť z tábora a robiť iné príjemné veci. Ale v podstate nič nemenia na obraze sveta. Majú ich aj drsní nepriatelia. Existuje dobrý spôsob, ako sa vysporiadať s kýmkoľvek (takmer) - odčerpať únavu s podporou tímu (hoci v mojom prípade, keď zvyšok tímu NIE JE kúzelníci, to nie je také jednoduché). Ale úprimne, keby náš majster nezrušil niektoré pravidlá a neposkytol nám nejaké podvádzacie schopnosti, potom by táto hra jednoducho neexistovala.

Ďalej sme ako noví členovia cechu museli prejsť nejakým testom. Náš kurátor, taký hnusný trpaslík, poslal vyvrheľa, aby chytil celú kopu svetlušiek v miestnom lese. S úlohou prišiel vozík s dózami pre svetlušky. Po ceste sa k nám pridala jašterica, ktorá fajčila vodnú fajku, ako majstrovská postava. Náš bard vyskúšal túto vodnú fajku a vyslúžil si mocnú kliatbu, ktorú sme sa potom snažili z neho odstrániť (a zdá sa, že sme ju nikdy úplne neodstránili).

Spočiatku to so svetluškami dopadlo zle, najmä preto, že na čistinke boli objavené strašidelné huby: svetlušky boli znecitlivené alebo úplne mŕtve od spór. Našťastie pre nás sa tieto spory zdali byť neškodné pre samotných hrdinov, takže pomocou nich sme stále dokázali nazbierať potrebný počet svetlušiek. Na spiatočnej ceste nás však prepadli lupiči. A začali nás dosť surovo biť. Moji potkaní ľudia si to už vtedy od neho uvedomili elementárny štrajk Nepriateľom nebolo ani zima, ani teplo, a tak usilovne vysával únavu. V našej skupine sme použitie tohto skutočne odporného kúzla nazvali „reláciou čiernej mágie“. Nehovorím, že som v boji veľmi pomohol, ale prispel som k tomu.

Prekvapivo sme sa ešte bránili. Och, mali ste vidieť, ako náš bard mučil preživšieho väzňa. V zásade ide o jeho špeciálny trik: taký „neutrál“ vždy beží „neutrálne“, ale v takých chvíľach sa magicky stáva „čistým zlom“. Umučil väzňa na smrť... a čo je obzvlášť hrozné, vôbec nie piesňami.

Nepamätám si presne, ako to všetko skončilo s lupičmi, zdá sa, že nakoniec boli všetci pochovaní. Ale pamätám si, že naša skupina išla odniesť výsledné telá do mesta, aj keď som povedal, že to bol naozaj ZLÝ nápad.

Kapitola druhá. Elfské jablká sváru

Dlho, dlho sme nosili svetlušky a od nemého trpaslíka sme sa učili, že v skutočnosti ide o obyčajný posmešný test pre začiatočníkov, ktorý zlyhávajú všetci normálni nováčikovia. Chudák, keby len vedel o tom, čo sme urobili lupičom...

Potom sa nás ujal vedúci cechu a porozprával nám o skvelých a úžasných elfských jablkách, ktoré zúfalo potreboval. Nemali sme kam ísť a išli sme k škriatkom. A niekde v sporných krajinách, kde elfovia nikoho nepustia. Po dosiahnutí hraničnej ľudskej dediny a prekročení rieky sme sa ocitli na zakázaných elfských miestach.

Bol tam akýsi prastarý opustený les. Môj Fry sa dovtedy naučil kúzlo zmyselné mysle, ktorý vám umožňuje vnímať inteligentné bytosti. Krysař s jeho pomocou prehľadával les a niekde vpredu zachytil iba jednu mimozemskú myseľ.

Keď sme sa trochu stratili, našli sme strom s čarovným ovocím, nazbierali sme ich, no aktivovali sme silové pole a nejaké bezpečnostné monštrum. S obludou sme si poradili, s poľom nie. O niečo neskôr sa objavil elf (zdá sa, že to bola jeho myseľ, ktorú Fry vycítil skôr) a ponúkol nám, že nás prepustí výmenou za jablká. Prirodzene, tím sa nechcel vzdať koristi, a tak bol škriatok najprv poslaný známym smerom. Neskôr sa však objavil znova a rozhodli sme sa ho rozmnožiť: chytiť ho, keď prejde poľom. Tak sa aj stalo, škriatok na seba vylial nejakú fľašu a silová bariéra sa preňho stala priepustnou, vošiel dovnútra, prepadol nášmu triku a... ďalšie mučenie, ktoré vykonal bard.

Ukázalo sa, že škriatok nás klamal a nebolo dosť peňazí, aby všetci prešli cez bariéru. V škatuli však mal nejaké zvláštne elixíry. Nedalo sa robiť nič zvláštne; elf odmietol hovoriť o tom, čo tieto elixíry urobili. Moji potkaní ľudia chceli vyskúšať jednu z nich na elfovi, blufovať a vidieť reakciu. V podaní hlavného straníckeho bojovníka ale narazil na múr nepochopenia.

Toto je, samozrejme, nejaká veľmi špeciálna rolová hra, ktorá presahuje moje chápanie. Poviete, že vaša postava chce niečo urobiť a zrazu sa na vášho hrdinu vyrúti spolustraník, schmatne ho a omráči. Čo? Ratfóbia alebo čo, čarovali zlí kúzelníci v detstve? Nejasné.

Zároveň nemal žiadne postranné úmysly, iba jedno nepochopiteľne nepodložené „Nechcem, aby si to urobil“ od iného hráča. Takže, čo bude ďalej? Mám ti poďakovať, že si ma neskončil? A čo je najdôležitejšie, ako by mal teraz môj hrdina reagovať na svojho člena skupiny v budúcej hre? A musí reagovať. Musieť! Prinajmenšom - dajte prasa dole.

Kapitola tretia, v ktorej potkany bojujú s dejovými koľajnicami

Potom sa nádoba s čiernym elixírom rozbila a tmavá látka bola absorbovaná do potkanieho muža. Keď sa Fry prebudil, z lesa sa práve objavila elfská armáda. Po žarte svojho spojenca nechcel Fry mať s týmto mužom nič spoločné, a tak potkaník predstieral, že je tu tiež obeťou a snaží sa pred bojovníkom ujsť. No v princípe to tak bolo.

Ale elfovia na čele s arogantnou kráľovnou sú zrejme všetci telepati a jasnovidci, pretože všetkých zasiahli ospalými šípmi a Frya a bojovníka hodili do jednej cely. A ani o tom neboli žiadne otázky; boli sme predvolaní na výsluch so stopercentnou istotou, že sme jeden gang. Fryove pokusy objaviť sa ako obeť boli ignorované. V dôsledku toho sme boli nútení bojovať so škriatkami na turnaji.

OK. Zahrňme viac hrania rolí, do hry na hranie rolí alebo niekde inde. Fry začal celkom dôsledne vyvíjať tlak na to, že nebude bojovať a ani nechce (s takými a takými spojencami). A vo všeobecnosti je to hlboko nešťastné stvorenie s ťažkým životom mutanta a takí vysokí a vznešení elfovia (ako sa prezentovali vo svojich prejavoch) by sa nemali zosmiešňovať k tomu, aby sa takýmto bezmocným tvorom posmievali (a to som nerozširoval že hrdina je kúzelník) . Reakciou majstra je ignorovanie. Budete bojovať, bodka.

Prečo by sa to nemalo robiť, som sa naučil zo svojej skúsenosti s masteringom. Dva alebo tri roky predtým som vo svojej hre zamýšľal, podľa zápletky, poslať hrdinov do arény, kde museli proti sebe bojovať pomocou špeciálnych domácich miláčikov. Myslel som si, že sa im to bude páčiť, keďže boli naplánované celkom príjemné súťažné súťaže. Hráči tam však naozaj nechceli ísť, keď sa dozvedeli o možnosti dostať sa do bojovej arény od stvorenia, ktoré stráži ich celu. No, potom som sa s nimi stretol na polceste, čo im umožnilo uniknúť z cely ešte pred tým. A toto nebol nejaký boží zásah, len som sledoval, o čo sa hrdinovia pokúšali a podarilo sa im vyslobodiť.

Tu nás za pačesy ťahali k jedinej pravdivej ďalšej scéne. Taká sloboda voľby. Dokonca chápem, prečo to bolo nadiktované - majster chcel, aby sme mu krásne namaľovali dejové prípravy, ale v takejto situácii to tak nefunguje.

Dobre. Fry v rozhovore sľúbila kráľovnej elfov, že to bude ľutovať. Elfovia sa mu len smiali. Potom nás opäť na krátky čas hodili do cely. Čo je, samozrejme, všetko proti mágii a vo všetkých ostatných významoch „nepriestrelné“. Fry sa svojmu spojeneckému bojovníkovi nepomstil, pretože teraz sú problémy trochu iné a zatiaľ s tým nie je nič zvláštne.

Nakoniec nás vzali do arény. Tu, v aréne (Pýtam sa prečo?) Môžete hádzať, povedal mi majster. Krysař vzdoroval do posledného: nevzal si zbraň a odmietol urobiť vôbec nič so slovami, ak chcete zabiť bezbranného človeka, prosím. Potom bolo pár elfov vypustených na bojovníka a mňa.

Ale. Fry vôbec nechcel bojovať. Aj teraz, keď nám ostáva jedna jediná možnosť. Tu treba povedať, že môj potkaní muž mal kúzlo ilúzií. A rozhodol som sa, že je čas ich použiť (mohol som jednoducho hodiť ľadový šíp na hlavnú elfku, ale v podstate bolo jasné, že bude mať okolo trónu očividne nejakú ochrannú bariéru, berúc do úvahy všetky druhy anti -magické kamery a útoky jasnovidectva).

Fry sa teda rozhodol, že nemá čo stratiť a musí ísť all-in. Vyštekol na kráľovnú elfov (povedali, že si to pýtala) a celej aréne vyhlásil, že teraz všetci elfovia uvidia, kto im skutočne vládne. Na pódiu sa objavila ilúzia úplne nahej hlavnej elfky s boľačkami v intímnych partiách. Majster na minútu zamrzol!

Neskôr, na inom hernom stretnutí (a túto hru sme hrali celkovo dve alebo tri stretnutia), sa majster hlboko ponoril do pravidiel a povedal, že to nemôžem urobiť - hovoria, že miestna ilúzia funguje len na jednu. Ale už bolo neskoro piť Borjomi, spôsob, akým zahrali túto situáciu, bol spôsob, akým ju zahrali.

Štvrtá kapitola: V ktorej Rails vracia úder

Po „reboote“ majster prezradil, že elfka (zrazu) má prsteň, s ktorým presne rozptyľuje mágiu. Vlastne práve tam, mávnutím ruky, hlavná elfka zničila ilúziu. A poriadne som sa nahneval. Fry sa pokúsil vytvoriť silovú bariéru, aby sa izoloval od útočníkov, ale zdalo sa, že bola tiež rozptýlená. Nepriatelia, ktorí prišli, ho začali zabíjať.

No, rozumiem mnohým bodom, ale táto odpoveď... IMHO, toto je vážne majstrovské zlyhanie. O to viac nečakane od človeka, ktorý sa hrá celkom zaujímavo, ktorého všetci chvália za krásne opisy, ktorý má na konte šialené množstvo hier.
Neviem, mal som konať akosi rafinovanejšie a nie úplne rozdrviť svoju tvorivú iniciatívu takým nemotorným klavírom z kríkov. Ale čo narobím, našiel som cestu von – našiel som ju.

Situáciu ďalej riešil hlavne sám majster: prišiel mentor nášho cechu, ktorého kontaktoval jeden z členov našej partie (sám nebol zajatý). Potkan bol takmer na pokraji smrti, no čierne svinstvo, ktoré na seba vysypal, ho posilnilo. Bola to nejaká mega kliatba. Fry cítil silu a začal útočníkov bojovať, ale stále bol nejakým spôsobom zviazaný a uvrhnutý do väzenia.

Mentor cechu nejako presvedčil elfa, aby nechal ísť všetkých okrem potkanieho muža. A neskôr, keď hovoril s partiou, navrhol nasledujúcu schému - jeden z našich sa vkradne do Fryho cely a bodne ho špeciálnou ihlou, ktorá mu vysaje dušu. Potom môj hrdina po nejakom čase zomiera a duša uväznená v ihle sa reinkarnuje do nového stvorenia. A tak aj urobili.

Kapitola piata. Rytiersky ťah

Bolo mi ponúknuté, aby som sa znovuzrodil vo forme osoby alebo pomocou náhodného znamenia. Vybral som si to druhé, pretože som to pôvodne nechcel hrať ako človek. Náhodou som bol kôň (v roku koňa, žiadne prekvapenie!). Pravdaže, vzhľad som mierne doladil a vznikol z toho čierny jednorožec so žltými očami (rovnakej farby očí bol aj potkaník). Stratil schopnosť komunikovať hlasom a navyše potkanovi zmizlo tmavé videnie. Získal však schopnosť telepatickej komunikácie a niektoré výhody zo svojej čiernej krvi (ktorá nezmizla), ako napríklad zvýšenú odolnosť.

Vďaka znovuzrodeniu som mal dôvod elegantne „reštartovať“ motiváciu svojej postavy a zabudnúť na rozdiely medzi bývalým potkanom a bojovníkom.

Ďalej sme bránili pohraničnú dedinu pred trestným útokom elfov. Potom som si spomenul na obrázok Fryho, ktorý chytil nášho barda, hodil ho na chrbát a rútil sa smerom k spojencom, ktorí vstúpili do bitky. Keď sme dobehli, bard začal posilňovať tím a môj kôň sa vzoprel a hodil ľadový šíp.

Dedina bola podpálená a my sme museli ustúpiť. Nasledovalo niekoľko obzvlášť nebezpečných elfov berserkerov. Vysporiadali sme sa s nimi a opäť prišiel čas na nezáväznú záľubu nášho barda. Mučiť a zabíjať.

Majster si však na túto našu techniku ​​spomenul a rozhodol sa hrať inak. Väzeň necítil žiadnu bolesť! A smrti sa nebál, bolo mu to jedno. Nejaký úplný samovražedný atentátnik bez zmyslu života. Neviete si ani predstaviť, ako strana tento problém vyriešila. Dostali tohto škriatka na drogy!

Teraz to bol epický moment. Aké ironické je vrátiť elfovi zmysel života jeho zapojením do drogovej závislosti. Náš bylinkár vytiahol nejaký silný liek a ten sa podával väzňovi, kým nezačal pociťovať abstinenčné príznaky. Stal sa teda ústretovejším, povedal, čo vedel, a hlavne zostal nažive (čo je u tých, ktorých náš bard stretol, vzácne).
Jedným slovom, ani nedokonalosti systému, ani zlyhania účastníkov nemôžu brániť hráčom v potešení z hry a skvelých príbehových scén.

Kapitola šiesta. Dovolenka na zasneženom juhu

Keď sme sa s tým vysporiadali, vrátili sme sa do cechu a zúčastnili sme sa nejakej cechovej súťaže. Bolo potrebné sprevádzať vozík so vzácnou zbierkou oblečenia. Takýchto vozíkov bolo niekoľko (zdá sa, že tri) a potrebovali sme sa nielen dostať do cieľa, ale aj zachytiť všetkých súťažiacich, aby sme celú kolekciu miestneho couturiera priviezli v poriadku. Počkajte, ale aká bezpečnosť, ak o ňu musíme bojovať! To znamená, že existuje vysoká pravdepodobnosť poškodenia niečoho v procese. Nakoniec sme sa s tým vysporiadali a mierne ublížili konkurenčným cechom.

Náš bard bol medzitým stále horší a horší. Ale nebolo treba fajčiť všelijaké neznáme vodné fajky. Faktom je, že k sebe pritiahol akéhosi zlého ducha, ktorý ho v noci prenasledoval a občas ho pohrýzol (až do takej miery, že v skutočnosti zostali stopy). Pod vplyvom všetkého toho diabolstva bard postupne strácal svoj ľudský vzhľad – narástla mu srsť, chvost a podobne. Ani šéf cechu nechápal, ako situáciu vyriešiť, no aj tak pre nás dokázal zariadiť kolektívne sedenie cestovania do bezvedomia: celú skupinu previezli do bardovho sna a pomohli sme mu vysporiadať sa s duchom . Pravda, čiastočne. Ale cítil sa trochu lepšie.

Potom sa objavil nový problém - bola unesená dcéra šéfa cechu. V meste sa objavila aj zdravá čierna guľa. Boli sme poslaní teleportom niekam ďaleko na juh (tak ďaleko, že to už vôbec nebolo na juh - do zimy), aby sme našli prastarý dračí rituál, ktorý nám umožní vyhnať temnotu. Fry sa medzitým naučil lietať a vďaka tomu sme sa vyhli niektorým nebezpečenstvám, keďže ostatné niesol môj hrdina.

Stretli sme sa s agresívnymi obrami, pred ktorými sme nakoniec utiekli a narazili na vlčiu svorku ovládanú jedným špeciálnym magickým vlkom (alebo to bol snežný leopard, už si presne nepamätám). Kŕdeľ nás počas našej zastávky obkľúčil. Fry sa telepaticky dohodol s vodcom svorky, že „dáme ti jedlo a ty sa nás nedotkneš“.

Tak sme sa dostali do orkskej osady a začali sme s nimi vyjednávať. Neboli sme zvlášť vítaní, ale vodca sa rozhodol stretnúť sa s nami na pol ceste a dohodnúť sa: prinesieme mu artefakt draka a on nám ukáže miesto, ktoré potrebujeme. Ale my sami sme potrebovali tento artefakt, tak sme sľúbili, že to sľúbime, ale v skutočnosti sme ho nechceli dať. Vodca orkov mal na nás agresívneho brata, ktorý si najprv odfrkol a potom nás zrazu potajomky vyzval, aby sme mu artefakt odovzdali. S čím počítal, nie je jasné. Najprv jasne dáte najavo, že nás nenávidíte, a potom prídete s nejakými návrhmi?

Výsledkom bolo, že sme sa dostali tam, kde sme potrebovali: do niektorých jaskýň, kde sme sa vysporiadali s bezpečnostným golemom a mohli sme sa preplaziť do tajnej miestnosti, kde bolo všetko, čo sme potrebovali na zadanie. Bol tam aj tajný východ. To znamená, že máme všetky karty v rukách: ak chceš, hneď odleť, ak chceš, vráť sa a daruj artefakt jednému z bratov. Chceli sme všetkých postrčiť na maximum, pretože Fry vedel vytvárať ilúziu. Ale teraz si presne nepamätám, ako sa to stalo. Zdalo sa, že plány sú plány, no nakoniec na to pľuli a jednoducho odtiaľ odleteli, aby sa nezamotali a pokračovali v hlavnej dejovej línii.

Siedma kapitola, v ktorej sa všetci dostanú do čiernej gule

Po návrate sme sa teleportovali trochu na nesprávne miesto: skončili sme na stretnutí s už známym odporným trpaslíkom, naším „akoby stále“ kurátorom. Navrhol, aby sme mu dali zvitok s dračím rituálom a on nám dá veľa peňazí. V odpovedi sme sa opýtali, čo by na to povedal šéf cechu a tiež odkiaľ Karla zrazu nabrala tie „veľa a veľa peňazí“. Karla uistila, že všetko sa vyrieši s vedúcim cechu a zvyšok nie je problém. Náš bard bol rozhorčený nad celou tou vágnosťou a podrobne sa pýtal Karly: čo, ako a prečo. Carla bola vo svojom svedectve zmätená, kalila vody a vo všeobecnosti sa nám počas celej hry nepáčila (no, bol naozaj nechutný, majster odviedol dobrú prácu, keď hral tohto chlapíka). Rozhodli sme sa, že dobre, vráťme sa k čiernej guli neskôr a vrátime to tam. A prineste peniaze.

Netreba dodávať, že mu nikto nič nedal. Karla však povedala, že o šéfovi cechu nevieme všetko. Ak vykoná rituál na sebe, povedie to k veľkým problémom. Po porade sme dospeli k rozhodnutiu prísť za cechmajstrom a zástavkou Karlou a jej drobmi. Len čo sa povie, tak urobí. Rozhodli sa, že si zvitok ponechajú s tým, že rituál vykonáme sami, keďže nebolo komu veriť. Cechmajstrovi povedali, že už nie je možné vykonať rituál na nikom inom okrem nás, a žiadali, aby sme na to priniesli potrebné ingrediencie. Nebol nijako zvlášť potešený a zdalo sa, že nás chce presvedčiť. Ale bard trval na tom, aby prišli do čiernej gule. Neskôr. Tam vám Karla odovzdáme. A prineste ingrediencie.

Potom sme sa pokúsili prečítať zvitok. Alebo skôr Fry sa snažil, keďže bol jediným plnohodnotným kúzelníkom v tíme. Zvitok bol otvorený. Potom sa mal kôň zrazu zle - do hlavy sa jej naliali vedomosti, jej telo na niekoľko okamihov zamrzlo a temná kliatba pôsobiaca na hrdinu takmer ustala (zvitok predsa zaháňa temnotu). Majster navrhol rozhodnúť, či Fry akceptuje vyhnanie temnoty alebo sa mu postaví. Rozhodol som sa, že to nechám byť s temnotou, inak skončím s úplne nehrateľnou postavou a som na to zvyknutý. V dôsledku toho sa vnútorná tma zintenzívnila, jednorožec sa stal pekelným: objavili sa kožovité krídla (plus vstavaná schopnosť lietať, nie cez kúzlo), tmavé plamene namiesto hrivy, ónyxový roh a oči sa rozžiarili na červeno.

Náš bard sa medzitým dohodol s ďalšími dvoma dôležitými členmi cechu podľa štandardnej schémy: „poď do čiernej gule“. Jeden podľahol, druhý nie.

A teraz je čas, sme vo sfére. A už chápem, že Fry môže prejsť touto temnotou bez akýchkoľvek rituálov, pretože on sám má túto vec v sebe. Keď sa hrdina priblíži ku gule, objavia sa na nej vibrácie. Áno, musí tam ísť. Ale zatiaľ odchádzam a čakám na správnu chvíľu. Najprv sa objaví vedúci cechu a povie, že sa nepodarilo nájsť všetky ingrediencie. Bard ho žiada, aby sa zatiaľ skryl. Guildmaster sa stane neviditeľným. Potom prišiel ďalší člen cechu a tiež sa ukryl. Potom sa objaví Carla a prinesie veľký drahokam.

Vtipné je, že tento šperk bol potrebný na rituál. Carla to nevedela, tak to ukradol z hlavy cechu.

Bard dáva Karle zvitok a my máme pár chvíľ, kým je skamenený informáciami, ktoré sa doňho hrnú zo zvitku. Zachytí rozpad (vyzerá to od cechmajstra, ktorý sa objavil) a my sa lúčime s našim odporným a hlúpym „akoby stále“ kurátorom. Deje sa tu veľa udalostí naraz: objaví sa druhý člen cechu a Karlovi ľudia na nás strieľajú odniekiaľ zboku. Fry to využil a ponáhľa sa smerom k čiernej guli a vojde dovnútra.

Medzitým vodca cechu dostane šíp a pomocník sa ho pokúsi zachrániť. Ale už je neskoro, šéf cechu tiež nebol veľmi naklonený nášmu bardovi a pod rúškom poskytnutia pomoci zasúva šíp hlbšie. Toho máme takého zákerného barda. Amen.

Fry sa ocitol v čiernej guli. Tu sa dozvedel, že v centre sú zviazané dievčatá (vrátane dcéry cechmajstra). Jeden z nich musí porodiť temného mesiáša. Môj hrdina bol požiadaný, aby riadil tento proces a stal sa pravou rukou tohto tvora, ktorý povedie temné hordy. Pekelný jednorožec sa rozhodol zatiaľ premýšľať.

Veľa možností tu nebolo. Nebude sa dať hrať proti partii – sú to tajné požiadavky a hneď na mňa prídu. A neexistujú žiadne špeciálne motívy - no, ponúkli sa, že sa pridajú. Nikdy neviete, komu sa to ponúka. Nevidel som žiadny konkrétny dôvod nutne sa pripojiť k temnému mesiášovi. Ak to bude chcieť aj zvyšok skupiny, budeme o tom premýšľať. Alebo ak je Fry nútený urobiť tento krok tým, že zdvihne zbrane proti jednorožcovi: hovoria, prečo nie ste, pane, oblečený podľa počasia, celý v tme a v tme?

Kapitola ôsma. Dobrý deň, mám pre vás temnú správu.

Členovia cechu požiadali skupinu, aby neopúšťala mesto, kým sa neobjasnia všetky okolnosti incidentu. Nestrácali čas vykonávaním rituálu a jeden z našich hrdinov dokázal zahnať temnotu.

Potom členom skupiny zrazu prišla „tmavá sms“. Bol to môj Fry, ktorý sa konečne vynoril z temnej sféry a telepaticky sa skontaktoval s členmi svojej strany a potom sám priletel na stretnutie.

Potom sme prišli do gule a mohli sme urobiť priechod dovnútra. Fry, samozrejme, nešiel do nej, ale do tmavej steny gule. A nikdy neviete, prechod bol urobený mágiou svetla.

Vo vnútri sa obraz veľmi nezmenil. Okrem dievčat tam boli aj nejaké špeciálne budovy s ľuďmi zamrznutými vo vnútri. Aby sme sa dostali bližšie k stredu gule, bolo potrebné oslobodiť tieto budovy od temných síl.

Najprv sme sa priblížili k nejakému stanu, ktorý vyzeral ako cirkus. Nebol spôsob, ako sa dostať dnu zadnými dverami. Po skúške zo svojich znalostí mágie majster oznámil, že toto miesto je niečo ako portál niekam inam.

Všetko tu podliehalo svojim zvláštnym pravidlám, po zakúpení lístkov u pokladne pri vchode sme mohli ísť dovnútra... a skončili sme v klietke s tigrami. Za touto klietkou kráčal démonicky vyzerajúci krotiteľ a vrhal všelijaké zlé veci. Kým sa naši bojovníci zaoberali tigrami, niekoľkokrát som rozptýlil krotiteľove zlé kúzla, potom sa ukázalo, že je možné na neho strieľať cez klietku. Ku koncu bitky Fry hodil dezintegráciu na stenu klietky a náš bojovník vyskočil a vysal krotiteľa. Polozabité tigre sa okamžite rozutekali a my sme sa vrátili. Takto sme uvoľnili jednu budovu.

Ďalej tam bola nejaká budova s ​​veľkým zrkadlom, ktoré zakrývalo vchod. Nedalo sa tam ani vojsť a ak ste stáli a pozerali dovnútra, v zrkadle sa začali objavovať oči. Vďaka Bohu, že sme boli dosť múdri na to, aby sme sa vzdialili a priblížili sa k zrkadlu jeden po druhom. Z toho boli naši dvojníci!

Toto bol tiež celkom zaujímavý pamätný moment. Majster si pre seba prekreslil hárky našich hrdinov, aby využil naše vlastné schopnosti a parametre.
Naše klony si aspoň môžu ťahať za nitky ako sa im zachce a nebudú ich za to kritizovať. Pohodlné.

S bojovníkmi sme si poradili pomerne ľahko, najmä preto, že sme si potom začali v predstihu vyzliekať všelijaké výstužné odevy. Zložiť Fryho dvojča sa ukázalo ako zložitejšie. Rozhodol som sa, že to trochu zahrám na istotu a vopred vytvorím okolo seba silovú bariéru, aby dvojča nikam neodletelo. Ale môj hrdina stratil takmer všetku únavu z kúziel. Vo všeobecnosti bitka dopadla asi takto: jednorožce sa s rôznym stupňom úspechu pokúšali navzájom vypiť únavu a medzitým bojovníci pomaly porazili jedného z nich. Ešte nedokončené. Tak sme uvoľnili druhú budovu.

Kapitola deviata. Jedzte viac týchto zrkadlových labyrintov a pite tmavú krv

Po zničení zrkadla sa druhá budova neopustila, ako som si myslel, jednoducho sa otvoril prechod do stanu. Sem smerovala naša skupina. Vnútri bol zrkadlový labyrint. Po malom blúdení sme vyšli do okrúhlej siene, po obvode ktorej boli zrkadlá. Z jedného pochádzal čierny lev s očami žiariacimi fialovým svetlom, jeho telo sa zdalo byť pokryté malou vrstvou zrkadlovej mušle. Bitka sa začala.

Ukázalo sa, že blokuje alebo odráža priame útoky a mágiu, ale môžete zaútočiť na jeho vlastné odrazy v zrkadlách, o čo sme sa pokúsili (z nejakého dôvodu nebolo možné rozbiť zrkadlá a rámy). Fry sa snažil vyčerpať únavu leva odrazom, pretože dezintegračný výstrel sa odrážal od zrkadla a škoda z neho bola smiešna. Lev sa medzitým vznášal na mieste a stal sa nezraniteľným, pričom na bojisko privolával rôznych mŕtvych ľudí, ktorí sa vynorili zo zrkadiel. Náš bojovník ich zabil, po čom bol lev vypustený. Potom bol bard unavený z tohto zdĺhavého masakru a zo zvitku na leva zoslal dočasné zaklínadlo. A lev zamrzol, akoby navždy.

Potom sa ukázalo, že sa nemôžeme vrátiť. Nebolo tiež nič, čo by kúzlo odstránilo. Snažili sa prerezať strop haly, vírila tam tma. V snahe strčiť tam ruku, bard sa popálil. Vyzeralo to tak, že sa tam bezbolestne dostane len Fry. Moja postava vyliezla do tejto temnoty a letela hore, až kým nepocítila prekážku. Opustený rozpad urobil dieru a môj hrdina vyletel zo stanu.

V tom čase sa priblížil ďalší z hráčov, ktorý hrá bojovníka. Tento bojovník sa objavil pred stanom a zdalo sa, že sme si vymenili pár fráz. Potom ma napadla myšlienka, že zvyšok by sa dal vytiahnuť, keby som na nich vylial čiernu krv svojho jednorožca.

Majster ma zavolal do inej miestnosti, aby mi povedal, že temnotu vo vnútri jednorožca takáto myšlienka potešila a že ostatných treba prinútiť, aby s tým súhlasili. Fry vošiel dovnútra obvyklým vchodom a nahol sa do skla, za ktorým bolo vidieť zvyšok skupiny. Toto sklo nebolo možné rozbiť, a tak musel pekelný jednorožec odísť a vrátiť sa cez dieru v stane. Tam navrhol možnosť čiernej krvi, no členovia jeho strany to odmietli a hľadali iné možnosti. Nakoniec som navrhol zabehnúť do mesta pre zvitok dispel magic a rozhodli sme sa pre túto možnosť. Fry opäť preletel cez dieru v stane, pozrel sa na bojovníka, ako si bije palcami, a letel na hranicu čiernej gule. Ukázalo sa, že teraz guľa nedovolí jednorožcovi späť.

Majster ma znova zavolal späť a povedal, že tma hovorí jednorožcovi o spôsobe, ako odstrániť stázové kúzlo: musíte nakaziť tmou aspoň dvoch ďalších, potom budú môcť túto mágiu spoločne rozptýliť. Povedal som, že to už bolo navrhnuté, ale ostatní to jednoznačne odmietli, tak prečo sa pokúšať o hádku so stranou? Už dávno je každému jasné, že Fry je čierny kôň. A všetky tieto naše súkromné ​​rozhovory len čoraz viac stavajú stranu proti hrdinovi.

Vo všeobecnosti sme sa vrátili a pán sa rozhodol všetko vyriešiť sám. Čierna sa odplazila od Frya, prenikla do zrkadiel a zjavila sa v podobe pekelného jednorožca a začala vytrvalo presviedčať ostatných, aby to prijali. Môj hrdina v tom čase mierne upadol do bezvedomia a nadobudol podobu obyčajného koňa s rohom.

Strana ponuku odmietla. Potom sa z vonku priblížil bojovník s tvárou vtlačenou do skla. Temnota sa k nemu obrátila a rozhodol sa to prijať, načo k tomuto kroku prehovoril ďalšieho člena strany (alebo skôr presvedčil jeho). Obaja dostali nejaké počiatočné tmavé dobroty a potom sa tma vrátila do Fryovho tela. Potom bolo kúzlo zrušené a čierny lev bol zabitý.

Kapitola desiata. Ach, ty pavúk... dcéra

Potom sme zamierili k tretej stavbe, zdá sa, že to bol len nejaký oblúk alebo portál. Keď boli vo vnútri, skupina sa ocitla na námestí zaplnenom ľuďmi. Privítali nás ako víťazov. Keď sme kráčali ďalej, našli sme nášho cechmajstra (živého) a jeho dcéru. Bolo jasné, že všetko okolo bola fikcia (čo sme už v podstate uhádli, deje sa to pod čiernou kupolou) a náš bojovník sa pokúsil zabiť majstra cechu. V reakcii na to sa jeho dcéra zmenila na obrovského pavúka a dav nás napadol.

Bitka sa začala, zatiaľ čo členovia skupiny zabíjali dav, pavúk vyliezol po sotva viditeľnej sieti, čím opustil okruh blízkych útokov. Bard vrhol zvýšenie na niektorých spojencov, ale pavúk sa stále ocitol mimo dosahu. Toto monštrum malo dva útoky za kolo a začalo na nás hádzať siete.

Stojí za zmienku, že web vás uvrhol do nočnej mory, ak ste zlyhali v hode Charizmy. Po prebudení stratil hrdina až 2 únavu! Ale čo je to za amatérsku činnosť? Nikto nezakazuje domácu vládu, ale nehackujte systém tak drasticky. True20 nemá schopnosti odstrániť 2 maskáče naraz. A spánok v True20 je spojený so záchranou vôle. Tu dodám, že vďaka nášmu bardovi sme boli všetci pod vplyvom imunity voči strachu, ale majster zavrhol aj tento bod - hovorí sa, že nočné mory v spánku vás stále desia.

Ak tomu dobre rozumiem, majster nám dal niečo, čo predtým vymyslel pre D&D, ale rýchlo to všetko premenil a porušil herné mechanizmy pre seba. Na hlavu nám teda padla nejaká mimosystémová imbala, ktorú nie je veľmi reálne prekonať systémovými prostriedkami. Majster je, samozrejme, vo všeobecnosti stále na našej strane, ale musíte súhlasiť s tým, že je oveľa zaujímavejšie riešiť problémy svojpomocne, ako žiť výlučne vďaka majstrovským zásahom.

Netreba dodávať, že Fryove útočné kúzla sa ukázali ako vždy zbytočné (dobre, chápete, non-munchkins v tejto hre ani neriskujú, že odídu z domu, aby si kúpili chlieb) a premýšľal som o iných možnostiach. Zdalo sa mi, že by bolo dobré pavúka sfúknuť poryvmi vetra a použiť tvarovanie vetra. Objavil sa prúd vetra, ale pavúk sa držal jej siete a hojdal sa do strán.

Po tom, čo sa Fry raz dostal do siete, získal 2 únavu a celkovo nazbieral 3. Potom sa hrdina odtiahol hľadať nemŕtvych ľudí, aby z niekoho vypil únavu. Našiel som len jedného (hoci ich boli davy a partia všetkých nezabila. Majster, čo to do pekla je?) a únavu z neho vypil na dve zákruty.

Medzitým bitka vôbec nepokročila a pavúk vyliezol z vetra. A opäť hodila pavučinu. Fry je z toho unavený. Obklopil sa ochranným manová stena (takú zábranu), aby neodletela pred vetrom. Potom sa vietor zosilnil na maximum a začalo tornádo, ktoré poslalo pavúka na radostný let a narážalo na steny. Zvyšok členov strany sa značne zväčšil a nezdalo sa, že by ich účinok zdvihol do vzduchu. Potom sa môjmu kužeľovi nepodarilo zachrániť spánok a tornádo skončilo. Pavúk spadol dole, kde ho napokon rozobrali. Na konci bitky utrpel každý člen skupiny 3 únavu.

Záverečná kapitola. Pri odchode zhasnite svetlá, všetko biele

Vrátili sme sa späť a videli sme, že teraz môžeme ísť k dievčatám, ktoré mali porodiť temného mesiáša. Okamžite sa za nimi objavil čierny portál, z ktorého vyleteli reťaze. Schytili rodiace ženy a vtiahli ich dovnútra. Naša bojovníčka sa ujala vedenia a rozpárala týmto dievčatám brucho (uh, a toto je „najľahší“ člen partie, jediný, kto poslal temnotu do pekla). Niekoľkých vtiahli dovnútra a my sme ich nasledovali do portálu.

K otázke motívov postáv, hrania rolí, hrania rolí atď. Aby som bol úprimný, ani nerozumiem, prečo bolo potrebné ísť ďalej k hlavnému šéfovi, ak už celá partia potemnela. Prečo? Tento temný mesiáš im v takýchto situáciách zasahoval. Chcel si zachrániť dievča? Niečo nie je viditeľné.

Mimochodom, v tej našej partii boli hráči, ktorí neradi diskutujú o hre po jej skončení, ale chcú len jednu vec – obsah. Čokoľvek, pokiaľ je to nové. V tom istom D&D to bolo zabezpečené štúdiom stále nových a nových kníh a nekonečným efektívnym budovaním. Niekedy nám vytvorenie postáv zabralo samostatnú hernú reláciu, a to bolo zaujímavejšie ako samotné následné dobrodružstvá.

Nebolo by však na škodu diskutovať o hre a brať ju vážnejšie, pretože nedostatok reflexie bude mať za následok skákanie okolo systémov s následným sklamaním v každom z nich. Pretože „príčinou určite nie sme my“.

Vnútri bol obrovský čierny kryštál, ktorý nasával zvyšné rodiace ženy a premenil sa na niečo ako golema. Tu každý, kto bol nakazený temnotou, začal robiť záchranné hody každé kolo, aby sa zistilo, či bojuje na strane golema alebo nie. Prirodzene, chcel som urobiť neutrálne hovory, keď Frya na turne ovládla tma: napríklad chrániť golema tak, že ho obklopíte manovou stenou. Je pravda, že majster trval na agresívnych aplikáciách špeciálne proti členom strany, takže nebolo možné podvádzať. No dobre, hlavne, že by ste sa z manovej steny mohli úplne vynadívať. Jedinou prijateľnou možnosťou bolo vyčerpanie únavy (jednoduchej alebo hromadnej). Fry na svojom ťahu priletel bližšie k ostatným, ale ešte nebol dostatočne blízko.

Potom na mňa a bojovníka náš bard vrhol tanečný efekt a museli sme sa od neho nakloniť na každom kroku. Medzitým sa golem pomaly rozoberal. Fry sa spamätával z oboch efektov a rozhodol sa odletieť od ostatných, kým mohol, aby nemusel hádzať únavu na svojich spojencov. Po odlete sa opäť stal spojencom pre golema, ale potom sa zvyšok skupiny konečne vysporiadal s nepriateľom.

Tak to skončilo. Naša partia sa ocitla uprostred obrovskej okrúhlej jamy – miesta, kde predtým bola čierna guľa. Privítali nás ľudia a iné bytosti, ktoré sa pozerali odkiaľsi zhora. Ďalej nasledovalo sťahovanie o tom, ako nás privítali a odmenili. Koniec.

V tomto momente majster pozbieral naše hárky postáv a zrazu oznámil, že už nehráme podľa True20. Nikdy. A demonštratívne ich roztrhal. Aký zvrat. No, vo všeobecnosti nikto nebol proti, hoci samotné plachty mohli zostať.

A ty, čierna hriva, ťa poprosím, aby si zostal

No rozhodol som sa, že takáto postava by nemala zmiznúť a previedol som Fryho (už nie Skavena, ale len Fryho) do môjho systému Twisted Terra. Aby som príbeh hrdinu príliš nekomplikoval, trochu som ho upravil:

„Kedysi bol Fry snehobiele divoké stvorenie. Dni a noci bezstarostne blúdil v tichu Zlatého lesa, až sa jedného dňa narušil pokoj posvätnej húštiny.

Boli tam dvaja ľudia – lovec a jeho korisť. Šikovný elfský lukostrelec a potkany, ktoré pred ňou utekajú.

Keď sa elfský šíp rútil k utečencovi, narazil na stenu temnoty a nenašiel svoj cieľ. Krysa urobila gesto a kmene stromov prerezali čierne brázdy, vrhli sa k lukostrelcovi, ale ona uskočila nabok rýchlosťou blesku.

Fry s hrôzou sledoval, ako sa schováva za zlatým lístím. Bojovníci všetko otočili, až napokon zranený elf dobil potkana začarovanou dýkou. Lukostrelec zobral mŕtvemu ukradnuté nádherné jablko. Pri odchode si prečítala starodávny zvitok, ako jej povedal elfský pán. Nikto by nemal objaviť telo nasiaknuté prekliatou čiernou krvou. Zem sa triasla, dala sa do pohybu.

Keď elf odišiel a zem sa prestala triasť, Fry opäť vyzrel spoza stromov. Zvedavosť ho priviedla k telu porazeného potkana. Čierna krv potkana bola absorbovaná do jednorožca, prebudila spiace schopnosti jeho mysle a obdarila ho magickými vlastnosťami.

Fry, ktorý si uvedomil, čo sa deje, sčernel a zistil, že časť jeho milovaného lesa bola zdvihnutá do vzduchu elfským kúzlom. Zdá sa, že je čas opustiť známe miesta.“

V skutočnosti je v mojom systéme písaný príbeh nepovinný – tie základné sú pre hru dôležité biografické črty charakter. Pre Frya som do životopisu zahrnul nasledujúci súbor vlastností: „čierny jednorožec“, „oči žiaria oranžovým svetlom“, „psychický“, „prekliata čierna krv“, „nemá rád elfov a potkany“.

To všetko sú akési „semená“, ktoré môžu počas hry vyklíčiť a rozvinúť sa do špeciálnych pravidiel. Napríklad som rozpracoval črtu „prekliatej čiernej krvi“ do dvoch počiatočných špeciálnych pravidiel – „mágia čiernej krvi“ a „pekelný hurikán“. Je pravdepodobné, že vlastnosti čiernej krvi skrývajú niektoré ďalšie možnosti, ktoré sa hrdinovi odhalia neskôr, počas jeho dobrodružstiev.

Pri prerábaní hrdinu som chcel zhruba zachovať herný štýl, ktorý mal v systéme True20. Teda globálna mechanika únava a kúzlo odčerpať vitalitu v mojom systéme sa zmenili na osobnú mechaniku „mágie čiernej krvi“ - Fry môže piť časť životnej sily z rôznych tvorov, čím na nich hromadí oslabujúce účinky. tieňové jazvya on sám prijíma tieňové poplatky, ktoré sa dajú minúť na všelijaké užitočné triky s tmavou krvou. Neskôr som na jej základe urobil mechaniku pre postavu upíra, pretože princíp veľmi dobre sedí s konceptom vampirizmu.

Niekoľko ďalších špeciálnych pravidiel odhaľuje „psychickú“ črtu. Sú to „telepatia“ (Fry môže telepaticky komunikovať s akýmikoľvek inteligentnými bytosťami, ktoré vidí) a „klamanie zmyslov“ (2-krát denne môže Fry vytvoriť akúkoľvek ilúziu po dobu 5 minút). Toto však nie je jediné využitie tejto vlastnosti. „Psychik“ môže napríklad Fryovi dovoliť, aby sa pokúsil niekomu vymazať pamäť, cítiť auru miesta, hľadať stratený predmet atď. Záleží na tom, ako sa hra vyvinie a aké situácie nastanú.

Neskôr som si prispôsobil jednorožca pre moju taktickú hru "Monster Boy". Tam sú predinštalovaní hrdinovia navrhnutí ako pohľadnice preložené na polovicu s hernými parametrami. Takže to nakoniec neboli žiadne nešťastia, ale jedna plusová postava na pridanie do kopy a taký dramatický a poučný príbeh.

Nehody čierneho jednorožca

Čierny jednorožec Fry charakter list

To je všetko, vo svojich hrách potrebujete vynaliezavosť a vzájomné porozumenie, potom sa nebudete báť žiadnych systémov.

Zdroj: hab.com

Kúpte si spoľahlivý hosting pre stránky s DDoS ochranou, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý webhosting s ochranou DDoS, VPS VDS servery | ProHoster