téma: Blog

Durov nemá nič spoločné s TON

Nedávno TechCrunch oznámil začiatok predaja „gramov“ 10. júla na japonskej burze kvapalín. Svet prekvapivo uveril úplne fiktívnemu príbehu o finančnom nástroji Telegram. Epigraph Large publikácie často publikujú fámy (informácie z dôveryhodných zdrojov), ale už nenájdete taký mnohodielny príbeh ako pri TON, postavený len na únikoch bez akýchkoľvek oficiálnych informácií. Áno, mohol by som [...]

Prezentácia ako kód alebo Prečo už nepoužívam Powerpoint

Myslím, že som počas svojej kariéry v oblasti IT urobil desiatky prezentácií kolegom, klientom a verejným prejavom. Už mnoho rokov je pre mňa Powerpoint prirodzenou a spoľahlivou voľbou ako nástroj na výrobu diapozitívov. Tento rok sa však situácia kvalitatívne zmenila. Od februára do mája som mal možnosť vystúpiť na piatich konferenciách a bolo potrebné pripraviť snímky pre správy […]

Internet vecí v ruštine. Rádiovzdušná ťažba, héliový prístup

Po prečítaní môjho posledného článku, ktorý obsahoval frázu o baníckom rozhlasovom vysielaní, ma ľudia bombardovali otázkami. Čo s tým má spoločné baníctvo? A kde sú peniaze? Naznačovali, že by som mal byť poslaný do blázinca. To môže byť pravda, ale sú niektorí chlapi – helium.com –, ktorým sa málokto odváži zasmiať. Prekvapivo málo zmienok o týchto chlapcoch možno nájsť v ruštine […]

Entropický protokol. Časť 1 zo 6. Víno a šaty

Ahoj Habr! Pred časom som na Habrého zverejnil literárny cyklus „Nezmysel programátora“. Výsledok, zdá sa, viac-menej nebol zlý. Ešte raz ďakujem všetkým, ktorí zanechali vrúcne recenzie. Teraz chcem vydať novú prácu o Habrém. Chcel som to napísať zvláštnym spôsobom, ale všetko dopadlo ako vždy: krásne dievčatá, trocha domácej filozofie a veľmi zvláštne […]

Beta verzia S.T.A.L.K.E.R. je dostupná. Call of Pripyat na engine OpenXRay

Po šiestich mesiacoch práce na stabilite bola dostupná beta verzia herného enginu OpenXRay. Náhodné pády boli porazené, vykresľovanie bolo vylepšené (bližšie k vanilkovému obrázku), hru je možné dokončiť až do konca. Známe chyby a problémy: Pri ukončovaní hry môže proces zamrznúť Pri prepínaní medzi miestami/opätovným načítavaním uloženia sa obraz poškodí, hra môže spadnúť (zatiaľ sa to dá vyriešiť iba reštartovaním hry a načítaním […]

22. – 26. júla: Meet&Hack workshop 2019

Od 22. do 26. júla bude Innopolis University hostiť workshop Meet&Hack 2019. Spoločnosť Open Mobile Platform pozýva študentov, postgraduálnych študentov, vývojárov a všetkých ostatných, aby sa zúčastnili na podujatí venovanom vývoju aplikácií pre ruský mobilný operačný systém Aurora ( bývalý Sailfish). Účasť je bezplatná po úspešnom splnení kvalifikačnej úlohy (zaslaná po registrácii). Aurora OS je domáci mobilný operačný systém […]

Canonical revidoval plány na ukončenie podpory architektúry i386 v Ubuntu

Canonical vydal vyhlásenie, v ktorom oznámil, že prehodnocuje svoje plány na ukončenie podpory 32-bitovej x86 architektúry v Ubuntu 19.10. Po preskúmaní komentárov od vývojárov Wine a herných platforiem sme sa rozhodli zostaviť a odoslať samostatnú sadu 32-bitových balíkov na Ubuntu 19.10 a 20.04 LTS. Zoznam dodaných 32-bitových balíkov bude založený na vstupe komunity a bude zahŕňať […]

Predstavili sme people.kernel.org, blogovaciu službu pre vývojárov jadra Linuxu

Bola predstavená nová služba pre vývojárov jadra Linuxu – people.kernel.org, ktorá je navrhnutá tak, aby zaplnila medzeru, ktorá zostala po zatvorení služby Google+. Mnoho vývojárov jadra, vrátane Linusa Torvaldsa, blogovalo na Google+ a po jeho zatvorení cítili potrebu platformy, ktorá by im umožnila z času na čas publikovať poznámky v inom formáte, ako je zoznam adries LKML. Služba people.kernel.org je postavená […]

Predstavenie dosky Raspberry Pi 4

Tri a pol roka po vytvorení Raspberry Pi 3 predstavila Raspberry Pi Foundation novú generáciu dosiek Raspberry Pi 4. Model “B” je už dostupný na objednávku, vybavený novým BCM2711 SoC, ktorý je úplne prepracovaný verzia predtým používaného čipu BCM283X, vyrobená 28nm technickým procesom. Cena dosky zostala nezmenená a ako predtým je 35 […]

Video: fanúšik ukázal, ako by vyzeral DOOM Eternal na engine prvých hier zo série

Autor z YouTube kanála Szczebrzeszyniarz Brzeczyszczyczmoszyski zverejnil video venované DOOM Eternal. Video ukazuje porovnanie dvoch herných trailerov. Prvý je z E3 2019 a druhý vytvoril ventilátor využívajúci motor z originálnych dielov, no s rovnakou stopážou. To umožňuje zhodnotiť, ako by DOOM Eternal vyzeral, keby bol vydaný v roku 1993. Video ukazuje hlavné lokality: raj, [...]

Rusi budú musieť hrať oddelene od Európanov vo World of Warcraft Classic

Blizzard Entertainment zverejnil na európskom vlákne svojho oficiálneho fóra vyhlásenie týkajúce sa štruktúry serverov World of Warcraft Classic. Autori sa rozhodli oddeliť Rusov a Európanov – budú mať vlastné platformy na hranie so samostatným spúšťacím klientom. Podobná situácia nastala v roku 2007, keď vyšlo rozšírenie World of Warcraft: The Burning Crusade. Podľa vývojárov je vyššie uvedené oddelenie spôsobené […]

Aktualizovaný Cyrodiil v novom traileri na modifikáciu Beyond Skyrim pre TES V: Skyrim

Tím nadšencov pokračuje v práci na rozsiahlej úprave Beyond Skyrim pre The Elder Scrolls V. Autori zverejnili nový trailer k ich výtvoru, ktorý demonštroval postup prác na provincii Cyrodiil. Video je celé venované rôznym miestam centrálnej oblasti Tamrielu. Video ukazuje farebné ruiny, nad ktorými pomaly prelietava kamera, osady s mlynmi a domy obyvateľov. Nezabudnite […]