Video: fullständig version av den imponerande tekniska demon av Chaos physics and destruction-systemet för Unreal-motorn

Förra veckan, som en del av Game Developers Conference, höll Epic Games flera teknikdemonstrationer av kapaciteten hos nya versioner av Unreal Engine. Förutom kortfilmen Rebirth, som visade fotorealistisk grafik skapad med hjälp av Megascans och det fascinerande vackra Troll, som fokuserade på ray tracing-teknik, presenterades ett nytt fysik- och destruktionssystem, Chaos, som kommer att ersätta PhysX från NVIDIA. En vecka senare publicerade utvecklarna den fullständiga (nästan fyra minuter långa) versionen av demon tillägnad den.

Video: fullständig version av den imponerande tekniska demon av Chaos physics and destruction-systemet för Unreal-motorn

Kortfilmen utspelar sig i Robo Recalls värld. Ledaren för maskinmotståndet k-OS, som stal hemliga utvecklingar från ett militärt laboratorium, flyr från ståljätten som förföljer henne och förstör allt i dess väg.

Nedan kan du se en 22 minuters inspelning av en av State of Unreal-sessionerna, där Unreal Engines seniorevangelist Alan Noon talade om användningen av Chaos, demonstrerade dess användning i redaktören och kommenterade vissa aspekter av den tekniska demon.

Enligt Noon är de främsta fördelarna med Chaos möjligheten att skapa grundläggande förstörelse direkt i editorn och lägga till partikeleffekter från den inbyggda Cascade-editorn och ljudeffekter, samt att det är lätt att arbeta med både stängda och öppna platser. Samtidigt, för att skapa mer komplex förstörelse behöver du verktyg från tredje part (till exempel 3ds Max eller Maya). Användningen av ett tredjeparts-API nämndes också som en nackdel.

Video: fullständig version av den imponerande tekniska demon av Chaos physics and destruction-systemet för Unreal-motorn

Det nya systemet låter dig skapa förstörelse i vilken skala som helst - från en liten modell (till exempel en person) till enorma föremål (byggnader och hela stadsdelar) - och se varje förändring direkt i editorn. Chaos stöder Niagara-effektredigeraren, med vilken du kan uppnå ännu mer intressanta resultat. En av de viktigaste funktionerna i systemet är hög prestanda: tack vare den ekonomiska användningen av resurser kan Chaos användas inte bara på stora plattformar utan också på mobila enheter. 

Video: fullständig version av den imponerande tekniska demon av Chaos physics and destruction-systemet för Unreal-motorn

Bland fördelarna med Chaos betonade företagets representant särskilt sambandet med spelet. "Vanligtvis har förstörelse inte någon större inverkan på spelet," noterade han. — När stora skräp faller till marken vet inte AI:n hur den ska reagera på det. [Fiender eller karaktärer] börjar fastna i dem, gå igenom dem och så vidare. Vi vill att navigationsnätet ska ändras efter kollapsen och att AI ska förstå att det finns ett hinder på vägen och måste undvikas. En annan innovation är möjligheten att göra hål i ytor. Om du är inne i en byggnad och det finns ett hål i väggen kommer AI:n att "inse" att du kan gå igenom den."

Video: fullständig version av den imponerande tekniska demon av Chaos physics and destruction-systemet för Unreal-motorn

Enligt Noon kan kolumnerna i botten av byggnaden i kortfilmen (0:40) förstöras, vilket kommer att leda till kollaps av angränsande strukturer - de är alla förbundna med speciella grafer (kopplingsgrafer), som skapas automatiskt. Scenen där stadskvarteret börjar kollapsa (vid 3:22-märket) använder simuleringscache, en teknik som används för storskalig förstörelse. Vi pratar dock inte om full pre-rendering: om spelaren skjuter mot skräpet kommer detta att ändra banan för dess rörelse och kan dela upp den i ännu mindre bitar. Uppspelning av en sådan simulering kan saktas ner, snabbas upp, vändas eller pausas.

Video: fullständig version av den imponerande tekniska demon av Chaos physics and destruction-systemet för Unreal-motorn
Video: fullständig version av den imponerande tekniska demon av Chaos physics and destruction-systemet för Unreal-motorn

Kaos är i sina tidiga utvecklingsstadier och kan fortfarande genomgå betydande förändringar. En tidig version av den kommer att finnas tillgänglig i Unreal Engine 4.23.

Epic Games har publicerat andra inspelningar från GDC 2019. Bland dem finns detaljerade berättelser om ray tracing-teknik från Troll tech-demon (50 minuter), den praktiska tillämpningen av denna utveckling för att skapa "visuellt attraktiva" miljöer i spel, dess fördelar och nackdelar, samt hemligheter för att öka produktiviteten (28 minuter), ljudåtergivning (45 minuter), skapa realistisk animation med verktyget Control Rig (24 minuter), och specialeffekter med Niagara och Blueprint (29 minuter).




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar