
Wiki moja kabla ya 2020 ni wakati wa kuchukua hisa. Na sio mwaka, lakini muongo mzima. Wacha tukumbuke jinsi ulimwengu ulivyofikiria tasnia ya kisasa ya michezo ya kubahatisha mnamo 2010. Nani alikuwa sahihi na nani alikuwa na ndoto sana? Mapinduzi ya ukweli uliodhabitiwa na wa kawaida, usambazaji mkubwa wa wachunguzi wa 3D na mawazo mengine kuhusu jinsi tasnia ya kisasa ya michezo ya kubahatisha inapaswa kuonekana.
Uzuri wa kutoa mawazo ya mbali ni kwamba hakuna uwezekano kwamba mtu yeyote ataangalia madai yako. Mnamo Desemba 2009, mtaalam wa maisha ya baadaye Ray Kurzweil . VR inabadilika, kwa hivyo alikuwa sahihi kwa njia fulani, lakini miwani yangu bado ni miwani inayonisaidia kuona. Samahani, Ray.
Ni rahisi kufanya makosa wakati wa kuzungumza juu ya mabadiliko makubwa. Tofauti na Kurzweil, siamini katika tiba ya jeni inayokuja ili kuzuia kuzeeka. Lakini hivi karibuni mimi kuhusu kitakachotokea kwa michezo ikiwa Google Stadia na utiririshaji vitaanza. Tafadhali usinicheke 2029.
Mawazo ya ujasiri na mara nyingi yasiyo sahihi hayaepukiki mwishoni mwa mzunguko wa miaka kumi. Inafurahisha kuruhusu mawazo yako yaende vibaya, pamoja na mwisho wa muongo mmoja ni njia nzuri ya kuchukua hisa na kupanga mipango. Tutashiriki mawazo ya kichaa kwa 2030 hivi karibuni, lakini kwa sasa, hebu tuone watu katika 2009 na 2010 walifikiria nini kuhusu michezo ya leo. Mambo mengine yalitimia, mengine hayakutimia.
Bullseye: Steven Spielberg alitabiri kwamba VR itakuwa katika mwenendo

Mwanzo wa milenia mpya haikuweza kutufurahisha na mifumo ya uhalisia pepe kutoka kwa filamu za sci-fi za miaka ya 80 na 90. (tulipata Wii Music pekee), na wakaanza kuonekana kuwa kitu kisichowezekana. Mwaka 2009 alimdhihaki Steven Spielberg kwa kupendekeza kwamba VR bado itajionyesha: "Inaonekana Spielberg hatimaye alisoma Neuromancer ya William Gibson, aliona Jeff Fahey akipanda juu katika The Lawnmower Man, na hawezi kupata Virtual nyekundu na nyeusi kutoka kwa kichwa chake Boy kutoka Nintendo. Ndio, na mahali pengine kati ya vitu hivi alitazama "The Matrix."
Lakini Spielberg alikuwa karibu sawa. Hiki ndicho alichosema: “Ukweli wa kweli, ambao ulijaribiwa katika miaka ya 80, bado utakuwa kitu cha maendeleo - kama vile 3D inavyochunguzwa tena. VR itakuwa jukwaa jipya la michezo ya kubahatisha."
Bado haijabainika ikiwa VR itakuwa jukwaa jipya la michezo ya kubahatisha. Lakini tuko kwenye kizingiti cha 2020, na Valve haijatengeneza tu vifaa vyake vya uhalisia pepe vya Uhalisia Pepe, lakini pia ilitangaza Half-Life: Alyx, ambayo inatengenezwa kwa ajili ya Uhalisia Pepe pekee.
Hah, hapana: siku zijazo ni za wachunguzi wa 3D

Mchambuzi mmoja TechRadar mwaka wa 2010 kwamba "ifikapo 2020, michezo mingi kwa ujumla na michezo yote ya AAA itakuwa katika 3D." Taarifa ya ujasiri sana. Hatujasikia chochote kuhusu usaidizi wa 3D kwa miaka kadhaa sasa. Hili hapa ni jibu la swali ambalo marafiki wetu katika TechRadar waliuliza wakati huo: "Je, ni kweli kwamba [3D] itazinduliwa au ni mwelekeo mwingine unaoibuka katika ulimwengu wa teknolojia?"
Wakati huo, TV za 3D na wachunguzi walipiga kelele nyingi. Watengenezaji walihitaji mahali pazuri pa kuuzia ili kukuza bidhaa zao, na filamu za 3D kama Avatar zilikuwa chambo bora. Nyumba za sinema za 3D bado zipo, lakini zinageuka kuwa kwa watu wengi nyumbani, picha ya gorofa inatosha.
Funga, lakini sio haswa: Kinect italeta mapinduzi

Project Natal, ambayo baadaye ikaitwa Kinect, ni kidhibiti cha mchezo kisichoguswa ambacho huhisi mienendo ya mwili. Microsoft iliitengeneza kwa ajili ya Xbox 360. Mradi huu ulitangazwa katika E3 2009. Time Magazine moja ya uvumbuzi bora wa mwaka, na tovuti nyingi zinazoitwa Natal "mapinduzi".
ilionekana kuwa ya kushangaza kwangu kuliko mapinduzi. Lakini basi kila mtu alipendezwa na teknolojia ya utambuzi wa mwendo, kumbuka tu PlayStation Move. Swali liliibuka: je, kila kitu kitabadilika sasa? Si kweli. Michezo kadhaa imeandaliwa kwa ajili ya Kinect: Adventures ya Kinect!, Kinectimals, Kinect: Adventures ya Disneyland, kila Ngoma ya Tu hadi leo. Lakini mradi huu haukuleta mapinduzi katika tasnia ya michezo ya kubahatisha.
Utabiri huo ulikuwa wa kweli kwa kiasi kwa sababu utambuzi wa mwendo uligeuka kuwa teknolojia ya kuahidi. Alithibitisha kuwa Uhalisia Pepe haitegemei azimio la skrini, bali juu ya usahihi wa ufuatiliaji wa mwendo. Na teknolojia sasa ina nafasi nzuri zaidi ya kusababisha mabadiliko ya kimsingi katika tasnia ya michezo ya kubahatisha kuliko Ngoma Tu.
Zamani: Uhalisia Ulioboreshwa utakuwa katika kilele cha mtindo

Mchoro wa Microsoft
AR, bila shaka, ni katika mtindo, lakini sio jambo la mwisho. Ili nisimwaibishe mtu yeyote kwa tweets za umri wa miaka kumi, sitajumuisha viungo, lakini watu waliamini kwamba VR itakuja na kuondoka, lakini AR ilikuwa hapa kukaa. Lakini Hololens, Magic Leap na mifumo mingine ya AR hawana haraka ya kutushangaza.
Siku hizi, VR inatoa uzoefu wa kuvutia zaidi wa michezo ya kubahatisha. Na sielewi kabisa jinsi kukadiria picha za 3D kwenye chumba changu cha kulala kinachochosha kunaweza kuwa baridi zaidi kuliko kubadilisha kabisa chumba kimoja cha kulala na maeneo ya kifahari. Pokémon Go imekuwa maarufu, lakini haihitaji miwani ya kifahari.
AR ina uwezo, lakini sina uhakika itakuwa ya kuvutia kama wengi walivyofikiri. Ndio na kwa faragha katika Google Glass kunaweza kutokea tena. Tunatazamwa kila wakati - ukweli. Lakini ningependelea kutotembelea vyoo vya umma vilivyojaa kamera.
Ikiwa watu wanazoea hili (na tayari tumezoea kueneza habari kuhusu sisi wenyewe kwenye mtandao), basi Kurzweil alikuwa sahihi. Nimekimbiliwa tu na miwani ambayo itadhibiti Uhalisia Pepe na Uhalisia Pepe. Ningerudisha tukio hili nyuma miaka 20 nyingine.
Tena na: Intel alitabiri kwamba tutadhibiti kompyuta kwa msaada wa ubongo

Reddit Hadhira kwa uaminifu kwa nadharia hii miaka kumi iliyopita
Kulingana na Intel imetabiri kwamba kufikia 2020, vipandikizi vya ubongo kudhibiti kompyuta na televisheni vitakuwa vya kawaida. Teknolojia kama hizo zipo (kwa mfano Emotiv), lakini dhana hii ilionekana kuwa ya ujinga hata miaka kumi iliyopita.
Lakini inafaa kutambua kwamba ni Computerworld pekee iliyofanya dhana kama hiyo ya ujasiri. Makala yao yanasema kwamba "uwezekano wa vipandikizi kuwa vya kawaida zaidi" na kwamba "watu wanaweza kuwa na chanya zaidi kuhusu kupata vipandikizi vya ubongo." Na ni kweli. Vipandikizi vya majaribio tayari vina watu wenye kupooza. Lakini siamini kuwa hata ifikapo 2030 tutakuwa na kompyuta zinazodhibitiwa na ubongo.
Pia sio sahihi: OnLive ni mustakabali wa tasnia ya michezo ya kubahatisha

Mnamo 2009, utiririshaji wa mchezo ulikuwa mpya, na wengine walidhani ilikuwa siku zijazo. Denis Dayak alisema kuwa utiririshaji utabadilisha kila kitu. Ingawa yeye ni mdogo taarifa yake, ikionyesha kwamba teknolojia inaweza kuchukua miaka 20 kufikia hili na kwamba "mambo yanaweza kwenda vibaya sana" mwanzoni. Na hivyo ikawa.
OnLive haikuleta faida yoyote na ikawa siku zijazo tu kwa hataza ya Sony (kampuni ilinunua huduma na kutumia maendeleo yake katika PS Sasa - ed.). Na sasa, miaka kumi baada ya furor ya OnLive huko GDC 2009, matumaini yale yale kuhusu "hatma ya baadaye ya michezo ya kubahatisha" yamewekwa kwenye .
Bado haijathibitishwa au kukanushwa kuwa utiririshaji utakuwa mustakabali wa tasnia ya michezo ya kubahatisha. Sasa Google hata , kwa nini mtu yeyote avutiwe na huduma ya Stadia wakati mchezo maarufu zaidi duniani (Fortnite) unapatikana kwenye kifaa chochote na bila kutiririsha.
Michoro bora, ambayo Stadia haijawahi kuota, sio mahali pa kuuzia jukwaa hili. Kuendesha michezo bila kupakua ni vizuri, lakini ikiwa kasi ya mtandao wako hukuruhusu kutumia Stadia, basi kupakua michezo hakutachukua muda mrefu hivyo. Sipunguzii utiririshaji, lakini imekuwa muongo tangu OnLive ilipaswa kuleta mapinduzi katika tasnia.
Sio karibu hata kidogo: usomaji wa akili, majeshi ya wanadamu na "jambo linaloweza kupangwa"

Mnamo Machi 2009, Gamasutra ilifanyika "Michezo 2020". Wasomaji walialikwa kuwasilisha matokeo ya miaka kumi ya maendeleo ya kiufundi na kitamaduni. Baadhi ya mawazo walikuwa kweli mambo. Kwa mfano, mchezo wa Uhalisia Ulioboreshwa unaozingatia na kutumia matukio halisi kutoka maishani mwako na "jambo linaloweza kupangwa" ambalo hubadilika kuwa matembezi ya uchawi.
Au : “Mtu anavaa Suti na kuwa mwenyeji wa kibinadamu. Udhibiti katika mchezo unafanywa na kugusa kwa mchezaji (yule anayegusa mwenyeji), pamoja na majibu ya misuli na majibu ya nje ya mchezaji (yaani, mwenyeji). Mwingiliano huanzia kugusa mwanga hadi massage ya kina ya misuli. Kupumzika, mrembo, wa karibu."
Usomaji wa kuchekesha. Sio tu kuhusu jinsi watu wanavyofikiri teknolojia itakua, lakini kuhusu aina ya michezo ambayo wangependa kuona. Majina mengi yaliyoelezewa ambayo yameunganishwa kikaboni katika maisha ya mtu. Wengine walitabiri kuwa AR ingehuisha kazi za kila siku, kama vile kusafisha na kwenda kwenye duka kuu. Watu wamechukua neno "mchezo." Pia kulikuwa na dhana moja sahihi kwamba michezo maarufu inaweza kuzinduliwa kwenye jukwaa lolote: kutoka kwa simu hadi kompyuta.
Jibu sahihi 100% pekee
Mnamo 2009 kuendelea kuhusu jinsi michezo ya kubahatisha itakavyokuwa katika miaka kumi, Mkurugenzi Mtendaji wa studio ya Ubisoft ya Kanada, Yannis Mallat, alijibu: “Huwezi kunipata nikifanya hivyo. Ni mbinu tu ya kunidhihaki miaka kumi kuanzia sasa."
Hitimisho
Ikiwa tutachukua mawazo yote kwa uangalifu, basi sio yote ambayo ni makosa. Kifo cha mchezaji mmoja ni chumvi kubwa, lakini katika miaka kumi iliyopita, wachapishaji wakuu wametumia nguvu nyingi kuunda ulimwengu wa mtandao ambao haulali kamwe. Changamoto za kila wiki, pasi za vita na michezo ya mwisho isiyoisha iliongezea utaratibu wetu wa kila siku na mapambano ya kila siku ya mchezo. Bandari za rununu na uchezaji tofauti humaanisha chakula cha jioni cha familia sio sababu tena ya kuacha Fortnite, na vipendwa vya Twitter na kura za Reddit za zawadi na gia huunda metagame kwa kila mchezo.
Bado hatuna miwani ya Uhalisia Ulioboreshwa inayoangazia alama za utafutaji njiani kutoka kazini hadi nyumbani. Lakini wazo hili linapata kiini cha mkakati wa Uhalisia Ulioboreshwa: kunasa umakini popote tulipo. Uhalisia Pepe inatengwa, lakini Uhalisia Ulioboreshwa inaweza kuwa popote, kwa hivyo inawavutia zaidi wauzaji. Muda utaonyesha ikiwa wanaweza kutimiza ndoto yao ya kubadilisha ulimwengu wote kuwa mchezo wa video.
Chanzo: mapenzi.com
