"Spelare förstår inte hur svårt det är att göra ett perfekt spel": Chris Roberts stod upp för Anthem och No Man's Sky

Multiplayer shooter Anthem, BioWares första originalprojekt sedan lanseringen Dragon Age: Origins, fick inte en bra start. Som journalister fick reda på Kotaku и VentureBeat, detta beror till stor del på BioWares interna problem, inklusive organisatoriska. Många anser att spelet nästan är dött, men huvudutvecklaren av rymdsimulatorn Star Citizen, Chris Roberts, är övertygad om att allt inte är förlorat. Han stod upp för dess skapare i en intervju med Newsweek, där han också försökte rättfärdiga författarna till de beryktade Ingen mans himmel.

"Spelare förstår inte hur svårt det är att göra ett perfekt spel": Chris Roberts stod upp för Anthem och No Man's Sky

"Tretton personer gjorde [No Man's Sky] och de kom på något fantastiskt," sa Roberts. — Efter att spelet släppts fick de för mycket oförtjänt aggression mot sig. Om vi ​​pratar om den tekniska sidan, så tar jag av mig hatten: ett så litet lag skapade ett så enormt spel. Jag är imponerad av deras talang."

Problemet med den misslyckade lanserade planetutforskningssimulatorn, tror regissören, är spelarnas höga förväntningar. "När [No Man's Sky] visades för första gången hade den kanske allt den lovade, men utvecklarna kunde inte leverera på allt i den slutliga versionen. De bombarderades med förolämpningar och gavs bokstavligen upp dem. Men de fortsatte att jobba hårt, släppa uppdateringar, förbättra spelet. Nu tänker de annorlunda om henne.”

"Spelare förstår inte hur svårt det är att göra ett perfekt spel": Chris Roberts stod upp för Anthem och No Man's Sky

Allt ovanstående, noterade Roberts, gäller Anthem. "Jag spelade det och jag vet att det finns många intressanta saker i det, men vissa saker fungerar som de ska, och andra inte. Något liknande händer med Star Citizen. Det är viktigt att fortsätta jobba. Jag hoppas att Electronic Arts och BioWare inte kommer att ge upp och förverkliga det. Ovan Destiny De arbetade också länge. Alla sådana projekt kräver detta tillvägagångssätt.”

"Många spelare förstår inte hur svårt det är att få allt att fungera felfritt. Förväntningarna stiger, och på sätt och vis har de redan blivit så höga att folk i princip inte kan uppfylla dem. Ibland ingriper omständigheterna: till exempel måste du till varje pris släppa ett spel som du har arbetat med ett tag. Du måste bara fortsätta jobba."

Roberts ställde sig på Anthem-utvecklarnas sida och sa att de förmodligen hade föredragit att skjuta upp releasen om inte för påtryckningar från Electronic Arts. "Vissa spel är hopplösa, men Anthem är det inte. Den har intressanta funktioner och spännande mekanik. Vissa problem kan lösas. Jag kan inte säga att hon är helt "dödad". Jag saknar innehållet och djupet i det. Kanske borde historien ha varit mer livlig. Hon verkade ganska långsam för mig. För att vara ärlig så var historien i Destiny inte heller särskilt dynamisk."

"Spelare förstår inte hur svårt det är att göra ett perfekt spel": Chris Roberts stod upp för Anthem och No Man's Sky

"Det andra problemet är att Anthem bär med sig ryktet om Electronic Arts, som folk hatar på förhand eftersom de tror att det alltid blir fel. Kom ut innan dess Mass Effect: Andromeda, som gjordes i en hast, och användarna kände att [det nya spelet] också skapades i en hast. Kotaku-artikeln gav bara bränsle till elden. Det som hände med Anthem är en konsekvens av obalansen mellan företagets mål och utvecklingsteamets kapacitet. Om du är en utvecklare [på ett stort företag] och du inte riktigt bryr dig om ekonomiska resultat och sådant, kommer du förmodligen att skjuta upp releasen ett år för att polera spelet, lägga till mer innehåll och släppa det som en färdig produkt."

BioWares general manager Casey Hudson tror också att Anthem kan räddas. I mars han sadeatt utvecklarna kommer att fortsätta att förfina spelet. Många av dess problem, enligt honom, uppenbarade sig först efter lanseringen, när miljontals användare anslöt sig till den. Shooter idag kommer att få Uppdatering 1.1.0, som kommer att lägga till The Sunken Cells högborg och även fixa olika problem.

Medan Roberts drog paralleller mellan dessa spel och Star Citizen, betonade han att hans rymdsimulator är ett projekt från en oberoende studio, finansierad av spelare. Cloud Imperium Games behöver inte rapportera till investerare eller sätta strikta deadlines för utvecklingsteam. Chefen försäkrade också att företaget försöker undvika överarbete, vilket journalister såg som en av anledningarna till Anthems misslyckande. Majoriteten av de anställda arbetar 40 timmar i veckan, och den större arbetsbelastningen faller bara på testare och personer som förbereder nya byggen för release.

Förra veckan blev Star Citizen Alpha 3.5 tillgängligt för alla investerare, detaljer om det finns på officiella hemsida spel. För närvarande avgifter för att skapa simulatorn överstiga 223 miljoner dollar



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar