Прича о томе како су „зли“ мађионичар и „добра“ партија умало довели „демократског“ господара до руба. Али утакмица је ипак успела, упркос свему.

На почетку ове приче није било једнорога, а није ни било предвиђено. И био је позив за учешће у једној од редовних игара улога, где је наш мајстор желео да испроба нови систем за себе (назван Труе20). Била је 2014. и до тада је наша партија стекла неколико година искуства у игрању Д&Д-а (углавном 3.5) и других система (на пример, епизодни Свет таме).
Дакле, на основу реалности предложеног окружења, смислио сам хероја човека пацова, како не бих био обичан досадан човек. Његово име је било Фри Скавен а на крају утакмице његова судбина се, наравно, показала прилично тешком. Према причи коју сам предложио, он је био човек који је живео у рударском селу, где су мештани копали неку врсту светлећег камења. Убрзо је постало јасно да ово камење изазива мутације, па су мештани постали пацовци. У ствари, презиме хероја је нека врста референце на фантазијски Вархаммер (па, схватате).
Прво поглавље. Кријеснице за Карлу
На почетку игре, човек пацов је заједно са осталим учесницима (који су били само људи) ушао у магијски цех „Срце света“. Овде треба напоменути да постоји прилично занимљив мастер свет, са незаборавним становницима, али досадни Д&Д-лике Труе20 систем изабран за основу.
Зашто ми се труе20 толико не свиђа? Да, много ствари. Укратко, ово су непотребна бацања. У Д&Д-у ми је увек било превише, а ту је и фактор умора. Када добијете штету, морате да се котрљате за издржљивост. Бескорисне критике, море омамљивања, изопачене „пирамиде“ уместо погодака (то ми се никад није допало) и тако даље.
Концепт умора посебно оптерећује психу. Или боље речено његово спровођење. Без обзира да ли сте ниво 20 или ниво 4, ваша шанса да се уморите након бацања је приближно иста. Ако сакупите XNUMX поена умора, ви сте практично леш. Плус, сваки умор даје минусе агилности, читајте минусе ударању са кастама. Плус, ако се касте следе једна за другом, онда се казна акумулира до шансе да се не уморите. Осим тога, непријатељски мађионичар вас може изненада „уморити“ пре рока. Непотребно је рећи, чаролија одвод виталности Ово је апсолутно неопходно за мађионичара. То исисава умор из другог. Истина додиром. Котрљајем да се погоди и превртању по мери воља, што претвара борбу са мађионичаром у борбу из празног у празно, а борбу са неким ратником у омамљивање праћено бацањем копита.
Није све тако страшно, наравно. Не, Боже, ово што пишем је чисти ужас! Има осуђеника за које можете напустити логор и радити друге пријатне ствари. Али у суштини они не мењају ништа у слици света. Имају их и тешки непријатељи. Постоји добар начин да се носите са било ким (скоро) - исушивање умора уз подршку тима (мада у мом случају, када остатак тима НИЈЕ мађионичар, то није тако лако). Али, искрено, да наш мајстор није укинуо нека правила и дао нам неке преваре, онда ове игре једноставно не би било.
Затим смо ми, као нови чланови еснафа, морали да положимо неку врсту теста. Наш кустос, тако подли патуљак, послао је парију да ухвати читаву гомилу свитаца у локалној шуми. Са задатком су дошла и колица са теглама за кријеснице. Успут нам се придружио и гуштер који је пушио наргилу, као мајсторски лик. Наш бард је пробао ову наргилу и зарадио снажну клетву, коју смо му онда мучили да скинемо са њега (а чини се да је никада нисмо у потпуности скинули).
У почетку је све ишло наопако са кријесницама, тим пре што су на тој чистини откривене неке страшне печурке: кријеснице су биле утрнуле или потпуно мртве од спора. На нашу срећу, чинило се да су ови спорови били безопасни за саме хероје, па смо помоћу њих ипак успели да прикупимо потребан број свитака. Међутим, у повратку су нас напали разбојници. И почели су да нас туку прилично оштро. Моји пацовци су то већ тада схватили од њега елементарни штрајк Непријатељима није било ни хладно ни вруће, па је марљиво исисавао умор. У нашој групи смо употребу ове заиста гадне чаролије назвали „сеансом црне магије“. Нећу рећи да сам много помогао у борби, али сам дао допринос.
Изненађујуће, ипак смо узвратили. Ох, требало је да видите како је наш бард мучио преживелог затвореника. У принципу, то је његов посебан трик: такав „неутралан“ увек иде „неутрално“, али у таквим тренуцима магично постаје „чисто зло“. Затвореника је мучио до смрти... и, што је посебно страшно, уопште не песмама.
Не сећам се тачно како се све завршило са разбојницима, изгледа да су сви на крају сахрањени. Али сећам се да је наша група намеравала да однесе настала тела у град, иако сам рекао да је то заиста ЛОША идеја.
Поглавље друго. Вилењачке јабуке раздора
Дуго, дуго, доносили смо кријеснице и од занемелог патуљка учили да је, у ствари, ово обичан подругљиви тест за почетнике, на којем падају сви нормални неофити. Јадник, само да је знао шта смо урадили пљачкашима...
Затим, шеф цеха је преузео одговорност за нас, говорећи нам о неким цоол и дивним вилењачким јабукама које су му очајнички потребне. Нисмо имали куда и отишли смо у вилењаке. И негде у спорним земљама, где вилењаци никоме не дозвољавају. Стигавши до граничног људског села и прешавши реку, нашли смо се на забрањеним вилењачким местима.
Тамо је била нека врста древне напуштене шуме. Мој Фрај је до тада научио чини чулни умови, што вам омогућава да осетите интелигентна бића. Уз његову помоћ, човек пацов је претражио шуму, ухвативши само један ванземаљски ум негде испред.
Након што смо се мало изгубили, пронашли смо дрво са магичним плодовима, убрали их, али смо активирали поље силе и неку врсту сигурносног чудовишта. Успели смо да се носимо са чудовиштем, али не и са тереном. Нешто касније појавио се вилењак (изгледа да је Фрај раније осетио његов ум) и понудио да нас пусти у замену за јабуке. Наравно, тим није желео да се одрекне плена, па је вилењак прво послат у познатом правцу. Међутим, касније се поново појавио и одлучили смо да га узгајамо: да га ухватимо када прође кроз поље. И тако се догодило, вилењак је полио себе некаквом флашом и баријера силе је постала пропусна за њега, уласком унутра насео је на наш трик и... још једно мучење које је извео бард.
Испоставило се да нас вилењак обмањује и да није било довољно новца да сви пређу баријеру. Међутим, имао је неке чудне напитке у кутији. Вилењак је одбио да прича о томе шта су ти напитци урадили. Моји пацовци су хтели да тестирају једног од њих на вилењаку, блефирају и виде реакцију. Али наишао је на зид неразумевања у наступу главног партијског ратника.
Ово је, наравно, нека веома посебна игра улога коју ја не разумем. Кажете да ваш лик жели нешто да уради и одједном на вашег хероја јури колега, зграби га и омами. Шта? Ратфобија или тако нешто, да ли су зли мађионичари бацали чини у детињству? Није јасно.
У исто време, није имао никакве скривене мотиве, само једно несхватљиво неосновано „нећу да то радиш“ од другог играча. Па шта даље? Треба ли да ти кажем хвала што ме ниси докрајчио? И што је најважније, како мој херој сада треба да реагује на свог члана партије у будућој игри? И он мора да реагује. Облигед! У најмању руку - спусти свињу.
Треће поглавље, у којем се пацови боре са шинама заплета
Затим се тегла са црним напитком разбила и тамна супстанца је упијена у човека пацова. Када се Фрај пробудио, из шуме се управо појавила вилењачка војска. После подвале свог савезника, Фрај није желео да има везе са овим човеком, па се човек пацов претварао да је и он овде жртва и покушава да побегне од ратника. Па, у принципу, тако је било.
Али вилењаци, предвођени арогантном краљицом, очигледно су сви телепате и видовњаци, јер су све погодили поспаним стрелама и бацили Фраја и ратника у исту ћелију. И није било никаквих питања о овоме, позвани смо на испитивање са стопостотном увереношћу да смо једна банда. Фрајеви покушаји да се појави као жртва су игнорисани. Као резултат тога, морали смо да се боримо са вилењацима на турниру.
ОК. Хајде да укључимо више играња улога, у игри улога или негде другде. Фрај је почео прилично доследно да врши притисак на чињеницу да се неће борити, и није желео (са таквим и таквим савезницима). И генерално, он је дубоко несрећно створење са тешким животом као мутант, и тако високи и племенити вилењаци (како су се представљали у својим говорима) не би требало да се склоне да се ругају таквим беспомоћним створењима (и нисам ширио чињеницу да је јунак мађионичар) . Реакција мајстора је игнорисање. Борићете се, тачка.
Научио сам зашто то не би требало да се ради из свог искуства савладавања. Две-три године раније, у својој игри, намеравао сам, према заплету, да пошаљем хероје у арену, где су морали да се боре једни против других користећи посебне љубимце. Мислио сам да ће им се допасти, пошто су била предвиђена прилично пријатна, такмичарска такмичења. Међутим, играчи заиста нису желели да иду тамо када су сазнали за изгледе да уђу у борбену арену од створења које чува њихову ћелију. Па, онда сам их срео на пола пута, дозволивши им да пре тога побегну из ћелије. И то није била нека божанска интервенција, само сам пратио шта су јунаци покушавали да ураде и успели су да се ослободе.
Ето нас је вукло за врат до једине истините следеће сцене. Таква слобода избора. Чак разумем зашто је то диктирано – мајстор је хтео да му лепо осликамо припреме за радњу, али у таквој ситуацији то не иде тако.
У реду. Фрај је у разговору обећао краљици вилењака да ће зажалити због овога. Вилењаци су му се само смејали. Затим смо поново бачени на кратко у ћелију. Што је, наравно, све антимагично и у свим другим значењима „отпорно на метке“. Фрај се није осветио свом савезнику ратнику, јер су сада проблеми нешто другачији, а за сада нема ништа посебно с тим.
Коначно су нас одвели у арену. Овде, у арени (питам се зашто?) Можете да бацате, рекао ми је мајстор. Човек пацов се опирао до последњег: није узео оружје и одбио је да уради било шта, рекавши, па ако хоћеш да убијеш беспомоћног, молим те. Тада је неколико вилењака пуштено на ратника и мене.
Али. Фрај уопште није желео да се бори. Чак и сада, када нам остаје само једна једина опција. Овде се мора рећи да је мој пацов човек поседовао магију илузија. И одлучио сам да је време да их употребим (могао сам једноставно да бацим ледену стрелу на главног вилењака, али је у суштини било јасно да ће она очигледно имати неку врсту заштитне баријере око престола, узимајући у обзир све врсте анти -магичне камере и напади видовитости).
Дакле, Фри је одлучио да нема шта да изгуби и мора да иде алл-ин. Одбрусио је на краљицу вилењака (рекли су да је она то тражила) и целој арени изјавио да ће сада сви вилењаци видети ко њима заиста влада. На бини се појавила илузија потпуно наге главне вилењака са ранама у стидним деловима. Господар се укочио на минут!
Касније, на другој гејминг сесији (а ми смо ову игру играли укупно две или три сесије), мајстор је дубоко укопао у правила и рекао да ја то не могу - кажу да локална илузија функционише само за једног. Али било је касно да се пије Борјоми, како су одиграли ту ситуацију тако су и одиграли.
Четврто поглавље: У коме шине узвраћају ударац
Након „рестарта“, мајстор је открио да је вилењак (одједном) имао прстен којим прецизно распршује магију. Заправо, управо ту, махањем руке, главна вилењакиња је уништила илузију. И стварно сам се наљутио. Фрај је покушао да направи баријеру силе како би се изоловао од нападача, али се чинило да је и она уклоњена. Непријатељи који су стигли почели су да га убијају.
Па, разумем многе ствари, али овај одговор... ИМХО, ово је озбиљан мајсторски неуспех. Утолико неочекиваније од особе која игра прилично занимљиво, коју сви хвале због лепих описа, која има сулуди број утакмица за собом.
Не знам, требало је да поступим некако суптилније, а не да потпуно скршим своју креативну иницијативу тако незграпним клавиром из жбуња. Али шта да радим, нашао сам излаз - нашао сам га.
Даље, ситуацију је углавном решио сам мајстор: стигао је ментор нашег еснафа, кога је контактирао један од чланова наше партије (он сам није ухваћен). Пацов је био скоро на ивици смрти, али га је црно смеће које је просуо на себе ојачало. Била је то нека врста мега проклетства. Осетивши снагу, Фрај је почео да се бори од нападача, али је ипак некако био везан и бачен у затвор.
Ментор цеха је некако убедио вилењака да пусти све осим човека пацова. А касније, у разговору са странком, предложио је следећу шему - један од наших се ушуња у Фрајеву ћелију и убоде га специјалном иглом која му исисава душу. После овога, мој херој умире након неког времена, а душа заточена у иглу се реинкарнира у ново створење. И тако су и урадили.
Поглавље пето. Витезов потез
Понуђено ми је да се поново родим у облику особе или користећи насумични знак. Изабрао сам ово друго јер у почетку нисам желео да ово играм као човек. Случајно сам био коњ (у години коња, није изненађење!). Истина, мало сам подесио изглед и испоставило се да је црни једнорог са жутим очима (иста боја очију била је и на човеку пацовима). Изгубио је способност да комуницира гласом, а поред тога, нестао је тамни вид пацова. Али добио је способност телепатске комуникације и неке користи од своје црне крви (која није нестала), као што је повећана издржљивост.
Захваљујући поновном рођењу, имао сам разлога да елегантно „поново покренем“ мотивацију свог лика, заборављајући на разлике између бившег пацова и ратника.
Затим смо бранили погранично село од казненог напада вилењака. Тада сам се сетио слике Фраја како хвата нашег барда, баца га на леђа и јури ка савезницима који су ушли у битку. Када смо дотрчали, бард је почео да јача тим, а мој коњ се уздигао, бацивши ледену стрелу.
Село је запаљено и морали смо да се повучемо. Следили су неки посебно опасни вилењаци берсерки. Позабавили смо се њима и поново је дошло време за необични хоби нашег барда. Мучити и убијати.
Међутим, мајстор се сетио ове наше технике и одлучио да игра другачије. Затвореник није осећао бол! И није се плашио смрти, није га било брига. Нека врста потпуног бомбаша самоубице без смисла живота. Не можете ни да замислите како је странка решила ово питање. Дрогирали су овог вилењака!
Сада је то био епски тренутак. Како је иронично враћати вилењаку смисао живота увлачећи га у зависност од дроге. Наш травар је извукао неки моћан лек и давао га је затворенику све док није почео да осећа симптоме одвикавања. Тако је постао сусретљивији, испричао шта је знао, и што је најважније, остао је жив (што је реткост за оне које је наш бард срео).
Једном речју, ни несавршености система ни неуспеси учесника не могу спречити играче да уживају у игрици и кул сценама приче.
Шесто поглавље. Празници на снежном југу
Након што смо се позабавили овим, вратили смо се у цех и учествовали у некој врсти цеховског такмичења. Требало је пратити колица са ретком колекцијом одеће. Таквих колица је било неколико (изгледа три) и требало је не само да стигнемо до одредишта, већ и да пресретнемо све такмичаре како бисмо читаву колекцију домаћег модног мајстора довезли здраво и здраво. Чекај, али каква сигурност ако се за то морамо борити! То јест, постоји велика шанса да се нешто оштети у том процесу. На крају смо се позабавили овим, мало повредивши конкурентске цехове.
У међувремену, нашем барду је било све горе и горе. Али није било потребе да пушите све врсте непознатих наргила. Чињеница је да је привукао на себе неку врсту злог духа, који га је прогањао ноћу и понекад ујео (толико да су у стварности остали трагови). Под утицајем све ове ђаволије, бард је постепено губио свој људски изглед - расло му је крзно, реп и тако даље. Чак ни шеф еснафа није разумео како да реши ситуацију, али је ипак успео да нам организује колективну сеансу путовања у несвесно: цела група је превезена у бардов сан и ми смо му помогли да се избори са духом. . Истина, делимично. Али осећао се мало боље.
Тада је настао нови проблем - киднапована је ћерка шефа еснафа. У граду се појавила и здрава црна кугла. Послани смо преко телепорта негде далеко на југ (толико далеко да више уопште није било јужно – у зиму) да бисмо пронашли древни змајев ритуал који би нам омогућио да истерамо таму. До тада је Фрај научио да лети и захваљујући томе смо избегли неке опасности, пошто је мој херој носио остале.
Наишли смо на агресивне дивове, од којих смо на крају побегли и наишли на вучји чопор који контролише један посебан магични вук (или је то био снежни леопард, не сећам се тачно). Јато нас је опколило током нашег заустављања. Фрај се телепатски сложио са вођом чопора да ћемо вам дати храну, а ви нас не дирајте.
Тако смо дошли до насеља орка и ушли у преговоре са њима. Нисмо били посебно добродошли, али је вођа одлучио да нам изађе у сусрет на пола пута и да се договоримо: доносимо му артефакт змаја, а он ће нам показати место које нам треба. Али нама је самима био потребан овај артефакт, па смо обећали да ћемо обећати, али га заправо нисмо хтели дати. Вођа оркова је имао брата који је био агресиван према нама, који је прво фркнуо, а онда нас је изненада тајно позвао да му дамо артефакт. На шта је рачунао није јасно. Прво јасно дате до знања да нас мрзите, а онда дате неке предлоге?
Као резултат тога, одведени смо тамо где је требало: неке пећине, где смо се обрачунали са големом обезбеђења и могли смо да се увучемо у тајну собу где је било све што нам је потребно за задатак. Ту је био и тајни излаз. То јест, имамо све карте у нашим рукама: ако хоћеш, одлети одмах, ако желиш, врати се и дај артефакт неком од браће. Хтели смо да све гурнемо до максимума, јер је Фрај знао да створи илузију. Али сада се не сећам тачно како се то догодило. Чинило се да су планови били планови, али су на крају пљунули на то и једноставно одлетели одатле, како се не би забрљали и наставили главну причу.
Седмо поглавље, у коме сви долазе до црне сфере
Када смо се вратили, мало смо се телепортовали на погрешно место: завршили смо на састанку са већ познатим подлим патуљком, нашим „као да још увек” кустосом. Предложио је да му дамо свитак са ритуалом змаја, а он ће нам дати много новца. Као одговор, питали смо шта би шеф еснафа рекао на ово, као и одакле Карли одједном ово „пуно и пуно новца“. Карла је уверавала да ће све бити решено са шефом еснафа, а остало није проблем. Наш бард је био огорчен на сву ту недореченост и детаљно је питао Карла: шта, како и зашто. Карла је био збуњен у свом сведочењу, замутио је воду и уопште нам се није допао током целе утакмице (па, стварно је био одвратан, мајстор је добро одиграо овог момка). Одлучили смо да је у реду, вратимо се црној сфери касније и вратићемо је тамо. И донеси новац.
Непотребно је рећи да му нико ништа није хтео дати. Међутим, Карла је рекла да не знамо све о шефу цеха. Ако изврши ритуал на себи, то ће довести до великих проблема. После консултација, донели смо одлуку да дођемо код еснафа и заложимо Карлу и њену утробу. Не пре речено него учињено. Одлучили су да задрже свитак, рекавши да ћемо сами извршити ритуал, јер нема коме веровати. Цехмајстору је речено да више није могуће извршити ритуал ни на коме другом осим на нама, и захтевали су да донесемо потребне састојке за то. Није био посебно задовољан и чинило се да ће нас убедити. Али бард је инсистирао да дођу у црну сферу. касније. Тамо ћемо вам Карла предати. И донеси састојке.
Затим смо покушали да прочитамо свитак. Тачније, Фрај је покушао, јер је био једини пуноправни мађионичар у тиму. Свитак је отворен. Тада се мали коњ изненада осетио лоше - знање се излило у њену главу, њено тело се укочило на неколико тренутака, а мрачна клетва која погађа јунака је скоро престала (свитак, ипак, протерује мрак). Господар је предложио да се одлучи да ли Фрај прихвата протеривање таме или му се опире. Одлучио сам да то буде са мраком, иначе ћу завршити са ликом који се потпуно не може играти, а навикао сам на то. Као резултат тога, унутрашњи мрак се појачао, једнорог је постао паклени: појавила су се кожна крила (плус уграђена способност летења, а не кроз чини), тамни пламен уместо гриве, рог од оникса, а очи су засијале црвено.
У међувремену, наш бард се сложио са још два важна члана цеха по стандардној шеми: „дођи у црну сферу“. Један је подлегао, други није.
А сада је време, ми смо у сфери. И већ разумем да Фрај може да прође кроз ову таму без икаквих ритуала, јер он сам има ту ствар у себи. Када се јунак приближи сфери, на њој се појављују вибрације. Да, он мора да оде тамо. Али за сада одлазим, чекам прави тренутак. Прво се појављује шеф еснафа и каже да се нису могли наћи сви састојци. Бард га замоли да се за сада сакрије. Гуилдмастер постаје невидљив. Онда је дошао још један члан еснафа и такође се сакрио. Тада се појављује Карла и доноси велики драгуљ.
Смешно је што је овај драгуљ био потребан за ритуал. Карла то није знала, па га је украо од шефа цеха.
Бард даје Карли свитак и имамо неколико тренутака док се он скамени од информација које се слијевају у њега из свитка. Ухвати га распад (изгледа од еснафа који се појавио) и ми се опраштамо од нашег подлог и глупог „као још увек“ кустоса. Многи догађаји се дешавају овде одједном: појављује се други члан еснафа, а Карлови људи пуцају на нас однекуд са стране. Искористивши ово, Фрај јури ка црној сфери и улази унутра.
У међувремену, вођа еснафа добија стрелу, а помоћник покушава да га спасе. Али касно је, ни шеф еснафа није био баш наклоњен нашем барду, и под кринком пружања помоћи гура стрелу дубље. Ово је тако подмукао бард којег имамо. Амин.
Фрај се нашао у црној сфери. Овде је сазнао да су у центру биле везане девојке (укључујући и ћерку еснафа). Један од њих мора да роди мрачног месију. Од мог хероја је затражено да контролише овај процес и постане десна рука овог створења које ће водити мрачне хорде. Паклени једнорог је за сада одлучио да размисли.
Овде није било много опција. Неће се моћи играти против странке – то су тајни захтеви и они ће ме одмах схватити. И нема посебних мотива – па, понудили су да се прикључе. Никад се не зна коме се ово нуди. Нисам видео никакав посебан разлог да се обавезно придружим мрачном месији. Ако и остатак групе то жели, онда ћемо размислити о томе. Или ако је Фрај приморан на овај корак тако што ће се наоружавати против једнорога: кажу, зашто нисте, господине, обучени по времену, сви у мраку и у мраку?
Осмо поглавље. Здраво, имам долазну мрачну поруку за вас.
Чланови цеха су замолили групу да не напушта град док се не разјасне све околности инцидента. Нису губили време у спровођењу ритуала, а један од наших хероја успео је да протера мрак.
Тада су чланови странке изненада добили „мрачни смс“. Мој Фрај је био тај који је коначно изашао из мрачне сфере и телепатски контактирао своје чланове странке, а онда је и сам одлетео на састанак.
Онда смо дошли до сфере и могли смо да направимо пролаз унутра. Фрај, наравно, није ушао у њега, већ у тамни зид сфере. И никад се не зна, пролаз је направљен магијом светлости.
Унутра се слика није много променила. Поред девојака, ту су биле и неке посебне зграде у којима су се смрзли људи. Да би се приближили центру сфере, било је неопходно ослободити ове зграде од мрачних сила.
Прво смо пришли некаквом шатору који је личио на циркус. Није било начина да се уђе кроз задња врата. Након провере његовог знања о магији, мајстор је рекао да је ово место нешто попут портала за неко друго место.
Све је овде било подређено својим посебним правилима Пошто смо купили карте на благајни на улазу, могли смо да уђемо унутра... и завршили смо у кавезу са тигровима. Укротитељ демонског изгледа ходао је иза овог кавеза, бацајући све врсте лоших ствари. Док су се наши борци обрачунали са тигровима, пар пута сам одагнао лоше чини кротитеља, а онда се показало да је могуће пуцати на њега кроз кавез. Пред крај битке, Фрај је бацио дезинтеграцију на зид кавеза и наш ратник је искочио и исушио кротитеља. Полуубијени тигрови су се одмах разбежали и ми смо се вратили. Тако смо ослободили једну зграду.
Затим је била нека зграда са великим огледалом које је заклањало улаз. Такође је било немогуће ући тамо, а ако сте стајали и погледали унутра, очи су почеле да се појављују у огледалу. Хвала Богу били смо довољно паметни да се удаљимо и један по један приђемо огледалу. То је направило наше двојнике!
Ово је такође био прилично занимљив тренутак за памћење. Мајстор је поново нацртао наше херојске листове за себе како би користио наше сопствене способности и параметре.
Бар наши клонови могу да вуку конце како хоће, и неће их због тога критиковати. Удобан.
Релативно смо лако излазили на крај са ратницима, поготово што смо тада почели унапред да скидамо сваку врсту арматуре. Оборити близанца Фраја се показало тежим. Одлучио сам да мало играм на сигурно и унапред направим баријеру силе да близанац не би никуда одлетео. Али мој херој је изгубио скоро сав свој умор на чаролијама. Уопштено гледано, битка је испала отприлике овако: једнорози су покушавали, са различитим успехом, да попију умор једни другима, а у међувремену су ратници полако тукли једног од њих. Још није завршено. Тако смо напустили другу зграду.
Поглавље девето. Једите више ових лавиринта огледала и пијте тамну крв
Након уништења огледала, друга зграда није напуштена, како сам мислио, једноставно се отворио пролаз до шатора. Овамо је кренула наша група. Унутра је био лавиринт огледала. Након што смо мало пролутали, изашли смо у округли хол, по чијем ободу су била огледала. Од једног је изашао црни лав са очима које су сијале љубичастом светлошћу, а његово тело као да је било прекривено малим слојем шкољке огледала. Битка је почела.
Испоставило се да он блокира или рефлектује директне нападе и магију, али можете напасти сопствене одразе у огледалима, што смо и покушали да урадимо (из неког разлога није било могуће разбити огледала и оквире). Фрај је покушао да лављи умор испумпа кроз рефлексију, јер се хитац распадања рефлектовао од огледала, а штета од њега била је смешна. Лав је у међувремену лебдео на месту и постао нерањив, призивајући на бојно поље разне мртве људе који су израњали из огледала. Наш борац их је убио, након чега је лав пуштен. Онда се бард уморио од овог дуготрајног масакра и бацио је чаролију временског застоја из свитка на лава. И лав се укочио, као заувек.
Онда се испоставило да не можемо да се вратимо. Такође није било ничега за уклањање чини. Покушали су да пресеку плафон ходника, тамо се ковитлао мрак. Покушавајући да завуче руку унутра, бард се опекао. Изгледало је да само Фрај може безболно да уђе. Мој лик се попео у ову таму и полетео све док није осетио препреку. Напуштени распад је направио рупу и мој јунак је излетео из шатора.
У то време пришао је још један од играча, који игра ратника. Овај ратник се појавио испред шатора и чинило се да смо разменили неколико фраза. После тога ми је пала на памет идеја да се остатак може извући ако на њих проспем црну крв свог једнорога.
Господар ме је позвао у другу просторију да ми каже да је тама у једнорогу била задовољна таквом мишљу и да друге треба натерати да пристану на то. Фрај је ушао унутра кроз уобичајени улаз и нагнуо се у стакло иза којег се могао видети остатак групе. Било је немогуће разбити ово стакло, па је паклени једнорог морао да оде и да се врати кроз рупу у шатору. Тамо је предложио опцију црне крви, али су чланови његове странке одбили, тражећи друге опције. На крају сам предложио да трчим у град по свитак магије распршивања и одлучили смо се на ову опцију. Фрај је поново пролетео кроз рупу у шатору, погледао ратника који је ударао палчеве и одлетео до границе црне сфере. Испоставило се да сада сфера не дозвољава једнорогу назад.
Господар ме је поново позвао и рекао да тама говори једнорогу начин да уклони чаролију застоја: морате да заразите још најмање двојицу мраком, па ће заједно моћи да распрше ову магију. Рекао сам да је то већ предложено, али су остали јасно одбили, па зашто покушавати да посвађате странку? Одавно је свима јасно да је Фрај црни коњ. А сви ови наши приватни разговори само су све више постављали странку против хероја.
Генерално, вратили смо се и мајстор је одлучио да поново све среди. Црнило је отпузало са Фраја, увукло се у огледала и, појавивши се у облику пакленог једнорога, почело упорно да убеђује друге да то прихвате. Мој јунак је у то време пао у благу несвест, попримивши изглед обичног коња са рогом.
Странка је одбила понуду. Тада је један ратник пришао споља, лица утиснутог у стакло. Мрак му се окренуо и он је одлучио да то прихвати, након чега је на овај корак наговорио још једног члана странке (тачније, наговорио га је). Обојица су добили неке почетне мрачне доброте, а онда се тама вратила у Фрајево тело. Тада је чаролија повучена и црни лав је убијен.
Поглавље десето. Ох, ти пауче... кћери
После смо кренули ка трећој грађевини, изгледа да је то био само некакав лук или портал. Када је ушла, забава се нашла на градском тргу пуном људи. Дочекали су нас као победнике. Прошавши даље, нашли смо нашег еснафа (живог) и његову ћерку. Постало је јасно да је све около фикција (што смо у суштини већ претпоставили, али под црном куполом се то дешава) и наш борац је покушао да убије мајстора цеха. Као одговор, његова ћерка се претворила у џиновског паука, а гомила нас је напала.
Борба је почела, док су чланови партије убијали гомилу, паук се попео на једва видљиву мрежу, остављајући тако радијус блиских напада. Бард је појачао неке савезнике, али паук се ипак нашао ван домашаја. Ово чудовиште је имало два напада по кругу и почело је да баца мрежу на нас.
Вреди напоменути да вас је мрежа гурнула у ноћну мору ако нисте успели да прођете своју каризму. Након буђења, јунак је изгубио чак 2 умора! Али каква је ово аматерска активност? Нико не забрањује хоме руле, али не и да хакују систем тако драматично. Труе20 нема моћи која уклањају 2 замора одједном. А спавање у Труе20 је везано за уштеду воље. Овде ћу додати да смо захваљујући нашем барду сви били под утицајем имунитета на страх, али је мајстор и ову тачку одбацио - кажу да вас ноћне море у сну и даље плаше.
Колико сам разумео, мајстор нам је дао нешто што је претходно измислио за Д&Д, али је брзо све то претворио, разбијајући механику игре за себе. Тако да нам је на главу пала некаква вансистемска имбала, коју није баш реално превазићи системским средствима. Мајстор је, наравно, генерално и даље на нашој страни, али морате се сложити да је много интересантније решавати проблеме сам него живети захваљујући искључиво мајсторским интервенцијама.
Непотребно је рећи да су Фрајеве нападне чаролије као и увек биле бескорисне (па, разумете, не-мунцхкинс у овој игрици чак ни не ризикују да напусте кућу да купе хлеб) и размишљао сам о другим опцијама. Чинило ми се да би било добро паука одувати налетима ветра и употребити обликовање ветра. Појавио се млаз ветра, али паук се залепио за њену мрежу, љуљајући се у страну.
Након што је једном упао у мрежу, Фрај је зарадио 2 умора и укупно акумулирао 3. Након тога, херој је кренуо да тражи немртве како би од некога попио умор. Нашао сам само једног (иако их је било у гомили, а журка није све побила. Господару, шта је ово дођавола?) и два пута испијао умор из њега.
У међувремену, битка уопште није напредовала, а паук је испузао из ветра. И опет је бацила мрежу. Фрај је уморан од овога. Окружио се заштитничком мана зид (таква баријера) да не одлети од ветра. После овога, ветар се појачао до максимума и почео је торнадо, који је паука послао у радостан лет, ударајући о зидове. Остали чланови партије су били знатно увећани и ефекат као да их није подигао у ваздух. Онда мој коник није спасао спас и торнадо је завршио. Паук је пао, где је коначно растављен. На крају битке, сваки члан групе је претрпео 3 умора.
Завршно поглавље. Приликом одласка угасите светла, сва бела
Вратили смо се и видели да сада можемо да одемо до девојака које ће да роде мрачног месију. Иза њих се одмах појавио црни портал са којег су излетели ланци. Зграбили су породиље и увукли их унутра. Наш борац је преузео вођство, растурајући овим девојкама стомаке (ух, а ово је „најлакши“ члан партије, једини који је послао мрак у пакао). Неколико их је увучено унутра, а ми смо ушли у портал.
По питању мотива карактера, играња улога, играња улога итд. Да будем искрен, уопште не разумем зашто је требало ићи даље до главног шефа ако је цела партија већ постала мрачна. За шта? Овај мрачни месија им се мешао у таквим ситуацијама. Да ли сте хтели да спасете девојку? Нешто се не примећује.
Иначе, у тој нашој партији било је играча који не воле да причају о игри након што се заврши, али желе само једно - садржај. Било шта, само да је ново. У истом Д&Д-у, то је осигурано проучавањем све више и више нових књига и бескрајном ефикасном градњом. Понекад нам је била потребна посебна сесија игре да креирамо ликове, а ово је било занимљивије од самих авантура које су уследиле.
Али не би шкодило да разговарамо о игри и да је схватимо озбиљније, јер ће недостатак рефлексије довести до скакања око система са накнадним разочарањем у сваки од њих. Јер „разлог дефинитивно нисмо ми“.
Унутра је био огроман црни кристал, који је усисао преостале породиље и претворио се у нешто попут голема. Овде су сви који су били заражени мраком почели да изводе спасоносна бацања на сваком кораку како би утврдили да ли се боре на страни голема или не. Наравно, желео сам да обавим неутралне позиве када је Фраја завладао мрак на турну: на пример, заштити голема тако што га окружи зидом од мане. Истина, мајстор је инсистирао на агресивним апликацијама посебно против чланова странке, тако да није било могуће преварити. Па, добро, поготово јер би се могао потпуно уморити од мана зида. Једина прихватљива опција била је одводни замор (појединачни или масовни). На свој ред, Фрај је долетео ближе осталима, али још није био довољно близу.
Тада је наш бард бацио плесни ефекат на мене и ратника, и морали смо да се удаљавамо од њега на сваком кораку. У међувремену, голем се полако растављао. Ослобођен од оба ефекта, Фрај је одлучио да одлети од осталих док може, како не би морао да баца умор на своје савезнике. Након што је одлетео, поново је постао савезник голема, али онда се остатак групе коначно обрачунао са непријатељем.
Тако се завршило. Наша партија се нашла усред огромне округле јаме - места где је раније била црна сфера. Дочекали су нас људи и друга створења која су гледали однекуд одозго. Следеће је било преузимање о томе како смо дочекани и награђени. Крај.
У овом тренутку, мајстор је сакупио наше листове карактера и изненада објавио да више не играмо према Труе20. Никада. И демонстративно их је растргао. Ово је ред. Па, нико генерално није био против, мада су и сами чаршави могли да се оставе.
А тебе, црна гриво, замолићу да останеш
Па, одлучио сам да такав лик не треба да нестане и конвертовао сам Фраја (више не Скавена, већ само Фраја) у свој систем Твистед Терра. Да не бих прекомпликовао причу о јунаку, донекле сам је изменио:
„Једном давно, Фрај је био снежно бело дивље створење. Данима и ноћима лутао је безбрижно у тишини Златне шуме, све док се једног дана није нарушио мир светог шипражја.
Било је двоје људи - ловац и његов плен. Оштри вилењачки стрелац и пацови који беже од ње.
Када је вилењачка стрела појурила ка бегунцу, ударила је о зид таме, не проналазећи циљ. Пацов је направио покрет и стабла су секла црне бразде, јурећи ка стрелцу, али она је брзином муње скочила у страну.
Фрај је ужаснуто посматрао, скривајући се иза златног лишћа. Борци су све преокренули док коначно рањени вилењак није докрајчио пацова зачараним бодежом. Стрелац је узео украдену дивну јабуку од мртваца. Одлазећи, прочитала је древни свитак, како јој је рекао вилењачки господар. Нико не треба да открије тело натопљено проклетом црном крвљу. Земља је задрхтала, покренувши се.
Када је вилењак отишао и земља је престала да се тресе, Фрај је поново погледао иза дрвећа. Радозналост га је довела до тела пораженог пацова. Црна крв пацова је упијена у једнорог, пробудивши успаване способности његовог ума и обдаривши га магичним својствима.
Схвативши шта се дешава, Фрај, који је поцрнео, открио је да је део његове вољене шуме вилењачка чаролија подигла у ваздух. Изгледа да је време да напустимо позната места."
Заправо, у мом систему, писана позадинска прича је опциона — она фундаментална је важна за игру биографске особености карактера. За Фраја сам у биографију укључио следеће особине: „црни једнорог“, „очи сијају наранџастом светлошћу“, „видовњак“, „проклета црна крв“, „не воли вилењаке и пацове“.
Све су то нека „семена“ која могу никнути током игре, развијајући се у посебна правила. На пример, карактеристику „проклете црне крви“ сам развио у два почетна посебна правила – „магију црне крви“ и „паклени ураган“. Вероватно је да својства црне крви крију неке друге могућности које ће се јунаку открити касније, током његових авантура.
Када сам преправљао хероја, желео сам да отприлике сачувам стил игре који је имао у систему Труе20. Дакле, глобална механика замор и чини одвод виталности у мом систему су се претворили у личну механику „магије црне крви“ - Фрај може да пије део животне снаге из различитих створења, стављајући на њих акумулирајуће ефекте слабљења ожиљци од сенке, а он сам прима набоји из сенке, који се може потрошити на све врсте корисних трикова са тамном крвљу. Касније сам на основу тога направио механику за лик вампира, јер се принцип веома добро уклапа у концепт вампиризма.
Још неколико посебних правила откривају „психичку“ особину. То су „телепатија“ (Фрај може телепатски да комуницира са било којим интелигентним бићима које види) и „обмана чула“ (2 пута дневно, Фрај може да створи било коју илузију у периоду од 5 минута). Али ово није једина употреба ове особине. „Психичар“ би, на пример, могао да дозволи Фрају да покуша да избрише нечије сећање, осети ауру неког места, потражи изгубљени предмет и тако даље. Зависи од тога како се игра развија и које ситуације настају.
Касније сам прилагодио једнорога за своју тактичку игру . Тамо су унапред инсталирани хероји дизајнирани као разгледнице пресавијене на пола са параметрима игре. Тако да то на крају нису биле незгоде, већ један плус карактер који треба додати на гомилу и тако драматичну и поучну причу.

То је све, потребна вам је домишљатост у вашим играма и међусобно разумевање, тада се нећете плашити ниједног система.
Извор: ввв.хабр.цом
