Battle of Golems från kort. Hur vi förvandlade matchen till Parobot Card League

Förlängning denna historia. Nu ska vi inte prata om konceptet, utan om hur vi tar oss ur det här

Battle of Golems från kort. Hur vi förvandlade matchen till Parobot Card League

de där. den klassiska versionen där själva spelplanen, elementen på den, skadesymboler representerades genom att "klippa ut" av kartong och var "dyr och rik"; de gjorde ett kort "motor" och innehåll och minskade antalet "icke" -kort” komponenter till ett minimum. I datorspelsterminologi är dessa "nivådesign" och "karaktärsdesign." Men vi har också ett IT-spel om programmering av robotar.

Alltså i ordning. Om jag tidigare redan pratat om kommandokort i Scratch-språket, nu kommer vi att prata om att ersätta andra komponenter.

Spelplan

Eftersom vi i spelet har själva arenan, samt tre typer av hinder (oförstörbara, förstörbara och vatten), beslöts det att separera dem. Vi kom på idén att göra det som skulle röra sig och kollapsa (tunnor) i form av runda akrylpolletter med klistermärken (samtidigt som det skulle vara bekvämare att flytta och vända). De återstående komponenterna var uppdelade i 24 dubbelsidiga kort.

Battle of Golems från kort. Hur vi förvandlade matchen till Parobot Card League

Vi var tvungna att offra bara trappan (de fungerar nu som universella portaler och genom att gå in i en "dörr" kan du gå ut var som helst där det finns samma fält. Nu kan spelare samla både klassiska kvadratnivåer 3x3 eller 4x4 och mer komplexa och intrikata konfigurationer, inklusive flera våningar (eller rum) Bilden visar ett exempel på en nivå och utseendet på prototypen, där vi arbetar ut de sista nyanserna innan vi skickar spelet till utskrift.

Battle of Golems från kort. Hur vi förvandlade matchen till Parobot Card League

Nytt (på grund av möjligheten att använda fat och närvaron av ett "flygande" chassi för dina Steambotter) kommer det att finnas nivåer som var omöjliga att föreställa sig i tidigare versioner av spelet. Till exempel en duell på en bro mellan två hjulförsedda robotar, där ett slag kan förstöra själva bron eller en motståndare, eller så kan du demontera den.

Steambot Golems

I tidigare versioner av spelet såg Golem-robotkorten ut så här

Battle of Golems från kort. Hur vi förvandlade matchen till Parobot Card League

Och skadorna togs i beaktande av speciella tecken på "trasiga" redskap, som lades ut ovanpå dem.

I kortversionen bestämdes det att golems och deras skador skulle "fungera" enligt en helt annan mekanik. Vi ägnade lång tid åt att sätta våra hjärnor över balans (för att inte ge spelaren "fusk" möjligheter genom att kombinera de coolaste komponenterna). Vart i:

1. Spelaren måste sätta ihop sin stridsrobot innan striden börjar, kombinera den från tre komponenter (och i framtiden kan vi lägga till andra "reservdelar"): chassit, den övre delen - "hjärnorna" och vapen. Det beslutades att lämna varje robot med tre "liv", markerade med hela växlar. Vi har utvecklat två typer av chassi, överdel och vapen för varje spelare, som kommer att skilja sig åt i egenskaper. Till exempel kommer raketchassit att låta dig "flyga" över vatten, och pansarhjärnan, även om den inte rymmer ett stort antal kommandon, är mindre känslig för skador.

2. Om Hit missas måste spelaren bestämma vilken del av hans robot som ska skadas och vad han är villig att offra: antalet utförda kommandon, ytterligare vapenkapacitet eller rörelse.

Battle of Golems från kort. Hur vi förvandlade matchen till Parobot Card League

För att visa skada behöver spelaren bara vända motsvarande kort (eller korten om du missade 2 enheter av Impact) åt sidan med den trasiga växeln. När han vänder på alla tre korten (3 missade Strike-enheter), och det bara finns en sista chans kvar, kommer hans robot inte att överleva nästa Strike.

Det här är de beslut som togs för att gå till formatet "till kortet", och om de kommer att lyckas eller inte, kommer spelarna att säga. Spela nu samlar in pengar för publicering och förhoppningsvis i slutet av året (eller i början av nästa) kommer den att släppas och vi hoppas verkligen att barn kommer att gilla de nya Steam Golems.

PS Du kan ställa frågor i kommentarerna om spelet, speldesign, etc., jag svarar gärna.

Källa: will.com

Lägg en kommentar