Den enda demonstrationen av Cyberpunk 2077-spelet ägde rum i juni 2018 på E3 (inspelningen är fritt tillgänglig
Tomashkevich betonade att de grundläggande funktionerna i Cyberpunk 2077 förblev desamma: det är fortfarande ett RPG med en förstapersonsvy, en dyster öppen värld, en betoning på handlingen och variationen i att slutföra uppdrag. Men totalt sett är den nuvarande konstruktionen mycket mer lik vad studion siktar på. Från tidigare intervjuer vet vi att detta även gäller uppdragsstruktur: i mars, senior questdesigner Philipp Weber och nivådesigner Miles Tost
"Vi polerar ständigt [Cyberpunk 2077] och funderar på hur vi ska göra det mer intressant, hur vi ska göra spelet ännu mer imponerande," fortsatte han. — Demoversionen som presenterades 2018 var en liten del av spelet. Då var det inte särskilt tydligt hur den öppna världen implementerades och hur det hela passade in i helhetsbilden. Vi arbetar för närvarande med många funktioner som ännu inte har visats. Jag skulle säga att spelet som det ser ut nu är helt annorlunda än vad du såg förra året."
Utvecklare mer än en gång
Enligt Tomaszkiewicz är skjutmekaniken i Cyberpunk 2077 något mellan ett realistiskt skjutspel och ett arkadspel. "Det här är fortfarande en RPG, så det finns många egenskaper i spelet," förklarade han. — Fiender har också parametrar. Naturligtvis kommer allt inte att vara lika trovärdigt som i något skjutspel om andra världskriget, när du dödas med ett skott, men samtidigt kommer det inte att sjunka till arkadnivån, som i spelen du citerade som exempel [ journalisten som heter Borderlands och
På tal om personliga inspirationskällor som återspeglades i Cyberpunk 2077, döpte Tomaszkiewicz till Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Det liknar kultrollspelet 2004 när det gäller användningen av en förstapersonsvy, icke-linjäritet och dialogdesign. "För mig är detta det perfekta exemplet på ett förstapersonsspel och RPG i allmänhet," erkände han. Designern var också starkt influerad av The Elder Scrolls-serien och originalet Deus Ex.
Regissören beskrev spelet som helhet och fokuserade på beslut och deras konsekvenser. "Allt du gör spelar roll", sa han. — […] Ur ett spelperspektiv erbjuder [Cyberpunk 2077] mycket frihet. Det låter dig spela som du vill." Karaktärer är också av stor betydelse: regissören tror att många av dem kommer att komma ihåg av spelare under lång tid.
Designern pratade också om vad CD Projekt RED vill uppnå med Cyberpunk 2077. "Jag har alltid sett spel som en möjlighet att prova något nytt, att tänja på befintliga gränser", sa han. – Till exempel när vi höll på att utveckla
Även om under det senaste mötet med investerare utvecklarna
På frågan om releasedatumet svarade designern med den förväntade frasen: "Den kommer ut när den är klar." Enligt inofficiella källor (t.ex.
Källa: 3dnews.ru