Tack vare Intel kommer World of Tanks att ha ray tracing som fungerar på alla grafikkort

Utvecklarna av det populära flerspelarspelet World of Tanks lovade att implementera realistiska skuggor som arbetar genom ray tracing-teknik i nästa versioner av Core-grafikmotorn de använder. Efter lanseringen av GeForce RTX-familjen av grafikacceleratorer kommer stöd för ray tracing i moderna spel inte att överraska någon idag, men i World of Tanks kommer allt att göras helt annorlunda. Utvecklare kommer inte att förlita sig på det allestädes närvarande DirectX Raytracing (DXR) ramverket, utan på Intels oneAPI-bibliotek, som kommer att ge stöd för ray tracing på grafikkort från alla tillverkare som är kompatibla med DirectX 11.

Tack vare Intel kommer World of Tanks att ha ray tracing som fungerar på alla grafikkort

Det är sant att användningen av alternativ teknik också medför vissa begränsningar. Strålspårning i World of Tanks kommer att vara synlig i ett ganska litet antal situationer: exklusivt för militär utrustning som inte har förstörts och som står i direkt solljus. Strålspårning i spel som använder funktionerna hos Microsoft DXR och GeForce RTX förvandlar spelvärlden mycket mer markant, men glöm inte att World of Tanks kommer att använda ett alternativt och universellt tillvägagångssätt som inte har något uppenbart beroende av hårdvaran som finns tillgänglig i systemet.

Intel oneAPI Rendering Toolkit, som Wargaming-utvecklarna bestämde sig för att förlita sig på, är en renderingslösning för flera plattformar som initialt var inriktad på professionella applikationer. Men i World of Tanks kommer detta bibliotek att distribueras till förmån för spelare, vilket å ena sidan betonar dess flexibilitet, och å andra sidan ger en hint om hur ray tracing kan se ut i framtida Intel Xe-grafikkort.

Det finns ingen ytterligare information om vilken inverkan tillägget av strålspårning kommer att ha på prestanda. Men med tanke på att effekterna kommer att läggas till en ganska liten delmängd av speldelar, kan vi förvänta oss att spårningens inverkan på bildhastigheten är minimal. Dessutom lovar utvecklarna att effekten kan slås på och av i spelinställningarna.

"Med tillägget av RT-skuggor till spelet kommer vi att kunna återskapa "huvudkaraktärerna" i vårt spel i högre kvalitet; De minsta detaljerna kommer att kasta otroligt realistiska skuggor när solens strålar träffar dem. RT-skuggor kommer att ge ännu större nedsänkning i atmosfären av en tankstrid och en roligare spelupplevelse”, enligt den officiella World of Tanks-webbplatsen.

Du kan se hur fordonsmodeller kommer att förändras efter introduktionen av strålspårning i följande skärmdumpar.

Ingen strålspårning   med strålspårning
Tack vare Intel kommer World of Tanks att ha ray tracing som fungerar på alla grafikkort   Tack vare Intel kommer World of Tanks att ha ray tracing som fungerar på alla grafikkort
Tack vare Intel kommer World of Tanks att ha ray tracing som fungerar på alla grafikkort   Tack vare Intel kommer World of Tanks att ha ray tracing som fungerar på alla grafikkort
Tack vare Intel kommer World of Tanks att ha ray tracing som fungerar på alla grafikkort   Tack vare Intel kommer World of Tanks att ha ray tracing som fungerar på alla grafikkort
Tack vare Intel kommer World of Tanks att ha ray tracing som fungerar på alla grafikkort   Tack vare Intel kommer World of Tanks att ha ray tracing som fungerar på alla grafikkort
Tack vare Intel kommer World of Tanks att ha ray tracing som fungerar på alla grafikkort   Tack vare Intel kommer World of Tanks att ha ray tracing som fungerar på alla grafikkort

Förutom stöd för strålspårning lovar de kommande uppdateringarna av Core-grafikkärnan även introduktionen av flertrådig rendering, vilket borde förbättra spelprestandan på system byggda på flerkärniga processorer. Som utvecklarna lovar kommer nya funktioner att läggas till i nästa uppdateringar efter att testningen är klar.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar