Haven-utvecklare pratade om grunderna i spelet och visade ett nytt utdrag från spelet

Creative Director på The Game Bakers Emeric Thoa på PlayStations officiella bloggwebbplats pratade om de tre huvudelementen i Havens spel.

Haven-utvecklare pratade om grunderna i spelet och visade ett nytt utdrag från spelet

Först utforskning och rörelse. Att utforska planeten tillsammans är designat för att slappna av spelare, och glidmekaniken som används för rörelse är designad för att ge spelarna känslan av att åka skidor tillsammans.

För det andra striderna. Striderna utspelar sig i realtid och kräver samarbete från huvudkaraktärerna: systemet är byggt på ett sådant sätt att användaren vill optimera sina handlingar, som i ett rytmspel.


För det tredje, vila i "boet". Mellan sorteringarna återvänder karaktärer till sitt skepp, där de kan ägna sig åt hantverk, matlagning (att äta mat ökar effektiviteten i strid) och utveckla relationer.

Dessutom är spelet mycket mer villigt att ge ut erfarenhetspoäng, inte för att delta i strider, utan för att spendera tid tillsammans: "Detta gör Haven annorlunda, för vanligtvis i RPGs hoppar man över denna aspekt."

Låt oss påminna dig om att Haven är ett fantastiskt actionrollspel och berättar historien om älskare Yu och Kay, som flydde till en bortglömd planet för att hitta sin plats i världen.

Haven skapas för PC (hittills har releasen endast bekräftats på Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X och Nintendo Switch. Premiären väntas före slutet av 2020, men utvecklarna har ingen brådska med att dela det exakta släppdatumet.

Källor:



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar