téma: Blog

Ako sme vytvorili Service Desk našich snov

Niekedy môžete počuť frázu „čím starší produkt, tým funkčnejší“. V dobe moderných technológií, ďalekosiahleho webu a modelu SaaS toto tvrdenie takmer nefunguje. Kľúčom k úspešnému vývoju je neustále sledovanie trhu, sledovanie zákazníckych požiadaviek a požiadaviek, pripravený vypočuť si dôležitý komentár už dnes, večer ho pretiahnuť do backlogu a zajtra začať rozvíjať. Takto sme […]

Nová zostava Nemesida WAF Free pre NGINX

Minulý rok sme vydali Nemesida WAF Free, dynamický modul pre NGINX, ktorý blokuje útoky na webové aplikácie. Na rozdiel od komerčnej verzie, ktorá je založená na strojovom učení, bezplatná verzia analyzuje požiadavky iba pomocou podpisovej metódy. Vlastnosti vydania Nemesida WAF 4.0.129 Pred aktuálnym vydaním dynamický modul Nemesida WAF podporoval iba Nginx Stable 1.12, 1.14 a 1.16. V […]

Automatické škálovanie a správa zdrojov v Kubernetes (recenzia a video správa)

27. apríla na konferencii Strike 2019 v rámci sekcie „DevOps“ odznela správa „Automatické škálovanie a správa zdrojov v Kubernetes“. Hovorí o tom, ako môžete použiť K8 na zabezpečenie vysokej dostupnosti vašich aplikácií a zaistenie špičkového výkonu. Tradične s potešením uvádzame video správy (44 minút, oveľa informatívnejšie ako článok) a hlavné zhrnutie v textovej forme. Choď! Pozri […]

Cesta okolo sveta s e-knihou: ONYX BOOX James Cook 2 recenzia

„Urobte aspoň raz to, čo ostatní hovoria, že nemôžete. Potom už nikdy nebudete venovať pozornosť ich pravidlám a obmedzeniam.“ James Cook, anglický námorný námorník, kartograf a objaviteľ Každý má svoj vlastný prístup k výberu elektronickej knihy. Niektorí ľudia dlho premýšľajú a čítajú tematické fóra, iní sa riadia pravidlom „ak to neskúsiš, […]

Malý, ale odvážny: miniatúrny lineárny urýchľovač častíc, ktorý vytvoril nový rekord

Známy princíp „viac je silnejší“ je už dlho zavedený v mnohých oblastiach spoločnosti vrátane vedy a techniky. V modernej realite sa však praktické vykonávanie príslovia „malý, ale mocný“ stáva čoraz bežnejším. Prejavuje sa to tak v počítačoch, ktoré predtým zaberali celú miestnosť, no teraz sa zmestia do dlane dieťaťa, ako aj v […]

Neurónová sieť v skle. Nevyžaduje napájanie, rozpoznáva čísla

Všetci poznáme schopnosť neurónových sietí rozpoznať rukou písaný text. Základy tejto technológie existujú už mnoho rokov, ale len relatívne nedávno skoky vo výpočtovom výkone a paralelnom spracovaní urobili z tejto technológie veľmi praktické riešenie. Toto praktické riešenie však v zásade príde vo forme digitálneho počítača […]

Microsoft open source Quantum Development Kit na vývoj kvantových algoritmov

Microsoft oznámil open source sadu Quantum Development Kit (QDK), zameranú na vývoj aplikácií pre kvantové počítače. Okrem predtým publikovaných príkladov kvantových aplikácií a knižníc, zdrojový kód pre kompilátor pre jazyk Q#, runtime komponenty, kvantový simulátor, obslužný program LanguageServer pre integráciu s integrovanými vývojovými prostrediami, ako aj doplnky k Visual Studio [ …]

Vydanie distribúcie Q4OS 3.8

Q4OS 3.8 je teraz k dispozícii na základe balíkov Debian a dodáva sa s desktopmi KDE Plasma 5 a Trinity. Distribúcia je umiestnená ako nenáročná na hardvérové ​​zdroje a ponúka klasický desktopový dizajn. Veľkosť bootovacieho obrazu je 669 MB (x86_64, i386). Q4OS 3.8 je klasifikovaný ako vydanie dlhodobej podpory, pre ktoré budú aktualizácie […]

V Cyberpunk 2077 je zakázané zabíjať deti a príbehové NPC

Používateľ fóra Reddit pod prezývkou masoncool4566 zverejnil snímku korešpondencie s oficiálnym účtom Cyberpunk 2077 na Twitteri. Hráč položil otázku týkajúcu sa slobody páchania násilia v pripravovanom projekte CD Projekt RED. Zástupcovia štúdia vysvetlili, kto nemôže byť zabitý počas prechodu. Snímka obrazovky ukazuje nasledujúcu odpoveď od vývojárov: „Zdravím vás, v Cyberpunk 2077 nemôžete útočiť na deti a postavy, ktoré nie sú hráčmi, […]

Nadšenec ukázal, ako by mohli vyzerať potenciálne Fable 4 a Fallout 76 na Unreal Engine 4

Moses Saintfleur, ktorý pracuje ako 2D umelec v CyberConnect3 Montreal, zverejnil dve videá venované hernému dizajnu pomocou Unreal Engine 4. Autor ukázal, ako by mohli vyzerať Fable 4, o ktorom sa hovorí, že je vo vývoji, a Fallout 76 videá demonštrujú kontrast medzi rozprávkovou atmosférou prvého projektu a zničeným svetom druhého. Tvorca 10-minútových videí ukázal […]

Kyberpsychóza, krádeže áut, rozhlasové stanice a náboženstvá: veľa detailov Cyberpunk 2077

Vývojári zo štúdia CD Projekt RED naďalej hovoria o Cyberpunk 2077 na Twitteri a v rozhovoroch pre rôzne publikácie. V rozhovore s poľským zdrojom gry.wp.pl prezradil riaditeľ questu Mateusz Tomaszkiewicz nové podrobnosti o postave Keanu Reevesa, rozhlasových staniciach, doprave, náboženstvách v hernom svete a oveľa viac. Zároveň popredný dizajnér questov Pavel […]