Crytek demonstrerar strålspårning i realtid på Radeon RX Vega 56

Crytek har publicerat en video som visar resultaten av att utveckla en ny version av sin egen spelmotor CryEngine. Demon heter Neon Noir, och den visar Total Illumination som arbetar med strålspårning i realtid.

Nyckelfunktionen med realtidsstrålspårning på CryEngine 5.5-motorn är att den inte kräver specialiserade RT-kärnor och liknande beräkningsenheter på grafikkortet för att den ska fungera. All strålbehandling sker med hjälp av standardberäkningsenheter som finns tillgängliga på varje grafikkort, både från AMD och NVIDIA. För att bekräfta dessa ord skapades den publicerade videon som demonstrerar Neon Noir med grafikacceleratorn Radeon RX Vega 56. Förresten fungerar strålspårning i CryEngine 5.5 också med alla API, vare sig det är DirectX 12 eller Vulkan.

Crytek demonstrerar strålspårning i realtid på Radeon RX Vega 56

Utvecklarna avslöjar inte alla detaljer, men de delar viss information. Det noteras att i demonstrationen visualiserades reflektioner och brytningar av ljus med hjälp av strålspårning, och reflektioner byggdes även för de objekt som inte finns i ramen. Och den globala belysningen av scenen byggdes med hjälp av SVOGI-systemet, baserat på voxlar. Detta tillvägagångssätt påminner något om implementeringen av strålspårning i Battlefield V.

Crytek demonstrerar strålspårning i realtid på Radeon RX Vega 56

Voxelbaserad strålspårning kräver betydligt mindre processorkraft än det tillvägagångssätt som NVIDIA erbjuder med sin RTX-teknik. På grund av detta kan inte bara avancerade grafikkort utan även mellanprissegment bygga högkvalitativa bilder med strålspårning. Som du kan se ger samma Radeon RX Vega 56 mycket attraktiv visualisering, även om det är ett grafikkort på mellannivå och priset är bara 300 euro.


Crytek demonstrerar strålspårning i realtid på Radeon RX Vega 56

Slutligen noterar Crytek att dess experimentella strålspårningsfunktion gör det lättare att rendera scener och animationer i realtid med korrekta reflektioner och ljusbrytningar på en hög detaljnivå. Tyvärr specificerades inte upplösningen och bildhastigheten för den publicerade demon. Men utseendemässigt ser allt ganska anständigt ut.


Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar