Intryck: Lagarbete i Man of Medan

Man of Medan, det första kapitlet i Supermassive Games skräckantologi The Dark Pictures, kommer att finnas tillgängligt i slutet av månaden, men vi kunde se den första fjärdedelen av spelet på en speciell privat pressvisning. Delarna i antologin hänger inte ihop på något sätt av handling, utan kommer att förenas av ett gemensamt tema av urbana legender. Man of Medan kretsar kring spökskeppet Ourang Medan, som betyder "Man of Medan".

Intryck: Lagarbete i Man of Medan

Det är inte känt med säkerhet om ett sådant fartyg ens existerade, men en populär version säger att det holländska fartyget avseglade från en hamn i en liten kinesisk stad till Costa Rica, men aldrig nådde sin destination. På väg från Ourang Medan skickade de en signal om hjälp, och när de kom till fartyget hittade de bara en död besättning. Utan några spår av våld. Innan den mystiska tragedin kunde förstås exploderade skeppet och sjönk.

Man of Medan berättar historien om modern tid. Fyra unga vänner hyr en båt och går ut i havet för att dyka och titta på sjunkna vrak. Den testade versionen visar faktiskt hur hjältarna hittade samma olycksbådande skepp. Liksom författarnas tidigare skapelse - Till gryningen, Man of Medan är en interaktiv film med många karaktärer som vi turas om att kontrollera.

Författarna är stolta över olinjäriteten i berättelsen som de lyckades uppnå. Dina beslut, även de minsta, kan och kommer att påverka det fortsatta händelseförloppet. Detta kan sträcka sig från en mindre förändring i utseende, som en skada på en av karaktärerna, till nya berättelsescener. Till exempel, om en av karaktärerna förblir nykter, kommer hans manusrad att förändras märkbart. Vissa människors handlingar kommer att påverka andra, och hur du bygger relationer mellan dem kan i slutändan göra skillnaden mellan liv och död.

Intryck: Lagarbete i Man of Medan

Tack vare den nära sammanvävningen av flera plottrådar ser co-op väldigt passande ut i Man of Medan - du kan slutföra hela spelet tillsammans med en partner. Till skillnad från En väg ut, som är helt knuten till interaktion, på Supermassive Games spenderar hjältarna minst hälften av tiden separat. Och i sådana fall har varje spelare sina egna scener på olika platser. Du ser inte din partners handlingar, du känner inte till hans beslut, och allt du kan göra är att observera konsekvenserna och hoppas att hans dumhet inte kommer att slå tillbaka på dig.

Du kan naturligtvis ställa in röstchatt, men hela poängen ligger i okunnighet: det är alltid intressant att se var en berättelse kommer att vända, som du har minst halv kontroll över. Huvudspelaren ser den del av händelserna som kommer att hända i standardläget för en spelare. Gästen deltar i sin tur i berättelsen i de scener som endast kommer att vara tillgängliga för solofans i "kuratorläget", vilket gör att du kan se handlingen från en annan synvinkel efter den första genomspelningen. Det är sant, vid release kommer det endast att vara tillgängligt för dem som förbeställer, och för alla andra kommer det att läggas till gratis någon gång under hösten.

Man of Medan känns som ett mer intimt projekt än Until Dawn - det finns färre karaktärer, färre platser och händelser utvecklas mer mätt. Som jag direkt noterade visades vi ungefär en fjärdedel av spelet och vi lyckades slutföra det här segmentet på drygt en timme. Det betyder att det kommer att ta fyra till fem timmar att slutföra. Och glöm inte att multiplicera siffran med två för att se händelser från andra karaktärers perspektiv i "kuratorläge".

Intryck: Lagarbete i Man of Medan

Man of Medan är perfekt för solospel, för co-op och till och med för en rolig kväll i sällskap. Ett speciellt läge gör att du kan fördela hjältarnas roller mellan fem personer, och spelet kommer att meddela i varje scen vems tur det är att plocka upp spelplattan. Releasen kommer att äga rum på PC, PS4 och Xbox One mycket snart - 30 augusti.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar