CD Projekt: "Cyberpunk 2077 har förändrats märkbart sedan förra showen"

Den enda demonstrationen av Cyberpunk 2077-spelet ägde rum i juni 2018 på E3 (inspelningen är fritt tillgänglig dök i Augusti). I en intervju nyligen för den spanska resursen AreaJugones Chefsuppdragsdesignern Mateusz Tomaszkiewicz noterade att spelet har förändrats avsevärt sedan dess. Troligtvis kommer utvecklarnas ansträngningar att utvärderas i juni: enligt honom kommer studion att visa något "coolt" vid E3 2019.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 har förändrats märkbart sedan förra showen"

Tomashkevich betonade att de grundläggande funktionerna i Cyberpunk 2077 förblev desamma: det är fortfarande ett RPG med en förstapersonsvy, en dyster öppen värld, en betoning på handlingen och variationen i att slutföra uppdrag. Men totalt sett är den nuvarande konstruktionen mycket mer lik vad studion siktar på. Från tidigare intervjuer vet vi att detta även gäller uppdragsstruktur: i mars, senior questdesigner Philipp Weber och nivådesigner Miles Tost saatt uppdragen har blivit mer grenade.

"Vi polerar ständigt [Cyberpunk 2077] och funderar på hur vi ska göra det mer intressant, hur vi ska göra spelet ännu mer imponerande," fortsatte han. — Demoversionen som presenterades 2018 var en liten del av spelet. Då var det inte särskilt tydligt hur den öppna världen implementerades och hur det hela passade in i helhetsbilden. Vi arbetar för närvarande med många funktioner som ännu inte har visats. Jag skulle säga att spelet som det ser ut nu är helt annorlunda än vad du såg förra året."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 har förändrats märkbart sedan förra showen"

Utvecklare mer än en gång sa, att förstapersonsvyn främst behövs för djupare fördjupning. Tomaszkiewicz menar också att detta inte bara är ett ytterligare element som införts för stridernas skull. Den funktionen är grunden för "ett stort antal mekaniker" som kommer att demonstreras i framtiden. Samtidigt försäkrade han att mycket uppmärksamhet ägnas åt stridssystemet. "Vi försöker göra stridsmekaniken rolig och njutbar," sa han. "Vårt spel har också många olika vapen, som jag tror kommer att tillåta det att sticka ut från andra. Om du kommer ihåg så fanns det smarta gevär i demot. Jag har nästan aldrig sett något liknande i skyttar."

Enligt Tomaszkiewicz är skjutmekaniken i Cyberpunk 2077 något mellan ett realistiskt skjutspel och ett arkadspel. "Det här är fortfarande en RPG, så det finns många egenskaper i spelet," förklarade han. — Fiender har också parametrar. Naturligtvis kommer allt inte att vara lika trovärdigt som i något skjutspel om andra världskriget, när du dödas med ett skott, men samtidigt kommer det inte att sjunka till arkadnivån, som i spelen du citerade som exempel [ journalisten som heter Borderlands och Kul regn - notera]. Här behöver du använda cover - du kan inte bara hoppa och undvika kollisioner med motståndare. Det finns dock ett alternativt sätt att slåss, som med katanaen du såg förra året. I det här fallet blir striderna mer arkadliknande. Men totalt sett är det någonstans i mitten."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 har förändrats märkbart sedan förra showen"

På tal om personliga inspirationskällor som återspeglades i Cyberpunk 2077, döpte Tomaszkiewicz till Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Det liknar kultrollspelet 2004 när det gäller användningen av en förstapersonsvy, icke-linjäritet och dialogdesign. "För mig är detta det perfekta exemplet på ett förstapersonsspel och RPG i allmänhet," erkände han. Designern var också starkt influerad av The Elder Scrolls-serien och originalet Deus Ex.

Regissören beskrev spelet som helhet och fokuserade på beslut och deras konsekvenser. "Allt du gör spelar roll", sa han. — […] Ur ett spelperspektiv erbjuder [Cyberpunk 2077] mycket frihet. Det låter dig spela som du vill." Karaktärer är också av stor betydelse: regissören tror att många av dem kommer att komma ihåg av spelare under lång tid.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 har förändrats märkbart sedan förra showen"

Designern pratade också om vad CD Projekt RED vill uppnå med Cyberpunk 2077. "Jag har alltid sett spel som en möjlighet att prova något nytt, att tänja på befintliga gränser", sa han. – Till exempel när vi höll på att utveckla The Witcher 3: Wild Hunt, fick vi veta att den starka narrativa komponenten inte kunde kombineras med en fullfjädrad öppen värld. Vi tog det som en utmaning och vi lyckades uppnå det omöjliga. Med Cyberpunk 2077 rör vi oss i samma riktning, samtidigt som vi försöker uppnå djupare fördjupning. Vi lägger stor vikt vid spelets variation och icke-linjäritet. Det här projektet kommer att vara det största steget för oss. [CD Projekt RED] är fullt av människor som kan göra något som ingen har sett tidigare, istället för att upprepa vad andra har gjort. Personligen skulle jag säga att det är vårt mål."

Även om under det senaste mötet med investerare utvecklarna noterade, som skulle vilja ta med Cyberpunk 2077 till nästa generations konsoler om en sådan möjlighet uppstår, sa Tomaszkiewicz att studion är fokuserad på versioner för PC och konsoler av denna generation. Han anser att det är "för tidigt att prata om system i nästa cykel" (även om de första officiella detaljerna om nya PlayStation har redan dykt upp). De tänker inte heller på att stödja Google Stadia och släppa DLC ännu - alla deras ansträngningar ägnas åt att skapa huvudspelet och Gwent: The Witcher Card Game.

På frågan om releasedatumet svarade designern med den förväntade frasen: "Den kommer ut när den är klar." Enligt inofficiella källor (t.ex. kreativ byrå Territory Studio, en av CD Projekt REDs partners, eller ProGamingShop), kommer premiären att äga rum i år.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar